Facção Vermelha (videogame)
Red Faction é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Volition e publicado pela THQ para PlayStation 2 e Microsoft Windows em 2001, e plataformas Macintosh em 2002. A a versão para o N-Gage foi desenvolvida pela Monkeystone Games, e a versão móvel foi desenvolvida pela Blue Beck. O jogo foi inspirado em diversas obras de ficção científica contemporânea.
Red Faction ocorre em Marte no final do século XXI. O jogador controla um mineiro chamado Parker que ajuda a liderar uma rebelião contra a Ultor Corporation. A principal característica do jogo é o seu "Geo-Mod" tecnologia, abreviação de 'modificação de geometria', que fornecia ambientes destrutíveis, permitindo ao jogador destruir certas seções do cenário do jogo. Por exemplo, em vez de abrir uma porta, um jogador pode explodir a pedra que cerca a porta. O jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em 2002.
Em 29 de novembro de 2016, o jogo foi disponibilizado para PlayStation 4 através da PlayStation Network com recursos adicionais, como suporte a troféus e resoluções widescreen.
Jogabilidade
O jogo apresenta a tecnologia GeoMod, que permite aos jogadores alterar significativamente e afetar de outra forma o terreno e os edifícios circundantes, seja com explosivos ou de outra forma. Os jogos anteriores permitiam alterações limitadas do ambiente por meio de scripts ou áreas especiais acionadas que adicionariam ou removeriam certos elementos de nível predefinidos. Red Faction foi o primeiro videogame que permitiu aos jogadores possibilidades improvisadas de alteração de nível.
Did you mean:The PC version of Red Faction includes an extra level called "Glass House " which allows the player to experiment with GeoMod as a mechanic in a sandbox environment.
A versão para PlayStation 2 usa multijogador offline em tela dividida com rodadas de deathmatch com bots de IA e até 4 jogadores humanos. A versão do jogo para PC, além do modo LAN offline, tem multiplayer online competitivo com deathmatch, team deathmatch e captura de bandeira para até 32 jogadores humanos em 25 níveis diferentes. 2 níveis multijogador adicionais para a versão para PC foram incluídos como conteúdo exclusivo para jogadores que compraram o jogo na GameStop ou na Electronics Boutique. Os lançamentos posteriores do PlayStation 3 e do PlayStation 4 são portas diretas da versão do PlayStation 2 e não incluem nenhuma funcionalidade multijogador.
Plano
Red Faction acontece em Marte por volta do ano 2075. Os minerais da Terra estão se esgotando e os humanos precisam de mais deles para sobreviver. A vasta Ultor Corporation administra a operação de mineração em Marte. As condições de vida são deploráveis, os direitos humanos dos mineiros são poucos e uma doença chamada "A Peste" está se espalhando desenfreadamente por toda a colônia sem nenhum antídoto disponível – predominantemente dentro dos limites do complexo da mina. Parker, um mineiro oprimido, veio a Marte para começar de novo em sua vida – seduzido pelas promessas e vantagens que Ultor tem a oferecer nas minas de Marte. Depois de um dia rotineiro na mina, com a agressão típica aos mineiros e condições de vida precárias e má nutrição, ele testemunha a faísca que dá início a uma rebelião quando um segurança abusa de um mineiro no final do seu turno e tenta atacá-lo, causando o mineiro para revidar e matar o segurança. Parker pega em armas, com a ajuda de Hendrix, um rebelde técnico de segurança da Ultor que guia Parker pelo complexo. Hendrix tenta fazer com que Parker se junte a um grupo de mineiros que estão prestes a roubar uma nave de abastecimento e escapar do complexo, mas Parker chega tarde demais. A nave decola e é destruída por mísseis momentos depois.
Parker atravessa o complexo de Ultor, eliminando qualquer resistência que Ultor lance contra ele, e até mesmo (com a ajuda de Orion, um membro de alto escalão da Red Faction) sequestrando um administrador de alto escalão de Ultor, Gryphon, para Eos, líder de a Facção Vermelha. Parker aprende com Gryphon sobre o Dr. Capek, que criou “A Peste”. Capek tem feito experiências com nanotecnologia, e a Peste é um efeito colateral das injeções nas minas. exame médico anual. Hendrix direciona Parker ao laboratório subterrâneo secreto de Capek, onde ele e Eos se encontram e derrubam Capek. Quando Capek morre, ele diz a Eos que existe uma cura para a peste, mas se recusa a dizer a ela como fazê-la e morre. Com Capek morto, a sequência de autodestruição do laboratório é iniciada. Eos fica para trás para encontrar os arquivos da cura enquanto Parker segue para o centro de comunicações. Depois de enviar um pedido de socorro à Força de Defesa da Terra, Parker destrói o sistema de defesa antimísseis, para que ele possa embarcar em um ônibus espacial para uma estação espacial Ultor na órbita marciana para desativar um sistema de defesa a laser sem ser abatido.
