Ilha do Macaco
Monkey Island é uma série de jogos de aventura. Os primeiros quatro jogos da série foram produzidos e publicados pela LucasArts, anteriormente conhecida como Lucasfilm Games. A quinta parcela da franquia foi desenvolvida pela Telltale Games em colaboração com a LucasArts. Um sexto jogo foi desenvolvido pela Terrible Toybox em cooperação com Lucasfilm Games e Devolver Digital.
Os jogos seguem as desventuras do infeliz Guybrush Threepwood enquanto ele luta para se tornar o pirata mais notório do Caribe, derrotar os planos do perverso pirata morto-vivo LeChuck e conquistar o coração da governadora Elaine Marley. O enredo de cada jogo geralmente envolve a misteriosa Monkey Island e seus segredos impenetráveis.
O primeiro jogo da série foi criado por Ron Gilbert, Tim Schafer e Dave Grossman. Gilbert trabalhou nos dois primeiros jogos antes de deixar a LucasArts. Grossman e Schafer, que também trabalharam nos dois primeiros jogos, tiveram sucesso em outros jogos antes de ambos deixarem a LucasArts. Os direitos de Monkey Island permaneceram com a LucasArts, e o terceiro e o quarto jogos foram criados sem o envolvimento direto da equipe de roteiristas originais. Dave Grossman foi o líder do projeto do quinto jogo da série e Gilbert esteve envolvido com o primeiro design do jogo. O estúdio de Gilbert desenvolveu o sexto jogo, Return to Monkey Island, com a ajuda de Grossman.
Fundo
As duas principais inspirações de Ron Gilbert para a história foram o passeio Piratas do Caribe da Disneylândia e a aventura de Tim Powers. livro On Stranger Tides. O livro foi a inspiração para a história e os personagens, enquanto o passeio foi a inspiração para o ambiente. Gilbert disse em entrevista que "[o POTC Ride] mantém você em movimento durante a aventura, mas sempre desejei poder sair e passear, aprender mais sobre os personagens e encontrar um caminho para aqueles navios piratas".. Então, com O Segredo da Ilha dos Macacos, eu queria criar um jogo que tivesse o mesmo sabor, mas onde você pudesse sair do barco e entrar naquele mundo de contos de fadas".
Mídia
Jogos
1990 | O segredo da ilha de Macaco |
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1991 | Ilha Macaco 2: Vingança de LeChuck |
1992-1996 | |
1997 | A Maldição da Ilha Macaco |
1998-1999 | |
2000 | Fuja da Ilha Macaco |
2001–2008 | |
2009 | Contos de Monkey Island |
The Secret of Monkey Island: Edição especial | |
2010 | Monkey Island 2: LeChuck's Revenge: Edição especial |
2011–2021 | |
2022 | Retornar para Monkey Island |
O Segredo da Ilha dos Macacos
A série estreou em 1990 com O Segredo da Ilha dos Macacos nas plataformas Amiga, MS-DOS, Atari ST e Macintosh; o jogo foi posteriormente portado para FM Towns e Mega-CD (1993). Uma versão refeita com gráficos atualizados e novas dublagens foi lançada para PlayStation Network, PC Windows, Xbox Live Arcade e OS X. Uma versão para iPhone também foi lançada em 23 de julho de 2009.
O jogo começa com o personagem principal Guybrush Threepwood afirmando "Eu quero ser um pirata!" Para fazer isso, ele deve provar seu valor a três antigos capitães piratas. Durante os perigosos julgamentos dos piratas, ele conhece a bela governadora Elaine Marley, por quem se apaixona, sem saber que o pirata fantasma LeChuck também está de olho nela. Quando Elaine é sequestrada, Guybrush consegue tripulação e navio para rastrear LeChuck, derrotá-lo e resgatar seu amor.
Monkey Island 2: A Vingança de LeChuck
O segundo jogo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991, estava disponível para menos plataformas; foi lançado apenas para PC MS-DOS, Amiga, Macintosh e posteriormente para FM Towns. Uma versão Special Edition, em estilo semelhante a The Secret of Monkey Island: Special Edition, foi lançada em julho de 2010 para iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 e Xbox 360.
