Hóquei em campo

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O esporte da equipe jogou com paus e uma bola esférica

Hóquei em campo é um esporte de equipe estruturado no formato padrão de hóquei, no qual cada equipe joga com dez jogadores de campo e um goleiro. As equipes devem conduzir uma bola de hóquei redonda acertando-a com um taco de hóquei em direção ao círculo de arremesso do time rival e depois para o gol. A partida é vencida pela equipe que marcar mais gols. As partidas são disputadas em grama, grama regada, grama artificial, campo sintético ou superfície coberta com tábuas.

O bastão é feito de madeira, fibra de carbono, fibra de vidro ou uma combinação de fibra de carbono e fibra de vidro em diferentes quantidades. A vara tem dois lados; um arredondado e um plano; apenas a face plana do taco pode mover a bola. Durante o jogo, os goleiros são os únicos jogadores autorizados a tocar a bola com qualquer parte do corpo. A mão de um jogador é considerada parte do stick se estiver segurando o stick. Se a bola for "jogada" com a parte arredondada do stick (ou seja, parado ou atingido deliberadamente), isso resultará em uma penalidade (toques acidentais não são uma ofensa se não afetarem materialmente o jogo). Os goleiros costumam ter um design diferente de taco; eles também não podem jogar a bola com o lado redondo do taco.

O jogo moderno foi desenvolvido em escolas públicas na Inglaterra do século 19 e agora é jogado globalmente. O órgão dirigente é a Federação Internacional de Hóquei (FIH), chamada Fédération Internationale de Hockey em francês. Homens e mulheres são representados internacionalmente em competições, incluindo os Jogos Olímpicos, Copa do Mundo, FIH Pro League, Copa do Mundo Júnior e, no passado, também Liga Mundial, Troféu dos Campeões. Muitos países realizam extensas competições de clubes juniores, seniores e masters. A FIH também é responsável por organizar o Conselho de Regras do Hóquei e desenvolver as regras do esporte. O esporte é conhecido simplesmente como "hóquei" em países onde é a forma mais comum de hóquei. O termo "hóquei em campo" é usado principalmente no Canadá e nos Estados Unidos, onde "hockey" mais frequentemente refere-se ao hóquei no gelo. Na Suécia, o termo landhockey é usado. Uma variante popular é o hóquei em campo interno, que difere em vários aspectos enquanto incorpora os princípios básicos do hóquei.

História

Crença de c. 510 BC retratando jogadores gregos antigos O que é isso?, uma forma ancestral de hockey ou bilhar de terra; no Museu Arqueológico Nacional, Atenas

De acordo com a Federação Internacional de Hóquei (FIH), "as raízes do hóquei estão profundamente enterradas na antiguidade". Existem registros históricos que sugerem que as primeiras formas de hóquei foram jogadas no Egito e na Pérsia c. 2000 aC, e na Etiópia c. 1000 aC. Evidências posteriores sugerem que os antigos gregos, romanos e astecas jogavam jogos semelhantes ao hóquei. No Antigo Egito, há uma representação de duas figuras brincando com tacos e bola na tumba Beni Hasan de Khety, um administrador da Dinastia XI.

Na Grécia Antiga, existe uma imagem semelhante datada de c. 510 aC, que pode ter sido chamado de Κερητίζειν (kerētízein) porque era tocada com uma trompa (κέρας, kéras em grego antigo) e uma bola. Os pesquisadores discordam sobre como interpretar esta imagem. Poderia ter sido uma atividade em equipe ou individual (a representação mostra dois jogadores ativos e outras figuras que podem ser companheiros de equipe aguardando um confronto direto ou não jogadores aguardando sua vez de jogar). Os historiadores de bilhar Stein e Rubino acreditam que ele estava entre os jogos ancestrais dos jogos de gramado e campo, como hóquei e bilhar, e representações quase idênticas aparecem em manuscritos iluminados europeus posteriores e outras obras dos séculos 14 a 17, mostrando a corte contemporânea e vida clerical.

No leste da Ásia, um jogo semelhante era praticado, usando uma vara e uma bola de madeira esculpida, antes de 300 aC. Na Mongólia Interior, na China, o povo Daur joga há cerca de 1.000 anos beikou, um jogo com algumas semelhanças com o hóquei em campo. Uma variante semelhante de hóquei em campo ou bilhar de chão, chamada suigan, foi jogada na China durante a dinastia Ming (1368–1644, após a dinastia Yuan liderada pelos mongóis). Um jogo semelhante ao hóquei em campo foi jogado no século 17 no estado de Punjab, na Índia, sob o nome khido khundi (khido refere-se à bola de lã e khundi i> ao bastão). Na América do Sul, mais especificamente no Chile, os nativos locais do século 16 costumavam jogar um jogo chamado Chueca, que também compartilha elementos comuns com o hóquei.

No norte da Europa, os jogos de hurling (Irlanda) e Knattleikr (Islândia), ambos os jogos de bola em equipe envolvendo bastões para conduzir a bola para a área adversária. meta, datam pelo menos do início da Idade Média. Por volta do século 12, um jogo de bola em equipe chamado la soule ou choule, semelhante a um caótico e às vezes interurbano versão do hóquei ou do futebol de rúgbi (dependendo se os tacos eram usados em uma variante local específica), era jogado regularmente na França e no sul da Grã-Bretanha entre aldeias ou paróquias. Ao longo da Idade Média até o início da era moderna, esses jogos geralmente envolviam o clero local ou a aristocracia secular e, em alguns períodos, eram limitados a eles por vários éditos antijogos, ou até mesmo banidos por completo. Stein e Rubino, entre outros, acabam por traçar aspectos desses jogos tanto para rituais na antiguidade envolvendo orbes e cetros (no lado aristocrático e clerical), quanto em antigos exercícios de treinamento militar (no lado popular); o polo (essencialmente hóquei a cavalo) foi desenvolvido pelos antigos persas para treinamento de cavalaria, baseado no jogo de pé proto-hóquei local da região.

A palavra hóquei em si não tem origem clara. Uma crença é que foi registrado em 1363, quando Eduardo III da Inglaterra emitiu a proclamação: “Além disso, ordenamos que você proíba, sob pena de prisão, todo e qualquer arremesso de pedra, madeira e ferro; handebol, futebol ou hóquei; corridas e brigas de galos, ou outros jogos ociosos'. A crença é baseada em traduções modernas da proclamação, que era originalmente em latim e proibia explicitamente os jogos "Pilam Manualem, Pedivam, & Bacularem: & anúncio Canibucam & Gallorum Pugnam". Deve ser lembrado neste ponto que baculum é o latim para 'vara', então a referência parece ser a um jogo jogado com varas. O historiador e biógrafo inglês John Strype não usou a palavra "hockey" quando ele traduziu a proclamação em 1720, e a palavra 'hóquei' restos mortais de origem desconhecida.

O jogo moderno desenvolvido em escolas públicas na Inglaterra do século XIX. Agora é jogado globalmente, particularmente em partes da Europa Ocidental, Sul da Ásia, África Austral, Austrália, Nova Zelândia, Argentina e partes dos Estados Unidos, principalmente na Nova Inglaterra e nos estados do meio do Atlântico. O termo "hóquei em campo" é usado principalmente no Canadá e nos Estados Unidos, onde "hockey" mais frequentemente refere-se ao hóquei no gelo. Na Suécia, o termo landhockey é usado e, até certo ponto, na Noruega, onde o jogo é governado por Norges Bandyforbund.

O primeiro clube conhecido foi formado em 1849 em Blackheath, no sudeste de Londres, mas as regras modernas surgiram de uma versão jogada pelos clubes de críquete de Middlesex como uma atividade de inverno. O Teddington Hockey Club formou o jogo moderno introduzindo o círculo de ataque e transformando a bola em uma esfera a partir de um cubo de borracha. A Hockey Association foi fundada em 1876. Durou apenas seis anos, antes de ser revivida por nove membros fundadores. A primeira competição internacional ocorreu em 1895 (Irlanda 3, País de Gales 0), e o International Rules Board foi fundado em 1900.

