Gerações de Jornada nas Estrelas

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1994 Filme de ficção científica estadunidense dirigido por David Carson

Star Trek Generations é um filme americano de ficção científica de 1994 e o sétimo filme da série Star Trek. Malcolm McDowell se junta ao elenco do programa de televisão dos anos 1960 Star Trek e da sequência da série de 1987 The Next Generation, incluindo William Shatner e Patrick Stewart. No filme, o capitão Jean-Luc Picard da USS Enterprise-D une forças com o capitão James T. Kirk para impedir o vilão Tolian Soran de destruir um sistema planetário em sua tentativa de retornar a um reino extradimensional conhecido como Nexus.

Generations foi concebido como uma transição do elenco original dos filmes Star Trek para o elenco de The Next Generation. Depois de desenvolver diversas ideias para filmes simultaneamente, os produtores escolheram um roteiro escrito por Ronald D. Moore e Brannon Braga. A produção começou enquanto a última temporada da série de televisão estava sendo feita. O diretor foi David Carson, que já dirigiu episódios da série de televisão; a fotografia foi do estreante na franquia John A. Alonzo. As filmagens aconteceram nos estúdios da Paramount e em locações no Valley of Fire State Park, Nevada, e Lone Pine, Califórnia. O clímax do filme foi revisado e refeito após a má recepção do público-teste. O filme usa uma mistura de efeitos ópticos tradicionais junto com imagens geradas por computador e foi trilhado pelo compositor regular de Star Trek, Dennis McCarthy.

Star Trek Generations foi lançado nos Estados Unidos em 18 de novembro de 1994. A Paramount promoveu o filme com vínculos de merchandising, incluindo brinquedos, livros, jogos e um site - a primeira vez em um filme. grande filme. O filme estreou no topo das bilheterias dos Estados Unidos na primeira semana de lançamento e arrecadou um total de US$ 118 milhões em todo o mundo. A recepção crítica foi mista, com críticos divididos quanto aos personagens do filme e à compreensão para um espectador casual.

Plano

Em 2293, os oficiais aposentados da Frota Estelar James T. Kirk, Montgomery Scott e Pavel Chekov participam da viagem inaugural da USS Enterprise-B. Durante o cruzeiro de extorsão, a nave é levada a uma missão de resgate para salvar duas naves de refugiados El-Aurian que foram capturadas por uma enorme fita de energia. A Enterprise consegue salvar alguns dos refugiados antes que suas naves sejam destruídas, mas fica presa pela fita, e Kirk vai para uma sala de controle para ajudar a nave a escapar. Enquanto a Enterprise é libertada, Kirk é considerado perdido no espaço e morto depois que a ponta da fita rasga o casco da nave.

Em 2371, a tripulação da USS Enterprise-D está em uma simulação computacional do holodeck, comemorando a promoção do companheiro Worf a tenente-comandante. O capitão Jean-Luc Picard descobre que seu irmão e sobrinho foram mortos em um incêndio e fica perturbado porque a linhagem da família Picard terminará com ele. A Enterprise recebe um pedido de socorro de um observatório estelar, onde um El-Auriano, Dr. Tolian Soran, lança uma sonda na estrela próxima. A sonda faz com que a estrela imploda, criando uma onda de choque que destrói o seu sistema planetário. Soran sequestra o engenheiro da Enterprise Geordi La Forge e é transportado para fora da estação por uma Ave de Rapina Klingon pertencente às irmãs Duras.

Guinan, membro da tripulação da

Enterprise, diz a Picard que ela e Soran estavam entre os El-Aurianos resgatados em 2293. Soran - que perdeu sua família quando seu mundo natal foi destruído - está obcecado em retornar à faixa de energia para alcançar o 'Nexus', um reino extra-dimensional de realização de desejos que existe fora do espaço-tempo normal. Picard e Data determinam que Soran, incapaz de voar com segurança com uma nave diretamente para a fita, está alterando sua trajetória ao remover os efeitos gravitacionais de estrelas próximas. Soran planeja destruir outra estrela para levar a fita ao planeta Veridian III, matando milhões de pessoas em um planeta habitado próximo.

Ao entrar no sistema Veridian, Picard se oferece às irmãs Duras em troca de La Forge, mas insiste em ser transportado diretamente para Soran. La Forge é devolvido à Enterprise, mas involuntariamente expõe os detalhes de defesa da nave através do transmissor instalado em seu dispositivo VISOR. As irmãs Duras atacam, e a Enterprise sofre danos críticos antes de destruir a Ave de Rapina, acionando seu dispositivo de camuflagem e disparando torpedos fotônicos. Quando La Forge relata que a nave está prestes a sofrer uma violação do núcleo de dobra como resultado do ataque, o comandante William Riker evacua todos para a seção dianteira da nave, que se separa da seção de engenharia pouco antes da violação ocorrer. A onda de choque resultante envia a seção do disco contra a superfície de Veridian III.

