Esgrima

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Tipo de esporte de combate armado

Esgrima é um esporte de combate que envolve luta de espadas. As três disciplinas da esgrima moderna são o florete, a espada e o sabre (também saber); cada disciplina usa um tipo diferente de lâmina, que compartilha o mesmo nome, e emprega suas próprias regras. A maioria dos esgrimistas competitivos se especializa em uma disciplina. O esporte moderno ganhou destaque perto do final do século 19 e é baseado no conjunto de habilidades tradicionais da esgrima. A escola italiana alterou a histórica arte marcial européia da esgrima clássica, e a escola francesa posteriormente refinou esse sistema. Marcar pontos em uma competição de esgrima é feito fazendo contato com um oponente.

Os Jogos Olímpicos de 1904 apresentaram uma quarta disciplina de esgrima conhecida como singlestick, mas foi abandonada depois daquele ano e não faz parte da esgrima moderna. A esgrima competitiva foi um dos primeiros esportes a ser apresentado nas Olimpíadas e, juntamente com o atletismo, ciclismo, natação e ginástica, foi apresentado em todas as Olimpíadas modernas.

Esgrima competitiva

Órgão regulador

A esgrima é regida pela Fédération Internationale d'Escrime (FIE). Hoje, sua sede fica em Lausanne, na Suíça. A FIE é composta por 145 federações nacionais, cada uma delas reconhecida por seu Comitê Olímpico estadual como a única representante da esgrima olímpica naquele país.

Regras

A FIE mantém as regras atuais usadas pelos eventos internacionais sancionados pela FIE, incluindo copas do mundo, campeonatos mundiais e os Jogos Olímpicos. A FIE lida com propostas para mudar as regras no primeiro ano após um ano olímpico no congresso anual. A US Fencing Association tem regras ligeiramente diferentes, mas geralmente segue os padrões da FIE.

História

Escola de Fencing na Universidade de Leiden, Holanda, 1610

A esgrima tem suas raízes no desenvolvimento da esgrima para duelos e defesa pessoal. O mais antigo tratado sobrevivente sobre esgrima ocidental é o Royal Armouries Ms. I.33, também conhecido como o manuscrito da Torre, escrito c. 1300 na atual Alemanha, que discute o uso da espada de armar junto com o broquel. Foi seguido por uma série de tratados, principalmente da Alemanha e da Itália, com o mais antigo tratado italiano sobrevivente sendo Fior di Battaglia por Fiore dei Liberi, escrito ca. 1400. No entanto, como foram escritos para o contexto de um duelo de cavaleiros com foco principal em armas arcaicas, como a espada de armar, a espada longa ou a machadinha, esses tratados mais antigos realmente não estão em continuidade com a esgrima moderna.

A partir do século XVI, a escola italiana de esgrima seria dominada pela Bolgonese ou Dardi-School de esgrima, batizada em homenagem ao seu fundador, Filippo Dardi, um mestre de esgrima bolonhesa e professor de geometria na Universidade de Bolonha. Ao contrário das tradições anteriores, a escola bolonhesa se concentraria principalmente na espada lateral sendo usada sozinha ou em combinação com um broquel, uma capa, uma adaga Parrying ou empunhada duplamente com outra espada lateral, embora alguns mestres bolonheses, como Achille Marozo, ainda cobriria o uso da espada longa de duas mãos ou spadone. A escola bolonhesa acabaria se espalhando para fora da Itália e lançando as bases para a esgrima moderna, eclipsando as tradições italianas e alemãs mais antigas. Isso se deveu em parte ao aprendizado das escolas alemãs. foco em armas arcaicas, como a espada longa, mas também devido a um declínio geral na esgrima na Alemanha.

A mecânica da esgrima moderna teve origem no século XVIII numa escola de esgrima italiana do Renascimento e, sob a sua influência, foi aperfeiçoada pela escola de esgrima francesa. A escola espanhola de esgrima estagnou e foi substituída pelas escolas italiana e francesa.