Um jogo de hóquei entre a Alemanha e a Escócia nos Jogos Olímpicos de Londres de 1908

O hóquei em campo foi jogado nos Jogos Olímpicos de Verão em 1908 e 1920. Foi abandonado em 1924, levando à fundação da Fédération Internationale de Hockey sur Gazon (FIH) como um órgão governamental internacional por sete nações da Europa continental; e o hóquei foi reintegrado como um jogo olímpico em 1928. O hóquei masculino unido sob a FIH em 1970.

Os dois troféus mais antigos são a Irish Senior Cup, que remonta a 1894, e a Irish Junior Cup, uma segunda competição apenas para XI instituída em 1895.

Na Índia, a Copa Beighton e o torneio Aga Khan começaram em dez anos. Entrando nas Olimpíadas em 1928, a Índia venceu todos os cinco jogos sem sofrer nenhum gol e venceu de 1932 a 1956 e depois em 1964 e 1980. O Paquistão venceu em 1960, 1968 e 1984.

jogador indiano Dhyan Chand ganhou medalhas de ouro olímpicas por sua equipe em 1928, 1932 e 1936. Foto mostra-lhe marcar um gol contra a Alemanha na final de hóquei dos Jogos Olímpicos de 1936.

No início dos anos 1970, a grama artificial começou a ser usada. Os campos sintéticos mudaram a maioria dos aspectos do hóquei em campo, ganhando velocidade. Novas táticas e técnicas, como o drible indiano, foram desenvolvidas, seguidas de novas regras a serem consideradas. A mudança para superfícies sintéticas acabou com a dominação indiana e paquistanesa porque a grama artificial era muito cara nos países em desenvolvimento. Desde a década de 1970, Austrália, Holanda e Alemanha dominaram as Olimpíadas e as Copas do Mundo.

O hóquei em campo feminino foi jogado pela primeira vez em universidades e escolas britânicas. O primeiro clube, o Molesey Ladies, foi fundado em 1887. A primeira associação nacional foi a Irish Ladies Hockey Union em 1894 e, embora rejeitada pela Hockey Association, o hóquei em campo feminino cresceu rapidamente em todo o mundo. Isso levou à Federação Internacional da Associação Feminina de Hóquei (IFWHA) em 1927, embora isso não incluísse muitos países da Europa continental onde as mulheres jogavam como seções de associações masculinas e eram afiliadas à FIH. A IFWHA realizava conferências a cada três anos, e os torneios associados a elas eram as principais competições da IFWHA. Esses torneios não eram competitivos até 1975.

No início dos anos 1970, havia 22 associações com seções femininas na FIH e 36 associações na IFWHA. As discussões começaram sobre um livro de regras comum. A FIH introduziu torneios competitivos em 1974, forçando a aceitação do princípio do hóquei em campo competitivo pela IFWHA em 1973. Demorou até 1982 para que os dois órgãos se fundissem, mas isso permitiu a introdução do hóquei em campo feminino ao Jogos Olímpicos de 1980 onde, como no jogo masculino, Holanda, Alemanha e Austrália têm sido consistentemente fortes. A Argentina emergiu como uma seleção a ser reconhecida desde 2000, conquistando o campeonato mundial em 2002 e 2010 e medalhas nas últimas três Olimpíadas.

Nos Estados Unidos, o hóquei em campo é jogado predominantemente por meninas e mulheres. Existem poucos clubes de hóquei em campo, a maioria dos jogos ocorre entre os times do ensino médio ou da faculdade. O esporte foi amplamente introduzido nos Estados Unidos por Constance Applebee, começando com uma turnê pelas faculdades Seven Sisters em 1901 e continuando durante os 24 anos de Applebee como diretor atlético do Bryn Mawr College. A força do hóquei em campo universitário reflete o impacto do Título IX, que determinou que as faculdades deveriam financiar programas de jogos masculinos e femininos de forma comparável. O hóquei tem sido predominantemente jogado na Costa Leste, especificamente no Meio-Atlântico em estados como Nova Jersey, Nova York, Pensilvânia, Maryland e Virgínia. Nos últimos anos, tornou-se cada vez mais jogado na Costa Oeste e no Centro-Oeste.

Em outros países, a participação é bastante equilibrada entre homens e mulheres. Por exemplo, na temporada de 2008-09, o England Hockey relatou 2.488 times masculinos registrados, 1.969 times femininos, 1.042 times masculinos registrados. times, 966 meninas' times e 274 times mistos. Em 2006, a Irish Hockey Association relatou que a divisão de gênero entre seus jogadores era de aproximadamente 65% de mulheres e 35% de homens. Em seu censo de 2008, a Hockey Australia relatou 40.534 jogadores masculinos e 41.542 femininos.

Campo de jogo

Diagrama de um campo de hóquei

A maioria das dimensões dos campos de hóquei foram originalmente fixadas usando números inteiros de medidas imperiais. As medidas métricas são agora as dimensões oficiais estabelecidas pela Federação Internacional de Hóquei (FIH) nas Regras do Hóquei.

O campo é um campo retangular de 91,4 m × 55 m (100,0 yd × 60,1 yd). Em cada extremidade há um gol de 2,14 m (7 pés) de altura e 3,66 m (12 pés) de largura, bem como linhas no campo de 22,90 m (25 jardas) de cada linha final (geralmente chamadas de linhas de 23 metros ou nas linhas de 25 jardas) e no centro do campo. Um ponto de 0,15 m (6 in) de diâmetro, chamado de pênalti ou marca de tacada, é colocado com seu centro a 6,40 m (7 jardas) do centro de cada gol. O círculo de tiro é de 15 m (16 jardas) da linha de base.

As balizas do hóquei em campo são constituídas por dois postes verticais, unidos na parte superior por uma trave horizontal, com uma rede posicionada para apanhar a bola quando esta passa pelos postes. As traves e a barra transversal devem ser brancas e retangulares, e devem ter 2 pol. (51 mm) de largura e 2–3 pol. (51–76 mm) de profundidade. Os gols de hóquei em campo também incluem aparadores e uma tabela, que ficam a 50 cm (20 in) do solo. A tabela percorre toda a largura de 3,66 m (12,0 pés) do gol, enquanto as laterais têm 1,2 m (3 pés 11 polegadas) de profundidade.

Superfície de jogo

Historicamente, o jogo se desenvolveu em grama natural. No início dos anos 1970, campos de grama sintética começaram a ser usados para o hóquei, com os primeiros Jogos Olímpicos nesta superfície sendo realizados em Montreal em 1976. Os campos sintéticos agora são obrigatórios para todos os torneios internacionais e para a maioria das competições nacionais. Embora o hóquei ainda seja jogado em campos de grama tradicionais em alguns níveis locais e divisões nacionais menores, ele foi substituído por superfícies sintéticas em quase todo o mundo ocidental. Existem três tipos principais de superfície de hóquei artificial:

  • Não preenchido ou à base de água – fibras artificiais que são densamente embalados para estabilização, requer irrigação ou rega para evitar o desgaste do campo
  • Vestida ou areia vestida – as fibras artificiais podem ser menos densamente embaladas e a areia suporta as fibras para parte da profundidade da pilha
  • Enchido ou cheio de areia – as fibras artificiais podem ser mais longas e menos densamente embaladas e a areia suporta as fibras para 100% da profundidade da pilha

Desde a década de 1970, os campos de areia são os preferidos, pois aceleram drasticamente o jogo. No entanto, nos últimos anos, houve um aumento maciço no número de produtos "à base de água" relvas artificiais. Os gramados sintéticos à base de água permitem que a bola seja transferida mais rapidamente do que em superfícies à base de areia. É essa característica que os tornou a superfície de escolha para competições de ligas internacionais e nacionais. As superfícies à base de água também são menos abrasivas do que as superfícies à base de areia e reduzem o nível de lesões dos jogadores quando entram em contato com a superfície. A FIH está agora a propor que as novas superfícies a serem colocadas devem ser de uma variedade híbrida que requer menos rega. Isso se deve aos efeitos ecológicos negativos dos altos requisitos de água dos campos sintéticos à base de água. Também foi afirmado que a decisão de tornar as superfícies artificiais obrigatórias favoreceu muito os países mais ricos que podiam pagar por esses novos campos.