Picard não consegue impedir Soran de lançar outra investigação. A destruição resultante da estrela Veridian altera o curso da fita e Picard e Soran entram no Nexus antes que a onda de choque destrua Veridian III. Picard se vê cercado por uma família idealizada, mas percebe que é uma ilusão. Ele é confrontado por um "eco" de Guinan deixado para trás no Nexus. Guinan o envia para conhecer James T. Kirk, seguro no Nexus. Embora Kirk fique inicialmente fascinado pela oportunidade que o Nexus oferece de expiar arrependimentos do passado, ele percebe que falta perigo e emoção. Tendo aprendido que eles podem viajar quando e onde desejarem através do Nexus, Picard convence Kirk a retornar com ele para Veridian III, pouco antes de Soran lançar a sonda.

Trabalhando juntos, Kirk e Picard distraem Soran por tempo suficiente para Picard travar a sonda no lugar; ele explode na plataforma de lançamento e mata Soran. Kirk é mortalmente ferido no esforço e Picard o enterra no local. Três naves da Federação chegam para resgatar os sobreviventes da Enterprise de Veridian III. Picard pondera que, dado o legado do navio, o Enterprise-D não será o último navio a levar o nome.

Transmitir

A light-skinned, white-haired elderly man talks with a microphone and gestures with his free hand.
Malcolm McDowell (foto em 2007) pediu que seu personagem não tivesse características alienígenas para evitar longas sessões na cadeira de maquiagem.

O elenco principal de Star Trek: The Next Generation reprisa seus papéis em Generations: Patrick Stewart como Capitão Jean-Luc Picard, Jonathan Frakes como Comandante William Riker, LeVar Burton como engenheiro-chefe, tenente-comandante Geordi La Forge, Brent Spiner como tenente-comandante Data, Gates McFadden como chefe médico comandante Beverly Crusher, Michael Dorn como tenente-comandante Worf e Marina Sirtis como conselheira do navio, comandante Deanna Troi. Personagens recorrentes da série retornam, incluindo Barbara March e Gwynyth Walsh como as vilãs irmãs Klingon Lursa e B'Etor Duras, Patti Yasutake como a enfermeira da Enterprise, tenente Alyssa Ogawa, e Whoopi Goldberg como Guinan.

Malcolm McDowell interpreta Tolian Soran, o antagonista do filme. McDowell havia trabalhado com Stewart no palco décadas antes e aproveitou a chance de matar o personagem de Shatner. Ele gostou do cabelo espetado e do conjunto preto de seu personagem, e solicitou que seu personagem não tivesse características estranhas para evitar longas sessões de maquiagem.

No roteiro inicial do filme todo o elenco principal de A Série Original foi apresentado mas apenas três membros aparecem no filme: William Shatner como Kirk James Doohan como Scott e Walter Koenig como Chekov. Leonard Nimoy e DeForest Kelley recusaram-se a aparecer como seus personagens Spock e Leonard McCoy. Nimoy sentiu que havia problemas de história com o roteiro e que o papel de Spock era estranho. O produtor Rick Berman disse à imprensa: “Tanto Leonard Nimoy quanto DeForest Kelley sentiram que se despediram adequadamente no último filme”. As linhas de Nimoy e Kelley foram posteriormente modificadas para Doohan e Koenig. A notícia de que nem todo o elenco da Série Original estava no filme não foi repassada a todos os atores de A Próxima Geração. Quando Goldberg chegou ao set em seu primeiro dia, ela imediatamente pediu para ver Nichelle Nichols, que interpretou Nyota Uhura em A Série Original. Quando lhe disseram que Nichols não estava no filme, ela disse a Koenig: “Os fãs esperam há anos para ver Nichelle, eu, Uhura e Guinan juntos na tela”. Patrick Stewart disse que fez um esforço para garantir o envolvimento do elenco original no filme: “Eu não queria que navegássemos para o futuro assim como A Próxima Geração lançar."

Alan Ruck (2004)

Alan Ruck interpreta o capitão da Enterprise-B, John Harriman. Quando abordado para o papel, Ruck presumiu que interpretaria um alienígena, dizendo: “Olha, quando faço a barba todos os dias, não me olho no espelho e digo: ‘Ei! Há um comandante de nave estelar.'" Berman informou-lhe que o personagem era de uma família rica e próxima, e foi colocado no comando como um trampolim para uma carreira política. Jacqueline Kim interpreta a timoneira da Enterprise-B, Demora Sulu. Kim consultou o supervisor de arte Michael Okuda para garantir que os movimentos das mãos e as manipulações dos navios fossem perfeitos. os controles foram consistentes e precisos. Glenn Morshower interpretou um navegador Enterprise-B; ele pediu desculpas ao diretor por um primeiro ensaio ruim, porque, como fã de Star Trek, ele não estava acostumado a atuar junto com atores que idolatrava há anos.

Muitos dos personagens secundários do filme apareceram em diferentes papéis na série de televisão. Tim Russ, que aparece como um oficial de ponte da Enterprise-B, interpretou um terrorista em 'Starship Mine'. e um Klingon em “Procedimentos Invasivos”, e mais tarde se juntou ao elenco de Star Trek: Voyager como o Vulcan Tuvok. Vários papéis de fundo foram desempenhados pelos dublês do elenco principal.

