Game Boy Color
O Game Boy Color (comumente abreviado como GBC) é um console de jogos portátil, fabricado pela Nintendo, que foi lançado no Japão em 21 de outubro de 1998 e internacionalmente mercados naquele novembro. É o sucessor do Game Boy e faz parte de sua linha de produtos. Críticos como IGN o consideram mais uma revisão de hardware do que um produto de próxima geração.
O handheld possui uma tela colorida em vez de monocromática, mas não é retroiluminado. É um pouco mais grosso e alto e possui uma tela um pouco menor do que o Game Boy Pocket, seu antecessor imediato. Assim como o Game Boy original, ele possui um processador personalizado de 8 bits feito pela Sharp que é considerado um híbrido entre o Intel 8080 e o Zilog Z80. A grafia do nome do sistema em inglês americano, Game Boy Color, permanece consistente em todo o mundo.
O GBC faz parte da quinta geração de consoles de videogame. O Game Boy e o Game Boy Color combinados venderam 118,69 milhões de unidades em todo o mundo, tornando-os o quarto sistema mais vendido de todos os tempos. Seu jogo mais vendido é Pokémon Gold e Silver, que vendeu 23 milhões de unidades em todo o mundo.
História
O desenvolvimento do Game Boy Color começou em 1996, quando a Nintendo recebeu pedidos de desenvolvedores de jogos para uma plataforma portátil mais sofisticada, que diziam que mesmo a versão mais recente do sistema original, o Game Boy Pocket, tinha hardware insuficiente. A Nintendo desenvolveu o console simultaneamente com o Projeto Atlantis. O produto resultante era compatível com versões anteriores de todos os softwares de Game Boy existentes, uma novidade para um sistema portátil, permitindo que cada novo lançamento de produto Game Boy começasse com uma biblioteca de jogos significativamente maior do que qualquer um de seus concorrentes.
A Nintendo anunciou formalmente o lançamento do Game Boy Color em 10 de março de 1998. Todas as novas unidades restantes foram vendidas em 31 de março de 2003.
Hardware
Especificações técnicas
As especificações técnicas do console são as seguintes:
Tamanho | Aproximadamente 78 mm × 133.5 mm × 27,4 mm (3,07 em × 5,26 em × 1,08 pol) (WxHxD) |
---|---|
Peso | Aproximadamente 138 g (4,9 oz) |
Tela | 2,3 polegadas transistor de película fina reflexiva (TFT) cor exposição de cristal líquido (LCD)
|
Tamanho da exposição | 44 por 40 mm (1,7 por 1,6 in) |
Taxa de quadros | 59.727500569606 Hz |
Poder | Interna: 2× pilhas AA Externo: 3V DC 0.6W (2.35mm × 0.75mm) Indicador LED vermelho |
Vida útil da bateria | Até 10 horas de jogo |
CPU | 4.194304/8.388608 MHz (velocidade efetiva 1.0485 (velocidade do Game Boy original) ou 2.097 MHz) Sharp Corporation LR35902 (Híbrido personalizado entre a Intel 8080 e o Zilog Z80) |
Memória | 32 KB RAM; 16 KB VRAM |
Resolução | 160 (w) × 144 (h) pixels (10:9 relação de aspecto; mesma relação de aspecto e resolução como o Game Boy original) |
Suporte de cor | Cores de paleta disponíveis: 32,768 (15-bit) Cores na tela: Suporta 10, 32 ou 56 |
Soa. | 2 canais de onda quadrada, 1 canal de onda, 1 canal de ruído, alto-falante mono, auscultador estéreo |
Entrada |
|
Os Game Paks fabricados pela Nintendo possuem as seguintes especificações:
- ROM: 8 MB máximo
- Cartucho RAM: máximo de 128 KB
Sem hardware de mapeador adicional, o tamanho máximo da ROM é de 32 KB (256 kbit).
O processador, que é um híbrido Intel 8080 e Zilog Z80 feito pela Sharp com algumas instruções extras (manipulação de bits), tem uma velocidade de clock de aproximadamente 8 MHz, duas vezes mais rápido que o Game Boy original. O Game Boy Color tem três vezes mais memória do que o original (32 KB de RAM do sistema, 16 KB de RAM de vídeo). A resolução da tela é a mesma do Game Boy original em 160×144 pixels.