Depois de destruir a estação espacial, Parker pousa de volta em Marte através de uma cápsula de fuga, Ultor traz sua reserva de mercenários para ajudá-los na luta contra os mineiros. Hendrix diz a Parker que os mercenários têm ordens para destruir o complexo de mineração, encobrindo qualquer prova das irregularidades de Ultor. Hendrix é morto logo depois pelos mercenários. Depois de abrir caminho pela base mercenária, Parker confronta Masako, o líder mercenário. Depois de matar Masako, Parker vê que Eos está amarrado e sentado no chão ao lado da bomba, que está prestes a explodir. Depois de desativá-lo, a Força de Defesa da Terra chega bem a tempo de salvar Parker e Eos de um caça. Eos diz a Parker que um antídoto para a peste foi feito e está sendo dado a qualquer mineiro doente. Ela também diz a ele que está deixando Marte e que Parker deveria aproveitar seu novo status de herói.
Desenvolvimento
Descent 4 foi um jogo desenvolvido pela Volition como parte da franquia de jogos Descent, como uma prequela de Descent. No entanto, foi cancelado e a tecnologia por trás dele e parte da trama foram incorporadas ao Red Faction. Os exemplos incluem o personagem principal Parker, bem como o mecanismo GeoMod.
Semelhanças entre Red Faction e o filme Total Recall de 1990 foram apontadas, com sua ambientação em Marte e a rebelião contra os guardas. O designer-chefe Alan Lawrance reconheceu as semelhanças em uma entrevista de 2014, mas afirmou que o filme não foi usado como inspiração principal; qualquer conexão é mera coincidência.
Red Faction entrou em uma fase de pré-produção em 1998. A intenção original era que todas as partes do jogo fossem destrutíveis, mas o escopo foi reduzido devido a desafios técnicos e à necessidade de guiar o jogo. jogador através de um jogo linear. Foi criado por uma pequena equipe com um orçamento relativamente limitado e lançado em 2001.
A versão N-Gage foi desenvolvida pelo estúdio de John Romero, Monkeystone Games.
Did you mean:Receptor
Agregação | Pontuação | |||
---|---|---|---|---|
móvel | N-Gage | PC | PS2 | |
GameRankings | 64% | 57% | 78% | 88% |
Metacriticismo | N/A | 55/100 | 78/100 | 88/100 |
Publicação | Pontuação | |||
---|---|---|---|---|
móvel | N-Gage | PC | PS2 | |
Todos os jogos | N/A | N/A | ||
Mundo de jogos de computador | N/A | N/A | N/A | |
Jogos eletrônicos Mensal | N/A | N/A | N/A | 8.67/10 |
Eurogamer | N/A | 5/10 | 7/10 | 9/10 |
Game Informer | N/A | 5.75/10 | 8.75/10 | 9/10 |
GamePro | N/A | N/A | ||
GameRevolution | N/A | N/A | B | B |
GameSpot | N/A | 3.4/10 | 7.9/10 | 8.8/10 |
GameSpy | N/A | 89% | 84% | |
GameZone | N/A | 6.5/10 | 8/10 | 9/10 |
IGN | 6.4/10 | 7.3/10 | 8.8/10 | 9.1/10 |
Próxima geração | N/A | N/A | ||
Official U.S. PlayStation Magazine | N/A | N/A | N/A | |
PC Gamer (EUA) | N/A | N/A | 85% | N/A |
O Enquirer de Cincinnati | N/A | N/A | N/A | |
Playboy | N/A | N/A | N/A | 90% |
As versões para PlayStation 2 e PC de Red Faction receberam "críticas geralmente favoráveis", enquanto a versão para N-Gage recebeu críticas "mistas ou médias". avaliações, de acordo com o site de agregação de avaliações Metacritic.