Produção

Desenvolvimento

Em 1992, meses antes do anúncio oficial de uma continuação de Star Trek VI: The Undiscovered Country, os executivos da Paramount Pictures abordaram o produtor de The Next Generation, Rick Berman, sobre a criação de outro filme. longa metragem. Berman informou aos escritores Ronald D. Moore e Brannon Braga que a Paramount havia aprovado um contrato para dois filmes aproximadamente na metade de A Próxima Geração'sexta temporada. Moore e Braga, convencidos de que Berman os chamou ao seu escritório para dizer que The Next Generation foi cancelado e que eles estavam desempregados, receberam a tarefa de escrever o filme. Berman também trabalhou com o ex-produtor de Next Generation, Maurice Hurley, para desenvolver possíveis ideias para histórias, com a intenção de desenvolver dois roteiros de filmes simultaneamente e priorizar o que fosse mais promissor. O produtor executivo Michael Piller recusou a oportunidade de desenvolver ideias, objetando ao que considerou uma competição pelo cargo. O roteiro de Moore e Braga foi finalmente escolhido. Os roteiristas passaram semanas desenvolvendo a história com Berman, antes de tirar férias de trabalho em maio de 1993 para escrever o primeiro rascunho do roteiro, concluído em 1º de junho.

Moore descreveu Generations como um projeto com vários elementos necessários. Berman sentiu que ter o elenco original dos filmes anteriores de Star Trek parecia uma “boa maneira de passar o bastão”. para a próxima série. O estúdio queria que o elenco original aparecesse apenas nos primeiros minutos e Kirk só aparecesse no final do filme. Outros pedidos incluíram um antagonista semelhante a Khan Noonien Singh, Klingons, e uma trama humorística de Data. A certa altura, os escritores brincaram com a ideia de colocar as duas equipes uma contra a outra. "Estávamos obcecados com a imagem do pôster das duas Empresas em combate: Kirk vs. Picard, é preciso morrer!" disse Moore. No final das contas, os escritores não conseguiram encontrar uma explicação plausível para tal conflito e abandonaram a ideia.

No rascunho inicial do roteiro, o elenco original da série apareceu em um prólogo e Guinan serviu de ponte entre as duas gerações. A cena de abertura seria com todo o elenco amontoado em um elevador, feliz por estarem juntos novamente. A destruição da Enterprise-D também apareceu - a queda do disco foi inicialmente proposta por Moore como a conclusão da primeira parte de uma história de suspense da sexta temporada que foi descartada. A morte de Kirk foi desenvolvida nas sessões de história de Braga, Moore e Berman. Moore lembrou que “queríamos mirar alto, fazer algo diferente e grande... Sabíamos que precisávamos ter um arco de história forte de Picard, então quais são as coisas profundas na vida de um homem que ele precisa face? A mortalidade está no topo da lista. Depois que a ideia de matar um membro do elenco da Próxima Geração foi vetada, alguém sugeriu que Kirk morresse. “Todos nós meio que olhamos em volta e dissemos: ‘Pode ser isso’”. '34; disse Moore. O estúdio e Shatner tinham poucas preocupações sobre o enredo.

Refinar o roteiro significou enfrentar a realidade das restrições orçamentárias. A proposta inicial incluía filmagens no Havaí, em Idaho e no meio-oeste dos Estados Unidos, e o orçamento total era superior a US$ 30 milhões. O orçamento caiu para US$ 25 milhões após negociações. Uma versão revisada do roteiro de março de 1994 incorporou feedback dos produtores, estúdio, atores e diretor. Os roteiristas mudaram uma sequência em que Harriman treinou seus antecessores na operação da Enterprise-B's depois que Shatner sentiu que a piada da cena foi longe demais. A tragédia pessoal de Picard foi escrita como o ataque cardíaco de seu irmão Robert, mas Stewart sugeriu a perda de toda a sua família para adicionar impacto emocional. A sequência de abertura ocorreu no observatório solar com dois personagens influenciados por Rosencrantz e Guildenstern conversando pouco antes de um ataque inimigo; O escritor de Next Generation, Jeri Taylor, sugeriu que a abertura deveria ser algo “divertido”, levando à mudança para a cena do holodeck.

Nimoy recusou a chance de dirigir o longa. Os produtores escolheram David Carson. O diretor britânico não tinha experiência em longas-metragens, mas dirigiu vários episódios de Star Trek, incluindo o episódio de Next Generation, "Yesterday's Enterprise'. e o piloto do Deep Space Nine "Emissary".

Projeto

O veterano de

Star Trek, Herman Zimmerman, atuou como designer de produção, colaborando com o ilustrador John Eaves em muitos designs. A abordagem de Zimmerman para concretizar uma visão do futuro foi pegar nos designs existentes e usá-los de uma maneira diferente para expressar a vida no futuro. Seguindo dicas da abordagem do diretor Nicholas Meyer para Star Trek II: A Ira de Khan, Zimmerman observou que a humanidade futura ainda terá as mesmas necessidades de móveis, então uma abordagem lógica seria começar com o que permaneceria o mesmo e funcionaria a partir daí.

A transição da televisão para o cinema significou que os cenários e os designs precisavam ser mais detalhados, com um nível mais alto de polimento para se destacarem na tela grande. Zimmerman sentiu-se obrigado a melhorar os sets que os fãs assistiram durante sete temporadas, especialmente a ponte. Zimmerman repintou o cenário, acrescentou consoles de computador, levantou a cadeira do capitão para uma presença mais imponente e reformulou os suportes do teto da ponte; ele sempre ficou insatisfeito com a aparência do teto, mas nunca teve tempo ou dinheiro para reformulá-lo.

