Gary Gygax

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American game designer (1938–2008)

Ernest Gary Gygax (GHY-gaks; 27 de julho de 1938 – 4 de março de 2008) foi um designer de jogos e autor americano mais conhecido por co-criar o pioneiro RPG Masmorras & Dragões (D&D) com Dave Arneson.

Na década de 1960, Gygax criou uma organização de clubes de jogos de guerra e fundou a convenção de jogos Gen Con. Em 1971, ele ajudou a desenvolver Chainmail, um jogo de guerra de miniaturas baseado na guerra medieval. Ele co-fundou a empresa Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) com o amigo de infância Don Kaye em 1973. No ano seguinte, ele e Arneson criaram o D&D, que expandiu o trabalho de Gygax. Chainmail e incluiu elementos das histórias de fantasia que ele adorava quando criança. No mesmo ano, ele fundou The Dragon, uma revista baseada no novo jogo. Em 1977, Gygax começou a trabalhar em uma versão mais abrangente do jogo, chamada Advanced Dungeons & Dragões. Ele projetou vários manuais para o sistema de jogo, bem como várias aventuras pré-embaladas chamadas "módulos" que dava a uma pessoa executando um jogo D&D (o "Dungeon Master") um roteiro básico e ideias de como executar um cenário de jogo. Em 1983, ele trabalhou para licenciar a linha de produtos D&D para a bem-sucedida série de desenhos animados D&D.

Depois de deixar a TSR em 1986 devido a conflitos com seu novo proprietário majoritário, Gygax continuou a criar títulos de RPG de forma independente, começando com o multi-gênero Dangerous Journeys em 1992. Ele projetou outro sistema de jogo, Lejendary Adventure, lançado em 1999. Em 2005, Gygax esteve envolvido na campanha Castles & Crusades, que foi concebido como um híbrido entre a terceira edição de D&D e a versão original do jogo concebida por Gygax.

Gygax foi casado duas vezes e teve seis filhos. Em 2004, ele teve dois derrames e por pouco evitou um ataque cardíaco subsequente; ele foi então diagnosticado com um aneurisma da aorta abdominal e morreu em março de 2008.

Infância e inspiração

Gygax nasceu em Chicago, filho de Almina Emelie "Posey" (Burdick) e o imigrante suíço e ex-violinista da Orquestra Sinfônica de Chicago Ernst Gygax. Ele recebeu o nome de Ernest em homenagem ao pai, mas era comumente conhecido como Gary, o nome do meio dado a ele por sua mãe em homenagem ao ator Gary Cooper. A família morava na Kenmore Avenue, perto o suficiente do Wrigley Field para que ele pudesse ouvir o rugido da multidão assistindo ao jogo do Chicago Cubs. Aos 7 anos, ele se tornou membro de um pequeno grupo de amigos que se chamavam de "Kenmore Pirates". Em 1946, depois que os Piratas Kenmore se envolveram em uma briga com outra gangue de meninos, seu pai decidiu mudar a família para a casa da família de Posey em Lake Geneva, Wisconsin, onde a família de Posey havia se estabelecido no início do século 19 e onde os avós de Gary ainda viviam.

Nesse novo cenário, Gygax logo fez amizade com vários de seus colegas, incluindo Don Kaye e Mary Jo Powell. Durante sua infância e adolescência, ele desenvolveu um amor por jogos e uma apreciação pela literatura de fantasia e ficção científica. Quando ele tinha cinco anos, ele jogava jogos de cartas como pinochle e depois jogos de tabuleiro como xadrez. Aos dez anos, ele e seus amigos jogavam o tipo de jogos de faz de conta que acabaram sendo chamados de "jogos de RPG de ação ao vivo", com um deles atuando como árbitro. Seu pai o apresentou à ficção científica e à fantasia por meio de romances pulp. Seu interesse por jogos, combinado com uma apreciação da história, acabou levando Gygax a começar a jogar jogos de guerra em miniatura em 1953 com seu melhor amigo, Don Kaye. Quando adolescentes, Gygax e Kaye criaram suas próprias regras de miniaturas para soldadinhos de chumbo com uma grande coleção de figuras de 54 mm e 70 mm, onde eles usaram "ladyfingers" (pequenos fogos de artifício) para simular explosões.

Na adolescência, Gygax tinha um apetite voraz por autores de pulp fiction como Robert Howard, Jack Vance, Fritz Leiber, H. P. Lovecraft e Edgar Rice Burroughs. Ele era um aluno medíocre e, em 1956, alguns meses após a morte de seu pai, abandonou o ensino médio no primeiro ano. Ele se juntou aos fuzileiros navais, mas depois de ser diagnosticado com pneumonia ambulante, recebeu alta médica e voltou para casa com sua mãe. De lá, ele mudou para um emprego como balconista na Kemper Insurance Co. em Chicago. Pouco depois de seu retorno, um amigo o apresentou ao novo jogo de guerra de Avalon Hill Gettysburg. Gygax logo ficou obcecado com o jogo, muitas vezes jogando maratonas uma ou mais vezes por semana. Foi também de Avalon Hill que ele encomendou as primeiras folhas de mapeamento hexadecimal em branco disponíveis, que ele então empregou para projetar seus próprios jogos.

Na mesma época em que ele descobriu Gettysburg, sua mãe o reapresentou a Mary Jo Powell, que havia deixado Lake Geneva quando criança e acabara de voltar. Gygax ficou apaixonado por ela e, após um curto namoro, a convenceu a se casar com ele, apesar de ter apenas 19 anos. Isso causou alguns atritos com Kaye, que também estava cortejando Mary Jo. Kaye se recusou a comparecer ao casamento de Gygax. Kaye e Gygax se reconciliaram após o casamento.

O casal mudou-se para Chicago, onde Gygax continuou como balconista na Kemper Insurance. Ele encontrou um emprego para Mary Jo lá, mas a empresa a demitiu quando ela engravidou do primeiro filho. Ele também teve aulas de antropologia na Universidade de Chicago.