Desenvolvimento em um esporte

A mudança para a esgrima como esporte e não como treinamento militar aconteceu a partir de meados do século XVIII e foi liderada por Domenico Angelo, que fundou uma academia de esgrima, a Angelo's School of Arms, em Carlisle House, Soho, Londres em 1763. Lá, ele ensinou à aristocracia a elegante arte da esgrima. Sua escola foi administrada por três gerações de sua família e dominou a arte da esgrima européia por quase um século.

1763 impressão de esgrima do livro de instruções de Domenico Angelo. Angelo foi fundamental para transformar a esgrima em um esporte atlético.

Ele estabeleceu as regras essenciais de postura e trabalho de pés que ainda governam a esgrima esportiva moderna, embora seus métodos de ataque e defesa ainda fossem muito diferentes da prática atual. Embora pretendesse preparar seus alunos para o combate real, ele foi o primeiro mestre de esgrima a enfatizar os benefícios esportivos e de saúde da esgrima mais do que seu uso como arte de matar, particularmente em seu influente livro L'École des armes (A Escola de Esgrima), publicado em 1763.

As convenções básicas foram reunidas e estabelecidas durante a década de 1880 pelo mestre de esgrima francês Camille Prévost. Foi nessa época que muitas associações de esgrima oficialmente reconhecidas começaram a aparecer em diferentes partes do mundo, como a Amateur Fencers League of America foi fundada em 1891, a Amateur Fencing Association of Great Britain em 1902 e a Fédération Nationale des Sociétés d'Escrime et Salles d'Armes de France em 1906.

A primeira competição de esgrima regularizada foi realizada no Grand Military Tournament and Assault at Arms inaugural em 1880, realizado no Royal Agricultural Hall, em Islington, em junho. O Torneio contou com uma série de competições entre oficiais do exército e soldados. Cada luta foi disputada por cinco rebatidas e os floretes foram apontados com preto para auxiliar os juízes. O Ginástica Amadora & A Fencing Association elaborou um conjunto oficial de regulamentos de esgrima em 1896.

A esgrima fez parte dos Jogos Olímpicos no verão de 1896. Os eventos do Sabre foram realizados em todos os Jogos Olímpicos de Verão; eventos de florete foram realizados em todas as Olimpíadas de verão, exceto em 1908; eventos de espada foram realizados em todos os Jogos Olímpicos de Verão, exceto no verão de 1896 por razões desconhecidas.

Começando com a espada em 1933, os juízes laterais foram substituídos pelo aparelho elétrico de pontuação Laurent-Pagan, com um tom audível e uma luz vermelha ou verde indicando quando um toque acertou. O florete foi automatizado em 1956, o sabre em 1988. A caixa de pontuação reduziu o viés no julgamento e permitiu uma pontuação mais precisa de ações mais rápidas, toques mais leves e mais toques nas costas e flanco do que antes.

Armas

Existem três armas na esgrima moderna: florete, espada e sabre. Cada arma tem suas próprias regras e estratégias. O equipamento necessário inclui pelo menos 2 espadas, um lamé (não para espada), uma jaqueta branca, protetor de axila, dois cordões de corpo e máscara, meias até o joelho, luva e calcinha.

Folha

Metas de folha válidas

O florete é uma arma de estocada leve com peso máximo de 500 gramas. O florete atinge o tronco, mas não os braços ou as pernas. O florete tem um pequeno protetor de mão circular que serve para proteger a mão de golpes diretos. Como a mão não é um alvo válido no florete, isso é principalmente por segurança. Os toques são marcados apenas com a ponta; golpes com a lateral da lâmina não são registrados no aparelho eletrônico de pontuação (e não interrompem a ação). Toques fora da área alvo (chamados de toque fora do alvo e sinalizados por uma cor distinta no aparelho de pontuação) interrompem a ação, mas não são pontuados. Apenas um único toque pode ser concedido a qualquer esgrimista no final de uma frase. Se ambos os esgrimistas acertarem toques dentro de um intervalo próximo o suficiente de milissegundos para registrar duas luzes na máquina, o árbitro usará as regras de "direito de passagem" para determinar qual esgrimista recebe o toque, ou se um golpe fora do alvo tem prioridade sobre um golpe válido, caso em que nenhum toque é concedido. Se o árbitro não conseguir determinar qual esgrimista tem direito de passagem, nenhum toque é concedido.