Enquanto Guybrush, com um baú de tesouro na mão, e Elaine se penduram em cordas no vazio, ele conta a ela a história do jogo. Ele decidiu encontrar o maior de todos os tesouros, o de Big Whoop. Involuntariamente, ele ajuda a reviver LeChuck, que agora está na forma de zumbi. Guybrush acaba sendo capturado por seu inimigo, mas escapa com a ajuda de Wally e encontra o tesouro apenas para se encontrar pendurado em uma corda, conforme descrito no início do jogo. Quando Guybrush conclui sua história, sua corda se rompe e ele se depara com LeChuck, a quem finalmente derrota usando vodu. O final surrealista está aberto a várias interpretações. No manual de The Curse of Monkey Island, afirma-se que Guybrush foi vítima de um feitiço implementado por LeChuck.
A Maldição da Ilha dos Macacos
The Curse of Monkey Island, o terceiro da série, foi lançado exclusivamente para Microsoft Windows no PC em 1997, após um hiato de 6 anos. The Curse of Monkey Island foi lançado no auge de alguns dos maiores avanços tecnológicos na indústria de jogos - áudio digital, tecnologia de CD-ROM e gráficos aprimorados.
Monkey Island I e II foram originalmente lançados em disquetes apenas com diálogos de texto. Conversas inteiras entre os personagens apareceriam como texto escrito ou como legendas acima de suas cabeças. Os visuais da terceira parcela também foram uma melhoria em relação ao jogo original, usando um estilo de animação cel mais moderno. The Curse of Monkey Island é o único jogo da série a apresentar esse estilo de animação; os jogos subsequentes usaram animação de polígonos tridimensionais.
Threepwood, involuntariamente, transforma Elaine em uma estátua de ouro com um anel amaldiçoado, e ela é posteriormente roubada por piratas. Ele a rastreia antes de procurar outro anel que possa acabar com a maldição. LeChuck aparece em uma forma de demônio de fogo e está no encalço de Threepwood até um impasse no parque de diversões de LeChuck, Monkey Mountain.
Fuja da Ilha dos Macacos
Escape from Monkey Island, a quarta parcela, foi lançada em 2000 para PC com Windows e em 2001 para Macintosh e PlayStation 2.
Quando Guybrush Threepwood e Elaine Marley retornam de sua lua de mel, eles descobrem que Elaine foi declarada oficialmente morta, sua mansão está sob ordem de destruição e sua posição como governadora está em votação. Guybrush investiga e descobre uma conspiração de LeChuck e do malvado desenvolvedor imobiliário Ozzie Mandrill para usar um talismã vodu, "The Ultimate Insult", para tornar todos os piratas dóceis, a fim de transformar o Caribe em um centro de turismo.
Contos da Ilha dos Macacos
Tales of Monkey Island é o quinto capítulo da série, co-desenvolvido pela Telltale Games e LucasArts, com lançamento simultâneo para WiiWare e PC. Ao contrário de outras parcelas, Tales é uma aventura episódica composta por cinco episódios diferentes. O primeiro episódio foi lançado em 7 de julho, com o último lançado em 8 de dezembro de 2009.
Durante uma batalha acalorada com seu inimigo, o malvado pirata LeChuck, Guybrush desencadeia involuntariamente uma varíola insidiosa que se espalha rapidamente pelo Caribe, transformando piratas em monstros parecidos com zumbis. A Voodoo Lady envia Guybrush em busca de uma lendária esponja do mar para conter a epidemia, mas esta busca aparentemente simples tem surpresas em cada esquina. Tales of Monkey Island também foi lançado na PlayStation Network como um pacote por US$ 20,00.
Em novembro de 2011, quando o CEO dos jogos da Telltale, Dan Conners, foi questionado sobre outra temporada de Monkey Island, ele respondeu: "Gostaria que tivéssemos o direito de fazer mais Macaco mas nós não. No momento, o que entendo é que LA está focada em criar títulos AAA internamente, mas, honestamente, não conversamos muito hoje em dia.
Também houve alguma especulação nos fóruns da Telltale Games sobre uma possível sequência de Tales of Monkey Island, embora isso tenha sido descartado por Gilbert, que afirmou: "Basicamente, quando estávamos trabalhando em Tales, eu entendi que... estou muito velho para esse trabalho agora" em uma entrevista com Edge em março de 2010. A equipe Tales afirma que, apesar de uma base de fãs consideravelmente crescente desde 2009–10, não havia planos para continuar a série dentro do próximo intervalo de cinco anos. Em 2018, a Telltale Games fechou.