Apesar de seus compromissos com seu trabalho, criando uma família, escola e seu voluntariado político, Gygax continuou a jogar jogos de guerra. Chegou ao ponto que Mary Jo, grávida de seu segundo filho, acreditou que ele estava tendo um caso e o confrontou no porão de um amigo apenas para descobrir que ele e seus amigos estavam sentados ao redor de uma mesa coberta de mapas.

Em 1962, Gygax conseguiu um emprego como subscritor de seguros na Fireman's Fund Insurance Co. Sua família continuou a crescer e, depois que seu terceiro filho nasceu, ele decidiu se mudar de volta para o Lago Genebra. Exceto por alguns meses que passou em Clinton, Wisconsin, após seu divórcio, e seu tempo em Hollywood enquanto era chefe da divisão de entretenimento da TSR, Lake Geneva foi sua casa pelo resto de sua vida.

Em 1966, Gygax era ativo no mundo dos jogos de guerra e escrevia muitos artigos para revistas sobre o assunto. Ele aprendeu sobre o livro Little Wars de H. G. Wells para jogos de guerra de miniaturas militares e o livro Naval Wargame de Fletcher Pratt. Gygax mais tarde procurou maneiras inovadoras de gerar números aleatórios e usou não apenas dados comuns de seis lados, mas dados de todas as cinco formas sólidas platônicas, que ele descobriu em um catálogo de material escolar.

Gygax citou como influências Robert E. Howard, L. Sprague de Camp, Jack Vance, Fletcher Pratt, Fritz Leiber, Poul Anderson, A. Merritt e H. P. Lovecraft.

Jogos de guerra

Em 1967, Gygax co-fundou a Federação Internacional de Wargamers (IFW) com Bill Speer e Scott Duncan. O IFW cresceu rapidamente, particularmente ao assimilar vários clubes de jogos de guerra preexistentes, e visava promover o interesse pelos jogos de guerra de todos os períodos. Ele fornecia um fórum para jogadores de guerra por meio de seus boletins e sociedades, o que lhes permitia formar grupos locais e compartilhar regras. Em 1967, Gygax organizou um encontro de jogos para 20 pessoas no porão de sua casa; este evento foi posteriormente chamado de "Gen Con 0". Em 1968, ele alugou o Horticultural Hall coberto de vinhas do Lago Genebra por $ 50 (equivalente a $ 390 em 2021) para realizar a primeira Convenção do Lago Genebra, também conhecida como convenção de jogos Gen Con. A Gen Con é agora um dos maiores encontros anuais de jogos de passatempo da América do Norte. Gygax conheceu Dave Arneson, o futuro co-criador de D&D, na segunda Gen Con em agosto de 1969.

Gosto muito do período medieval, da Idade das Trevas em particular. Começamos a jogar no período porque eu tinha encontrado miniaturas apropriadas. Comecei a elaborar regras onde a figura plástica estava a usar era o que ele tinha. Se ele tinha um escudo e nenhuma armadura, então ele só tem um escudo. Escudos e meia armadura = regras de meia armadura; figura de armadura completa = regras de armadura total. Também fiz regras para armas.

Gary Gygax

Juntamente com Don Kaye, Mike Reese e Leon Tucker, Gygax criou uma sociedade militar de miniaturas chamada Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) em 1970, com sua primeira sede no porão de Gygax. Pouco tempo depois, em 1970, Gygax e Robert Kuntz fundaram a Castle & Sociedade Cruzada do IFW.

Em outubro de 1970, Gygax perdeu o emprego na seguradora depois de quase nove anos. Desempregado e agora com cinco filhos - Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy e Elise - ele tentou usar seu entusiasmo por jogos para ganhar a vida projetando jogos de tabuleiro para venda comercial. Isso se mostrou insustentável quando ele arrecadou apenas $ 882 em 1971 (equivalente a $ 5.902 em 2021). Ele começou a remendar sapatos em seu porão, o que lhe proporcionou uma renda estável e mais tempo para o desenvolvimento de jogos. Em 1971, ele começou a fazer alguns trabalhos de edição na Guidon Games, uma editora de jogos de guerra, para a qual produziu os jogos de tabuleiro Alexander the Great e Dunkirk: The Battle of France. No início do mesmo ano, Gygax publicou Chainmail, um jogo de guerra em miniatura que simulava o combate tático da era medieval, que ele havia escrito originalmente com o dono de uma loja de hobby, Jeff Perren. As regras de miniaturas medievais Chainmail foram originalmente publicadas no Castle & Fanzine da Crusade Society The Domesday Book. A Guidon Games contratou Gygax para produzir um "Wargaming with Miniatures" série de jogos, e uma nova edição de Chainmail (1971) foi o primeiro livro da série. A primeira edição do Chainmail incluiu um suplemento de fantasia às regras. Estes compreendiam um sistema para guerreiros, magos e vários monstros de raças não humanas extraídos das obras de J. R. R. Tolkien e outras fontes. Para uma pequena editora como a Guidon Games, Chainmail foi relativamente bem-sucedida, vendendo 100 cópias por mês.

Gygax também colaborou em Tractics com Mike Reese e Leon Tucker, sendo sua contribuição a mudança para um spinner de 20 lados ou uma lata de café com 20 fichas de pôquer numeradas (eventualmente, dados de 20 lados) para decidir as resoluções de combate em vez do dados padrão de seis faces. Ele também colaborou com Arneson no jogo de guerra naval napoleônico Don't Give Up the Ship!

Dave Arneson adaptou as regras da Cota de malha para sua campanha de fantasia Blackmoor. No outono de 1972, por volta do final de novembro, Arneson e seu amigo David Megarry, inventor do Dungeon! jogo de tabuleiro, viajou para Lake Geneva para mostrar seus respectivos jogos para Gygax, em seu papel como representante da Guidon Games. Gygax viu potencial em ambos os jogos e ficou especialmente animado com o RPG de Arneson. Gygax e Arneson imediatamente começaram a colaborar na criação de "The Fantasy Game", o RPG que evoluiu para Dungeons & Dragões.