Regras e jogo

Visão geral

O jogo é disputado entre duas equipes de onze, 10 jogadores de campo e um goleiro, podendo estar em campo a qualquer momento. Os restantes jogadores podem ser substituídos em qualquer combinação. Há um número ilimitado de vezes que uma equipe pode entrar e sair. Substituições são permitidas em qualquer ponto do jogo, exceto entre a marcação e o final de um escanteio; duas exceções a esta regra são para lesão ou suspensão do goleiro defensor, o que não é permitido ao jogar com uma guarda de campo, ou um jogador pode sair do campo, mas você deve esperar até que o escanteio seja concluído. O jogo não é interrompido por uma substituição (exceto por um goleiro), os jogadores saem e voltam ao jogo simultaneamente na linha do meio campo.

Os jogadores podem jogar a bola com a parte plana do 'lado da frente' e com as bordas da cabeça e cabo do taco de hóquei em campo, exceto que, por razões de segurança, a bola não pode ser golpeada 'forte' com um golpe de borda de forehand, devido à dificuldade de controlar a altura e a direção da bola a partir desse golpe.

O lado plano está sempre no lado "natural" lado para uma pessoa destra balançando o taco na bola da direita para a esquerda. Bastões canhotos são raros, pois as regras da Federação Internacional de Hóquei proíbem seu uso em um jogo. Para fazer um golpe na bola com um golpe da esquerda para a direita, o jogador deve apresentar a parte plana da 'face' do stick para a bola 'invertendo' a cabeça da baqueta, ou seja, girando a empunhadura aproximadamente 180° (enquanto uma batida na borda reversa viraria a cabeça da baqueta aproximadamente 90° a partir da posição de um golpe de forehand vertical com a 'face' da cabeça da baqueta).

O toque de borda da bola passou por um "período experimental" de dois anos, duas vezes a duração normal de um "teste experimental". e ainda é motivo de alguma controvérsia dentro do jogo. Ric Charlesworth, o ex-técnico australiano, tem sido um forte crítico do uso irrestrito da rebatida reversa. O 'difícil' o golpe de forehand foi banido depois que preocupações semelhantes foram expressas sobre a capacidade dos jogadores de direcionar a bola com precisão, mas o golpe de borda reversa parece ser mais previsível e controlável do que sua contraparte. Esse tipo de golpe agora é mais comumente chamado de "varredura de forehand" onde a bola é batida com o lado plano ou "natural" lado da vara e não a borda arredondada.

Outras regras incluem; sem contato pé-a-bola, sem uso das mãos, sem obstruir outros jogadores, sem swing alto para trás, sem hacking e sem terceiros. Se um jogador está driblando a bola e perde o controle e chuta a bola ou outro jogador interfere, esse jogador não tem permissão para ganhar o controle e continuar driblando. As regras não permitem que a pessoa que chutou a bola ganhe vantagem no chute, então a bola será automaticamente passada para a equipe adversária. Por outro lado, se nenhuma vantagem for obtida ao chutar a bola, o jogo deve continuar. Os jogadores não podem obstruir a chance de outra pessoa acertar a bola de forma alguma. Não empurre/use seu corpo/bastão para impedir o avanço no outro time. A penalidade para isso é o time adversário receber a bola e se o problema continuar, o jogador pode receber o cartão. Enquanto um jogador está cobrando um livre ou iniciando um escanteio, o golpe para trás de seu golpe não pode ser muito alto, pois isso é considerado perigoso. Finalmente, não pode haver três jogadores tocando a bola ao mesmo tempo. Dois jogadores de times adversários podem disputar a bola, porém se outro jogador interferir é considerado terceiro e a bola vai automaticamente para o time que teve apenas um jogador envolvido no terceiro.

O jogo

Uma partida normalmente consiste em dois períodos de 35 minutos e um intervalo de 5 minutos. Outros períodos e intervalos podem ser acordados por ambas as equipes, exceto conforme especificado nos regulamentos para competições específicas. Desde 2014, alguns jogos internacionais têm quatro quartos de 15 minutos com 2 minutos de intervalo entre cada quarto e 15 minutos de intervalo entre o segundo e o terceiro trimestre. Nos Jogos da Commonwealth de 2018, realizados na Gold Coast em Brisbane, os jogos de hóquei para homens e mulheres tiveram quatro quartos de 15 minutos.

Em dezembro de 2018, a FIH anunciou mudanças nas regras que tornariam os quartos de 15 minutos universais a partir de janeiro de 2019. O England Hockey confirmou que, embora nenhuma mudança fosse feita no jogo doméstico no meio da temporada, as novas regras seriam implementadas no início da temporada 2019-20. No entanto, em julho de 2019, o England Hockey anunciou que os quartos de 17,5 minutos só seriam implementados em jogos de clubes domésticos de elite.

O jogo começa com um passe do centroavante geralmente para o meio-campo. A equipe adversária não pode tentar atacar esta jogada até que a bola seja empurrada para trás. A equipe é formada por onze jogadores, geralmente alinhados da seguinte forma: goleiro, lateral direito, lateral esquerdo, três zagueiros e cinco atacantes que são ala direita, lateral direito, centroavante, lateral esquerdo e lateral esquerdo. Essas posições podem mudar e se adaptar ao longo do jogo, dependendo do estilo de ataque e defesa do adversário.

Posições

Uma Virgínia Jogador de campo Cavaliers passando a bola

Quando as posições do hóquei são discutidas, as noções de fluidez são muito comuns. Cada equipe pode ser colocada em campo com no máximo 11 jogadores e normalmente se organiza em atacantes, meio-campistas e jogadores defensivos (zagueiros), com jogadores frequentemente se movendo entre essas linhas com o fluxo do jogo. Cada equipe também pode jogar com:

  • um goleiro que usa uma camisa de cor diferente e equipamento de proteção total que compreende pelo menos o headgear, guardas de perna e chuteiras; este jogador é referido nas regras como goleiro; ou
  • Apenas jogadores de campo; nenhum jogador tem privilégios de guarda-redes ou usa uma camisa de cor diferente; nenhum jogador pode usar o headgear protetor exceto uma máscara facial ao defender um canto de penalização ou um acidente vascular cerebral.

Formações

Como o hóquei tem um estilo de jogo muito dinâmico, é difícil simplificar as posições para as formações estáticas que são comuns no futebol de associação. Embora as posições normalmente sejam categorizadas como zagueiro, zagueiro, meio-campo/interno ou atacante, é importante que os jogadores entendam cada posição em campo. Por exemplo, não é incomum ver um zagueiro se sobrepor e acabar em qualquer uma das posições de ataque, sendo o meio-campo e os atacantes os responsáveis por se reajustar para preencher o espaço que deixaram. O movimento entre as linhas como este é particularmente comum em todas as posições.

Esta fluida cultura australiana do hóquei tem sido responsável por desenvolver uma tendência internacional para jogadores que ocupam espaços no campo, não tendo posições atribuídas. Embora possam ter espaços particulares no campo em que se sintam mais confortáveis e eficazes como jogadores, são responsáveis por ocupar o espaço mais próximo deles. Essa abordagem fluida do hóquei e do movimento dos jogadores facilitou a transição das equipes entre as formações, como: "3 na defesa", "5 meio-campos&# 34;, "2 na frente" e muito mais.

Goleiros

Goalkeeper Filip Neusser em todo o equipamento.

Quando a bola está dentro do círculo, eles estão defendendo e estão com o taco na mão, os goleiros usando equipamento de proteção completo podem usar o taco, pés, chutadores ou protetores de perna para impulsionar a bola e usar o taco, pés, chutadores, protetores de perna ou qualquer outra parte do corpo para parar a bola ou desviá-la em qualquer direção, inclusive sobre a linha de fundo. Da mesma forma, os jogadores de campo podem usar seu taco. Eles não estão autorizados a usar os pés e as pernas para impulsionar a bola, pará-la ou desviá-la em qualquer direção, inclusive sobre a linha de fundo. No entanto, nem os guarda-redes, nem os jogadores com privilégios de guarda-redes podem comportar-se de forma perigosa para os outros jogadores, tirando partido do equipamento de proteção que usam.