O script pedia uma localização totalmente nova na Enterprise-D: cartografia estelar. O roteiro descrevia o local como uma pequena sala com mapas em uma parede. Achando o conceito desinteressante, Zimmerman projetou um cenário circular de três andares para dar a impressão de que os atores estavam dentro de um mapa estelar dominado por telas. O trabalho anterior de Zimmerman projetando um centro de gerenciamento de crises influenciou o design. Os mapas estelares retroiluminados que cobriam três quartos da parede teriam sido inviáveis de criar nos anos anteriores ao surgimento das impressoras jato de tinta de grande formato e do software de computação gráfica. Os mapas estelares foram substituídos por uma tela azul para cenas onde as imagens estáticas seriam substituídas por mapas estelares animados por computador do Santa Barbara Studios. A cartografia estelar foi um dos maiores conjuntos já construídos em um lote da Paramount.

O filme marcou a primeira aparição da nave Enterprise-B. O navio era uma modificação do Excelsior, um modelo projetado e construído por Bill George e pela casa de efeitos Industrial Light & Magic (ILM) para Star Trek III: The Search for Spock uma década antes. O coprodutor Peter Lauritson, o ilustrador John Eaves e Zimmerman projetaram o Enterprise-B com acréscimos ao seu casco, alguns dos quais foram adicionados para que pudessem representar danos ao navio sem danificar o modelo subjacente. Superfície do navio, e para melhorar a aparência do navio quando ele foi filmado nos ângulos previstos no roteiro. A ponte do navio foi baseada em projetos anteriores para os conjuntos Enterprise-A e Excelsior que Zimmerman havia criado para The Undiscovered Country, usando pedaços de cada um. A doca espacial ao redor da viagem inaugural da Enterprise'Enterprise foi uma modificação do modelo criado para Star Trek: The Motion Picture (1979), reformado e modificado para melhor se ajustar ao quadro anamórfico da tela do filme.

Assim como Zimmerman, George aproveitou a oportunidade da estreia da Enterprise-D's nas telas para retocar o modelo. Como Generations apresentava o Enterprise-D separado em seu disco e seções de engenharia, o modelo original de 1,8 m construído pela ILM para a série de televisão foi removido do armazenamento. O modelo foi desmontado, religado e sua superfície detalhada para resistir a um exame minucioso. George mudou a pintura, pois lembrou que eles estavam com pressa para preparar o modelo para a televisão e seu esquema de cores verde e azul não foi devidamente lido no filme. O esquema de pintura foi mudado para um “cinza navio de guerra”, com áreas de azulejos brilhantes que lembram o longa-metragem original Enterprise.

Enquanto Generations usava novos cenários e adereços, o decorador de cenários John M. Dwyer reutilizou adereços existentes ou fez novos com materiais pré-fabricados sempre que possível, em vez de gastar dinheiro em novos itens: uma tortura o dispositivo foi criado a partir de uma cadeira de parto, cortador de pelos do nariz e lanternas; materiais de embalagem formaram os formatos das paredes da ponte Bird of Prey; e o míssil de Soran usava um alimentador de pássaros e outros suprimentos de jardinagem como elementos internos. O conjunto estelar do observatório estava repleto de adereços de A Próxima Geração, com alguns adicionados em acenos deliberados a episódios anteriores. Outros conjuntos reutilizados incluíram a ponte Klingon construída para Star Trek IV: The Voyage Home e paredes de plástico com nervuras nos tubos Jefferies, reaproveitados dos conjuntos de A Caçada ao Outubro Vermelho. Os cenários e adereços originais incluíam pinturas para os cenários do Nexus.

Robert Blackman, A Próxima Geração's figurinista de longa data, re -projetou os uniformes da Frota Estelar que a tripulação da Enterprise-D usaria no filme. Blackman criou uniformes de aparência militar com mangas inspiradas em The Original Series, golas altas e jaquetas que lembram os uniformes desenvolvidos para The Wrath of Khan. O redesenho foi abandonado e o elenco usou combinações dos uniformes de The Next Generation e Deep Space Nine; a única novidade foi um crachá de comunicação angular projetado por Eaves que substituiu o formato oval anterior. O tempo foi tão curto que Jonathan Frakes e Levar Burton pegaram emprestados os figurinos dos atores de Deep Space Nine, Avery Brooks e Colm Meaney. Também foi criada por Blackman uma roupa de paraquedismo usada por Shatner; embora a cena tenha sido cortada do filme, o traje foi usado no episódio “Extreme Risk” da Voyager.

Filmagem

A white and gold antique wooden sailing ship sits in a body of water, with land behind it.
Lady Washington ficou como uma recriação holodeck de um navio de vela Empresa.

Berman apoiou a escolha de Carson de contratar John A. Alonzo, diretor de fotografia de Chinatown e Scarface. Alonzo viu mais de uma dúzia de episódios de Star Trek para se familiarizar com a franquia. Ele preferiu iluminar as cenas tanto quanto possível dentro dos sets, em vez de colocar luzes e bandeiras para cada cena. Carson atribuiu a essa abordagem a economia de tempo e a permissão de mais liberdade ao fotografar. Mais tarde, ele escreveu que a produção evoluiu em um estilo 'semelhante à TV'. ritmo; fotografia principal concluída após 51 dias.