Duas semanas após a demonstração Blackmoor de Arneson, Gygax produziu um conjunto de regras de 50 páginas e estava pronto para experimentá-lo em seus dois filhos mais velhos, Ernie e Elise, em uma cenário que ele chamou de "Greyhawk". Esse grupo se expandiu rapidamente para incluir Kaye, Kuntz e, eventualmente, um grande círculo de jogadores. Gygax enviou as 50 páginas de regras para seus contatos de jogos de guerra e pediu que eles testassem o novo jogo. Gygax e Arneson continuaram a trocar notas sobre suas respectivas campanhas. Mas o rascunho final continha mudanças não examinadas por Arneson, e a visão de Gygax diferia em alguns detalhes de regras que Arneson preferia.

Com base no feedback que recebeu, Gygax criou uma revisão de 150 páginas das regras em meados de 1973. Vários aspectos do sistema que rege a magia no jogo foram inspirados nas histórias The Dying Earth do autor de fantasia Jack Vance (notavelmente que os usuários de magia no jogo esquecem o feitiços que eles aprenderam imediatamente após lançá-los e devem reestudá-los para lançá-los novamente), e o sistema como um todo baseou-se no trabalho de autores como Robert E. Howard, L. Sprague de Camp, Michael Moorcock, Roger Zelazny, Poul Anderson, Tolkien, Bram Stoker e outros. Ele pediu à Guidon Games para publicá-lo, mas a regra de três volumes definida em uma caixa rotulada estava além do escopo do pequeno editor. Gygax lançou o jogo para Avalon Hill, mas não entendeu o conceito de RPG e recusou sua oferta.

Em 1974, o grupo Greyhawk de Gygax, que começou com ele mesmo, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz e Terry Kuntz, cresceu para mais de 20 pessoas, com Rob Kuntz se tornando co-mestre de masmorras para que cada um deles pudesse arbitrar grupos de apenas uma dúzia de jogadores.

TSR

Gygax deixou a Guidon Games em 1973 e em outubro, com Don Kaye como sócio, fundou a Tactical Studies Rules, mais tarde conhecida como TSR, Inc. política—para imprimir mil cópias do Dungeons & Dragons box set. Eles também tentaram arrecadar dinheiro publicando imediatamente um conjunto de regras de jogos de guerra chamado Cavaliers and Roundheads, mas as vendas foram baixas; quando os custos de impressão dos mil exemplares de Dungeons & Dragons subiu de $ 2.000 para $ 2.500, eles ainda não tinham capital suficiente para publicá-lo. Preocupados que os outros playtesters e wargamers agora familiarizados com as regras de Gygax trouxessem um produto semelhante ao mercado primeiro, os dois aceitaram uma oferta em dezembro de 1973 do conhecido Brian Blume para investir $ 2.000 em TSR para se tornarem iguais. terceiro parceiro. (Gygax aceitou a oferta de Blume imediatamente. Kaye estava menos entusiasmado e, após uma semana para considerar a oferta, questionou Blume atentamente antes de concordar.) O investimento de Blume finalmente trouxe o financiamento que lhes permitiu publicar D&D. Gygax trabalhou em regras para mais miniaturas e jogos de batalha de mesa, incluindo Classic Warfare (Período Antigo: 1500 AC a 500 DC) e Warriors of Mars.

A TSR lançou a primeira versão comercial de D&D em janeiro de 1974 como uma caixa. As vendas da tiragem de 1.000 cópias montadas à mão, reunidas na casa de Gygax, esgotaram em menos de um ano. (Em 2018, uma primeira impressão da caixa foi vendida em leilão por mais de US$ 20.000.)

No final de 1974, com as vendas de D&D disparando, o futuro parecia brilhante para Gygax e Kaye, que tinham apenas 36 anos. Mas em janeiro de 1975, Kaye morreu inesperadamente de um ataque cardíaco. Ele não havia feito nenhuma provisão específica em seu testamento em relação à sua participação na empresa, simplesmente deixando todos os seus bens para sua esposa Donna. Embora tivesse trabalhado brevemente para a TSR como contadora, ela não compartilhava do entusiasmo do marido por jogos e deixou claro que não teria nada a ver com a administração da empresa. Gygax a chamou de "menos que simpática... Depois que Don morreu, ela jogou todos os materiais das Regras de Estudos Táticos na minha varanda". Teria sido impossível administrar um negócio com ela envolvida como sócia." Após a morte de Kaye, TSR foi forçado a se mudar da sala de jantar de Kaye para o porão de Gygax. Em julho de 1975, Gygax e Blume reorganizaram sua empresa de uma parceria para uma corporação chamada TSR Hobbies. Gygax possuía 150 ações, Blume as outras 100 ações, e ambos tinham a opção de comprar até 700 ações a qualquer momento no futuro. Mas a TSR Hobbies não tinha nada para publicar - D&D ainda era propriedade da sociedade tripla da TSR, e nem Gygax nem Blume tinham dinheiro para comprar as ações de Donna Kaye. Blume persuadiu um relutante Gygax a permitir que seu pai, Melvin Blume, comprasse as ações de Donna, e essas foram convertidas em 200 ações da TSR Hobbies. Além disso, Brian comprou outras 140 ações. Essas compras reduziram a Gygax de acionista majoritário no controle da empresa para acionista minoritário; ele efetivamente se tornou o líder dos Blumes. funcionário.

Gygax escreveu os suplementos Greyhawk, Eldritch Wizardry e Swords & Feitiços para o jogo D&D original. Com Brian Blume, ele também projetou o RPG de faroeste Boot Hill. No mesmo ano, Gygax criou a revista The Strategic Review tendo ele mesmo como editor. Mas querendo um periódico mais amplo da indústria, ele contratou Tim Kask como o primeiro funcionário da TSR para mudar esta revista para o periódico de fantasia The Dragon, com Gygax como escritor, colunista e editor (de 1978 a 1981). The Dragon estreou em junho de 1976, e Gygax disse sobre seu sucesso anos depois: "Quando decidi que The Strategic Review não era o veículo certo, contratei Tim Kask como editor da revista Tactical Studies Rules e nomeou a nova publicação que ele produziria The Dragon, pensei que eventualmente teríamos um ótimo periódico para atender aos entusiastas de jogos em todo o mundo... Em nenhum momento eu jamais contemplou um sucesso tão grande ou uma vida útil tão longa."