Nem os guarda-redes nem os jogadores com privilégios de guarda-redes podem deitar-se sobre a bola, no entanto, podem usar os braços, as mãos e qualquer outra parte do corpo para empurrar a bola. Deitar sobre a bola deliberadamente resultará em uma tacada de pênalti, enquanto que se um árbitro considerar que um goleiro deitou sobre a bola acidentalmente (por exemplo, ela ficou presa em seu equipamento de proteção), um escanteio será marcado.

* A ação acima é permitida apenas como parte de uma ação de defesa de gol ou para afastar a bola da possibilidade de uma ação de gol dos adversários. Não permite que um goleiro ou jogador com privilégios de goleiro impulsione a bola com força com os braços, mãos ou corpo para que ela percorra uma longa distância

Quando a bola está fora do círculo que eles defendem, os guarda-redes ou jogadores com privilégios de guarda-redes só podem jogar a bola com o stick. Além disso, um goleiro, ou jogador com privilégios de goleiro que esteja usando capacete, não deve participar da partida fora da área de 23m que está defendendo, exceto na cobrança de um pênalti. O goleiro deve usar proteção para a cabeça o tempo todo, exceto ao cobrar uma cobrança de pênalti.

Jogo geral

Para efeitos das regras, todos os jogadores da equipa com a posse de bola são atacantes e os da equipa sem bola são defesas, mas ao longo do jogo estás sempre a "defender" seu objetivo e "atacar" o objetivo oposto.

Sideline hit em um jogo Standard Athletic Club vs. Escola Britânica de Paris (1996)

A partida é arbitrada por dois árbitros de campo. Tradicionalmente, cada árbitro geralmente controla metade do campo, dividido aproximadamente na diagonal. Esses árbitros geralmente são auxiliados por um banco técnico, incluindo um cronometrista e um registrador.

Antes do início do jogo, uma moeda é lançada e o capitão vencedor pode escolher um lado inicial ou se quer começar com a bola. Desde 2017, o jogo consiste em quatro períodos de 15 minutos com intervalo de 2 minutos após cada período e um intervalo de 15 minutos no intervalo antes de mudar de lado. No início de cada período, assim como após a marcação dos gols, o jogo é iniciado com um passe do centro do campo. Todos os jogadores devem começar em sua metade defensiva (exceto o jogador que faz o passe), mas a bola pode ser jogada em qualquer direção ao longo da quadra. Cada equipe começa com a bola em um tempo, e a equipe que sofreu o gol tem a posse de bola para o reinício. As equipes trocam de lado no intervalo.

Os jogadores de campo só podem jogar a bola com a face do stick. Se a parte de trás do taco for usada, é pênalti e o outro time receberá a bola de volta. O tackle é permitido desde que o tackleador não faça contato com o atacante ou o taco da outra pessoa antes de jogar a bola (o contato após o tackle também pode ser penalizado se o tackle foi feito de uma posição onde o contato era inevitável). Além disso, o jogador com a bola não pode usar seu corpo deliberadamente para empurrar um defensor para fora do caminho.

Os jogadores de campo não podem jogar a bola com os pés, mas se a bola acidentalmente atingir os pés e o jogador não se beneficiar do contato, o contato não é penalizado. Embora tenha havido uma mudança na redação desta regra a partir de 1º de janeiro de 2007, os atuais árbitros da FIH não se importam. O briefing instrui os árbitros a não mudarem a forma como interpretam esta regra.

A obstrução normalmente ocorre em três circunstâncias - quando um defensor se interpõe entre o jogador com a posse da bola e a bola para impedi-lo de desarmar; quando o taco de um defensor fica entre o taco do atacante e a bola ou faz contato com o taco ou corpo do atacante; e também ao bloquear a tentativa do adversário de abordar um companheiro de equipe com a bola (chamado de obstrução de terceiro).

Quando a bola passa completamente pela linha lateral (na linha lateral ainda está dentro), ela é retornada ao jogo com um toque lateral, executado por um membro da equipe cujos jogadores não foram os últimos a tocar na bola antes de cruzar a linha lateral linha lateral. A bola deve ser colocada na linha lateral, com o toque o mais próximo possível do local em que a bola saiu de jogo. Se cruzar a linha de trás após o último toque de um atacante, um acerto de 15 m (16 yd) é concedido. Um acerto de 15 m também é concedido para infrações cometidas pelo lado atacante a 15 m do final do campo que está atacando.

Definir jogadas

As jogadas paradas são frequentemente utilizadas para situações específicas, como escanteio de pênalti ou falta. Por exemplo, muitas equipes têm variações de pênalti que podem usar para vencer o time defensivo. O técnico pode ter jogadas que mandam a bola entre dois zagueiros e deixam o jogador atacar o gol do time adversário. Não há jogadas definidas, a menos que seu time as tenha.

Acertos gratuitos

Toques livres são concedidos quando as ofensas são cometidas fora dos círculos de pontuação (o termo 'toque livre' é de uso padrão, mas a bola não precisa ser rebatida). A bola pode ser rebatida, empurrada ou levantada em qualquer direção pela equipe que sofreu a infração. A bola pode ser levantada de um tiro livre, mas não por rebatida, você deve sacudir ou pegar para levantar de um tiro livre. (Nas versões anteriores das regras, os golpes na área fora do círculo em jogo aberto eram permitidos, mas era proibido levantar uma direção de um tiro livre). Os oponentes devem se mover 5 m (5,5 jardas) da bola quando um tiro livre é concedido. Um tiro livre deve ser cobrado dentro da distância de jogo do local da infração para a qual foi concedido e a bola deve estar parada quando o tiro livre for cobrado.

Conforme mencionado acima, um golpe de 15 m é concedido se um jogador atacante cometer uma falta à frente dessa linha ou se a bola passar pela linha de trás de um atacante. Esses lances livres são cobrados em linha com o local onde a falta foi cometida (tomando uma linha paralela à linha lateral entre o local onde a infração foi cometida ou a bola saiu de jogo). Quando um livre de ataque é concedido a 5 m do círculo, todos, incluindo o cobrador do pênalti, devem estar a cinco metros do círculo e todos, exceto o cobrador do livre, devem estar a cinco metros da bola. Ao executar um livre de ataque, a bola não pode ser rebatida diretamente para o círculo se você estiver dentro da área de ataque de 23 metros (área de 25 jardas). Tem que percorrer 5 metros antes de entrar.

Mudanças experimentais de 2009

Em fevereiro de 2009, o FIH introduziu, como "Experiência obrigatória" para competição internacional, uma versão atualizada da regra do tiro livre. As mudanças permitem que um jogador que dê uma tacada livre passe a bola para si mesmo. É importante ressaltar que este não é um "play on" situação, mas para o olho destreinado pode parecer. O jogador deve jogar a bola a qualquer distância em dois movimentos separados, antes de continuar como se fosse uma situação de play-on. Eles podem levantar uma antena ou sobrecarga imediatamente como a segunda ação, ou qualquer outra tacada permitida pelas regras do hóquei em campo. No ensino médio, isso é chamado de passe automático e foi adotado na Pensilvânia em 2010 como uma técnica legal para colocar a bola em jogo.

Além disso, todos os jogadores (de ambas as equipes) devem estar a pelo menos 5 m de qualquer golpe livre concedido ao ataque dentro da área de 23 m. A bola não pode passar diretamente para o círculo de um livre para o ataque dentro da área de 23 m sem primeiro ser tocada por outro jogador ou driblada pelo menos 5 m por um jogador que faz um "autopasse". Essas regras experimentais se aplicam a todas as situações de golpes livres, incluindo golpes laterais e escanteios. As associações nacionais também podem optar por introduzir essas regras para suas competições nacionais.

