Força e Magia

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Série de jogos de vídeo
Linha do tempo de lançamento
19861: O segredo do santuário interno
1987
19882: Portãos para outro mundo
1989
1990
19913: Ilhas da Terra
19924: Nuvens de Xeen
19935: Darkside de Xeen
1994Mundo de Xeen
1995
1996
1997
19986: O Mandato do Céu
19997: Pelo sangue e honra
20008: Dia do Destruidor
2001
20029: Criada do Destino
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
201410: Legado

Might and Magic é uma série de jogos de RPG da New World Computing, que em 1996 se tornou uma subsidiária da The 3DO Company. A série original Might and Magic terminou com o fechamento da 3DO Company. Os direitos do nome Might and Magic foram adquiridos por US$ 1,3 milhão pela Ubisoft, que "reiniciou" a franquia com uma nova série sem conexão aparente com a continuidade anterior, começando com os jogos Heroes of Might and Magic V e Dark Messiah of Might and Magic.

História

Série principal

  • Poderoso e Livro Mágico Um: O segredo do santuário interno (1986; Apple II, Mac, MS-DOS, Commodore 64, NES, MSX, PC-Engine CD-ROM2)
  • Poder e magia II: Portãos para outro mundo (1988; Apple II, Amiga, MS-DOS, Commodore 64, Mac, Genesis, Super NES (apenas na Europa), Super Famicom (apenas no Japão, diferente da versão europeia do Super NES), MSX)
  • Poder e Magia III: Ilhas de Terra (1991; MS-DOS, Mac, Amiga, Super NES, Genesis (prototype), Sega CD, PC-Engine Super CD-ROM2)
  • Poder e magia IV: Nuvens de Xeen (1992; MS-DOS, Mac)
  • Poder e magia V: Darkside de Xeen (1993; MS-DOS, Mac)
    • Poder e magia: Mundo de Xeen (1994; MS-DOS, Mac)
  • Poder e magia VI: O Mandato do Céu (1998; Windows)
  • Poder e magia VII: Pelo sangue e pela honra (1999; Windows)
  • Poder e magia VIII: Dia do Destruidor (2000; Windows)
  • Poder e magia IX: Criada do Destino (2002; Windows)
  • Poder e magia X: Legado (2014; Windows, OS X)

Spin-offs

Houve vários spin-offs da série principal, incluindo a longa série Heroes of Might and Magic, Crusaders of Might and Magic, Guerreiros de Poder e Magia, Shifters de Poder e Magia, Lendas de Poder e Magia, Poder e Magia: Reinos dos Heróis, e as Espadas de Xeen feitas por fãs.

Em agosto de 2003, a Ubisoft adquiriu os direitos da franquia Might and Magic por US$ 1,3 milhão depois que a 3DO entrou com pedido de concordata no Capítulo 11. Desde então, a Ubisoft lançou vários novos projetos usando a marca Might and Magic, incluindo uma quinta parcela da série Heroes desenvolvida por Nival, um jogo de estilo de ação Dark Messiah of Might and Magic desenvolvido pela Arkane Studios, um RPG de quebra-cabeça Might & Magic: Clash of Heroes desenvolvido pela Capybara Games, e o RPG de estratégia móvel intitulado Might & Magia: Guardiões Elementais.

Jogabilidade

A maior parte da jogabilidade ocorre em um cenário de fantasia medieval, enquanto as seções posteriores dos jogos geralmente são baseadas em tropos de ficção científica, a transição geralmente servindo como uma reviravolta na história. O jogador controla um grupo de personagens do jogador, que pode consistir em membros de várias classes de personagens. O mundo do jogo é apresentado ao jogador na perspectiva de primeira pessoa. Nos jogos anteriores, a interface é muito semelhante à de Bard's Tale, mas a partir de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven em diante, a interface apresenta um ambiente tridimensional. O combate é baseado em turnos, embora os jogos posteriores permitissem ao jogador escolher conduzir o combate em tempo real.