Em 1976, a TSR mudou-se da casa de Gygax para sua primeira casa profissional, conhecida como "The Dungeon Hobby Shop". Arneson foi contratado como parte da equipe criativa, mas foi demitido depois de apenas dez meses, outro sinal de que Gygax e Arneson tinham diferenças criativas sobre D&D.

Masmorras e jogos avançados; Dragões e Hollywood

Os Dungeons & Dragons Basic Set, lançado em 1977, era uma versão introdutória do D&D original voltada para novos jogadores e editada por J. Eric Holmes. No mesmo ano, a TSR Hobbies lançou uma versão completamente nova e complexa de D&D, Advanced Dungeons & Dragões (AD&D). O Monster Manual, lançado no final daquele ano, tornou-se o primeiro livro de regras suplementar do novo sistema, e muitos outros o seguiram. As regras do AD&D's não eram totalmente compatíveis com as do D&D Basic Set e, como resultado, D&D e AD&D tornaram-se linhas de produtos distintas. Dividir as linhas do jogo criou uma nova divisão entre Gygax e Arneson; embora Arneson recebesse royalties de 10% sobre as vendas de todos os produtos D&D, Gygax se recusou a pagar royalties a ele sobre os livros AD&D, alegando que era uma propriedade nova e diferente. Em 1979, Arneson processou a TSR; eles fizeram um acordo em março de 1981 com o acordo de que Arneson receberia royalties de 2,5% sobre todos os produtos AD&D, dando a ele uma renda anual de seis dígitos para a próxima década.

Gygax escreveu o Manual do Jogador de AD&D capa dura, Guia do Mestre de Masmorras, Manual do Monstro e Manual dos Monstros II. Ele também escreveu ou co-escreveu muitos módulos de aventura AD&D e D&D básicos, incluindo The Keep on the Borderlands, Tumba dos Horrores, Expedição aos Picos da Barreira, O Templo do Mal Elemental, O Templo Esquecido de Tharizdun, A Fantástica Aventura de Mordenkainen, Ilha do Macaco e todos os sete módulos posteriormente combinados em Rainha das Aranhas. Em 1980, o cenário de campanha de longa data de Gygax, Greyhawk, foi publicado na forma do fólio World of Greyhawk Fantasy World Setting, que foi expandido em 1983 para o World of Greyhawk Fantasy Game Setting conjunto de caixas. As vendas do jogo D&D atingiram US$ 8,5 milhões em 1980. Gygax também forneceu assistência no RPG de fantasia científica Gamma World em 1981 e foi co-autor do Gamma World aventura Legião de Ouro.

Em 1979, um estudante da Michigan State University, James Dallas Egbert III, supostamente desapareceu nos túneis de vapor da escola enquanto jogava uma versão live-action de D&D. Na verdade, Egbert foi descoberto na Louisiana várias semanas depois, mas a atenção negativa da mídia convencional se concentrou em D&D como a causa. Em 1982, o filho de Patricia Pulling se suicidou. Culpando D&D pelo suicídio de seu filho, Pulling formou a organização B.A.D.D. (Incomodado com Dungeons & Dragons) para atacar o jogo e o TSR. Gygax defendeu o jogo em um segmento de 60 minutos que foi ao ar em 1985. Quando as ameaças de morte começaram a chegar ao escritório do TSR, ele contratou um guarda-costas. Apesar da publicidade negativa, ou talvez por causa dela, as vendas anuais de D&D da TSR aumentaram em 1982 para US$ 16 milhões e, em janeiro de 1983, o The New York Times especulou que D&D pode se tornar "o grande jogo da década de 1980" da mesma forma que Monopoly foi emblemático da Grande Depressão.

Brian Blume persuadiu Gygax a permitir que o irmão de Brian, Kevin, comprasse as ações de Melvin Blume. Isso deu aos irmãos Blume o controle acionário e, em 1981, Gygax e os Blumes estavam cada vez mais em desacordo sobre a administração da empresa. As frustrações de Gygax no trabalho e o aumento da prosperidade de seus generosos royalties trouxeram uma série de mudanças em sua vida pessoal. Ele e Mary Jo eram membros ativos das Testemunhas de Jeová locais, mas outros na congregação já se sentiam desconfortáveis com o fato de Gygax fumar e beber; sua conexão com o "satânico" O jogo D&D causou atrito suficiente para que os Gygaxes finalmente se dissociassem das Testemunhas de Jeová. Continuando a se ressentir com a quantidade de tempo que seu marido passava "jogando", Mary Jo começou a beber excessivamente e o casal discutia com frequência. Gygax, que começou a fumar maconha quando perdeu o emprego no seguro em 1970, começou a usar cocaína e teve vários casos extraconjugais. Em 1983, os dois tiveram um divórcio amargo.

Ao mesmo tempo, os Blumes, querendo tirar Gygax do Lago de Genebra para que pudessem administrar a empresa sem sua "interferência", dividiram a TSR Hobbies em TSR, Inc. e TSR Entertainment, Inc. Gygax tornou-se presidente da TSR Entertainment, Inc., e os Blumes o enviaram a Hollywood para desenvolver oportunidades na TV e no cinema. Ele se tornou co-produtor da série de desenhos animados D&D licenciada para a CBS, que liderou seu horário por dois anos.

Recém-solteiro, Gygax aproveitou seu tempo na Costa Oeste, alugando uma imensa mansão, aumentando o uso de cocaína e convivendo com várias jovens estrelas.

Saindo do TSR

Por estar ocupado com o lançamento de um filme em Hollywood, Gygax teve que deixar as operações diárias da TSR para Kevin e Brian Blume. Em 1984, após meses de negociação, ele chegou a um acordo com Orson Welles para estrelar um filme de D&D e John Boorman para atuar como produtor e diretor. Mas, quase ao mesmo tempo, ele recebeu a notícia de que, em Lake Geneva, a TSR havia enfrentado graves dificuldades financeiras e Kevin Blume estava comprando a empresa por US$ 6 milhões.