Canto longo

Um tiro livre da linha de 23 metros - chamado de canto longo - é concedido ao time atacante se a bola passar pela linha de fundo após ser tocada por último por um defensor, desde que não a jogue pelas costas -linha deliberadamente, caso em que um escanteio é marcado. Este livre é jogado pela equipe atacante de um ponto na linha de 23 metros, na linha de onde a bola saiu de jogo. Aplicam-se todos os parâmetros de um livre de ataque dentro do quarto de ataque da superfície de jogo.

Canto de pênalti

O escanteio curto ou pênalti é concedido:

Um grupo de cinco defensores, incluindo o goleiro, prepare-se na linha de trás para um canto curto.
  1. para uma ofensa por um defensor no círculo que não impede a provável pontuação de um objetivo;
  2. para uma ofensa intencional no círculo por um defensor contra um oponente que não tem posse da bola ou uma oportunidade de jogar a bola;
  3. para uma ofensa intencional por um defensor fora do círculo, mas dentro da área de 23 metros eles estão defendendo;
  4. para jogar intencionalmente a bola sobre a linha traseira por um defensor;
  5. quando a bola se torna alojada em roupas ou equipamentos de um jogador enquanto no círculo eles estão defendendo.

Os escanteios curtos começam com cinco defensores (geralmente incluindo o goleiro) posicionados atrás da linha de fundo e a bola colocada a pelo menos 10 jardas da trave mais próxima. Todos os outros jogadores da equipe defensora devem estar além da linha central, ou seja, não na sua 'própria' metade do campo, até que a bola esteja em jogo. Os jogadores atacantes começam a jogada fora do círculo de pontuação, exceto para um atacante que inicia o escanteio jogando a bola de uma marca de 10 m de cada lado do gol (o círculo tem um raio de 14,63 m). Este jogador coloca a bola em jogo empurrando ou acertando a bola para os outros atacantes fora do círculo; a bola deve passar para fora do círculo e depois ser colocada de volta no círculo antes que os atacantes possam fazer um arremesso para o gol do qual um gol pode ser marcado. As regras da FIH não proíbem um chute ao gol antes que a bola saia do círculo depois de ser 'inserida', nem um chute ao gol de fora do círculo é proibido, mas um gol não pode ser marcado se a bola não saiu do círculo e não pode ser marcado em um chute de fora do círculo se não for novamente executado por um jogador atacante antes de entrar no gol.

Por questões de segurança, o primeiro chute de um escanteio não deve exceder 460 mm de altura (a altura da "tabela" do gol) no ponto em que cruza a linha de gol se for atingido. No entanto, se a bola for considerada abaixo da altura da tabela, a bola pode ser posteriormente desviada acima dessa altura por outro jogador (defensor ou atacante), desde que esse desvio não gere perigo. Observe que o "Slap" tacada (um movimento de varredura em direção à bola, onde o taco é mantido no chão ou próximo ao solo ao golpear a bola) é classificado como um golpe e, portanto, o primeiro chute ao gol deve ser abaixo da altura da tabela para esse tipo de chute também.

Se o primeiro remate à baliza numa situação de canto curto for um empurrão, toque ou colher, em particular o arrascar o movimento (que se tornou popular nos padrões das ligas nacionais e internacionais), o remate é permitido subir acima da altura da tabela, desde que o tiro não seja considerado perigoso para nenhum adversário. Essa forma de chute foi desenvolvida porque não tem restrição de altura da mesma forma que o primeiro chute ao gol e jogadores com boa técnica são capazes de arrastar-flick com tanta força quanto muitos outros podem acertar uma bola.

Pênalti

Um pênalti é concedido quando um defensor comete uma falta no círculo (acidental ou não) que impede um gol provável ou comete uma falta deliberada no círculo ou se os defensores correm repetidamente da linha de trás muito cedo em um canto de pênalti. A cobrança do pênalti é executada por um único atacante no círculo, contra o goleiro, de um ponto a 6,4 m do gol. A bola é jogada apenas uma vez no gol pelo atacante usando um golpe de empurrão, toque ou colher. Se o remate for defendido, o jogo recomeça com um remate de 15 m para os defesas. Quando um gol é marcado, o jogo é reiniciado normalmente.

Jogo perigoso e bolas levantadas

De acordo com as Regras do Hóquei 2015 emitidas pela FIH, existem apenas dois critérios para uma bola jogada perigosamente. A primeira é a ação evasiva legítima de um oponente (o que constitui ação evasiva legítima é um julgamento arbitral). A segunda é específica da regra relativa ao remate à baliza num canto de grande penalidade, mas é geralmente, embora de forma algo inconsistente, aplicada ao longo do jogo e em todas as partes do campo: é que uma bola levantada acima da altura do joelho e num adversário que está a 5m da bola é certamente perigoso.

A velocidade da bola não é mencionada nas regras relativas a uma bola jogada perigosamente. Uma bola que atinge um jogador acima do joelho pode em algumas ocasiões não ser penalizada, isso fica a critério do árbitro. Um jab tackle, por exemplo, pode acidentalmente levantar a bola acima da altura do joelho em um oponente de perto, mas em uma velocidade tão baixa que não é, na opinião do árbitro, uma jogada perigosa. Da mesma forma, um golpe em alta velocidade de muito perto em um adversário, mas abaixo da altura do joelho, pode ser considerado um jogo perigoso ou imprudente na visão do árbitro, especialmente quando alternativas mais seguras estão abertas para o atacante da bola..

Uma bola que foi levantada para o alto para que caia entre adversários próximos pode ser considerada potencialmente perigosa e o jogo pode ser interrompido por esse motivo. Uma bola levantada que está caindo para um jogador em um espaço livre pode se tornar potencialmente perigosa pelas ações de um adversário se aproximando a 5 m do recebedor antes que a bola tenha sido controlada para o solo - uma regra que geralmente é aplicada apenas vagamente; a distância permitida geralmente é apenas o que pode ser descrito como distância de jogo, 2–3 m, e os adversários tendem a ter permissão para se aproximar da bola assim que o recebedor a joga: essas variações não oficiais geralmente são baseadas na decisão do árbitro. s percepção da habilidade dos jogadores, ou seja, no nível do jogo, a fim de manter o fluxo do jogo, o que os árbitros geralmente são instruídos a fazer tanto nas Regras quanto no Briefing, não penalizando quando é desnecessário fazê-lo; isso também fica a critério do árbitro.

O termo "bola caindo" é importante no que pode ser chamado de crimes de invasão. Geralmente, só é considerado uma ofensa invadir um adversário que recebe uma bola levantada que foi levantada acima da altura da cabeça (embora a altura não seja especificada na regra) e está caindo. Assim, por exemplo, um chute levantado ao gol que ainda está subindo ao cruzar a linha do gol (ou teria subido ao cruzar a linha do gol) pode ser legitimamente seguido por qualquer equipe atacante em busca de um rebote.

Em geral, mesmo um jogo potencialmente perigoso não é penalizado se um adversário não for prejudicado por ele ou, obviamente, não for ferido por ele, de modo que não possa continuar. Uma penalidade pessoal, que é uma advertência ou uma suspensão, em vez de uma penalidade de equipe, como uma bola livre ou um escanteio, pode ser (muitos diriam que deveria ser ou mesmo deve ser, mas novamente isso é do árbitro's critério) emitido para a parte culpada após uma vantagem permitida pelo árbitro ter sido jogada em qualquer situação em que uma ofensa tenha ocorrido, incluindo jogo perigoso (mas uma vez que a vantagem foi concedida, o árbitro não pode então chamar o jogo de volta e conceder uma equipe pena).

Não é infração levantar a bola por cima do taco do adversário (ou do corpo no chão), desde que isso seja feito levando em consideração a segurança do adversário e não de forma perigosa. Por exemplo, um atacante habilidoso pode levantar a bola sobre o taco ou o corpo de um defensor e passar por ele, no entanto, se o atacante levantar a bola para dentro ou no corpo do defensor, isso quase certamente será considerado perigoso.

Não é contra as regras quicar a bola no stick e nem mesmo correr com ela ao fazê-lo, desde que isso não leve a um conflito potencialmente perigoso com um adversário que está tentando fazer um tackle. Por exemplo, dois jogadores tentando jogar a bola no ar ao mesmo tempo, provavelmente seria considerada uma situação perigosa e é provável que o jogador que primeiro colocou a bola para cima ou que estava tão 'carregando'; seria penalizado.