O Game Boy Color possui uma porta de comunicação por infravermelho para conexão sem fio. O recurso é suportado apenas em um pequeno número de jogos, então a porta infravermelha foi retirada da linha Game Boy Advance, para ser posteriormente reintroduzida com o Nintendo 3DS, embora a conexão sem fio retornaria na linha Nintendo DS usando Wi-Fi. O console é capaz de exibir até 56 cores diferentes simultaneamente na tela de sua paleta de 32.768 (8 × 4 paletas de cores de fundo, 8x3 + paletas transparentes de sprite) e pode adicionar sombreamento básico de quatro, sete ou dez cores aos jogos que havia sido desenvolvido para o Game Boy original de 4 tons de cinza. Nos modos de 7 cores, os sprites e planos de fundo recebem esquemas de cores separados e, nos modos de 10 cores, os sprites são divididos em dois grupos de cores diferentes; no entanto, como o preto fosco (ou branco) era uma quarta cor compartilhada em todas as paletas, exceto uma (7 cores), o efeito geral é o de 4, 6 ou 8 cores. Esse método de atualizar a contagem de cores resulta em artefatos gráficos em determinados jogos; por exemplo, um sprite que deve se fundir ao fundo às vezes é colorido separadamente, tornando-o facilmente perceptível. A manipulação de registros de paleta durante a exibição permite um modo de alta cor raramente usado, capaz de exibir mais de 2.000 cores na tela simultaneamente.
Paletas de cores
Almofada direcional | Botão de ação | ||
---|---|---|---|
Nenhum (padrão) | A | B | |
Para cima | Brown | Vermelho | Castanho escuro |
Para baixo. | Pale amarelo | Laranja | Amarelo |
Esquerda | Azul | Azul escuro | Cinza. |
Certo. | Verde | Verde escuro | Reversão |
Para dezenas de jogos selecionados do Game Boy, o Game Boy Color possui uma paleta aprimorada integrada com até 16 cores - quatro cores para cada uma das quatro camadas do Game Boy. Se o sistema não tiver uma paleta armazenada para um jogo, o padrão é "Verde escuro" paleta. No entanto, ao ligar, uma das 12 paletas de cores integradas pode ser selecionada pressionando um botão direcional e, opcionalmente, A ou B enquanto o logotipo do Game Boy estiver presente na tela.
Cada uma dessas paletas contém até dez cores. Na maioria dos jogos, os quatro tons exibidos no Game Boy original se traduzem em diferentes subconjuntos dessa paleta de 10 cores, como exibindo sprites móveis em um subconjunto e fundos em outro. A paleta de tons de cinza (Esquerda + B) produz uma aparência semelhante à do Game Boy, Game Boy Pocket ou Game Boy Light original.
Jogos com paletas especiais incluem:
- Donkey Kong
- Golfe
- Terra dos Sonhos de Kirby
- Kirby's Dream Land 2
- Terra de Pinball de Kirby
- Metroid II: Retorno de Samus
- Pokémon Vermelho e Azul
- Pokémon Amarelo (versão original Game Boy)
- Super Mario Land
- Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro
- Tetris
- Wario Land: Super Mario Land 3
0x00 | 0x10 |
0x01 | 0x11 |
0x02 | 0x12 |
0x03 | 0x13 |
0x04 | 0x14 |
0x05 | 0x15 |
0x06 | 0x16 |
0x07 | 0x17 |
0x08 | 0x18 |
0x09 | 0x19 |
0x0A | 0x1A |
0x0B | 0x1B |
0x0C | 0x1C |
0x0D | 0x1D |
0x0E | 0x1E |
0x0F | 0x1F |
Alguns jogos usaram uma técnica de troca de cores de linha de varredura para aumentar o número de cores disponíveis na tela para mais de 2.000. Este "modo Hi-Color" foi usado por desenvolvedores licenciados, incluindo 7th Sense. Alguns exemplos de jogos que usam essa técnica são The Fish Files, The New Addams Family Series e Alone in the Dark: The New Nightmare. Cannon Fodder usa essa técnica para renderizar segmentos de vídeo em movimento completo na sequência de introdução, finalização e tela do menu principal.