Gygax imediatamente descartou suas ambições cinematográficas - seu filme D&D nunca foi feito - e voou de volta para o Lago Genebra. Lá, ele descobriu, para seu choque, que embora o líder da indústria TSR estivesse faturando $ 30 milhões, mal estava empatando; na verdade, era uma dívida de $ 1,5 milhão e estava à beira da insolvência. Depois de investigar, Gygax levou suas descobertas aos outros cinco diretores da empresa. (Desde 1982, a TSR, Inc. havia se conformado com as recomendações da American Management Association adicionando três diretores "externos" ao conselho, aumentando seu tamanho para seis.) Ele acusou a crise financeira de A má administração de Kevin Blume: excesso de estoque, excesso de pessoal, muitos carros da empresa e alguns projetos questionáveis (e caros), como desenterrar um naufrágio do século XIX. Gygax exigiu que Blume fosse removido do cargo de presidente e os três diretores externos concordaram com ele. Mas o conselho ainda acreditava que os problemas financeiros eram terminais e que a empresa precisava ser vendida. Em um esforço para manter o controle, Gygax exerceu sua opção de compra de 700 ações em março de 1985, dando a ele pouco mais de 50% do controle. Ele se nomeou presidente e CEO e, em vez de vender a empresa, tomou medidas para produzir novos produtos geradores de receita. Para tanto, ele contatou Arneson com o objetivo de produzir algum material de Blackmoor. Ele também apostou fortemente em um novo livro de AD&D, Unearthed Arcana, uma compilação de material selecionado de artigos da revista Dragon. E ele rapidamente escreveu um romance ambientado em Greyhawk, Saga of Old City, apresentando um protagonista chamado Gord the Rogue. Para trazer alguma estabilidade financeira para a TSR, ele contratou uma gerente da empresa, Lorraine Williams.

Quando Unearthed Arcana foi lançado em julho, a aposta de Gygax valeu a pena, pois o novo livro vendeu 90.000 cópias no primeiro mês. Seu romance também vendeu bem e ele imediatamente publicou uma sequência, Artifact of Evil. A crise financeira foi evitada, mas Gygax preparou o caminho para sua própria queda. Em outubro de 1985, Williams revelou que havia comprado todas as ações de Kevin e Brian Blume - depois que Brian acionou sua própria opção de 700 ações. Williams era agora o acionista majoritário e substituiu Gygax como presidente e CEO. Ela também deixou claro que Gygax não faria mais contribuições criativas para a TSR. Vários de seus projetos foram imediatamente arquivados e nunca publicados. Gygax levou a TSR ao tribunal em uma tentativa de bloquear a ação dos Blumes. venda de suas ações para Williams, mas perdeu.

As vendas de D&D atingiram $ 29 milhões em 1985, mas Gygax, vendo seu futuro na TSR como insustentável, renunciou a todos os cargos na TSR, Inc. em outubro de 1986 e resolveu suas disputas com a TSR em dezembro. Pelos termos do acordo, ele manteve os direitos de Gord the Rogue, bem como todos os personagens de D&D cujos nomes eram anagramas ou peças de seu próprio nome (por exemplo, Yrag e Zagyg), mas perdeu os direitos de todos os seus outros trabalhos, incluindo o Mundo de Greyhawk e os nomes de todos os personagens que ele já havia usado no material TSR, como Mordenkainen, Robilar e Tenser.

Após TSR

1985–1989: New Infinity Productions, Inc.

Imediatamente após deixar a TSR, Gygax foi abordado por um conhecido dos jogos de guerra, Forrest Baker, que havia feito alguns trabalhos de consultoria para a TSR em 1983 e 1984. Cansado da administração da empresa, Gygax estava simplesmente procurando uma maneira de comercializar mais de seu Gord os romances Rogue, mas Baker tinha uma visão para uma nova empresa de jogos. Ele prometeu que cuidaria da parte comercial enquanto Gygax cuidaria dos projetos criativos. Baker também garantiu que, usando o nome Gygax, conseguiria trazer de um a dois milhões de dólares em investimentos. Gygax decidiu que esta era uma boa oportunidade e, em outubro de 1986, a New Infinity Productions, Inc. (NIPI) foi anunciada publicamente. Para ajudá-lo com o trabalho criativo, Gygax contratou Frank Mentzer e o editor da revista Dragon, Kim Mohan, da TSR. Mas antes que um único produto fosse lançado, Forrest Baker deixou o NIPI quando seu prometido investimento externo de um a dois milhões de dólares não se concretizou.

Contra sua vontade, Gygax estava de volta ao comando; ele imediatamente procurou um produto rápido para tirar o NIPI do papel. Ele reteve os direitos de Gord the Rogue como parte de seu acordo de rescisão com a TSR, então licenciou Greyhawk da TSR e começou a escrever novos romances começando com Sea of Death (1987); as vendas foram rápidas e os romances Gord the Rogue de Gygax mantiveram a New Infinities no mercado.

Gygax trouxe Don Turnbull da Games Workshop para administrar a empresa, depois trabalhou com Mohan e Mentzer em um RPG com tema de ficção científica, Cyborg Commando, que foi publicado em 1987. Mas as vendas do O novo jogo não foi rápido: o jogo recebeu uma recepção extremamente negativa. NIPI ainda dependia de Gord the Rogue.

Mentzer e Mohan também escreveram uma série de aventuras genéricas de RPG, Gary Gygax Presents Fantasy Master, e começaram a trabalhar em uma terceira linha de produtos, que começou com uma aventura escrita por Mentzer, O Convertido (1987). Ele o havia escrito como um torneio RPGA para D&D, mas a TSR não estava interessada em publicá-lo. Mentzer obteve permissão verbal para publicá-lo com New Infinities, mas como a permissão não era por escrito, a TSR entrou com uma liminar para impedir a venda da aventura, embora a liminar tenha sido suspensa posteriormente. Os custos legais drenaram ainda mais o capital do NIPI.