Retorno à Ilha dos Macacos
Com a compra da LucasArts pela Walt Disney Company em 2012, os direitos da franquia agora são propriedade da Disney. Na segunda metade da década de 2010, a Disney Interactive cessou a produção de jogos e fez a transição para um modelo de licenciamento. Gilbert escreveu no Twitter que estava interessado em comprar as propriedades Monkey Island e Maniac Mansion. Os fãs da série lançaram uma petição online pedindo à Disney que vendesse a franquia para Gilbert; em dezembro de 2021, a petição havia reunido cerca de 29.000 assinaturas.
Return to Monkey Island, a sexta parcela de Monkey Island, foi lançado em 19 de setembro de 2022 no Nintendo Switch e Windows, chegando a outros formatos posteriormente. É uma colaboração entre o estúdio Terrible Toybox de Gilbert e a Lucasfilm Games, e publicado pela Devolver Digital. Uma história de quadro no jogo serve para explicar e continuar a partir do final de LeChuck's Revenge, enquanto a narrativa principal ocorre após os outros jogos da série. Ron Gilbert expressou seu desejo de contar uma história de pirata simples e focada no jogo, ao mesmo tempo em que redefiniu a interface do usuário do jogo de aventura e incorporou uma ênfase maior em tortas de carne ao conhecimento geral. Além de Gilbert, Grossman retorna como co-roteirista, com música dos compositores veteranos da série Michael Land, Peter McConnell e Clint Bajakian, e Dominic Armato, Alexandra Boyd e Denny Delk reprisando seus papéis como Guybrush, Elaine e Murray. Jess Harnell substitui o aposentado Earl Boen como a voz de LeChuck.
Outras aparições
Em Indiana Jones and the Infernal Machine, Guybrush pode ser acessado como um personagem jogável por meio de um código de trapaça; além disso, uma sala secreta com o tema Monkey Island pode ser encontrada no nível final do jogo. Guybrush também aparece em Star Wars: The Force Unleashed II como uma skin jogável para Starkiller chamada "Guybrush Threepkiller".
Guybrush é homenageado no videogame Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End, onde um pirata com grandes semelhanças com Guybrush é apresentado como um dos doze capitães piratas que fundaram Libertália. Embora ele permaneça sem nome ao longo do jogo, a semelhança é incrível e seu sigilo é representado por um macaco. Seu retrato pode ser visto no tesouro da Libertalia com os outros fundadores e, embora seu nome esteja parcialmente riscado, as letras ainda visíveis soletram o nome truncado "Guy Wood".
Vários elementos da série Monkey Island aparecem em Sea of Thieves como parte de sua coleção de junho de 2021 "A Pirate's Life" atualizar. Desenvolvido em colaboração com a Disney e com o tema principal de Piratas do Caribe, várias referências aos personagens e locais da franquia Monkey Island podem ser encontradas em diários de Kate Capsize espalhados pelos destroços de The Headless Monkey durante o primeiro Tall Tale da atualização, acompanhado por um arranjo original do tema Monkey Island. De acordo com os diários, Guybrush e Elaine Threepwood estão comemorando sua lua de mel em algum lugar no Mar dos Ladrões.
Em uma atualização para Hitman 3, um novo mapa com tema pirata foi adicionado, que apresentava um ovo de Páscoa referenciando Monkey Island na forma de uma lápide no ambiente lendo "G Threepwood, Mighty Pirate", uma clara referência a Guybrush.
Os caixões usados de Stan também são referidos em uma das fases do jogo "Outlaws", também da Lucasarts.
Filme cancelado
Pouco depois que a Pixar, uma ramificação da Lucasfilm, alcançou o sucesso com o primeiro filme Toy Story em 1995, houve uma pressão em Hollywood por mais filmes de animação digital. Industrial Light & A Magic (ILM), em meio à transição dos efeitos práticos para os digitais, ofereceu seus serviços de produção desses filmes a outros estúdios. Um dos primeiros projetos em que eles tentaram trabalhar foi com a Universal Pictures para reviver a linha Universal Classic Monsters com um filme chamado Frankenstein and the Wolfman. Embora vários roteiros e artes preliminares tenham sido produzidos para este filme, mudanças na Universal devido ao fracasso financeiro de Babe: Pig in the City levaram a mudanças na liderança do filme e, por fim, ao seu cancelamento.