As filmagens começaram em 28 de março de 1994. Generations e The Next Generation foram filmados simultaneamente em diferentes estúdios no estúdio Paramount. Cenas que não apresentavam os personagens regulares da série de televisão foram filmadas primeiro, começando com aquelas na sala de defletores da Enterprise-B. As cenas de Harriman, Chekov e Scott reagindo à aparente morte de Kirk foram filmadas uma semana depois, para dar tempo para que a sala do defletor ficasse adequadamente angustiada para visualizar os danos.

O Estágio 7 foi onde a ponte, a sala de defletores e os corredores da Enterprise-B's foram construídos e filmados. Os solavancos e choques da nave no porão da fita de energia foram criados por batidas de câmeras e motores para sacudir o cenário. As filmagens das cenas ocorreram em abril de 1994, enquanto os residentes ainda estavam nervosos com o recente terremoto de Northridge em 1994; a equipe de efeitos escondeu deliberadamente os shakers do set até que as câmeras começassem a filmar para provocar reações mais genuínas. O conjunto de observatórios estelares foi uma elaborada reparação da ponte da Enterprise-B, com níveis adicionais e paredes trocadas alterando o layout. Painéis de controle inspirados nos da série Star Trek original ajudaram a sugerir a idade da estação.

O elenco de The Next Generation começou a filmar suas cenas de Generations quatro dias após o encerramento da série. Depois que as filmagens da série foram concluídas, faltavam apenas seis meses para a data de lançamento do filme. As cenas do acidente do Enterprise-D foram filmadas em meados de maio de 1994 e estavam entre as últimas cenas restantes antes dos sets existentes da Next Generation serem demolidos para dar lugar ao Star. Jornada: Voyager. Como resultado, a tripulação prejudicou os sets devido aos danos do acidente mais do que seria normal durante a temporada da série. correr.

A view of worn, red, orange, and white rocks clustered together, with a few small outgrowths of vegetation scattered among them.
Altos penhascos e áreas como este no Valley of Fire State Park serviu como o planeta alienígena Veridian III.

Apesar dos cortes no orçamento, Generations filmou muitas cenas em locações. O ritmo acelerado das filmagens fez com que nem todos os locais tivessem sido selecionados antes do início da fotografia principal, e a produção ainda estava explorando os locais até duas semanas antes das cenas finais. A produção esgotou as opções possíveis dentro de Los Angeles. zona de estúdio e procurou locais adequados a até 240 km de distância. A cerimônia de promoção da Enterprise-D no holodeck foi filmada no Lady Washington, uma réplica em escala real do primeiro veleiro americano a visitar o Japão. Carson lutou muito para manter as filmagens durante os cortes no orçamento, decidindo sacrificar outros dias da programação para manter a cena. Lady Washington ancorou em Marina del Rey e navegou a alguns quilômetros da costa durante cinco dias de filmagem. Alguns membros da equipe de Lady Washington's apareceram entre a Enterprise membros do grupo.

A casa de Picard no Nexus era uma casa particular em Pasadena, Califórnia; quase todos os móveis eram adereços personalizados ou itens externos. Partes da cena foram filmadas em maio de 1994, seguidas por novas filmagens cinco meses depois. As revisões incluíram a adição do sobrinho de Picard, René, à sua imaginada celebração de Natal com sua família. A casa das lembranças Nexus de Kirk estava localizada em Lone Pine, Califórnia, com a cabana cheia de adereços para representar a carreira de Kirk, desde um bat'leth Klingon até uma pintura de sua Enterprise. .

Carson queria um local montanhoso adequadamente remoto e alienígena para o clímax do filme no complexo de Soran. As cenas foram filmadas durante oito dias em um planalto elevado no “Vale do Fogo”, a nordeste de Las Vegas, Nevada. A altura da elevação e as laterais inclinadas exigiram que o elenco e a equipe escalassem 49 m (160 pés) usando cordas de segurança e carregassem todas as provisões e equipamentos com eles. O calor de 43 °C (110 °F) foi difícil para todos os envolvidos, especialmente para Shatner, que usava uma fantasia de lã. Arneses e fios de segurança usados para evitar que os artistas caíssem de um precipício foram removidos digitalmente na pós-produção.

Como foi originalmente filmado, Kirk foi baleado nas costas e morto por Soran. O público de teste reagiu negativamente à morte, então a cena foi reescrita e refeita ao longo de duas semanas, para que Kirk se sacrificasse saltando por uma passarela quebrada para recuperar o painel de controle de Soran e desobstruir a sonda. A Paramount permitiu que o filme ultrapassasse o orçamento para US$ 35 milhões para as refilmagens. Como a equipe de produção já havia passado semanas removendo vestígios de suas filmagens no Vale do Fogo, o set teve que ser reconstruído em um cronograma muito apertado, seguido de trabalho de efeitos para remover fios e aparelhamentos a tempo para que a filmagem fosse incluída no filme. corte final.