Durante todo esse drama, Gygax tornou-se pai novamente. No ano passado, ele formou um relacionamento amoroso com Gail Carpenter, sua ex-assistente na TSR. Em novembro de 1986, ela deu à luz o sexto filho de Gygax, Alex. O biógrafo Michael Witwer acredita que o nascimento de Alex forçou Gygax a reconsiderar a equação entre trabalho, jogos e família que, até então, era dominada por trabalho e jogos. "Gary, ciente de que havia cometido erros como pai e marido no passado, estava determinado a não cometê-los novamente... Gary também era realista e sabia o que uma boa paternidade exigiria, especialmente na sua idade.." Em 15 de agosto de 1987, no que teria sido o aniversário de seus pais. 50º aniversário de casamento, Gygax se casou com Gail Carpenter.

Durante 1987 e 1988, Gygax trabalhou com Flint Dille nos livros Sagard the Barbarian, bem como em Role-Playing Mastery e sua sequência, Master of o Jogo. Ele também escreveu mais dois romances de Gord the Rogue, City of Hawks (1987) e Come Endless Darkness (1988). Mas em 1988, a TSR havia reescrito o cenário para o mundo de Greyhawk, e Gygax não estava feliz com a nova direção na qual a TSR estava tomando "seu" criação. Em uma declaração literária de que seu velho mundo estava morto e querendo romper com todas as coisas Greyhawk, Gygax destruiu sua versão de Oerth no último romance de Gord the Rogue, Dance of Demons.

Com os romances de Gord the Rogue terminados, a principal fonte de renda estável do NIPI secou. A empresa precisava de um novo produto. Gygax anunciou em 1988 em um boletim informativo da empresa que ele e Rob Kuntz, seu co-Dungeon Master durante os primeiros dias da campanha Greyhawk, estavam trabalhando como uma equipe novamente. Desta vez, eles criariam um novo RPG de fantasia multigênero chamado "Infinite Adventures", que seria suportado por diferentes livros de jogo para diferentes gêneros. Esta linha detalharia o Castelo e a Cidade de Greyhawk como Gygax e Kuntz os imaginaram originalmente, agora chamados de "Castelo Dunfalcon".

Antes que o trabalho neste projeto pudesse começar, o NIPI ficou sem dinheiro, foi forçado à falência e dissolvido em 1989.

1990–1994: jornadas perigosas

Depois que o NIPI acabou, Gygax decidiu criar um RPG inteiramente novo chamado The Carpenter Project, consideravelmente mais complexo e "regra pesada" do que seu sistema D&D original e relativamente simples, que tinha sido englobado por meras 150 páginas datilografadas. Ele também queria criar um cenário de terror para o novo RPG chamado Unhallowed. Ele começou a trabalhar no RPG e no cenário com a ajuda do designer de jogos Mike McCulley. Game Designers' A Workshop se interessou em publicar o novo sistema, que também chamou a atenção da JVC e da NEC, que buscavam um novo sistema de RPG e cenário para se transformar em uma série de jogos de computador. A NEC e a JVC não estavam interessadas em terror, e o trabalho no cenário Unhallowed foi arquivado em favor de um cenário de fantasia chamado Mythus. A JVC também queria uma mudança de nome para o RPG, favorecendo Dangerous Dimensions em vez de The Carpenter Project. O trabalho progrediu favoravelmente até março de 1992, quando a TSR entrou com uma liminar contra Dangerous Dimensions, alegando que o nome e as iniciais eram muito semelhantes a Dungeons & Dragões. Gygax, com a aprovação da NEC e JVC, rapidamente mudou o nome para Dangerous Journeys, e o trabalho no novo jogo continuou.

A estratégia de marketing para Dangerous Journeys: Mythus foi multifacetada: além do RPG e do cenário a serem publicados pela Game Designers'; Workshop, e o jogo de computador Mythus sendo preparado pela NEC e JVC, haveria também uma série de livros baseados no cenário Mythus escrito por Gygax. Portanto, além de seu trabalho no RPG e no cenário Mythus, Gygax escreveu três romances, lançados pela editora Penguin/Roc e posteriormente reimpressos pela Paizo Publishing: The Anubis Murders, A solução de Samarkand e Morte em Delhi.

No final de 1992, o RPG Dangerous Journeys foi lançado pela Game Designers' Workshop, mas a TSR imediatamente solicitou uma liminar contra todo o RPG Dangerous Journeys e o cenário Mythus, argumentando que Dangerous Journeys foi baseado em D&D e AD&D. Embora a liminar tenha falhado, a TSR avançou com o litígio. Gygax acreditava que a ação legal era sem mérito e alimentada por Lorraine Williams' inimizade pessoal, mas a NEC e a JVC retiraram-se do projeto, acabando com o jogo de computador Mythus. Em 1994, os custos legais associados a muitos meses de descoberta pré-julgamento esgotaram todos os recursos da Gygax; acreditando que TSR também estava sofrendo, Gygax se ofereceu para fazer um acordo. No final, a TSR pagou a Gygax pelos direitos completos de Dangerous Journeys e Mythus. Embora Gygax tenha sido bem recompensado por seus anos de trabalho em Dangerous Journeys e Mythus, TSR imediata e permanentemente arquivou ambos.

1995–2000: aventuras lendárias

Gary Gygax na ModCon Game Fair em 1999, Modena, Itália. Sua t-shirt anuncia a terceira edição de D&D, que seria lançado no ano seguinte.

Em 1995, Gygax começou a trabalhar em um novo RPG para computador chamado Lejendary Adventures. Em contraste com as Dangerous Journeys, cheias de regras, esse novo sistema foi um retorno às regras simples e básicas. Embora não tenha conseguido lançar com sucesso um jogo de computador Lejendary Adventures, Gygax decidiu publicá-lo como um jogo de mesa.

Enquanto isso, em 1996, a indústria de jogos foi abalada pela notícia de que a TSR havia enfrentado problemas financeiros insolúveis e havia sido comprada pela Wizards of the Coast. Enquanto a WotC estava ocupada reorientando os produtos da TSR, Christopher Clark da Inner City Games Designs abordou Gygax em 1997 para sugerir que produzissem algumas aventuras para vender em lojas de jogos enquanto a TSR estava ocupada; o resultado foi um par de aventuras de fantasia publicadas pela Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) e The Ritual of the Golden Eyes (1999). Gygax apresentou a alguns investidores a configuração de publicação de Clark e, embora os investidores não estivessem dispostos a financiar a publicação de Legendary Adventures, Clark e Gygax formaram uma parceria chamada Hekaforge Productions. Gygax foi assim capaz de voltar a publicar Lejendary Adventures em 1999. O jogo foi publicado como um conjunto de três volumes: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) e Beasts of Lejend (2000).