As regras de jogo perigoso também se aplicam ao uso do stick ao se aproximar da bola, dando uma tacada nela (substituindo o que já foi chamado de regra dos "sticks", que uma vez proibiu o levantamento de qualquer parte do taco acima do ombro durante qualquer jogo. Esta última restrição foi removida, mas o taco ainda não deve ser usado de forma que coloque em perigo um adversário) ou tentando desarmar (faltas relacionadas a tropeçar, impedir e obstruir). O uso do bastão para golpear um adversário costuma ser tratado com muito mais severidade pelos árbitros do que infrações como barrar, impedir e obstruir o corpo, embora também sejam tratadas com firmeza, especialmente quando essas faltas são intencionais: hóquei em campo é um jogo sem contato.

Avisos e suspensões

O hóquei usa um sistema de cartão de penalidade de três níveis de advertências e suspensões:

Um jogador do estado do Penn recebe um cartão verde.
  • Quando mostrado um cartão verde, o jogador pode ter que deixar o campo por dois minutos, dependendo dos regulamentos nacionais, embora em padrões internacionais o jogador tem que deixar o campo por dois minutos, mas qualquer infração adicional resultará em um cartão amarelo ou vermelho.
  • A cartão amarelo é uma suspensão oficial semelhante à caixa de penalização no hóquei no gelo. A duração é decidida pelo árbitro emitindo o cartão e o jogador deve ir para uma área pré-definida do campo como escolhido pelos árbitros, ou pela associação local/estatal/nacional desse país; neste caso geralmente será no livro de regras onde esse jogador deve ir, no início da partida. A maioria dos árbitros optará por um mínimo de cinco minutos de duração sem substituição; o tempo máximo é a critério do árbitro, dependendo da gravidade da ofensa; por exemplo, o segundo amarelo para o mesmo jogador ou o primeiro para o perigo pode ser dado dez minutos. (Em alguns modos, incluindo períodos internos e curtos de suspensão são aplicados, dependendo das regras locais.) No entanto, é possível enviar um jogador para o restante do jogo se o tempo de penalização for maior do que o tempo restante no jogo. Três amarelos arriscam um cartão vermelho, e um substituto servirá o tempo imposto pelos funcionários. Dependendo das regras nacionais, se um treinador é enviado para fora um jogador pode ter que deixar o campo também para o tempo que o treinador é enviado.
  • A cartão vermelho, assim como no futebol de associação, é uma exclusão permanente do resto do jogo, sem substituição, e geralmente resulta no jogador que está sendo banido por um determinado período de tempo ou número de jogos (isso é governado por condições de jogo locais, em vez das regras de hóquei de campo). O jogador também deve deixar o campo e área circundante.

Se um técnico for expulso, dependendo das regras locais, um jogador pode ter que deixar o campo pelo resto da partida.

Além de suas cores, os cartões de penalidade de hóquei em campo geralmente têm formatos diferentes, para que possam ser reconhecidos facilmente. Os cartões verdes são normalmente triangulares, os amarelos retangulares e os vermelhos circulares.

Ao contrário do futebol, um jogador pode receber mais de um cartão verde ou amarelo. No entanto, não podem receber o mesmo cartão pela mesma infração (por exemplo, dois amarelos por jogo perigoso), devendo o segundo ser sempre um cartão mais grave. No caso de um segundo cartão amarelo por uma violação diferente das regras (por exemplo, um amarelo por pé deliberado e um segundo mais tarde no jogo por jogo perigoso), espera-se que a suspensão temporária seja consideravelmente mais longa do que a primeira. No entanto, as condições de jogo locais podem exigir que os cartões sejam concedidos apenas progressivamente e não permitir nenhum segundo prêmio.

Os árbitros, se o tiro livre estiver na área de ataque de 23 m, podem atualizar o tiro livre para um escanteio de pênalti por dissidência ou outra má conduta após o tiro livre ter sido concedido.

Pontuação

As equipes' O objetivo é jogar a bola em seu círculo de ataque e, a partir daí, acertar, empurrar ou chutar a bola para o gol, marcando um gol. A equipe com mais gols após 60 minutos vence o jogo. O tempo de jogo pode ser encurtado, especialmente quando jogadores mais jovens estão envolvidos, ou para algum torneio. Se o jogo for jogado em um relógio de contagem regressiva, como hóquei no gelo, um gol só pode ser considerado se a bola cruzar completamente a linha do gol e entrar no gol antes do tempo acabar, não quando a bola sair do taco em o ato de atirar.

Se o placar estiver empatado ao final da partida, o empate é declarado ou o jogo vai para a prorrogação ou para a disputa de pênaltis, dependendo do formato da competição. Em muitas competições (como competições regulares de clubes ou em jogos de pool em torneios internacionais da FIH, como as Olimpíadas ou a Copa do Mundo), um resultado empatado permanece e a classificação geral da competição é ajustada de acordo. Desde março de 2013, quando o desempate é obrigatório, o Regulamento oficial do Torneio FIH exige que não haja mais prorrogação e vá diretamente para a disputa de pênaltis quando uma partida de classificação terminar empatada. No entanto, muitas associações seguem o procedimento anterior que consiste em dois períodos de 7,5 minutos de "golo de ouro" tempo extra durante o qual o jogo termina assim que uma equipe marcar.

Existem muitas variações para o jogo de prorrogação que dependem das regras da liga ou do torneio. No jogo universitário americano, um período de prorrogação de sete para cada lado consiste em um período de gol de ouro de 10 minutos com sete jogadores para cada equipe. Se as pontuações permanecerem iguais, o jogo entra em uma competição um contra um, onde cada equipe escolhe cinco jogadores para driblar da linha de 25 jardas (23 m) até o círculo contra o goleiro adversário. O jogador tem oito segundos para marcar contra o goleiro, mantendo a bola dentro de campo. O jogo termina depois que um gol é marcado, a bola sai de campo, uma falta é cometida (terminando em um pênalti ou toque ou no final do um-a-um) ou o tempo expira. Se o empate ainda persistir, mais rodadas são jogadas até que um time tenha marcado.

Procedimento de mudança de regra

A FIH implementou um ciclo de regras de dois anos com a edição de 2007-08 das regras, com a intenção de que as regras sejam revisadas bienalmente. O livro de regras de 2009 foi lançado oficialmente no início de março de 2009 (a partir de 1º de maio de 2009), no entanto, a FIH publicou as principais mudanças em fevereiro. O atual livro de regras entra em vigor em 1º de janeiro de 2021.

Regras locais

Um jogador de hóquei de campo americano do ensino médio usando óculos e um guarda-cabeça

Às vezes, há pequenas variações nas regras de uma competição para outra; por exemplo, a duração das partidas costuma variar para competições juvenis ou para carnavais. Diferentes associações nacionais também têm regras ligeiramente diferentes sobre o equipamento do jogador.

A nova Euro Hockey League e as Olimpíadas fizeram grandes alterações nas regras para ajudar os telespectadores, como dividir o jogo em quatro quartos, e tentar melhorar o comportamento do jogador, como uma suspensão de dois minutos para verde cartões - este último também foi usado na Copa do Mundo de 2010 e nas Olimpíadas de 2016. Nos Estados Unidos, a NCAA tem suas próprias regras para competições intercolegiais; as associações de escolas secundárias jogam de maneira semelhante com regras diferentes, geralmente usando as regras publicadas pela Federação Nacional das Associações Estaduais de Escolas Secundárias (NFHS). Este artigo assume as regras da FIH, salvo indicação em contrário. O USA Field Hockey produz um resumo anual das diferenças.

Nos Estados Unidos, os jogos no nível júnior consistem em quatro períodos de 12 minutos, enquanto o nível colegial consiste em dois períodos de 30 minutos. Muitas escolas particulares americanas jogam quartos de 12 minutos e algumas adotaram as regras da FIH em vez das regras do NFHS.