Efeitos

Generations' as tarefas de efeitos especiais foram divididas entre as tarefas de efeitos especiais da série de televisão' fornecedores de efeitos e ILM. O supervisor de CG da ILM, John Schlag, lembrou que era fácil recrutar funcionários que quisessem trabalhar em Star Trek; trabalhar no filme 'me deu a chance de fazer parte de toda a coisa de Trek... A ILM é praticamente uma empresa inteira cheia de geeks de Trek';. Os roteiristas preencheram os rascunhos iniciais com efeitos emocionantes – e caros. A equipe do supervisor de efeitos John Knoll então fez um storyboard das sequências de efeitos, descobrindo a melhor forma de atender o roteiro da maneira mais barata possível. Quando mesmo essas estimativas se revelaram demasiado caras, a ILM continuou a cortar tiros. “[Não tínhamos] mais nada para cortar e ainda tínhamos que cortar algumas coisas”, disse ele. Knoll lembrou.

Os filmes anteriores de Star Trek usaram técnicas convencionais de controle de movimento para registrar múltiplas passagens de modelos e miniaturas de naves estelares. Durante Generations, os artistas de efeitos começaram a usar imagens geradas por computador (CGI) e modelos para determinadas tomadas. Nenhum modelo físico de filmagem foi construído para os navios de refugiados, embora George tenha lembrado que criou uma miniatura física rápida para o modelador CG Rob Coleman desenvolver suas ideias, em vez de tentar articular seu feedback sem ela. Outros elementos CG incluíram os colapsos solares e o planeta Veridian III. Knoll usou uma versão digital do Enterprise-D para o efeito warp; as limitações da programação de controle de movimento e do efeito slitscan do original significavam que o efeito “mal se sustentava”, disse Knoll, enquanto a recriação em CG poderia manter uma iluminação consistente por toda parte. Embora técnicas digitais tenham sido usadas para muitas sequências e naves, alguns novos modelos foram construídos fisicamente; estes incluíam o observatório, construído pelo capataz da loja de modelos John Goodson.

A batalha climática entre a Enterprise e os Klingons sobre Veridian III foi realizada usando o controle de movimento tradicional, mas sem o orçamento para explosões práticas e modelos especiais de ruptura, os impactos e os danos da batalha foram simulados com composição prática truques e efeitos gerados por computador. A destruição da Ave de Rapina foi uma reutilização de imagens de The Undiscovered Country. O disparo das armas e os raios de energia eram animados à mão, mas Knoll teve uma ideia diferente para os torpedos fotônicos. Fã da aparência impressionante e arqueada dos torpedos de The Motion Picture, Knoll digitalizou imagens do filme e recorreu a efeitos gerados por computador. Um programa simulador criou uma aparência semelhante que poderia ser animada a partir de qualquer ponto que os artistas desejassem, sem as despesas e o tédio necessários - lasers brilhantes através de um cristal em um ambiente esfumaçado - para recriar a aparência opticamente.

A close-up view of the hull of a Starship surrounded by a ribbonlike vortex of reddish-purple electric energy.
A fita e o Empresa nesta cena são geradas por computador; porque a câmera está seguindo Empresa tão de perto, os artistas efeitos tinham que se certificar de que a modelagem realizada até o escrutínio da tela grande.

Carson descreveu a fita de energia Nexus como o verdadeiro vilão do filme; A ILM foi responsável por conceber a aparência da fita sem nenhum quadro de referência natural. "Ao criar algo do zero, é sempre importante esboçar tudo... porque há tantos caminhos que você pode explorar, é fácil ficar atolado," lembrou o co-supervisor de efeitos Alex Seiden, que trabalhou como diretor técnico na explosão planetária de Praxis de The Undiscovered Country. Knoll decidiu que a fita era um rasgo em universos, cheio de energia caótica, inspirando-se em imagens que viu de campos magnéticos ao redor de Urano em uma simulação do Laboratório de Propulsão a Jato. O núcleo em forma de aerofólio da fita ondulada foi reforçado com gavinhas elétricas. Para vender a vastidão da fita em fotos espaciais onde nenhum senso de escala estaria disponível, Seiden e George criaram um campo de detritos de brasas que arrastavam a fita. O interior da fita foi concebido como semelhante a uma densa tempestade elétrica, com a eletricidade embaçando a tela. Devido à complexa interação dos elementos da fita com os navios que ficariam presos dentro dela, a ILM decidiu que os navios de refugiados e o Enterprise-B deveriam ser modelos CG. Para fazer com que a alternância entre as passagens geradas por computador e as passagens de controle de movimento do modelo físico pareça perfeita, a ILM criou um wireframe do modelo físico, com as texturas do modelo gerado por computador tiradas de fotos do modelo físico, tiradas em luz plana com lente longa. O golpe de gavinha que envia Kirk para o Nexus foi simulado com camadas de várias peças de animação, incluindo explosões em CG que Knoll renderizou em seu computador pessoal e um efeito de explosão reciclado de O Império Contra-Ataca.

A sequência do acidente do Enterprise-D foi filmada em um piso de floresta de 12 por 24 m (40 por 80 pés) estendido por pinturas foscas, construído do lado de fora para que o ILM pudesse usar a luz natural. Um disco modelo Enterprise de 12 pés (3,7 m) foi construído especificamente para as tomadas; o tamanho do modelo deu-lhe a sensação correta de escala para sujeira e detritos voadores, uma ilusão aprimorada ao fotografar com uma câmera de alta velocidade para dar ao disco o movimento lento esperado de um objeto enorme. A ILM filmou seus tripulantes andando pelo estacionamento e colocou a filmagem no topo do disco para representar o pessoal da Frota Estelar evacuando a seção do disco.

