Ludo

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Jogo de tabuleiro de estratégia

Ludo (do latim ludo '[I] jogar') é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois a quatro jogadores, no qual os jogadores correm seus quatro tokens do início ao fim de acordo com as jogadas de um único dado. Como outros jogos de cruz e círculo, o Ludo é derivado do jogo indiano Pachisi. O jogo e suas variações são populares em muitos países e sob vários nomes.

História

O Mahabharata

Pachisi foi criado na Índia no século VI EC. A evidência mais antiga da evolução deste jogo na Índia é a representação de tabuleiros nas cavernas de Ellora. A versão original também é descrita no épico indiano Mahabharata, no qual Shakuni usa dados amaldiçoados para derrotar os Pandavas e, finalmente, depois de perder tudo, Yudhisthira coloca sua esposa Draupadi em jogo e a perde também. Os Pandavas recuperam todos os seus pertences, porém, depois que Draupadi jura amaldiçoar toda a linhagem Kuru, mas para com a intervenção de Gandhari e, vendo uma oportunidade de acalmar a raiva de Draupadi, o rei Kuru Dhritarashtra promete devolver ao Pandavas tudo o que eles perderam no jogo.

Também era conhecido como Chaupar nos tempos antigos. A versão contemporânea foi tocada pelos imperadores mogóis da Índia; um exemplo notável é Akbar.

Pachisi foi modificado para usar uma matriz cúbica com um copo de matriz e patenteado como "Ludo" na Inglaterra em 1896. A Marinha Real pegou o Ludo e o converteu no jogo de tabuleiro Uckers.

Tabuleiro Ludo

Uma placa Ludo original

Áreas especiais do tabuleiro Ludo são tipicamente coloridas de amarelo brilhante, verde, vermelho e azul. Cada jogador recebe uma cor e tem quatro fichas em sua cor. O tabuleiro é normalmente quadrado com um espaço de jogo em forma de cruz, com cada braço da cruz tendo três colunas de quadrados, geralmente seis por coluna. As colunas do meio costumam ter cinco quadrados coloridos; estes representam a coluna inicial de um jogador. Um sexto quadrado colorido que não esteja na coluna inicial é o quadrado inicial do jogador. No centro do tabuleiro está um grande quadrado de acabamento, muitas vezes composto de triângulos coloridos no topo dos jogadores. colunas iniciais (representando assim "setas" apontando para o final).

Regras

Visão geral

Trajectória de tokens de cada cor na placa Ludo original

Podem jogar dois, três ou quatro, sem duplas. No início do jogo, as quatro fichas de cada jogador estão fora de jogo e guardadas no pátio do jogador (uma das grandes áreas de canto do tabuleiro na cor do jogador). Quando possível, os jogadores inserem seus tokens um por vez em seus respectivos quadrados iniciais e procedem à corrida no sentido horário ao redor do tabuleiro ao longo da trilha do jogo (o caminho dos quadrados não faz parte da coluna inicial de nenhum jogador). Ao chegar ao quadrado abaixo de sua coluna inicial, o jogador continua movendo os tokens para cima na coluna até o quadrado final. As jogadas de um único dado controlam a rapidez das fichas, e a entrada na casa de chegada requer uma jogada precisa do jogador. O primeiro a trazer todos os seus tokens para o final ganha o jogo. Os outros geralmente continuam a jogar para determinar o segundo, terceiro e quarto colocados.

Jogabilidade

Cada jogador lança um dado; o rolo mais alto começa o jogo. Os jogadores alternam turnos no sentido horário. Para inserir um token em jogo de sua jarda até seu quadrado inicial, o jogador deve rolar um seis. Os jogadores podem retirar um token de casa toda vez que obtiverem um seis, a menos que a casa esteja vazia ou mova uma peça seis vezes. A caixa inicial tem duas fichas próprias (é duplicada). Se o jogador ainda não tiver fichas em jogo e tirar um resultado diferente de seis, a vez passa para o próximo jogador.

Os jogadores devem sempre mover uma ficha de acordo com o valor do dado lançado. Uma vez que os jogadores tenham um ou mais tokens em jogo, eles selecionam um token e o movem para frente ao longo da trilha o número de quadrados indicado pelo dado. Se você rolar um certo número e isso forçar seu token a pousar em um local ocupado pelo token de outra pessoa, você capturará esse token e forçará a pessoa a retornar o token de volta ao seu ponto inicial. Isso os obriga a rolar outro 6 para retirá-lo de sua casa e movê-lo novamente. Ao fazer sua vez, se 2 de seus tokens caírem no mesmo local, eles criarão algo chamado bloqueio. Um bloqueio significa que, se um token adversário cair no mesmo local do bloqueio, o jogador será forçado a devolver o token à sua base.

Se o jogador não puder retirar um token de casa, rolar um seis dá ao jogador um bônus adicional ou "bônus" rolar naquele turno. Se a jogada de bônus resultar em seis novamente, o jogador ganha novamente uma jogada de bônus adicional. Se o terceiro lançamento também for um seis, o jogador não pode se mover e a vez passa imediatamente para o próximo jogador.