Os jogadores são obrigados a usar protetores bucais e caneleiras para jogar. Além disso, há uma regra mais recente que exige o uso de certos tipos de bastões. Nos últimos anos, as regras do NFHS se aproximaram do FIH, mas em 2011 uma nova regra exigindo óculos de proteção foi introduzida para o outono de 2011. Esclarecimento adicional da regra do NFHS que exige os estados de óculos de proteção, "a partir de 1º de janeiro de 2019, toda proteção para os olhos deve ser permanentemente rotulada com o padrão ASTM 2713 atual para hóquei em campo". Metal 'estilo gaiola' Os óculos de proteção preferidos pelo lacrosse do ensino médio nos EUA e permitidos no hóquei em campo do ensino médio são proibidos pelas regras da FIH.

Equipamento

Taco de hóquei em campo

Nomeando partes de pau

Cada jogador carrega um taco de hóquei que normalmente mede entre 80 e 95 cm (31–38"); bastões mais curtos ou mais longos estão disponíveis. O comprimento do stick é baseado na altura individual do jogador: o topo do stick geralmente chega ao quadril do jogador, e jogadores mais altos geralmente têm sticks mais longos. Os goleiros podem usar um stick especializado ou um stick de hóquei em campo comum. Os tacos específicos de guarda-redes têm outra curva na extremidade do taco, para lhe dar mais área de superfície para bloquear a bola.

Os bastões eram tradicionalmente feitos de madeira, mas agora também são feitos com fibra de vidro, kevlar ou compósitos de fibra de carbono. Metal é proibido de usar em tacos de hóquei em campo, devido ao risco de ferimentos causados por pontas afiadas se o taco quebrar. O bastão tem cabo arredondado, possui gancho em forma de J na parte inferior e é achatado do lado esquerdo (ao olhar para baixo o cabo com o gancho voltado para cima). Todos os bastões devem ser destros; canhotos são proibidos.

Tradicionalmente, havia uma ligeira curva (chamada de arco ou ancinho) de cima para baixo do lado da face do bastão e outra no 'calcanhar' borda para o topo do cabo (geralmente feita de acordo com o ângulo em que a parte do cabo foi inserida na emenda da parte da cabeça do taco), o que auxiliou no posicionamento da cabeça do taco em relação à bola e tornou o golpe a bola mais fácil e precisa.

O gancho na parte inferior do bastão foi apenas recentemente a curva apertada (estilo indiano) que temos hoje em dia. O antigo 'Inglês' as baquetas tinham uma curva mais longa, tornando muito difícil usar a baqueta no reverso. Por esta razão, os jogadores agora usam os bastões curvos apertados.

O cabo ocupa aproximadamente o terço superior do bastão. É envolto em um aperto semelhante ao usado na raquete de tênis. A empunhadura pode ser feita de diversos materiais, inclusive camurça, que melhora a aderência no molhado e confere ao taco um toque mais macio e peso diferenciado se enrolado sobre uma empunhadura pré-existente.

Foi descoberto recentemente que aumentar a profundidade do arco facial tornava mais fácil obter altas velocidades do dragflick e tornava o golpe mais fácil de executar. A princípio, depois que esse recurso foi introduzido, o Hockey Rules Board colocou um limite de 50 mm na profundidade máxima do arco ao longo do comprimento do stick, mas a experiência rapidamente demonstrou que isso era excessivo. As novas regras agora limitam essa curva a menos de 25 mm para limitar a força com que a bola pode ser lançada.


Bola de hóquei em campo

Uma bola de hóquei de campo com uma moeda de 5 francos

As bolas de hóquei em campo padrão são bolas esféricas duras, feitas de plástico sólido (às vezes sobre um núcleo de cortiça), e geralmente são brancas, embora possam ser de qualquer cor, desde que contrastem com a superfície de jogo. As bolas têm um diâmetro de 71,3–74,8 mm (2,81–2,94 in) e uma massa de 156–163 g (5,5–5,7 oz). A bola geralmente é coberta com recortes para reduzir a aquaplanagem que pode causar uma velocidade inconsistente da bola em superfícies molhadas.

Um conjunto de bolas de hóquei de campo e um puck de hóquei de rolo

Equipamento de guarda-redes

Um guarda-redes faz uma luva salvar. O equipamento usado aqui é uma engrenagem típica para um guarda-redes de hóquei de campo.

O livro de regras de 2007 teve grandes mudanças em relação aos goleiros. Um goleiro totalmente equipado deve usar capacete, protetores de perna e chutadores e, como todos os jogadores, deve carregar um taco. Os goleiros podem usar o stick de um jogador de campo ou um stick de goleiro especializado, desde que o stick tenha sempre dimensões legais. Normalmente, os goleiros de hóquei em campo também usam equipamentos de proteção adicionais extensos, incluindo protetores de peito, shorts acolchoados, protetores de mão fortemente acolchoados, protetores de virilha, protetores de pescoço e protetores de braço. O goleiro não pode cruzar a linha dos 23 m, sendo a única exceção se o goleiro for cobrar um pênalti do outro lado do campo, quando o relógio estiver parado. O goleiro também pode retirar o capacete para esta ação. Enquanto os goleiros podem usar os pés e as mãos para limpar a bola, como os jogadores de campo, eles só podem usar um lado do taco. O tackle deslizante é permitido, desde que seja com a intenção de limpar a bola, não visando um jogador.

Agora também é possível que as equipes tenham onze jogadores de campo completos e nenhum goleiro. Nenhum jogador pode usar capacete ou outro equipamento de guarda-redes, nem poderá jogar a bola com qualquer outra parte do corpo que não seja o stick. Isso pode ser usado para oferecer uma vantagem tática, por exemplo, se um time está perdendo com pouco tempo para jogar, ou para permitir que o jogo comece se nenhum goleiro ou kit estiver disponível.

Táticas

A tática básica no hóquei em campo, assim como no futebol americano e em muitos outros jogos de equipe, é superar o adversário em uma área específica do campo em um determinado momento. Quando em posse da bola, essa superioridade numérica temporária pode ser usada para passar a bola ao redor dos adversários, de modo que eles não possam efetuar um tackle porque não podem ficar ao alcance da bola e usar ainda mais essa vantagem numérica para ganhar tempo e criar espaço livre. para fazer chutes a gol no gol adversário. Quando não está de posse da bola, a superioridade numérica é usada para isolar e canalizar um adversário com a posse de bola e 'marcar' quaisquer opções de passe para que uma interceptação ou tackle possa ser feito para ganhar a posse. Jogadores altamente habilidosos às vezes podem levar a melhor sobre mais de um oponente e reter a bola e passar ou chutar com sucesso, mas isso tende a usar mais energia do que o passe inicial rápido.

Cada jogador tem um papel dependendo de sua relação com a bola se a equipe se comunicar ao longo do jogo. Haverá jogadores com a bola (ofensivamente – portadores da bola; defensivamente – pressão, jogadores de apoio e jogadores de movimento.

Os principais métodos pelos quais a bola é movimentada pelo campo pelos jogadores são a) passar b) empurrar a bola e correr com ela controlada para a frente ou para a direita do corpo e c) "driblar"; onde o jogador controla a bola com o stick e se move em várias direções com ele para iludir os adversários. Para fazer um passe, a bola pode ser impulsionada com um golpe de empurrão, onde o jogador usa seus pulsos para empurrar a cabeça do taco através da bola enquanto a cabeça do taco está em contato com ela; o "toque" ou "scoop", semelhante ao push, mas com um braço e uma perna adicionais e ações rotacionais para levantar a bola do chão; e o "hit", onde um golpe na bola é feito e o contato com ela geralmente é feito com muita força, fazendo com que a bola seja lançada a velocidades superiores a 70 mph (110 km/h). Para produzir um golpe poderoso, geralmente para percorrer longas distâncias ou chutar ao gol, o taco é levantado mais alto e girado com força máxima na bola, um golpe às vezes conhecido como "drive".