O novo proprietário da TSR, Peter Adkison, da WotC, claramente não abrigava nenhum dos sentimentos de Lorraine Williams. má vontade em relação a Gygax: Adkison comprou todos os direitos residuais de Gygax para D&D e AD&D por uma soma de seis dígitos. Embora Gygax não tenha escrito nenhum novo suplemento ou livro para TSR ou WotC, ele concordou em escrever o prefácio da aventura de 1998 Return to the Tomb of Horrors, um hino ao AD&;D aventura Tumba dos Horrores. Ele também voltou às páginas da Dragon Magazine, escrevendo o "Up on a Soapbox" coluna da edição nº 268 (janeiro de 2000) à edição nº 320 (junho de 2004).

2000–2008: Obras posteriores e morte

Gygax continuou a trabalhar em Lejendary Adventures, que ele acreditava ser seu melhor trabalho. No entanto, as vendas ficaram abaixo do esperado.

Em 11 de junho de 2001, Stephen Chenault e Davis Chenault, da Troll Lord Games, anunciaram que Gygax escreveria livros para sua empresa. Os primeiros trabalhos de Gygax para Troll Lord incluíam uma série de livros de capa dura que eventualmente passaram a ser chamados de "Gygaxian Fantasy Worlds"; o primeiro foi The Canting Crew (2002), um olhar sobre o submundo malandro. Ele também escreveu World Builder (2003) e Living Fantasy (2003), livros genéricos de design de jogos utilizáveis em muitos contextos diferentes. Após os quatro primeiros livros da série, Gygax deixou de escrever e assumiu um papel de consultor, embora o logotipo da série ainda carregasse seu nome. Troll Lord também publicou algumas aventuras como resultado de sua parceria com Gygax, incluindo The Hermit (2002) uma aventura destinada para d20 e também para Lejendary Adventures.

Em 2002, Gygax deu a Christopher Clark de Hekaforge um texto enciclopédico de 72.000 palavras descrevendo a Terra Lendária. Clark dividiu o manuscrito em cinco livros e o expandiu, com cada um dos livros finais chegando a cerca de 128.000 palavras, dando a Hekaforge uma terceira linha de Aventuras Lendárias para complementar as regras e aventuras básicas. A Hekaforge conseguiu publicar os dois primeiros livros de referência do Lejendary Earth, Gazetteer (2002) e Noble Kings and Great Lands (2003), mas em 2003 a pequena empresa estava tendo problemas financeiros dificuldades. Clark teve que pedir a Troll Lord Games para se tornar um "anjo" investidor publicando os três livros restantes de Lejendary Adventures.

Em 9 de outubro de 2001, a Necromancer Games anunciou que publicaria uma versão d20 de Necropolis, uma aventura originalmente planejada por Gygax para a New Infinity Productions e posteriormente impressa em 1992 como um Mythus aventura por GDW; Gary Gygax's Necropolis foi publicado um ano depois.

Gygax também fez narração em off para desenhos animados e videogames. Em 2000, ele dublou seu próprio desenho animado para um episódio de Futurama, "Anthology of Interest I" que também incluiu as vozes de Al Gore, Stephen Hawking e Nichelle Nichols. Gygax também atuou como Dungeon Master convidado na série de missões Delera's Tomb do jogo de RPG online massivamente multiplayer Dungeons & Dragões Online: Stormreach.

Gary Gygax no Gen Con em 2003. Ele está sentado na cabine Troll Lord Games com Stephen Chenault.

Durante seu tempo com a TSR, Gygax frequentemente mencionava o misterioso Castelo Greyhawk, que formava o centro de sua própria campanha doméstica. Mas, apesar de toda a sua produção escrita nos 30 anos anteriores, Gygax nunca publicou detalhes do castelo. Em 2003, Gygax anunciou que estava novamente em parceria com Rob Kuntz para publicar os detalhes originais e inéditos do Castelo Greyhawk e da Cidade de Greyhawk em 6 volumes, embora o projeto usasse as regras para Castelos e Cruzadas em vez de D&D. Como Gygax escreveu em um fórum on-line:

Eu expus um novo esquema de níveis de castelo e masmorra com base tanto no meu projeto original de 13 níveis mais adjuntos laterais, e o 'Novo Castelo Greyhawk' que resultou quando Rob e eu combinamos nossos esforços e adicionamos muitos novos níveis também. A partir disso Rob irá elaborar os planos de nível para a versão mais recente do trabalho. Enquanto isso, estou coletando toda a característica mais saliente, encontros, truques, armadilhas, etc para inclusão nos vários níveis. Assim, o resultado final será o que é essencialmente o melhor de nosso velho trabalho em uma apresentação coerente utilizável por todos os DMs, o material que tem todos os recursos conhecidos e ainda para ser discutidos do trabalho original que são excelentes... espero."

Como a Wizards of the Coast, que comprou a TSR em 1997, ainda detinha os direitos do nome "Greyhawk", Gygax mudou o nome do Castelo Greyhawk para "Castle Zagyg", um homófono reverso de seu próprio nome, e também mudou o nome da cidade vizinha para "Yggsburgh", uma brincadeira com suas iniciais "E.G.G."