Cartuchos
Os jogos exclusivos do Game Boy Color são alojados em cartuchos Game Pak de cores claras. Eles têm um formato diferente dos pacotes de jogos originais do Game Boy. Notavelmente, esses cartuchos não possuem um entalhe que impedia que os Game Paks originais fossem removidos enquanto o Game Boy original estava ligado devido a uma peça de plástico presa ao botão liga / desliga, que deslizaria sobre o entalhe, travando um cartucho dentro do sistema durante o jogo. (embora alguns cartuchos especiais como Kirby Tilt 'n' Tumble incluam esse entalhe). A falta desse entalhe impede que os sistemas Game Boy originais carregados com cartuchos Game Boy Color sejam ligados. Da mesma forma, Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 e Game Boy Light ligam quando carregados com um cartucho de Game Boy Color, mas se recusam a carregar o jogo e exibem uma mensagem de aviso informando que um sistema Game Boy Color é necessário. Esta mesma mensagem de aviso também pode ser vista em um Game Boy original se a peça que desliza no entalhe for cortada do Game Boy. Alguns cartuchos de Game Boy, como Chee-Chai Alien e Pocket Music, não podem ser reproduzidos nos sistemas Game Boy Advance e Game Boy Advance SP. Quando inseridos e ligados, esses sistemas exibirão uma mensagem de erro semelhante e não carregarão o jogo. Os cartuchos pretos são compatíveis com versões anteriores, jogáveis no Game Boy original.
Cores do modelo
O logotipo do Game Boy Color contém a palavra "COLOR" nas cinco cores originais em que a unidade foi fabricada: Berry (C), Grape (O), Kiwi (L), Dandelion (O) e Teal (R).
Outra cor lançada na mesma época foi o "Atomic Purple", feito de um plástico roxo translúcido semelhante à cor disponível para o controle do Nintendo 64. Outras cores foram vendidas como edições limitadas ou em países específicos.
Jogos
Devido à sua compatibilidade com jogos de Game Boy, o período de lançamento do Game Boy Color tinha uma grande biblioteca jogável. O sistema acumulou uma biblioteca de 576 jogos de Game Boy Color durante um período de quatro anos. Embora a maioria dos jogos sejam exclusivos do Game Boy Color, aproximadamente 30% dos jogos lançados são compatíveis com o Game Boy original.
Tetris para o Game Boy original é o jogo mais vendido compatível com Game Boy Color, e Pokémon Gold e Silver são os jogos mais vendidos desenvolvidos principalmente para ele. O jogo exclusivo para Game Boy Color mais vendido é Pokémon Crystal.
O último jogo de Game Boy Color lançado é o exclusivo japonês Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master, em 18 de julho de 2003. O último jogo lançado na América do Norte é Harry Potter e a Câmara Secreta, lançado em 15 de novembro de 2002. Na Europa, o último jogo lançado para o sistema é Hamtaro: Ham-Hams Unite!, em 10 de janeiro de 2003.
Iniciar jogos
Título | JP | NA | UE | Notas |
---|---|---|---|---|
Centopeia | Jogo monocromático feito pela Accolade | |||
Monstros da Quest do Dragão | Jogo de RPG portátil no Quest de Dragão séries | |||
Game & Watch Gallery 2 | Sequel para o jogo de 1997, Galeria de jogos e relógio para o Game Boy original | |||
Hexcite: As Formas da Vitória | Jogo de puzzle | |||
Bombardeiro de bolso | Jogo de plataforma no Bombardeiro séries | |||
Boliche de bolso | Jogo de esportes | |||
Tetris DX | Remake de cor do jogo de puzzle Game Boy de 1989, Tetris | |||
Wario Land II | Sequel para o jogo de plataforma de 1994, Wario Land: Super Mario Land 3 |
Recepção
Vendas
O Game Boy e o Game Boy Color tiveram sucesso comercial, vendendo um total de 32,47 milhões de unidades no Japão, 44,06 milhões nas Américas e 42,16 milhões em outras regiões. Na época de sua descontinuação em 2003, as vendas combinadas do Game Boy eram o console de jogos mais vendido de todos os tempos. Superado em vendas pelo Nintendo DS e PlayStation 2, o par é agora o terceiro console mais vendido e o segundo portátil mais vendido de todos os tempos. As vendas do console foram em parte impulsionadas pelo sucesso de Pokémon Gold e Silver e Pokémon Crystal, com vendas combinadas de 29,5 milhões de unidades, tornando-os um dos mais vendidos videogames de todos os tempos.