Épée

alvos válidos da épée

A espada é uma arma de estocada como o florete, porém mais pesada, com um peso total máximo de 775 gramas. Na espada, todo o corpo é um alvo válido. A guarda de mão na espada é um grande círculo que se estende até o pomo, cobrindo efetivamente a mão, que é um alvo válido na espada. Assim como o papel alumínio, todos os golpes devem ser com a ponta e não com as laterais da lâmina. Golpes com a lateral da lâmina não são registrados no aparelho eletrônico de pontuação (e não interrompem a ação). Como todo o corpo é um alvo legal, não há conceito de toque fora do alvo, exceto se o esgrimista acidentalmente atingir o chão, acionando a luz e o tom do aparelho de pontuação. Ao contrário do florete e do sabre, a espada não usa "direito de passagem", toques simultâneos para ambos os esgrimistas, conhecidos como "toques duplos" No entanto, se o placar estiver empatado em uma partida no último ponto e um toque duplo for marcado, o ponto será nulo e sem efeito.

Sabre

Objetivos de sabre válidos

O sabre é uma arma leve de corte e estocada que atinge todo o corpo acima da cintura, incluindo a cabeça e ambas as mãos. Sabre é a mais nova arma a ser usada. Assim como o florete, o peso máximo legal de um sabre é de 500 gramas. O protetor de mão no sabre se estende do cabo até o ponto em que a lâmina se conecta ao pomo. Esta guarda é geralmente voltada para fora durante o esporte para proteger o braço da espada de toques. Golpes com toda a lâmina ou ponta são válidos. Como no florete, os toques fora da área-alvo não são pontuados. No entanto, ao contrário do florete, esses toques fora do alvo não interrompem a ação e a esgrima continua. No caso de ambos os esgrimistas acertarem um toque de pontuação, o árbitro determina qual esgrimista recebe o ponto pela ação, novamente através do uso do "direito de passagem".

Equipamento

Roupa de proteção

A maioria dos equipamentos de proteção individual para esgrima é feita de algodão resistente ou náilon. O Kevlar foi adicionado às peças do uniforme de alto nível (jaqueta, calça, protetor de axila, lamé e o babador da máscara) após a morte de Vladimir Smirnov no Campeonato Mundial de 1982 em Roma. No entanto, o Kevlar é degradado tanto pela luz ultravioleta quanto pelo cloro, o que pode complicar a limpeza.

Foram desenvolvidos outros tecidos balísticos, como o Dyneema, que resistem à perfuração e não se degradam da mesma forma que o Kevlar. As regras da FIE determinam que o vestuário do torneio deve ser feito de tecido que resista a uma força de 800 newtons (180 lbf) e que o babador da máscara deve resistir ao dobro dessa força.

O kit completo de esgrima inclui:

Casaco
A jaqueta é forma-fitting, e tem uma alça (Croissard) que passa entre as pernas. Na esgrima de sabre, as jaquetas são cortadas ao longo da cintura. Um pequeno gorget de tecido dobrado é costurado em torno do colarinho para evitar que a lâmina de um oponente deslize sob a máscara e ao longo da jaqueta para cima em direção ao pescoço. Os instrutores de corte podem usar uma jaqueta mais pesada, como uma reforçada por espuma de plástico, para desviar os frequentes sucessos que um instrutor suporta.
Plastron
Um plastron é um protetor underarm usado por baixo do casaco. Ele fornece proteção dupla no lado do braço de espada e braço superior. Não há costura sob o braço, que se alinharia com a costura do casaco e forneceria um ponto fraco.
Luvas
A mão da espada é protegida por uma luva com uma gauntlet que impede as lâminas de subir a manga e causar lesões. A luva também melhora a aderência.
Breeches
Breeches ou knickers são calças curtas que terminam logo abaixo do joelho. As brechas são necessárias para ter 10 cm de sobreposição com a jaqueta. A maioria está equipada com suspensórios (cérebros).
Meias
Meias de corte são longas o suficiente para cobrir o joelho; alguns cobrem a maioria da coxa.
Sapatos
Sapatos de vedação têm solas planas, e são reforçados no interior para o pé traseiro, e no calcanhar para o pé frontal. O reforço impede o desgaste do pulmão.
Máscara
A máscara de esgrima tem uma bíblia que protege o pescoço. A máscara deve suportar 12 quilogramas (26 lb) na malha de metal e 350 newtons (79 lbf) de resistência à penetração na bíblia. Os regulamentos da FIE determinam que as máscaras devem suportar 25 kg (55 lb) na malha e 1.600 newtons (360 lb)f) na bíblia. Algumas máscaras modernas têm um visor transparente na frente da máscara. Estes foram utilizados em competições de alto nível (World Championships etc.), no entanto, eles estão atualmente proibidos em foil e épée pela FIE, após um incidente de 2009 em que um visor foi perfurado durante a competição do Campeonato Europeu Júnior. Há folhas, sabre e máscaras de três armas.
Protetor de peito
Um protetor de peito, feito de plástico, é usado por cercadores femininos e, às vezes, por machos. Os instrutores de corte também os usam, já que eles são atingidos muito mais frequentemente durante o treinamento do que seus alunos. Em esgrima de folha metálica, a superfície dura de um protetor de peito diminui a probabilidade de um hit se registrar.
La Paz
Um lamé é uma camada de material condutor elétrico usado sobre a jaqueta de esgrima em folha e sabre esgrima. O lamé cobre toda a área de destino, e torna mais fácil determinar se um hit caiu dentro da área de destino. (Em épée esgrima o lamé é desnecessário, uma vez que a área de destino abrange todo o corpo do concorrente.) Em esgrima de sabre, as mangas do lamé terminam em uma linha reta através do pulso; em esgrima de folha, o lamé é sem mangas. Um cabo de corpo é necessário para registrar a pontuação. Ele se liga à arma e corre dentro da manga da jaqueta, em seguida, para baixo as costas e para fora para a caixa de pontuação. No sabre e foil fencing, o cabo do corpo se conecta ao lamé, a fim de criar um circuito para a caixa de pontuação.
Manga
Um instrutor ou mestre pode usar uma manga protetora ou uma perna de couro para proteger seu braço ou perna de esgrima, respectivamente.

Tradicionalmente, o uniforme do esgrimista é branco e o uniforme do instrutor é preto. Isso pode ser devido à prática pré-elétrica ocasional de cobrir a ponta da arma com tinta, fuligem ou giz colorido para facilitar ao árbitro determinar a colocação dos toques. Como isso não é mais um fator na era elétrica, as regras da FIE foram relaxadas para permitir uniformes coloridos (exceto preto). As diretrizes também limitam o tamanho e o posicionamento permitidos dos logotipos de patrocínio.

Apertos

Alguns punhos de pistola usados por esgrimistas florete e florete

Equipamento elétrico

Um conjunto de equipamentos de cerca elétrica é necessário para participar da cerca elétrica. O equipamento elétrico na esgrima varia de acordo com a arma com a qual é usado de acordo. O principal componente de um conjunto de equipamentos elétricos é o cabo da carroceria. O cordão corporal serve como a conexão entre um esgrimista e um carretel de arame que faz parte de um sistema para detectar eletricamente que a arma tocou o oponente. Existem dois tipos: um para florete e outro para florete e sabre.

Os cordões do corpo da espada consistem em dois conjuntos de três pinos, cada um conectado por um fio. Um conjunto se conecta à arma do esgrimista, com o outro se conectando ao carretel. Os cabos de folha e corpo de sabre têm apenas dois pinos (ou um conector de baioneta twist-lock) no lado da arma, com o terceiro fio conectando-se ao lamé do esgrimista. A necessidade no florete e no sabre de distinguir entre toques no alvo e fora do alvo requer uma conexão com fio para a área de alvo válida.