A escala do projeto era enorme: quando Gygax e Kuntz pararam de trabalhar em sua campanha inicial original, as masmorras do castelo abrangeram 50 níveis de passagens astuciosamente complexas com milhares de salas e armadilhas. Isso, mais planos para a cidade de Yggsburgh e áreas de encontro fora do castelo e da cidade, seria claramente demais para caber nos 6 volumes propostos. Gygax decidiu que comprimiria as masmorras do castelo em 13 níveis, do tamanho de seu Castle Greyhawk original em 1973, reunindo o melhor do que poderia ser obtido de fichários e caixas de notas antigas. No entanto, nem Gygax nem Kuntz mantiveram planos cuidadosos ou abrangentes. Como muitas vezes inventavam detalhes das sessões de jogo no local, geralmente apenas rabiscavam um mapa rápido enquanto jogavam, com notas superficiais sobre monstros, tesouros e armadilhas. Esses mapas esboçados continham detalhes suficientes para que os dois pudessem garantir que seu trabalho independente se encaixasse. Todas essas anotações antigas agora tinham que ser decifradas, memórias de 25 anos trazidas à tona sobre o que havia acontecido em cada quarto e uma decisão sobre manter ou descartar cada nova peça. Recriar a cidade também seria um desafio. Embora Gygax ainda tivesse seus mapas antigos da cidade original, todos os seus trabalhos publicados anteriormente sobre a cidade eram de propriedade da WotC, então ele teria que criar a maior parte da cidade do zero, mantendo a "aparência" 34; de seu original.

Devido a diferenças criativas, Kuntz desistiu do projeto, mas criou um módulo de aventura que seria publicado ao mesmo tempo que o primeiro livro de Gygax. Gygax continuou a construir meticulosamente o Castelo Zagyg sozinho, mas mesmo esse processo lento e trabalhoso parou completamente quando Gygax teve um grave derrame em abril de 2004 e outro algumas semanas depois. Embora ele tenha voltado ao teclado após uma convalescença de sete meses, sua produção foi reduzida de 14 horas por dia para apenas uma ou duas horas por dia. Finalmente, em 2005, Castle Zagyg Part I: Yggsburgh, o primeiro livro da série de seis livros, apareceu. Mais tarde naquele ano, a Troll Lord Games também publicou Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), o módulo de aventura escrito para o cenário de Yggsburgh por Rob Kuntz. Jeff Talanian ajudou na criação da masmorra, resultando na publicação da edição limitada CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).

Nesse mesmo ano, Gygax foi diagnosticado com um aneurisma da aorta abdominal potencialmente mortal. Os médicos concordaram que a cirurgia era necessária, mas suas estimativas de sucesso variaram de 50% a 90%. Sem um consenso médico firme, Gygax passou a acreditar que provavelmente morreria na mesa de operação; ele se recusou a considerar a cirurgia, embora percebesse que uma ruptura do aneurisma - provavelmente inevitável - seria fatal. Em uma concessão à sua condição, ele trocou os cigarros, que fumava desde o colégio, pelos charutos.

Não foi até 2008 que Gygax conseguiu terminar o segundo volume de seis volumes, Castle Zagyg: The Upper Works, que descrevia detalhes do castelo acima do solo. Os próximos dois volumes deveriam detalhar as masmorras sob o Castelo Zagyg. No entanto, antes que pudessem ser escritos, Gygax morreu em março de 2008. Três meses após sua morte, Gygax Games - uma nova empresa formada pela viúva de Gary, Gail - retirou todas as licenças Gygax de Troll Lord e também de Hekaforge.

Vida pessoal

Desde pequeno, Gygax caçava e era um atirador de alvos com arco e espingarda. Ele também era um ávido colecionador de armas e, em vários momentos, possuía uma variedade de rifles, espingardas e revólveres.

Prêmios e homenagens

Uma placa dedicada a Gary Gygax no Gen Con 2008 leitura:
O primeiro DM,
Ele ensinou-nos a lançar os dados.
Ele abriu a porta para novos mundos.
O trabalho dele moldou a nossa indústria.
Ele trouxe-nos Gen Con,
Por isso agradecemos-lhe. Em memória carinhosa de Gary Gygax
e na celebração do seu espírito e realizações.

Como o "pai dos RPGs", Gygax recebeu muitos prêmios, homenagens e homenagens relacionadas aos jogos:

  • Ele foi introduzido no Academy of Adventure Gaming Arts and Design Origins Award Hall of Fame, também conhecido como Charles Roberts Awards Hall of Fame, em 1980.
  • Sincronização revista Gygax número um na lista de "The 50 Biggest Nerds of All Time".
  • SFX A revista listou-o como número 37 na lista dos "50 Greatest SF Pioneers".
  • Em 1999 Pirâmide A revista Gygax é uma das "As Pessoas Mais Influentes do Milênio" "no domínio dos jogos de aventura".
  • Gygax foi amarrado com J. R. R. Tolkien para o número 18 no GameSpy's "30 Most Influential People in Gaming".
  • Uma estirpe de bactérias foi nomeada em honra de Gygax, "Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393".
  • Ele foi introduzido no Pop Culture Hall of Fame Class de 2019

Em 2008, Gail Gygax, a viúva de Gary Gygax, iniciou o processo para estabelecer um memorial para seu falecido marido no Lago de Genebra. Em 28 de março de 2011, o Conselho Municipal de Lake Geneva, Wisconsin, aprovou o pedido de Gail Gygax para um local de memorial em Donian Park; no entanto, a família Gygax não conseguiu arrecadar dinheiro na época para concluir o memorial durante uma campanha de financiamento de 2012. O design do monumento é um castelo de pedra com armas medievais, um brasão de família e um dragão.

Memorial público a Gary localizado na orla marítima do Lago de Genebra erguido por sua família.

Em 2014, com a aprovação do filho mais velho de Gary, Ernie, a Epic Quest Publishing iniciou uma campanha Kickstarter para arrecadar o financiamento inicial para um museu dedicado a Gary com um centro de jogos e eventos e hall da fama para autores, artistas, designers e mestres de jogos.

Na cultura popular

Stephen Colbert, um ávido jogador de D&D em sua juventude, dedicou a última parte do episódio de 5 de março de 2008 do The Colbert Report a Gygax.

Em 2000, Gygax dublou seu personagem de desenho animado para um episódio de Futurama, "Anthology of Interest I" que também incluiu as vozes de Al Gore, Stephen Hawking e Nichelle Nichols.

Gygax também apareceu como seu eu de 8 bits em Code Monkeys.

Vários nomes em D&D, como Zagyg, Ring of Gaxx e Gryrax, são anagramas ou alterações do nome de Gygax.

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