Se o avanço de uma ficha terminar em um quadrado ocupado por uma ficha do adversário, a ficha do adversário é devolvida ao quintal de seu dono. O token devolvido pode ser reinserido no jogo apenas quando o proprietário rolar um seis. Se uma peça cair no mesmo espaço que outra peça da mesma cor, as peças são duplicadas e formam um "bloco". Se o avanço de um bloco terminar no bloco do adversário, este é capturado e devolvido ao seu dono, coletivamente.

Os quadrados da coluna inicial de um jogador são sempre seguros, pois nenhum oponente pode entrar neles. Na coluna inicial, um jogador não pode pular; após a conclusão de uma rotação, o jogador deve entrar na casa e rolar o número exato necessário para colocar cada ficha no triângulo da casa.

Depois de colocar todas as suas fichas no triângulo da casa, se você for a primeira pessoa a fazê-lo, você ganhou o jogo e nas regras da casa você pode esperar que os outros terminem e fiquem em 2º, 3º ou 4º.

Variantes

Lista de variantes internacionais

Regular - Não. board para quatro jogadores
Mens erger je niet, versão holandesa para seis jogadores

O Ludo existe sob diferentes nomes e marcas, e em várias derivações de jogos:

  • Uckers, Reino Unido
  • Pachisi, índio
  • Fia, Sueco
  • Eile mit Weile (Haste faz Pace), Suíça
  • C, cá ng negra, Vietnamita
  • Parchís, Espanhol
  • Parqués, Colombiano
    • Vuelta obligada (reinício obrigatório)
    • Cielo robado (stolen heaven)
    • De piedra en piedra (de pedra a pedra)
    • Con Policía (com policial)

Mensch ärgere dich nicht

Mensch ärgere dich nicht (Cara, não fique com raiva), é um jogo alemão de 1914 e tem nomes equivalentes em albanês, búlgaro, croata, tcheco, grego, italiano, macedônio, polonês, romeno, sérvio, eslovaco, esloveno e turco.

  • Mens Erger Je Niet (Holanda)
  • Não t'arrabbiare (italiano)
  • Človek, ne jezi se (Esloveno)
  • Člověče, nezlob se (Czech)
  • Čovječe, ne ljuti se (Croatian)
  • уути се (em sérvio)
  • Kızma Birader (Turco)
  • Człowieku, nie irytuj się (Polish)

Específico do alemão

  • Verliere nicht den Kopf (Não perca a cabeça)
  • Coppit
  • Brändi Dog

Francês

  • Jeu des petits chevaux

Hasbro

A Hasbro tem várias marcas para jogos do tipo ludo de suas aquisições, incluindo:

  • Agravos
  • Dores de cabeça
    • Jogo de Headache, britânico
  • Baseado em Pachisi
    • Parcheesi, norte-americano
    • Desculpe!; Norte-americano e britânico
  • Problemas, Norte Americano
    • Kimble, versão finlandesa de Problemas
    • Frustração, versão britânica e irlandesa Problemas

Chinês

  • Aeroplane chess: Um jogo de tabuleiro cross-and-circle chinês derivado de Ludo, ele usa aviões como tokens, com características adicionais, como células coloridas, saltos e atalhos.

Canadense

  • Tock: Os jogadores correm seus quatro tokens (ou mármores) ao redor do tabuleiro do jogo do início ao fim, com o objetivo de ser o primeiro a tomar todos os tokens "casa". Como Desculpa!, é jogado com jogar cartas em vez de dados.

Letão

A versão letã do jogo é chamada de "Riču-Raču". O tabuleiro é maior do que o tabuleiro original com sete espaços iniciais em vez de quatro (mas o jogador deve sempre alcançar os quatro espaços iniciais mais distantes de qualquer maneira, se o jogador rolar, ele deve mover os espaços extras para trás e aguardar a próxima vez). As capturas são permitidas e dois tokens não podem ocupar o mesmo espaço. Se um jogador rolar um ou seis, ele pode fazer uma segunda jogada ou mover um token para a posição inicial.

