Jogar de scrimmage
Uma jogada de scrimmage é a sequência no jogo de futebol americano durante a qual um time tenta avançar a bola, obter uma primeira descida ou marcar, e o outro time tenta pará-los ou tirar a bola. Depois que uma jogada termina e antes do início da próxima, a bola de futebol é considerada morta. Um jogo de futebol americano (ou futebol canadense) consiste em muitas (cerca de 120 a 150) dessas jogadas.
Especificações
O termo também é usado para denotar um plano de ação específico, ou sua execução, sob um conjunto particular de circunstâncias enfrentadas por qualquer equipe. Por exemplo, o time ofensivo pode se deparar com um ou dois downs restantes em uma posse e ainda dez ou mais jardas para ganhar uma nova série de downs. Neste caso, eles podem decidir empregar um passe para frente. Bem antes do jogo em particular, vários tipos diferentes de passes para frente serão planejados e praticados pela equipe. Eles serão designados por palavras, letras e/ou números obscuros para que o nome de uma peça não revele sua execução exata a pessoas de fora. O técnico do time, ou talvez o zagueiro, escolherá uma das estratégias planejadas de passes para frente e informará ao time, durante o huddle, qual delas foi escolhida. Por causa do planejamento e da prática, espera-se que cada jogador saiba qual será seu papel na peça e como executá-lo. Este será o jogo ofensivo.
Por outro lado, a equipe defensiva saberá que o ataque tem que cobrir uma boa área em uma única jogada, esperará um passe para frente e saberá de um estudo anterior algo sobre as propensões do ataque que enfrenta. É provável que o capitão defensivo chame uma formação específica ou jogo defensivo, para antecipar e neutralizar a ação esperada pelo ataque.
A peça
A jogada começará com o snap da bola (normalmente, mas não exclusivamente para o zagueiro), e terminará quando o esforço do time ofensivo para avançar a bola tiver conseguido marcar ou for frustrado pelo bola sendo derrubada antes que o objetivo do jogo ofensivo seja alcançado, ou pelo esquadrão defensivo ter conseguido entrar na posse da bola sem primeiro derrubá-la. No caso de troca de posse de bola durante uma jogada, a equipe que estava com a posse da bola pode tentar avançá-la em direção ao gol adversário, ao qual a equipe que estava com a posse da bola naturalmente resistirá. A mudança de posse durante uma jogada de rotina pode ocorrer por interceptação ou fumble (muitas vezes referidos coletivamente como turnovers).
A mudança de posse também pode ocorrer de outras formas. Uma troca de posse pode ocorrer "nos downs", se o time ofensivo não conseguir um first down ou um touchdown em um determinado número de tentativas consecutivas, conhecido como "downs" (quatro no futebol americano; três no futebol canadense). Outra maneira é por meio de um jogo de troca de posse, quando o time ofensivo (talvez tendo presumido a improbabilidade de marcar ou de conseguir uma primeira descida dentro das tentativas consecutivas permitidas para fazê-lo) chuta a bola para longe no que é conhecido como punt. Um touchdown (e subsequente tentativa de conversão, bem-sucedida ou não) ou uma tentativa bem-sucedida de field goal será seguido de um pontapé inicial. Kickoffs e tentativas de field goal não são consideradas verdadeiras jogadas de troca de posse de bola. Uma tentativa malsucedida de cesta de campo geralmente também resultará em uma mudança de posse (sem um pontapé inicial), mas geralmente não é contada como uma virada.
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