Fantasma na Concha
Ghost in the Shell é uma franquia de mídia cyberpunk japonesa baseada na série de mangá seinen de mesmo nome escrita e ilustrada por Masamune Shirow. O mangá, serializado pela primeira vez em 1989 sob o subtítulo de The Ghost in the Shell, e mais tarde publicado como seus próprios volumes tankōbon pela Kodansha, contava a história da organização fictícia anti-ciberterrorista Public Security Section 9, liderado pelo protagonista Major Motoko Kusanagi, e se passa no Japão de meados do século 21.
O estúdio de animação Production I.G produziu várias adaptações de anime da série. Isso inclui o filme de 1995 com o mesmo nome e sua sequência de 2004, Ghost in the Shell 2: Innocence; a série de televisão de 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, e sua sequência de 2020, Ghost in the Shell: SAC_2045; e a série de animação em vídeo original (OVA) Ghost in the Shell: Arise. Além disso, um filme live-action produzido nos Estados Unidos foi lançado em 31 de março de 2017.
Visão geral
Título
O editor original Koichi Yuri diz: No começo, Ghost in the Shell veio de Shirow, mas quando Yuri perguntou "algo mais chamativo", Shirow veio com "攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Esquadrão Shell)" para Iuri. Mas Shirow estava empenhado em incluir "Ghost in the Shell" bem mesmo se em tipo menor.
Configuração
Ambientado principalmente em meados do século XXI na fictícia cidade japonesa de Niihama, Prefeitura de Niihama (新浜県新浜市, Niihama-ken Niihama-shi), também conhecida como New Port City (ニューポートシティ, Nyū Pōto Shiti ), o mangá e as várias adaptações de anime seguem os membros da Seção 9 de Segurança Pública, uma força-tarefa composta por vários profissionais capacitados para solucionar e prevenir crimes, em sua maioria com algum tipo de formação policial. Intrigas políticas e operações antiterroristas são padrão para a Seção 9, mas as várias ações de funcionários corruptos, empresas e criminosos cibernéticos em cada cenário são únicas e exigem as diversas habilidades da equipe da Seção 9 para evitar uma série de de incidentes de escalar.
Nesta iteração pós-cyberpunk de um futuro possível, a tecnologia de computador avançou a ponto de muitos membros do público possuírem cibercérebros, tecnologia que lhes permite conectar seu cérebro biológico com várias redes. O nível de ciberização varia de simples interfaces mínimas até a substituição quase completa do cérebro por partes cibernéticas, em casos de trauma grave. Isso também pode ser combinado com vários níveis de próteses, com um corpo totalmente protético permitindo que uma pessoa se torne um ciborgue. A personagem principal de Ghost in the Shell, Major Motoko Kusanagi, é uma ciborgue, tendo sofrido um terrível acidente quando criança que a obrigou a usar uma prótese de corpo inteiro para abrigar seu cibercérebro.. Esse alto nível de ciberização, no entanto, abre o cérebro para ataques de hackers altamente qualificados, sendo os mais perigosos aqueles que hackeiam uma pessoa para ceder aos seus caprichos.
Mídia
Literatura
Mangá original
O mangá Ghost in the Shell original foi publicado no Japão de abril de 1989 a novembro de 1990 na antologia de mangás da Kodansha Young Magazine, e foi lançado em < i>tankōbon em 5 de outubro de 1991. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface saiu em 1997 para 9 edições na Young Magazine, e foi coletados no Ghost in the Shell: Solid Box em 1º de dezembro de 2000. Quatro histórias da Interface Homem-Máquina que não foram lançadas no formato tankobon de versões anteriores foram coletadas posteriormente em Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, e publicado pela Kodansha em 23 de julho de 2003. Vários livros de arte também foram publicados para o mangá.
Filmes
Filmes de animação
Dois filmes de animação baseados no mangá original foram lançados, ambos dirigidos por Mamoru Oshii e animados pela Production I.G. Ghost in the Shell foi lançado em 1995 e segue o "Puppet Master" enredo do mangá. Foi relançado em 2008 como Ghost in the Shell 2.0 com novo áudio e gráficos de computador 3D atualizados em certas cenas. Innocence, também conhecido como Ghost in the Shell 2: Innocence, foi lançado em 2004, com sua história baseada em um capítulo do primeiro mangá.
Em 5 de setembro de 2014, foi revelado pela Production I.G que um novo filme de animação Ghost in the Shell, Ghost in the Shell: The New Movie (攻 殻機動隊 新劇場版) seria lançado em 2015 em japonês, prometendo mostrar a "evolução posterior [da série]". Em 8 de janeiro de 2015, um pequeno teaser trailer foi revelado para o projeto revelando um Major redesenhado mais parecido com sua aparência dos filmes antigos, e um enredo seguindo a continuidade Arise da franquia. O trailer listou Kazuya Nomura como diretor, Kazuchika Kise como diretor geral e designer de personagens, Toru Okubo como diretor de animação, Tow Ubukata como roteirista e Cornelius como compositor. O filme estreou em 20 de junho de 2015, nos cinemas japoneses.
