Mestre do jogo
Um gamemaster (GM; também conhecido como game master, game manager, game moderator , árbitro ou contador de histórias) é uma pessoa que atua como organizador, oficiante em relação às regras, árbitro e moderador de um RPG multijogador. Eles são mais comuns em jogos cooperativos em que os jogadores trabalham juntos do que em jogos competitivos em que os jogadores se opõem. O ato realizado por um gamemaster às vezes é chamado de "Gamemastering" ou simplesmente "GM-ing".
O papel de um gamemaster em um RPG de mesa tradicional (jogo de RPG com lápis e papel) é tecer a identidade dos outros participantes. histórias do jogador-personagem juntas, controlam os aspectos não-jogadores do jogo, criam ambientes nos quais os jogadores podem interagir e resolvem quaisquer disputas entre os jogadores. O papel básico do gamemaster é o mesmo em quase todos os RPGs tradicionais, embora diferentes conjuntos de regras tornem os deveres específicos do gamemaster únicos para aquele sistema.
O papel de um gamemaster em um jogo online é fazer cumprir as regras do jogo e fornecer atendimento geral ao cliente. Além disso, ao contrário dos gamemasters nos jogos de RPG tradicionais, os gamemasters dos jogos online em alguns casos são funcionários pagos.
Em Dungeons & Dragões, gamemasters são chamados de dungeon masters, e nos jogos World of Darkness, eles são chamados de storytellers.
História e variantes do termo
O termo gamemaster e o papel associado a ele podem ser encontrados no hobby de jogos postais. Em típicos jogos play-by-mail, os jogadores controlam exércitos ou civilizações e enviam suas ações escolhidas por correio para o GM. O GM então envia o estado do jogo atualizado para todos os jogadores regularmente. O uso em um contexto de jogos de guerra inclui o conjunto de regras Guidon Games 1973, Ironclad.
Em um contexto de RPG, foi usado pela primeira vez por Dave Arneson durante o desenvolvimento de seu jogo Blackmoor em 1971, embora o primeiro uso impresso possa ter sido Chivalry & Feitiçaria.
Cada sistema de jogo tem seu próprio nome para o papel do gamemaster, como "juiz", "narrador", "árbitro", " diretor", ou "contador de histórias", e esses termos não apenas descrevem o papel do gamemaster em geral, mas também ajudam a definir como o jogo deve ser executado. Por exemplo, o sistema Storyteller usado nos jogos de storytelling da White Wolf Game Studio chama seu GM de "contador de histórias", enquanto o RPG Marvel Super Heroes, focado em regras e cenários, chama seu GM de "juiz". O RPG inspirado em desenhos animados Toon chama seu GM de "animador". Alguns jogos aplicam nomes saborosos específicos do sistema ou do cenário ao GM, como o Guardião do Conhecimento Arcano (em Call of Cthulhu), o Deus Hollyhock (Nobilis, em que a malva-rosa representa a vaidade), ou o mais famoso desses termos, o "Dungeon Master" (ou "DM") em Dungeons & Dragões.
Nos tradicionais RPGs de mesa
O gamemaster prepara a sessão de jogo para os jogadores e os personagens que eles interpretam (conhecidos como personagens do jogador ou PJs), descreve os eventos que ocorrem e decide sobre os resultados das decisões dos jogadores. decisões. O gamemaster também acompanha os personagens não-jogadores (NPCs) e encontros aleatórios, bem como o estado geral do mundo do jogo. A sessão de jogo (ou "aventura") pode ser descrita metaforicamente como uma peça, na qual os jogadores são os atores principais, e o GM fornece o palco, o cenário, o enredo básico no qual o roteiro de improvisação é construído, bem como todas as partes de bits e personagens de apoio. Gamemasters também podem se encarregar de jogos de tabuleiro de RPG, fazendo os eventos e estabelecendo desafios.
Os GMs podem optar por executar um jogo baseado em um mundo de jogo publicado, com os mapas e a história já existentes; esses mundos de jogo geralmente têm aventuras pré-escritas. Alternativamente, o GM pode construir seu próprio mundo e criar o roteiro de suas próprias aventuras.
Um bom gamemaster atrai os jogadores para a aventura, tornando-a agradável para todos. Bons gamemasters têm mentes rápidas, inteligência aguçada e rica imaginação. Os mestres também devem manter o equilíbrio do jogo: monstros terrivelmente dominados ou jogadores não são divertidos. Observou-se, em 1997, que aqueles que favorecem o lado esquerdo do cérebro, como escritores de código habilidosos, geralmente não o fazem no mundo etéreo de contar histórias e versos.
