Linguagem fictícia
Idiomas fictícios são o subconjunto de idiomas construídos (conlangs) que foram criados como parte de um cenário fictício (por exemplo, para uso em um livro, filme, programa de televisão ou videogame). Normalmente, eles são a criação de um indivíduo, enquanto as línguas naturais evoluem de uma determinada cultura ou grupo de pessoas, e outros conlangs podem ter envolvimento de grupo. As línguas fictícias também são distintas das línguas naturais, pois não possuem falantes nativos. Em contraste, a língua construída do Esperanto agora tem falantes nativos.
As línguas ficcionais pretendem ser as línguas de um mundo ficcional e são muitas vezes concebidas com a intenção de dar mais profundidade e uma aparência de plausibilidade aos mundos ficcionais aos quais estão associadas. O objetivo do autor pode ser fazer com que seus personagens se comuniquem de uma maneira estranha e deslocada. Dentro de seu mundo fictício, essas línguas funcionam como línguas naturais, ajudando a identificar certas raças ou grupos de pessoas e diferenciá-los de outros.
Enquanto alguns idiomas fictícios menos formados são criados como versões distorcidas ou dialetos de um idioma natural pré-existente, muitos são conlangs projetados independentemente com seu próprio léxico (alguns mais robustos que outros) e regras gramaticais. Alguns dos últimos estão totalmente formados o suficiente para serem aprendidos como uma língua falada, e existem muitas subculturas daqueles que são 'fluentes' em uma ou mais dessas línguas fictícias. Muitas vezes, depois que o criador de uma linguagem fictícia realizou sua tarefa, o fandom desse universo fictício continuará de onde o criador parou e continuará a desenvolver a linguagem, tornando-a mais parecida com uma linguagem natural e, portanto, mais utilizável.
Finalidade
As línguas ficcionais são separadas das linguagens artísticas tanto pelo propósito quanto pela conclusão relativa: uma linguagem ficcional geralmente tem a menor quantidade de gramática e vocabulário possível e raramente se estende além do absolutamente necessário. Ao mesmo tempo, alguns outros desenvolveram idiomas em detalhe para seu próprio bem, como o quenya e o sindarin de J. R. R. Tolkien (dois idiomas élficos), Star Trek' a linguagem Klingon e a linguagem Na'vi do Avatar, que existem como linguagens funcionais e utilizáveis.
Por analogia com a palavra "conlang", o termo conworld é usado para descrever esses mundos ficcionais, habitados por culturas fictícias construídas. O submundo influencia o vocabulário (quais palavras o idioma terá para flora e fauna, artigos de vestuário, objetos de tecnologia, conceitos religiosos, nomes de lugares e tribos etc.), além de influenciar outros fatores, como pronomes ou como as culturas visualizam os pontos de ruptura entre as cores ou o sexo e a idade dos membros da família. O som também é um fator direcionador, pois os criadores buscam mostrar ao seu público, por meio da fonologia, o tipo de raça ou grupo de pessoas a que a língua pertence.
Línguas fictícias comerciais
Línguas fictícias comerciais são aquelas criadas para uso em diversas mídias comerciais, como:
- Livros (O Senhor dos Anéis Quenya e Sindarin)
- Filmes (Avatar's Na'vi, Baahubali's Kiliki e Star Wars' Huttese.)
- Shows de televisão (Star Trek's Klingon, Game of Thrones' Valyrian and Dothraki)
- Vídeo games (Far Cry Primal's Wenja, The Sims' Simlish, Splatoon's inkling typeface.)
- Comics (The Adventures of Tintin's Bordurian and Syldavian)
- Brinquedos (Furby's Furbish)
- Álbuns musicais (Magma's Kobaïan)
- Programas de TV infantis (Pingu's Penguinese)
Enquanto alguns idiomas são criados puramente a partir do desejo do criador, a criação de idiomas pode ser uma profissão. Em 1974, Victoria Fromkin foi a primeira pessoa contratada para criar uma linguagem (Land of the Lost's Paku). Desde então, notáveis criadores profissionais de linguagem incluem Marc Okrand (Klingon), David Peterson (Dothraki e outros em Game of Thrones) e Paul Frommer (Na'vi).
Línguas alienígenas
Um subgênero notável de línguas fictícias são as línguas alienígenas, aquelas que são usadas ou podem ser usadas por supostas formas de vida extraterrestres. As línguas alienígenas são objeto de ficção científica e pesquisa científica. Talvez a linguagem alienígena fictícia mais desenvolvida seja a linguagem Klingon do universo Star Trek – uma linguagem construída totalmente desenvolvida.
O problema da linguagem alienígena tem confrontado gerações de escritores de ficção científica; alguns criaram idiomas fictícios para seus personagens usarem, enquanto outros contornaram o problema por meio de dispositivos de tradução ou outras tecnologias fantásticas. Por exemplo, o universo de Star Trek faz uso de um 'tradutor universal', o que explica por que raças tão diferentes, muitas vezes se encontrando pela primeira vez, são capazes de se comunicar entre si. Outro exemplo mais engraçado seria o peixe Babel de O Guia do Mochileiro das Galáxias, um peixe inserido auditivamente que traduz instantaneamente a fala alienígena para a língua nativa do falante.
Embora em muitos casos uma língua alienígena seja apenas um elemento de uma realidade ficcional, em várias obras de ficção científica o cerne da trama envolve problemas linguísticos e psicológicos de comunicação entre várias espécies exóticas.
Línguas alienígenas visuais
Outro subgênero de línguas alienígenas são aquelas que são visuais, em vez de auditivas. Exemplos notáveis desse tipo são o Circular Gallifreyan de Sherman da série Doctor Who da BBC (embora essa linguagem tenha sido inteiramente criada e difundida por fãs e todas as aparições de Gallifreyan no programa sejam meramente símbolos sem sentido) e a linguagem Heptapod do filme de 2016 Arrival.
Línguas fictícias baseadas na Internet
Idiomas fictícios baseados na Internet são hospedados junto com seus "conworlds" na internet e com base nesses sites, tornando-se conhecidos mundialmente por meio dos visitantes desses sites. Verdurian, a linguagem de Mark Rosenfelder's Verduria no planeta de Almea, é uma linguagem de ficção baseada na Internet carro-chefe. O site de Rosenfelder inclui recursos para outros aspirantes a criadores de idiomas.
Muitos outros idiomas fictícios e seus submundos associados são criados em particular por seu inventor, conhecido apenas pelo inventor e talvez por alguns amigos.
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