Para a versão PlayStation 2, o IGN chamou-o de “um jogo absolutamente obrigatório para o PlayStation 2, e é o melhor jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador da um tiro no escuro". A GameSpot declarou: “Embora Red Faction raramente supere os jogos nos quais se inspira, o fato de que há momentos em que ele os mostra é bastante impressionante. '34; PlanetPS2 comentou: "Red Faction oferece uma experiência de jogador único satisfatória, embora um pouco falha, e um modo multijogador perturbador, mas, em última análise, superficial. Os gráficos são impressionantes e a tecnologia introduzida neste jogo é incrível, é uma pena que não tenha sido utilizada em todo o seu potencial. Chester 'Chet' Barber da NextGen disse em sua edição de julho de 2001: “Embora Red Faction não seja o FPS mais inventivo que existe, ele prova ser digno com um modo single-player sólido." Jason D’Aprile, do Extended Play, deu quatro estrelas de cinco, dizendo: “Dizer que Red Faction é o melhor jogo de tiro no PS2 não significa nada”. Não faço justiça – é um dos melhores jogos de tiro disponíveis para qualquer sistema e facilmente um dos melhores jogos para PlayStation2 [sic]. Misturando ação testada, verdadeira e extremamente divertida com IA soberba, elementos de design de jogo inovadores e um enredo em constante movimento para impulsionar este longo e desafiador jogo de tiro, Red Faction consegue lançar uma lufada de ar fresco em todo o gênero. Se você adora muita ação, saia e adquira este jogo. No entanto, Edge deu a pontuação mais baixa, cinco em dez.
Para a versão para PC, o IGN declarou: “É tudo uma questão de jogabilidade, e quando você aumenta a força desse bebê ou, Deus me livre, é impossível, você encontrará uma jogabilidade que o manterá ativo por horas, dias e semanas. PC Gamer comentou: "No que diz respeito à aparência, Red Faction é mais parecido com a linda garota da casa ao lado do que com uma modelo gostosa do Upper West Side: It& É bonito, mas não fará um homem cair de joelhos e agradecer a Deus por lhe dar visão. A GameSpot observou: "Sua relativa falta de originalidade pode... minar o apelo de Red Faction' para jogadores mais experientes, para os quais o jogo fornecerá território principalmente familiar. No entanto, Red Faction é um atirador talentoso por si só." GameRevolution chamou o jogo de “um ótimo FPS com muita ação e jogabilidade intensa, mesmo que seja derivado, muito curto e um pouco sem inspiração”. No entanto, Jeff Lundrigan da NextGen disse em sua edição de dezembro de 2001, “Vale a pena jogar Red Faction no PC por seu enredo envolvente e jogabilidade variada, mas como Título para PC, é divertido sem ser especialmente notável. Steve Bauman, da Computer Games Magazine, deu-lhe três estrelas em cinco, dizendo: “Ele tem a configuração, mas sua execução monótona e baseada em números carece de qualquer talento”.
Maxim deu cinco estrelas à versão PS2 e disse: “Temos que admitir que a maioria dos jogos em primeira pessoa nos dá náuseas, mas [Red Faction] Os gráficos suaves e a jogabilidade fácil tornam-no difícil de largar. A Playboy deu à mesma versão do console uma pontuação de 90% e afirmou: “Praticamente todos os elementos do Red Faction são bem polidos – até mesmo os controles são intuitivos, diferentemente da maioria. atiradores de console, que fazem com que os veteranos de jogos para PC anseiem por um teclado e mouse. The Cincinnati Enquirer deu à versão N-Gage quatro estrelas de cinco e chamou-a de “uma versão inteligente do popular console e das versões para PC”.
Sequências
A sequência, Red Faction II, foi lançada para PlayStation 2 em outubro de 2002, e depois para GameCube, Xbox e Microsoft Windows no ano seguinte. Acontece na Terra e conta a história de um grupo de supersoldados, incluindo o personagem principal, que são fisicamente aprimorados pela nanotecnologia originalmente desenvolvida por Capek em Marte.
Em 15 de junho de 2009, a THQ lançou Red Faction: Guerrilla, para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows. Nesta iteração, a história se passa novamente em Marte, onde a Força de Defesa da Terra se tornou uma organização tão tirânica quanto a Ultor.
Desenvolvido pela Locomotive Games, um spin-off dos jogos Red Faction chamado Red Faction: B.E.A.S.T. estava em fase de desenvolvimento pré-alfa para o videogame Nintendo Wii console. Porém, com o fechamento da Locomotive Games o jogo foi abandonado, embora vários modelos e um trailer completo tenham sido lançados ao público após o fechamento do estúdio.
Em 4 de junho de 2010, o próximo episódio foi anunciado com o trailer de Red Faction: Armageddon. A história se passa aproximadamente 50 anos após os eventos de Red Faction: Guerrilla. Os jogadores assumem o papel de Darius Mason, neto de Alec e Samanya da última edição da série. No Armagedom, os colonos marcianos agora residem no subsolo após a destruição da máquina responsável pela terraformação de Marte. Anos depois deste evento, as criaturas encontradas no primeiro jogo são novamente libertadas. Red Faction: Armageddon foi lançado em 7 de junho de 2011.
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