Os mundos de jogo em todos os jogos Might and Magic são bastante grandes, e um jogador pode esperar que cada jogo forneça várias dezenas de horas de jogo. Geralmente é bastante intensivo em combate e geralmente envolve grandes grupos de criaturas inimigas. Monstros e situações encontradas ao longo da série tendem a ser itens básicos de fantasia bem conhecidos, como ratos gigantes, maldições de lobisomem, vôos de dragões e hordas de zumbis, em vez de criações originais. Os jogos Isles of Terra e Xeen apresentavam um ambiente mais distinto, misturando elementos de fantasia e ficção científica de uma forma única.

Os jogos Might and Magic têm algum valor de repetição, pois o jogador pode escolher a composição do grupo, desenvolver habilidades diferentes, escolher lados, fazer missões em uma ordem diferente, caçar segredos ocultos e ovos de páscoa e/ou alterar o nível de dificuldade.

Trama

Embora a maior parte da jogabilidade reflita um gênero distinto de fantasia, o enredo abrangente dos primeiros nove jogos tem algo como um pano de fundo de ficção científica. A série se passa em uma galáxia fictícia como parte de um universo alternativo, onde os planetas são supervisionados por uma poderosa raça de viajantes espaciais conhecidos como Antigos, que os semearam com humanos, elfos, anões e outros. Em cada um dos jogos, um grupo de personagens luta contra monstros e completa missões em um desses planetas, até que eventualmente se envolvem nos assuntos dos Antigos. Might and Magic poderia, como tal, ser considerado um exemplo de fantasia científica.

O produtor da série foi Jon Van Caneghem. Van Caneghem afirmou em entrevista que o cenário Might and Magic é inspirado por seu amor pela ficção científica e pela fantasia. Ele cita The Twilight Zone e o episódio Star Trek For the World is Hollow and I Have Touched the Sky como tendo inspirado Might and Tradição mágica.

Os primeiros cinco jogos da série tratam do guardião renegado do planeta Terra, chamado Sheltem, que se torna irrevogavelmente corrompido, desenvolvendo uma tendência para jogar planetas em seus sóis. Sheltem se estabelece em uma série de mundos planos conhecidos como nacelles (que estão implícitos como naves espaciais gigantes) e Corak, um segundo guardião e criação dos Antigos, com a ajuda dos personagens dos jogadores, o persegue através do Vazio. Eventualmente, tanto Corak quanto Sheltem são destruídos em uma batalha climática na nacele de Xeen.

O sexto, sétimo e oitavo jogos acontecem em Enroth, um único planeta parcialmente governado pela dinastia Ironfist, e narram os eventos e as consequências de uma invasão dos Kreegan (coloquialmente referidos como Devils), os arquiinimigos demoníacos dos Antigos. Também é revelado que a destruição causada pelos Antigos. as guerras com os Kreegan são a razão pela qual os mundos de Might & A magia existe como cenários de fantasia medieval, apesar de uma vez ter sido semeada com tecnologia futurista - os mundos foram 'cortados' dos Antigos e desceu à barbárie. O primeiro ao terceiro jogo da série Heroes of Might and Magic traça a sorte dos Ironfists com mais detalhes. Nenhum dos elementos de ficção científica aparece na série Heroes além da aparição dos personagens Kreegan em Heroes of Might and Magic III e IV. Poderia & Magic IX e Heroes IV acontecem em Axeoth, outro planeta para o qual os sobreviventes de Enroth foram trazidos através de portais depois que ele foi destruído em um evento chamado Reckoning.

O lançamento da Ubisoft Might & Magic X: Legacy parte dessa continuidade e se passa no mundo de Ashan. Ashan é um cenário de alta fantasia sem elementos de ficção científica em sua tradição.

Recepção

Might and Magic é considerado um dos exemplos definidores dos primeiros jogos de RPG, junto com The Bard's Tale, Ultima e Wizardry. Em março de 1994, as vendas combinadas da série Might and Magic totalizaram 1 milhão de unidades. O número subiu para 2,5 milhões de vendas em novembro de 1996 e 4 milhões em março de 1999.

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