Música

Dennis McCarthy, o principal compositor de The Next Generation, recebeu a tarefa de escrever Generations' pontuação. McCarthy se tornou o primeiro compositor de Star Trek a trabalhar em projetos de televisão e cinema. O crítico Jeff Bond escreveu que, embora a trilha sonora de McCarthy tivesse a "tarefa de abranger os estilos de ambas as séries", ela oferecia a oportunidade para o compositor produzir uma escrita dramática mais forte. A música de abertura do filme é uma peça coral que toca enquanto uma garrafa de champanhe flutuante cai pelo espaço. Para as cenas de ação com o Enterprise-B, McCarthy usou acordes de metais graves. Kirk recebeu um tema de metais acentuado por caixa (um som não usado em The Next Generation), enquanto a cena termina com notas dissonantes quando Scott e Chekov descobrem que Kirk foi lançado no espaço.

McCarthy expandiu seu estilo atrevido para as sequências de ação do filme, como a batalha por Veridian III e o pouso forçado da Enterprise-D. Para a viagem de Picard ao Nexus, mais música coral e sintetizadores acompanham a descoberta de sua família por Picard. Uma ampla fanfarra - o único tema distinto do filme - toca pela primeira vez quando Picard e Kirk se encontram. Este tema combina o tema de McCarthy para Picard de The Next Generation's primeira temporada, notas do tema de Deep Space Nine e tema de Star Trek de Alexander Courage. Para a batalha final de Kirk e Picard contra Soran, McCarthy usou música em staccato para acentuar a briga. Para a morte de Kirk, McCarthy combinou cordas líricas com outra declaração do tema Coragem, enquanto uma cena de Picard em pé sobre o túmulo de Kirk é pontuada com mais pompa. O tema Coragem toca novamente no final do filme.

A trilha sonora original foi lançada em 1994 em fita cassete e CD. Em 2013, a GNP Crescendo Records relançou a trilha sonora como uma edição de colecionador expandida de dois discos, incluindo faixas inéditas.

Lançamento

Marketing

O marketing de Generations incluiu um site, o primeiro a divulgar oficialmente um filme. O site foi um sucesso, sendo visto milhões de vezes em todo o mundo nas semanas que antecederam o lançamento do filme, numa época em que menos de um milhão de americanos tinham acesso à Internet. A Paramount também promoveu o filme no serviço online Prodigy.

Os produtos promocionais lançados para promover o filme incluíam copos e calendários colecionáveis da Jack in the Box, quiosques promocionais nas lojas Kmart e bonecos de ação. Devido aos prazos de produção, essas figuras usavam os uniformes da Frota Estelar projetados por Blackman que não foram utilizados no próprio filme. Outros itens colecionáveis incluíam uma edição especial de 600 mil tiragens da Entertainment Weekly dedicada ao filme, e selos e folhas de souvenirs produzidos pela Guiana. Uma novelização do filme escrita por J. M. Dillard passou três semanas na lista dos mais vendidos do The New York Times. O grupo de licenciamento da Paramount estimou que os parceiros promocionais poderiam adicionar até US$ 15 milhões em apoio ao filme.

Vários videogames foram lançados para acompanhar o lançamento do filme. A Absolute Entertainment publicou Star Trek VII: Generations: Beyond the Nexus para os dispositivos portáteis Game Boy e Game Gear. Três anos depois do filme, a MicroProse produziu Star Trek VII: Generations, que contou com o elenco do filme como dubladores. O jogo seguiu aproximadamente o enredo do filme, com a maior parte do jogo sendo jogado em uma perspectiva de primeira pessoa.

Versões do roteiro do filme vazaram antes do filme. Um roteiro pirata revelou a fita de energia e a morte de Kirk; James Doohan confirmou a autenticidade do roteiro em uma convenção de fãs em março de 1994, mas seu agente negou ter visto o roteiro finalizado. Em setembro, outra cópia do roteiro do filme vazou na internet. Como resultado, a notícia da morte de Kirk foi generalizada.

Bilheteria

Star Trek VII: Generations foi exibido nos Estados Unidos e no Canadá em 17 de novembro de 1994 e arrecadou US$ 3 milhões em 1.525 cinemas. O filme estreou em grande escala em 2.659 cinemas no dia seguinte e arrecadou US$ 23,1 milhões durante o fim de semana de estreia, com média de US$ 8.694 por cinema. Foi o filme de maior bilheteria durante a primeira semana de seu lançamento nos Estados Unidos, permanecendo entre os dez primeiros por mais quatro semanas. O filme arrecadou US$ 75.671.125 nos Estados Unidos e Canadá e US$ 42.400.000 internacionalmente, arrecadando US$ 118 milhões em todo o mundo contra um orçamento de US$ 35 milhões. No Reino Unido, Generations estreou em 10 de fevereiro de 1995, em primeiro lugar, com £ 2.040.000. No Japão, o filme arrecadou US$ 1,2 milhão no fim de semana de estreia, uma quantia grande considerando o fraco desempenho habitual da franquia nesse mercado. Dado o seu orçamento moderado, o faturamento de Generations'foi considerado um sucesso.