Diferenças

variante Pachisi sendo jogado em uma placa Ludo no Nepal
  • Ludo tocou no subcontinente indiano apresenta um quadrado seguro em cada quadrante, normalmente o quarto quadrado do topo na coluna mais direita. Estes quadrados são geralmente marcados com uma estrela. Na Índia Ludo é frequentemente jogado com dois dados, e rolando 1 em uma matriz também permite que um token para entrar em jogo ativo. Assim, se um jogador rola um 1 e um 6, eles podem tirar um token e movê-lo seis passos.
  • No Paquistão, uma variação que usa dois dados permite o movimento para trás. Os dados são rolados e os valores de matriz podem ser usados de forma independente ou em combinação para mover duas peças ou uma única peça para a frente ou para trás ou ambos. (E.g., se o rolo dá 1 e 4, o jogador pode mover uma única peça 4 passos para a frente e depois 1 passo para trás, ou 1 passo para a frente e 4 passos para trás, ou 1, em seguida, 4 passos para a frente ou para trás. Ou o jogador pode mover uma peça 1 passo para frente ou para trás, e outra peça 4 passos para frente ou para trás.)
  • Para começar um jogo mais rápido, algumas regras de casa permitem que um jogador sem peças no tabuleiro para trazer sua primeira peça em jogo em qualquer rolo, em um 1 ou um 6, ou permitir que várias tentativas rolar um 6 (com três rolos sendo o mais popular).
  • Se uma peça pousar no mesmo espaço que outra peça da mesma cor, a peça movida deve ocupar o espaço precedente.
  • Algumas variações permitem que blocos duplicados sejam passados rolando um 6 ou 1.
  • Um bloco de duas ou mais peças pode ser tomado pela única peça de um adversário.
  • Peças duplicadas podem mover metade do número se um número par for jogado (por exemplo, mover dois espaços se um 4 é jogado).
  • Uma peça dupla pode capturar outra peça duplicada (como em Coppit). Três pedaços juntos são fracos e podem ser cortados por uma única peça.
  • Uma placa pode ter apenas quatro espaços em cada coluna. Todas as quatro peças de um jogador devem terminar nestes espaços para o jogador ter terminado o jogo. (Ver Mensch ärgere dich nicht.)
  • Um jogador deve mover todos os números rolados (por exemplo, se um jogador rola vários 6, eles têm que usar todos os números para mover).
  • Um jogador não pode capturar ou entrar terminar se tiver números restantes. (E.g., se um jogador rola um 6 e um 2 e eles têm a opção de capturar ou entrar terminar com uma de suas peças usando o 2, eles só podem fazê-lo se tiverem outra peça que possa usar 6.)
  • Para acelerar o jogo, turnos extras ou movimentos de bônus podem ser premiados por capturar uma peça ou obter uma peça em casa; estes podem conceder passagem através de um bloco.
  • Na Dinamarca e em alguns outros países o conselho tem oito espaços marcados com um globo e oito com uma estrela. Os globos são espaços seguros onde uma peça não pode ser capturada. A exceção é que um jogador que ainda não entrou em todas as peças, pode sempre entrar em uma peça em um rolo de 6. Se o espaço de entrada é ocupado pela peça de outro jogador, essa peça é capturada. Caso contrário, os espaços de entrada funcionam como os outros espaços globo. Uma peça que teria pousado em uma estrela em vez se move para a próxima estrela.
  • No Vietnã, é chamado de "C. cá ng negra", onde o jogo é modelado após uma corrida de cavalo com os tokens modelados como cabeças de cavalo. Nesta variação, uma 1 é dado o status igual a um 6 (significando que o jogador pode entrar em um token em jogo e pode rolar novamente). Além disso, uma vez que o token de um jogador atinge sua coluna de casa, ele só pode subir cada quadrado com um rolo exato. Isso significa que uma pessoa fora da coluna deve rolar uma 1 para entrar no primeiro quadrado, um 2 depois entrar no segundo, e assim por diante.
Um jogador prestes a atirar a morrer

Africano

Em algumas partes da África, incluindo Nigéria, Botswana, Lesoto e África do Sul, as seguintes regras são aplicadas:

  • Um bloco duplicado também bloqueia peças de rastreamento do jogador que criou o bloco, ou bloqueia-os a menos que eles rolam o número exato para pousar no bloco; adicionalmente, o bloco duplicado não pode se mover para a frente até que o bloco que aterrou sobre ele se move novamente. Isso reduz a vantagem tática de um bloco e torna o jogo mais interessante.
  • Se os dois jogadores sentados em frente são parceiros, os jogadores podem trocar números.
  • Há quatro quadrados de segurança no tabuleiro, como praças de castelo em Pachisi, bem como os quadrados de casa seguros, onde uma peça pode ser capaz de avançar ou para trás e começar a sua vez antes que o jogador anterior termina.
  • Uma peça pousando em um quadrado com a peça de um adversário não só envia a peça do adversário de volta para a área de partida, mas também envia a peça de pouso para o seu quadrado home.
  • Um jogador não pode mover sua primeira peça para a coluna de casa a menos que eles tenham capturado pelo menos uma peça de qualquer um dos oponentes.
  • Se um jogador capturar a peça de outro jogador, eles recebem um rolo de bônus. Se no rolo de bônus, a peça de outro jogador é capturada, outro rolo de bônus é premiado e assim por diante.

Notas explicativas

  1. ^ Em alguns países (pelo menos Dinamarca) uma variante para seis jogadores está disponível, mas é incomum. Também na Dinamarca, uma variante de quatro jogadores chamada Partners está disponível, onde os jogadores competem em pares de forma semelhante à Bridge.
  2. ^ Número de patente 14636.
  3. ^ Os tokens eram originalmente discos de osso lisos; materiais modernos são papelão ou plástico.
  4. ^ "De dois a quatro jogos, cada um com quatro peças, e sem parcerias."
  5. ^ "Deve um jogador jogar dois seis em sucessão, ele é permitido um terceiro lançamento."

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