David Carson, que havia sido escolhido para dirigir Frankenstein e o Lobisomem, mas saiu após a reformulação da Universal, voltou para a ILM com a ideia de um filme de animação baseado no primeiro Monkey Island por volta de 2000. Com o apoio inicial da ILM, Carson trabalhou em um roteiro inicial com Corey Rosen e Scott Leberecht para apresentar a ideia à Amblin Entertainment, a produtora de propriedade de Steven Spielberg. Spielberg disse a Carson que já havia dito a George Lucas que ele deveria ter feito um filme Monkey Island anos antes, e outras reuniões com Amblin foram boas para prosseguir com o trabalho de roteiro. O restante do departamento de história da ILM foi contratado para ajudar a escrever, incluindo Steve Purcell, mas essa equipe trabalhou separadamente dos escritores que estavam desenvolvendo os jogos reais, criando uma desconexão entre a história que o filme estava seguindo e a narrativa já existente. estabelecido na série de videogames. Enquanto eles trabalhavam no roteiro, a direção do filme continuou a se afastar da série de videogames, inclusive em um ponto em que Spielberg sugeriu que o jogo fosse sobre os macacos na Ilha dos Macacos em vez dos piratas. De acordo com Carson, a falta de uma direção criativa neste ponto fez com que o filme fosse arquivado na ILM.
Os detalhes sobre o filme foram revelados publicamente pela primeira vez em 2011 como parte da Monkey Island Special Edition Collection, que incluía algumas das artes conceituais, storyboards e roteiros do filme.
Houve rumores de que Ted Elliott e Terry Rossio estiveram envolvidos na escrita do roteiro de Monkey Island, que posteriormente usaram como base para o primeiro Piratas do Caribe e> filme. Elliott e Rossio estiveram na ILM e viram partes do roteiro de Monkey Island, mais ou menos na mesma época em que trabalhavam no roteiro de Piratas. Quando Piratas foi lançado, muitos fãs da série Monkey Island fizeram comparações de partes do filme com os jogos, e quando a notícia do cancelamento do filme surgiu pela primeira vez em 2011, o ligação potencial de Elliott e Rossio para o script Monkey Island começou. Tanto Carson quanto Rossio afirmaram que muitos dos tropos em Monkey Island e Pirates são baseados nos clássicos filmes de piratas e que não houve reutilização direta do cancelado Monkey Island filme em Piratas.
O “segredo” da Ilha dos Macacos
Nenhum dos primeiros cinco jogos revela explicitamente o "Segredo da Ilha dos Macacos". A equipe por trás de Escape from Monkey Island tentou resolver o problema mostrando que a Cabeça de Macaco Gigante era na verdade a sala de controle de um Macaco Robô Gigante. A cut-scene em que a revelação foi feita é chamada de "O Verdadeiro Segredo da Ilha dos Macacos".
Gilbert afirmou que nunca contou a ninguém qual é o verdadeiro segredo da Ilha dos Macacos. Em uma entrevista de 2004, Gilbert afirmou que quando o jogo foi originalmente concebido, foi considerado "muito grande", então eles o dividiram em três partes. Ele acrescentou que "sabe o que é a terceira [parte]" e "como a história deveria terminar", indicando que ele tinha um conceito definido do “segredo” e um terceiro jogo conclusivo.
A verdadeira natureza do segredo é o foco principal de Retorno à Ilha dos Macacos, com vários personagens competindo entre si em uma corrida para descobrir "o Segredo", além de debater quanto à sua natureza. A conclusão do jogo revela o segredo de ser uma camiseta inovadora ganha como prêmio em um parque de diversões com tema pirata, que serviu de cenário para todas as aventuras anteriores de Guybrush Threepwood. Threepwood, como o narrador do jogo, é intencionalmente ambíguo quanto a se este é o verdadeiro segredo, até mesmo sugerindo que o segredo significa coisas diferentes para pessoas diferentes, e apresentando a noção de que a história da jornada (e a alegria de especular sobre o segredo com os outros) é mais valioso do que a própria recompensa.
Após o lançamento de "Return to Monkey Island," Ron Gilbert afirmou em uma entrevista sucessiva que o verdadeiro segredo (conforme concebido durante o desenvolvimento da primeira parcela da série) é que Guybrush estava, de fato, dentro de um parque de diversões com tema pirata o tempo todo.
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