Os quatro principais "chapéus"
- Autor: O GM planeja (no sentido mais frouxo) a trama da história da qual os personagens do jogador se tornarão heróis (ou vilões, ou ricos, etc); criando (ou adaptando, ou simplesmente escolhendo) o cenário, populando aquela região com vilões e outros NPCs, e atribuindo-lhes quaisquer origens, motivações, planos e recursos necessários.
- Director: Durante o jogo, enquanto cada um dos outros jogadores normalmente controla as ações de um dos personagens do jogador, o GM decide as ações de todos os NPCs como eles são necessários. O GM também pode dirigir um "NPC" particular que viaja com o partido (geralmente conhecido como um GMPC), mas isso pode ocasionalmente estar aberto a abusos desde que o Game Master ter um NPC "pet" pode comprometer sua neutralidade.
- Árbitro: Na maioria dos RPGs de mesa, as regras são fornecidas para resolver situações conflitantes (evitando o "Bang! você está morto!"/"Não, você perdeu!". O GM é esperado para fornecer qualquer interpretação necessária dessas regras em situações de fuzzier. O GM também pode aprovar ou fornecer Regras da Casa para cobrir esses casos de canto ou fornecer uma experiência de jogo diferente.
- Gerente: A parte menos prescrita oficialmente do GMing, e assim a parte que leva as pessoas mais de surpresa. O GM é tipicamente aquele para organizar o jogo em primeiro lugar, encontrar jogadores, agendar sessões e descobrir um lugar para jogar, bem como atuar como mediador e ter que equilibrar as necessidades e desejos de todos os participantes - algumas vezes ter que adivinhar os verdadeiros desejos de jogadores indecisos ou inexperientes.
Em jogos online
Nos primeiros mundos virtuais, os gamemasters atuavam como moderadores ou administradores; no jogo MUD, os mestres eram chamados de "magos". Gamemastering na forma encontrada em RPGs tradicionais também tem sido usado em mundos virtuais semiautomáticos. No entanto, a moderação humana às vezes era considerada injusta ou fora de contexto em um mundo automatizado. À medida que os jogos online se expandiam, os deveres do gamemaster se expandiam para incluir ser um representante de atendimento ao cliente para uma comunidade online. Um gamemaster em tal jogo é um jogador voluntário experiente ou um funcionário do editor do jogo. Eles impõem as regras do jogo banindo spammers, assassinos de jogadores, trapaceiros e hackers e resolvendo problemas de jogadores. problemas, fornecendo atendimento geral ao cliente. Para suas tarefas, eles usam ferramentas e personagens especiais que lhes permitem fazer coisas como se teletransportar para os jogadores, convocar itens e navegar pelos logs que registram as ações dos jogadores. Atividades. Freqüentemente, os jogadores que se sentem insatisfeitos com o jogo culpam os GMs diretamente por quaisquer erros ou falhas. No entanto, essa culpa é mal direcionada, pois a maioria dos GMs não são desenvolvedores e não podem resolver esses tipos de problemas.
O agora extinto America Online Online Gaming Forum costumava usar voluntários selecionados por aplicativos de sua base de usuários. Essas pessoas eram simplesmente chamadas de OGFs por outros membros, e seus nomes de tela eram indicativos de sua posição (ou seja, OGF Moose, etc.). Embora a participação no Online Gaming Forum tenha apenas um requisito real (ou seja, ser um membro da AOL), os OGFs receberam poderes bastante semelhantes aos "Guias" e poderia usá-los à vontade para disciplinar os usuários como eles julgassem apropriado.
World of Warcraft tem funcionários da Blizzard Entertainment que atuam como gamemasters para ajudar os usuários com vários problemas de jogabilidade, bate-papo e outras coisas, como contas e problemas de cobrança. Um gamemaster neste jogo se comunicará com os jogadores por meio de um bate-papo com texto azul e eles também terão um "GM" tag e logotipo da Blizzard na frente de seus nomes.