As vendas do Game Boy Color foram fortes no lançamento. A Nintendo of America relatou uma venda de um milhão de unidades desde o lançamento até dezembro de 1998 e dois milhões em julho de 1999. As redes de varejo nos Estados Unidos relataram uma demanda inesperadamente alta pelo console, com executivos da FuncoLand relatando "muito agradável e imprevisível". #34; vendas e Electronics Boutique afirmando que "toda a linha Game Boy Color acabou de explodir, incluindo acessórios" após a liberação. Diante da alta demanda mundial e preços de varejo competitivos, varejistas como a CompUSA esgotaram o estoque de Game Boy Color nas semanas anteriores ao Natal de 1998.
Recepção crítica
A recepção do Game Boy Color foi positiva, com os críticos elogiando a adição de cores e maior clareza da tela. Publicações afiliadas, como Total Game Boy, elogiaram o portátil por sua "imagem brilhante e colorida que pode ser vista sob luz direta", recursos de compatibilidade com versões anteriores que preservam o "vasto catálogo de jogos originais de Game Boy' e desempenho técnico aprimorado. Computadores e videogames elogiaram o Game Boy Color por fazer a biblioteca de jogos do Game Boy "parecer melhor do que nunca - tudo é cristalino, brilhante e colorido". Escrevendo para GameSpot, Chris Johnston afirmou que a tela era "clara como cristal" e livre de desfoque de movimento, afirmando que o Tetris DX era o "aplicativo matador" dos títulos de lançamento na plataforma. Críticas mais brandas incluíram as de Arcade, que admitiu que as cores "não eram tão impressionantes quanto você poderia esperar... são principalmente algas verdes, marrons enferrujados, amarelos tímidos e afins", e que "nada disso é muito radical".
Legado
Os comentários sobre o legado do Game Boy Color foram moldados pela percepção de que o portátil era uma atualização incremental e transitória do Game Boy, em vez de um lançamento portátil completamente novo. Em uma história da Nintendo, o autor Jeff Ryan observou que o Game Boy Color tinha a reputação de ser uma "máquina legada" que obteve sucesso principalmente devido à sua compatibilidade com versões anteriores, já que "poucos queriam perder todos os Dr. Cartuchos de Mario e Pokémon que eles acumularam ao longo dos anos." Citado em Retro Gamer, o desenvolvedor da Blitz Games Studios, Bob Pape, reconheceu que, embora a "compatibilidade com versões anteriores tenha definido mais ou menos (o) Game Boy Color", o portátil "marcou todos os caixas certas com relação ao tamanho, duração da bateria, confiabilidade e, mais importante, compatibilidade com versões anteriores".
A avaliação positiva sobre o legado do Game Boy Color também se concentrou nos méritos de sua biblioteca de jogos, especialmente para seus títulos de terceiros e importados. Travis Fahs para IGN observou que, embora "a vida do Game Boy Color tenha sido relativamente breve", ele "criou uma pequena biblioteca de jogos excelentes", incluindo Wario Land 3 e Pokémon Gold e Silver, e um "único" e "anteriormente inédito" linha de jogos de sucesso de terceiros, incluindo Dragon Warrior Monsters, Metal Gear Solid e Yu-Gi-Oh! Histórias de duelos sombrios. Ashley Day, da Retro Gamer, notou que o portátil tinha uma aparência "esquecida" status, afirmando que "o Game Boy Color (tem) uma reputação injusta como o portátil da Nintendo com poucos títulos valiosos, mas isso simplesmente não é o caso... voltar ao Game Boy Color agora revela uma riqueza de grandes jogos que você nunca soube que existiam, especialmente aqueles disponíveis para importação."
Contenido relacionado
Mestre do jogo
Baquelite
Aço Damasco