Os tackles são feitos colocando o taco no caminho da bola ou jogando a cabeça ou haste do taco diretamente na bola. Para aumentar a eficácia do tackle, os jogadores costumam colocar todo o stick próximo ao solo horizontalmente, representando assim uma barreira mais ampla. Para evitar o tackle, o portador da bola passará a bola para um companheiro de equipe usando qualquer um dos golpes de empurrão, movimento ou rebatida, ou tentará manobrar ou "arrastar" a bola ao redor do tackle, tentando enganar o tackleador.

Nos últimos anos, o escanteio de pênalti ganhou importância como oportunidade de gol. Particularmente com o desenvolvimento técnico do filme de arrasto. As táticas nos cantos de pênalti para definir o tempo para um chute de arrasto ou um chute de acerto no gol envolvem várias jogadas complexas, incluindo passes múltiplos antes de desvios em direção ao gol, mas o método mais comum de chute é o toque direto ou acerto no gol.

No nível mais alto, o hóquei em campo é um jogo rápido e altamente habilidoso, com jogadores usando movimentos rápidos com o taco, passes rápidos e precisos e golpes fortes, na tentativa de manter a posse de bola e mover a bola em direção ao gol. Não é permitido fazer tackles com contato físico e obstruir fisicamente os jogadores. Algumas das táticas utilizadas se assemelham ao futebol (soccer), porém com maior velocidade da bola.

Com as mudanças de 2009 nas regras relativas aos livres na área de ataque de 23 m, a tática comum de acertar a bola com força no círculo foi proibida. Embora em níveis mais altos isso tenha sido considerado taticamente arriscado e com baixa porcentagem na criação de oportunidades de gol, foi usado com algum efeito para 'ganhar' cantos de pênalti, forçando a bola no pé de um defensor ou desviando alto (e perigosamente) do taco de um defensor. A FIH sentiu que era uma prática perigosa que poderia facilmente levar a desvios elevados e lesões no círculo, que geralmente fica lotado em uma situação de tiro livre, e a proibiu.

Competição internacional

Jogadores de hóquei feminino da Grã-Bretanha com seu goleiro durante uma partida de troféu dos campeões de 2016

Os dois maiores torneios de hóquei em campo são o torneio dos Jogos Olímpicos e a Copa do Mundo de Hóquei, que também é realizada a cada quatro anos. Além disso, há a Pro League realizada todos os anos para as nove equipes mais bem classificadas. O hóquei em campo também é jogado nos Jogos da Commonwealth desde 1998. Dos times masculinos, o Paquistão venceu a Copa do Mundo de Hóquei quatro vezes, mais vezes do que qualquer outro time. A Índia venceu o hóquei nos Jogos Olímpicos de Verão oito vezes, incluindo em seis Olimpíadas consecutivas. Das seleções femininas, a Holanda é a que mais conquistou o Mundial de Hóquei, com seis títulos. Nas Olimpíadas, Austrália e Holanda venceram três torneios olímpicos.

A Índia e o Paquistão dominaram o hóquei masculino até o início dos anos 1980, ganhando oito medalhas de ouro olímpicas e três das cinco primeiras copas do mundo, respectivamente, mas se tornaram menos proeminentes com a ascensão da Bélgica, Holanda, Alemanha, Nova Zelândia, Austrália e Espanha desde o final dos anos 1980, quando as superfícies de grama foram substituídas por grama artificial. Outras nações masculinas notáveis incluem Argentina, Inglaterra (que se combinam com outras "nações domésticas" britânicas para formar o lado da Grã-Bretanha em eventos olímpicos) e Coréia do Sul.

Holanda, Austrália e Argentina são as seleções mais bem-sucedidas entre as mulheres. A Holanda era o time feminino predominante antes do hóquei em campo ser adicionado aos eventos olímpicos. No início dos anos 1990, a Austrália emergiu como o país feminino mais forte, embora a aposentadoria de várias jogadoras tenha enfraquecido o time. A Argentina melhorou seu jogo nos anos 2000, liderando o ranking da IFH em 2003, 2010 e 2013. Outras seleções femininas de destaque são Alemanha, Grã-Bretanha, China, Coreia do Sul e Índia. Quatro nações conquistaram medalhas de ouro olímpicas no hóquei masculino e feminino: Alemanha, Holanda, Austrália e Grã-Bretanha.

A partir de janeiro de 2022, a equipe principal da Austrália e a Holanda N#39; as equipes femininas lideram o ranking mundial da FIH.

Por alguns anos, a Bélgica emergiu como uma nação líder, com um título de Campeã Mundial (2018), um título de Campeã Europeia (2019), uma medalha de prata nas Olimpíadas (2016) e uma liderança na FIH masculina& #39;s classificação mundial da equipe.

Esta é uma lista dos principais torneios internacionais de hóquei em campo, em ordem cronológica. Os torneios incluídos são:

  • Jogos Olímpicos (versões de mulheres e homens) - realizada a cada quatro anos.
  • Mulheres FIH A Copa do Mundo de Hóquei e a Copa do Mundo de Hóquei dos Homens – realizada a cada quatro anos, entre os Jogos Olímpicos.
  • FIH Pro League feminina e FIH Pro League masculina - realizada anualmente desde 2019, mas não em 2020 por causa do COVID-19.

Torneios extintos:

  • Champions Trophy (versões de mulheres e homens) - ambos substituídos pela Pro Leagues.
  • Champions Challenge (versões de mulheres e homens) - ambos substituídos pela World Hockey Leagues.
  • Champions Challenge II (versões de mulheres e homens) - ambos substituídos pela World Hockey Leagues.
  • Mulheres FIH Liga Mundial de Hóquei e Liga Mundial de Hóquei dos Homens - ambos substituídos pelas Ligas Pro.

Apesar de convidativos ou não abertos a todos os países, também são considerados torneios internacionais:

  • Jogos da Commonwealth – realizada a cada quatro anos entre os membros da Commonwealth das Nações.
  • Sultan Azlan Shah Hockey Tournament – realizado anualmente na Malásia, um torneio de convite. Não realizado desde 2020.
  • Sultan Ibrahim Ismail Hockey Tournament – realizado anualmente para atletas menores de 21 anos na Malásia, um torneio de convite. Não realizada em 2020.

Variantes

Hóquei em campo indoor

Uma variante popular do hóquei em campo é o hóquei em campo interno, que é de 6 de cada lado (5 de cada lado durante 2014-2015) usando um campo reduzido para aproximadamente 40 m × 20 m (131 ft × 66 pés). Embora muitas das regras permaneçam as mesmas, incluindo obstrução e pés, existem várias variações importantes: os jogadores não podem levantar a bola a menos que arremessem para o gol, os jogadores não podem bater na bola, em vez disso, usando empurrões para transferi-la, e as linhas laterais são substituídas com barreiras sólidas, de onde a bola vai rebater e permanecer em jogo. Além disso, as diretrizes de regulamentação para o taco de hóquei em campo interno exigem um taco ligeiramente mais fino e mais leve do que o externo.

Hockey5s

Como o nome sugere, Hockey5s é uma variante do hóquei que apresenta cinco jogadores em cada equipe (incluindo um goleiro). O campo de jogo tem 55 m de comprimento e 41,70 m de largura - aproximadamente metade do tamanho de um campo normal. Poucas marcações adicionais são necessárias, pois não há círculo de pênalti nem cantos de pênalti; os tiros podem ser feitos de qualquer lugar do campo. Os golpes de penalidade são substituídos por um "desafio" que é como o método individual usado na disputa de pênaltis. A duração da partida é de três períodos de 12 minutos com intervalo de dois minutos entre os períodos; períodos de gol de ouro são vários períodos de 5 minutos. As regras são mais simples e pretende-se que o jogo seja mais rápido, criando mais remates à baliza com menos jogo a meio-campo, e mais atractivo para os espectadores.

Um torneio de qualificação asiático para duas vagas nos Jogos Olímpicos da Juventude de 2014 foi a primeira vez que um evento da FIH usou o formato Hockey5s. Hockey5s também foi usado para o torneio de hóquei olímpico da juventude, os Jogos do Pacífico em 2015 e nos Jogos Africanos da Juventude em 2018.

Em 2022, a FIH organizou seu primeiro evento internacional sênior de Hockey5s, com um evento masculino e feminino sendo realizado em Lausanne.

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