RuneScape tem mais de 500 moderadores contratados pela Jagex para ajudar os jogadores e realizar tarefas administrativas no jogo e nos fóruns do site. Esses Moderadores Jagex, como são chamados, geralmente têm a palavra "Mod" e uma coroa de ouro precedendo seus nomes de conta que os jogadores comuns não têm permissão para usar. O jogo também tem Moderadores de Jogadores e Moderadores de Fórum que são jogadores voluntários ajudando na moderação, tendo a capacidade de silenciar (bloquear o bate-papo) outros jogadores que violam as regras.
Battleground Europe, um MMOFPS de tamanho médio, tem uma equipe de Moderadores de jogo, voluntários anônimos que moderam o jogo.
Miniconomy, um MMO menor baseado em texto, tem uma equipe de Federals, jogadores experientes que ajudam a moderar o jogo e as interações.
Transformice, um jogo de plataforma multijogador online, tem uma equipe de moderadores voluntários chamada Mods, que são jogadores experientes que ajudam a moderar o jogo e as interações.
ARMA 3, um jogo de tiro tático militar de mundo aberto, tem uma função de Zeus que permite que qualquer jogador colocado nessa função coloque quase qualquer ativo no jogo, incluindo infantaria e veículos, objetivos, inteligência e módulos de pontuação. O Zeus também pode modificar aspectos do próprio mundo, incluindo tempo, clima e vida selvagem, para criar histórias que progridem dinamicamente.
Observe que alguns jogos, principalmente Neverwinter Nights e Vampire: The Masquerade – Redemption, são adaptações de jogos de RPG de mesa que são jogados online com um jogador atuando como um gamemaster tradicional.
Em jogos ubíquos
O Gamemastering, às vezes chamado de Orchestration, é usado em jogos ubíquos para guiar os jogadores ao longo de uma trajetória desejada pelo autor do jogo. Para garantir que o gamemastering adequado ocorra, quatro componentes são necessários: algum tipo de sistema sensorial para o jogo, permitindo que os game masters conheçam os eventos atuais, fornecendo informações dinâmicas do jogo; informações dinâmicas e estáticas do jogo permitem que os mestres do jogo tomem decisões informadas; as decisões precisam ser acionadas no jogo, seja por meio do sistema de jogo ou por meio de intervenção manual; e, finalmente, uma estrutura de comunicação é necessária para comunicação diegética ou não diegética. Gamemastering eficaz pode exigir interfaces de usuário especializadas que são altamente específicas do jogo.
Gamemasters em ambientes de chat online
Às vezes, os GMs de mesa simplesmente não conseguem encontrar jogadores interessados no mesmo cenário, linha de produtos ou estilo de jogo em sua vizinhança local. O advento do computador pessoal em rede forneceu uma solução na forma de programas de bate-papo online. Gamemasters adequadamente equipados podem encontrar jogadores online e um grupo pode se encontrar por meio de salas de bate-papo, fóruns ou outros meios eletrônicos.
Em contraste com o procedimento de mesa padrão (e com os jogos projetados para serem jogados online), esse formato de bate-papo online mudou significativamente o equilíbrio de deveres para um futuro gamemaster. O texto descritivo exigia mais preparação, mesmo que apenas recortar e colar; as habilidades de atuação e voz não podiam ser utilizadas para transmitir a personalidade de NPCs e monstros, aumentando o valor da música de fundo ('atribuída' com antecedência ou escolhida individualmente) como um auxiliar de jogo. O GM provavelmente precisaria de cópias dos registros do personagem do jogador, sendo incapaz de olhar os originais como no procedimento normal face a face. O formato também forçou a questão (particularmente quando os participantes não se conheciam pessoalmente) entre deixar todas as jogadas de dados para o GM (fazer as próprias jogadas é um privilégio que alguns jogadores não abrem prontamente) ou confiar em todos os jogadores devem relatar honestamente os resultados de suas rolagens (o sistema de honra pode ser prejudicado quando é do interesse de um jogador rolar bem).
No entanto, as soluções alternativas para esses desafios só aumentaram com o tempo. O uso do software Wiki ajuda os GMs e os jogadores a acompanhar todos os tipos de dados do jogo, às vezes evoluindo para um suplemento de jogo feito em casa. O software de script permite que mecânicas complicadas (por exemplo, uma fórmula complicada ou rolamento repetitivo de dados) sejam resolvidas com o apertar de um botão. A teleconferência aprimora a comunicação em grupo por meio de voz, vídeo e um quadro branco compartilhado. O uso da tecnologia para permitir o jogo online está crescendo, conforme refletido em produtos como o D&D Insider.
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