Recepção

Star Trek: Generations recebeu críticas mistas de críticos e fãs. O filme tem uma classificação de 47% no Rotten Tomatoes com base em 57 avaliações, com uma classificação média de 5,50/10. No Metacritic, o filme tem pontuação de 55 em 100 com base em 22 críticos, indicando avaliações médias. O público pesquisado pelo CinemaScore deu ao filme uma nota B+. Escrevendo sobre o filme décadas depois, Den of Geek descreveu o filme como divisivo, e Tor.com observou que o filme foi desmontado durante anos pelos fãs e pelo filme. seus próprios escritores. Em 2001, a BBC deu-lhe 2 de 5 estrelas, resumindo: “Os devotos podem achar necessário (embora deprimente) assistir”.

Os críticos reclamaram que o filme parecia um episódio excessivamente longo de uma série de televisão. O Orlando Sentinel's Jay Boyar concordou, mas disse que o filme minimizou a série de televisão& #39; tendência a "atolar" passando para a próxima cena antes que o tédio se instalasse. Kenneth Turan considerou o filme seguro e disse que dependia muito da atenção dos espectadores. apreço pela série de televisão Star Trek. Jay Carr, do The Boston Globe, descreveu o filme como "tranquilizadoramente previsível", dizendo que apresentava elementos que seriam reconhecíveis pelos fãs de ambas as séries, mas que a falta de surpresas era um problema. beneficiar.

Cinefantastique's Steve Biodrowski elogiou alguns dos toques de grande orçamento filme trouxe para a franquia, mas escreveu que a maioria das tentativas, como a cinematografia de John Alonzo, pareciam sair pela culatra. Em contraste, Carrie Rickey do The Philadelphia Inquirer e do Den of Geek' Chris Cummins elogiou o trabalho de Alonzo como um dos poucos pontos positivos do filme; "[Alonzo] faz a Enterprise parecer uma nave estelar real habitada," Cummins escreveu, e “pela primeira vez, a tripulação da Enterprise-D parecia estar realmente no espaço sideral”. Elizabeth Renzetti, do The Globe and Mail, elogiou o filme por seus efeitos especiais, mas sentiu que eles não eram fortes o suficiente para cobrir a trama fraca.

As opiniões estavam divididas sobre se o filme era ou não acessível para quem não era fã de Star Trek. Críticos como The New York Times' Janet Maslin sugeriu que apesar de ser "previsivelmente flácido e impenetrável em alguns lugares" e sofrendo de technobabble, houve ação e espetáculo suficientes para envolver outras pessoas. Boyar sentiu que tramas específicas passariam pela cabeça dos espectadores casuais, mas o senso de diversão inato do filme os manteria engajados. Outros consideraram o filme inacessível para neófitos e muito preocupados com elementos focados nos fãs que prejudicavam a história geral, com Roger Ebert criticando o filme como sendo "... tão preocupado com piadas internas e atualizações para Trekkers que [conseguia] mal se desvencilhar por tempo suficiente para contar uma história.

O encontro de Kirk e Picard gerou comparações entre os dois respectivos atores; O desempenho de Stewart foi frequentemente considerado superior. James Berardinelli e Ebert escreveram que a falta de presença de Kirk durante grande parte do filme ainda era profundamente sentida. Biodrowski, por outro lado, escreveu que a atuação exagerada de Shatner se encaixava melhor no filme do que a atuação sutil de Stewart. Boyar achou que Shatner fez um bom trabalho interpretando um homem hétero nas sequências finais e injetando mais diversão no filme. The Baltimore Sun's Stephen Hunter considerou Shatner e Stewart emblemáticos de duas eras diferentes do estrelato, e a presença dominante de Stewart “apaga o pobre e santo Shatner da tela”. Cinefantastique e outros criticaram as cenas entre Kirk e Picard como deficientes.

A vez de McDowell como Soran recebeu opiniões divergentes. Berardinelli e Rickey chamaram Soran de vilão fraco e mal definido, e Hunter descartou Soran como um inimigo indigno do encontro titânico de Kirk e Picard. Pessoas's Ralph Novak chamou Soran de um "problema padrão Trek vilão", enquanto Maslin, Newsweek's Michel Marriott e a Entertainment Weekly's Lisa Schwarzbaum gostaram da apresentação. Novak escreveu que a subtrama de Data de aprender sobre emoções foi um destaque e provavelmente a parte mais divertida do filme para não-fãs, enquanto Ebert disse que a premissa "poderia ter levado a algumas cenas engraçadas, mas não". #39;t". Coates resumiu a subtrama como “triste”.

Mídia doméstica

Generations foi lançado em LaserDisc nos Estados Unidos em 18 de julho de 1995, seguido por um lançamento em setembro no Japão. Também foi lançado no Reino Unido em 1995 no formato PAL. O filme foi lançado no Reino Unido em VHS em 28 de dezembro de 1998. Foi lançado em DVD em 1998, com transferência não anamórfica e sem recursos especiais. Uma nova transferência anamórfica formou a base de uma edição especial de 2004, com comentários em áudio e texto e recursos especiais. Posteriormente, foi lançado em DVD britânico em 2 de outubro de 2000. O filme foi lançado em Blu-ray em 2009 como parte de um box set de filmes The Next Generation, junto com material adicional. Os quatro longas-metragens da Próxima Geração foram lançados em Blu-ray Ultra HD em 4 de abril de 2023, em formatos independentes e coletados.

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