Filme de ação ao vivo
Em 2008, a DreamWorks e o produtor Steven Spielberg adquiriram os direitos de uma adaptação cinematográfica live-action do mangá original Ghost in the Shell. Em 24 de janeiro de 2014, Rupert Sanders foi anunciado como diretor, com roteiro de William Wheeler. Em abril de 2016, foi anunciado o elenco completo, que incluía Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere e Kaori Momoi, e Scarlett Johansson no papel principal; o elenco de Johansson atraiu acusações de branqueamento. A fotografia principal do filme começou em Wellington, Nova Zelândia, em 1º de fevereiro de 2016. As filmagens terminaram em junho de 2016. Ghost in the Shell estreou em Tóquio em 16 de março de 2017 e foi lançado em nos Estados Unidos em 31 de março de 2017, em 2D, 3D e IMAX 3D. Recebeu críticas mistas, com elogios por seus visuais e atuação de Johansson, mas críticas por seu roteiro.
Televisão
Stand Alone Complex série de TV, filme e ONA
Em 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex estreou no Animax, apresentando uma nova narrativa de Ghost in the Shell independente do mangá original, com foco na seção 9 sobre o hacker Laughing Man. Foi seguido em 2004 por uma segunda temporada intitulada Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, que se concentrou no grupo terrorista Individual Eleven. Os enredos principais de ambas as temporadas foram compactados em OVAs transmitidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man em 2005 e Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven em 2006. Também em 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society, apresentando o confronto da Seção 9 com um hacker conhecido como Puppeteer, foi transmitido, servindo como um final para a série de anime. A extensa trilha sonora da série e seus filmes foi composta por Yoko Kanno.
Em 7 de abril de 2017, a Kodansha e a Production I.G anunciaram que Kenji Kamiyama e Shinji Aramaki iriam co-dirigir uma nova produção de anime Kōkaku Kidōtai. Em 7 de dezembro de 2018, foi relatado pela Netflix que eles adquiriram os direitos de transmissão mundial da série de anime original Net Animation (ONA), intitulada Ghost in the Shell: SAC_2045, e que estrearia em 23 de abril de 2020. A série será em 3DCG e a Sola Digital Arts estará colaborando com a Production I.G no projeto. Mais tarde, foi revelado que Ilya Kuvshinov cuidará dos designs dos personagens. Foi afirmado que a nova série terá duas temporadas de 12 episódios cada. Para a primeira temporada, a música tema de abertura foi "Fly with me" interpretada por Daiki Tsuneta, enquanto o final foi "Sustain++" interpretada por Mili.
Além do anime, uma série de livros publicados, duas adaptações de mangá separadas e vários videogames para consoles e celulares foram lançados para Stand Alone Complex.
Arise OVA, série de TV e filme
Em 2013, uma nova iteração da série intitulada Ghost in the Shell: Arise estreou, dando uma olhada original no mundo Ghost in the Shell, ambientado antes do mangá original. Foi lançado como uma série de quatro episódios de animação de vídeo original (OVA) (com lançamentos teatrais limitados) de 2013 a 2014, depois recompilado como uma série de televisão de 10 episódios sob o título de Kōkaku Kidōtai: Arise - Alternative Architecture. Um quinto OVA adicional intitulado Pyrophoric Cult, originalmente estreando na transmissão Alternative Architecture como dois episódios originais, foi lançado em 26 de agosto de 2015. Kazuchika Kise atuou como diretor-chefe de a série, com Tow Ubukata como redator principal. Cornelius foi trazido para o projeto para compor a trilha sonora da série, com a nova dubladora do Major, Maaya Sakamoto, também fornecendo os vocais para certas faixas.
Ghost in the Shell: The New Movie, também conhecido como Ghost in the Shell: Arise − The Movie ou New Ghost in the Shell, é um filme de 2015 dirigido por Kazuya Nomura que serve como um final para o arco de história Ghost in the Shell: Arise. O filme é uma continuação do enredo do episódio Pyrophoric Cult de Arise, e amarra as pontas soltas desse arco.
Uma adaptação de mangá foi serializada na Young Magazine da Kodansha, que começou em 13 de março e terminou em 26 de agosto de 2013.
Videogames
Ghost in the Shell foi desenvolvido pela Exact e lançado para o PlayStation em 17 de julho de 1997, no Japão pela Sony Computer Entertainment. É um jogo de tiro em terceira pessoa com um enredo original onde o personagem interpreta um membro novato da Seção 9. A trilha sonora do videogame Megatech Body apresenta vários artistas techno, como Takkyu Ishino, Scan X e Mijk Van Dijk.
Vários videogames também foram desenvolvidos para a série de televisão Stand Alone Complex, além de um jogo de tiro em primeira pessoa da Nexon e da Neople intitulado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Primeiro Assault Online, lançado em 2016.
Legado
Ghost in the Shell influenciou alguns cineastas proeminentes. Os Wachowskis, criadores de The Matrix e suas sequências, mostraram ao produtor Joel Silver, dizendo: "Queremos fazer isso de verdade." A série Matrix tirou vários conceitos do filme, incluindo a chuva digital Matrix, que foi inspirada nos créditos de abertura de Ghost in the Shell, e a forma como os personagens acessam o Matrix através de buracos na nuca. Outros paralelos foram traçados com Avatar de James Cameron, A.I. Inteligência Artificial e Substitutos de Jonathan Mostow. James Cameron citou Ghost in the Shell como uma fonte de inspiração, citando-o como uma influência em Avatar.
O jogo de ação em terceira pessoa de 2001 da Bungie, Oni, foi inspirado em Ghost in the Shell's configuração e caracteres. Ghost in the Shell também influenciou videogames como a série Metal Gear Solid, Deus Ex e Cyberpunk 2077.
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