Um cordão corporal consiste em três fios conhecidos como linhas A, B e C. No conector do carretel (e em ambos os conectores para cabos de espada) O pino B está no meio, o pino A está a 1,5 cm de um lado de B e o pino C está a 2 cm do outro lado de B. Esse arranjo assimétrico garante que o cabo não pode ser conectado da maneira errada.

No florete, a linha A é conectada ao lamé e a linha B sobe por um fio até a ponta da arma. A linha B é normalmente conectada à linha C através da ponta. Quando a ponta é pressionada, o circuito é interrompido e uma das três coisas pode acontecer:

Um cabo de corpo foil/sabre. Esquerda para a direita: clipe de jacaré, conexão com carretel, conexão com a arma.
  • A dica está tocando o lamé do adversário (sua linha A): Toque válido
  • A ponta está tocando a arma do oponente ou a tira aterrada: nada, pois a corrente ainda está fluindo para a linha C.
  • A dica não está tocando nenhum dos acima: Off-target hit (claridade branca).

No Épée, as linhas A e B sobem fios separados até a ponta (não há lamé). Quando a ponta é pressionada, ela conecta as linhas A e B, resultando em um toque válido. No entanto, se a ponta estiver tocando a arma do oponente (sua linha C) ou a faixa aterrada, nada acontece quando ela é pressionada, pois a corrente é redirecionada para a linha C. Faixas aterradas são particularmente importantes em Espada, pois sem uma, um toque no chão é registrado como um toque válido (ao invés de fora do alvo como no Florete).

No Sabre, à semelhança do Foil, a linha A está ligada ao lamé, mas ambas as linhas B e C estão ligadas ao corpo da arma. Qualquer contato entre a linha B/C (qualquer uma, pois estão sempre conectadas) e a linha A do adversário (seu lamé) resulta em toque válido. Não há necessidade de tiras de chão no Sabre, pois acertar algo que não seja o coxo do oponente não faz nada.

Um colete condutor foil lamé

Em uma competição profissional de esgrima, é necessário um conjunto completo de equipamentos elétricos.

Um conjunto completo de equipamentos elétricos de papel alumínio inclui:

  • Um cabo de corpo elétrico, que corre sob a jaqueta do cercador no seu lado dominante.
  • Uma lâmina eléctrica.
  • Um lamé condutor ou colete elétrico.
  • Um bib condutor (muitas vezes ligado à máscara).
  • Um cabo de máscara elétrica, conectando a bíblia condutora e o lamé.

O equipamento elétrico do sabre é muito semelhante ao do florete. Além disso, o equipamento usado no sabre inclui:

  • Um tema condutor maior.
  • Um sabre eléctrico.
  • Uma máscara completamente condutora.
  • Uma luva condutora ou sobreposição.

Esgrimistas de espada não têm lamé, babador condutivo e cordão na cabeça devido à sua área de alvo. Além disso, os cordões do corpo são construídos de forma diferente conforme descrito acima. No entanto, eles possuem todos os outros componentes do equipamento de um esgrimista florete.

Técnicas

Técnicas ou movimentos na esgrima podem ser divididos em duas categorias: ofensivas e defensivas. Algumas técnicas podem cair em ambas as categorias (por exemplo, a batida). Certas técnicas são usadas ofensivamente, com o objetivo de acertar um golpe no oponente enquanto mantém o direito de passagem (foil e sabre). Outros são usados defensivamente, para proteger contra um golpe ou obter o direito de passagem.

Os ataques e defesas podem ser executados em inúmeras combinações de ações de pés e mãos. Por exemplo, o esgrimista A ataca o braço do esgrimista B, desenhando um parry externo alto; o esgrimista B então segue o desvio com uma resposta de linha alta. O esgrimista A, esperando isso, então faz seu próprio desvio girando sua lâmina sob a arma do esgrimista B (de direto para mais ou menos direto para baixo), colocando a ponta do esgrimista B fora do alvo e o esgrimista A agora marcando contra a linha baixa, inclinando a mão para cima.

Sempre que um ponto for pontuado, os esgrimistas voltarão à sua marca de partida. A luta começará novamente depois que os seguintes comandos terem sido dados pelo árbitro (em francês em ambientes internacionais): " en Garde " (" na guarda "), " êtes-vítous prêts? " (Você está pronto? "), " Allez " (" cerca! ").

ofensivo

  • Ataque: Uma técnica básica de esgrima, também chamada de impulso, consistindo da ação ofensiva inicial feita por estender o braço e ameaçando continuamente o alvo do oponente. Existem quatro ataques diferentes (força força, ataque de desencorajamento, ataque contra-desengajamento e corte). No sabre, os ataques também são feitos com uma ação de corte.
  • Riposte: Um ataque do defensor depois de um parry bem sucedido. Depois que o atacante concluiu seu ataque, e foi parried, o defensor então tem a oportunidade de fazer um ataque, e (em folha e sabre) tomar o direito de caminho.
  • Feint: Um ataque falso com o propósito de provocar uma reação do vedador oposto.
  • Lunge: Um impulso ao estender a perna dianteira usando um leve movimento de pontapé e impulsionando o corpo para a frente com a perna traseira.
  • Ataque de batida: Em foil e sabre, o atacante bate a lâmina do adversário para ganhar prioridade (direita de caminho) e continua o ataque contra a área alvo. Em épée, uma batida semelhante é feita, mas com a intenção de perturbar o objetivo do oponente e assim marcar com uma única luz.
  • Desengajamento: Uma ação da lâmina pelo qual a lâmina é movida em torno da lâmina do oponente para ameaçar uma parte diferente do alvo ou enganar uma parry.
  • Ataque composto: Um ataque precedido por um ou mais feints que obrigam o oponente a parry, permitindo que o atacante para enganar o parry.
  • Continuação/renovação do Ataque: Uma ação típica épée de fazer um segundo ataque após o primeiro ataque é parried. Isso pode ser feito com uma mudança na linha; por exemplo, um ataque na linha alta (acima da campainha do adversário, como o ombro) é seguido com um ataque à linha baixa (abaixo da guarda do sino do adversário, como a coxa, ou pé); ou da linha externa (fora da guarda do sino, como o braço exterior) para a linha interna (dentro da guarda do sino ou do peito). Uma segunda continuação é pisar levemente a parry e angulando a lâmina para trazer a ponta da lâmina de volta no alvo. Uma renovação também pode ser direta (sem uma mudança de linha ou qualquer outra ação da lâmina), nesse caso é chamado de remise. Em folha ou sabre, uma renovação é considerada ter perdido o direito de caminho, e o riposte imediato do defensor, se aterrar, marcará em vez da renovação.
  • Flick: uma técnica utilizada principalmente em folha e épée. Aproveita-se da extrema flexibilidade da lâmina para usá-la como um chicote, dobrando a lâmina para que se curva e bate o adversário com o ponto; isso permite que o cercador atinja uma parte obscura do alvo (por exemplo, a parte de trás do ombro ou, em épée, o pulso mesmo quando é coberto pela guarda). Esta técnica tornou-se muito mais difícil devido a mudanças de tempo que exigem o ponto de ficar deprimido por mais tempo para desligar a luz.
  • Flèche: uma manobra ofensiva, em que o cercador se inclina para a frente após o ponto de equilíbrio, e depois cruza os pés, correndo atrás do adversário depois que o toque é marcado.
  • Flunge: uma técnica usada por sabreurs em que o atacante faz um pulmão voador, como as regras FIE afirmam que cruzar os pés é ilegal em Sabre.

Defensivo

  • Parry: Técnica de defesa básica, bloquear a arma do adversário enquanto ele está preparando ou executando um ataque para desviar a lâmina longe da área válida do cercador e (em folha e sabre) para dar cercador o direito de caminho. Normalmente seguido por um riposte, um ataque de retorno pelo defensor.
  • Parry de círculo: Um parry onde a arma é movida em um círculo para pegar a ponta do adversário e desvia-la.
  • Contra ataque: Uma técnica básica de esgrima de atacar o adversário enquanto geralmente se afasta do caminho do ataque do oponente. Usado muitas vezes em épée para marcar contra a mão/arm do atacante. Mais difícil de realizar em foil e sabre a menos que seja rápido o suficiente para fazer o contra-ataque e recuar à frente do adversário avançando sem ser marcado em cima, ou evitando a lâmina atacante através de movimentos como o In Quartata (voltando para o lado) ou Passata-sotto (ducking). Os contra-ataques também podem ser executados em oposição, pastando ao longo da lâmina do adversário e desviando-a para fazer com que o ataque perca.
  • Ponto em linha: Uma posição específica onde o braço é reto e o ponto está ameaçando a área alvo do adversário. Em foil e sabre, isso dá uma prioridade se a extensão for concluída antes que o oponente comece a ação final de seu ataque. Quando executado como uma ação defensiva, o atacante deve então perturbar a arma estendida para retomar a prioridade; caso contrário, o defensor tem prioridade e o ponto em linha ganhará o toque se o atacante não gerenciar uma única luz. Em épée, não há prioridade; o movimento pode ser usado como um meio por qualquer cercador para alcançar um duplo toque e avançar a pontuação por 1 para cada cercador. Em todas as armas, a posição de ponto em linha é comumente usada para retardar o avanço do oponente e fazer com que eles atrasem a execução de seu ataque.

Universidades e escolas

Estudantes universitários competem internacionalmente nos Jogos Universitários Mundiais. Os Estados Unidos realizam dois torneios universitários de nível nacional, incluindo o campeonato da NCAA e os campeonatos nacionais do USACFC nos EUA e os campeonatos de esgrima BUCS no Reino Unido.

Organizações nacionais de esgrima criaram programas para encorajar mais estudantes a praticar esgrima. Os exemplos incluem o programa Regional Youth Circuit nos EUA e a série Leon Paul Youth Development no Reino Unido.

Nos últimos anos, foram feitas tentativas de apresentar a esgrima a um público mais amplo e jovem, usando espuma e espadas de plástico, que exigem muito menos equipamentos de proteção. Isso torna muito mais barato fornecer aulas e, portanto, mais fácil levar a esgrima a uma gama maior de escolas do que tradicionalmente tem sido o caso. Existe até uma série de competições na Escócia – a Plastic-and-Foam Fencing FunLeague – especificamente para crianças em idade escolar primária e secundária que usam este equipamento.

O Reino Unido acolhe duas competições nacionais em que as escolas competem diretamente entre si: o Public Schools Fencing Championship, uma competição aberta apenas a Escolas Independentes, e o Scottish Secondary Schools Championships, aberto a todas as escolas secundárias da Escócia. Ele contém equipes e eventos individuais e é altamente antecipado. As escolas organizam partidas diretamente umas contra as outras e os alunos em idade escolar podem competir individualmente no Campeonato Juvenil Britânico.

Muitas universidades em Ontário, Canadá, têm equipes de esgrima que participam de uma competição interuniversitária anual chamada OUA Finals.

Outras variantes

Outras variantes incluem cercas para cadeira de rodas para pessoas com deficiência, cercas de cadeira, épée de um hit (um dos cinco eventos que constituem pentatlo moderno) e os vários tipos de cercas competitivas não olímpicas. A esgrima da cadeira é semelhante à cerca de cadeira de rodas, mas para o corpo capaz. Os oponentes montaram cadeiras e cerca opostas enquanto estavam sentadas; Todas as regras usuais de esgrima são aplicadas. Um exemplo deste último é a Liga Americana de Esgrima (distinta da Associação de Esgrodimentos dos Estados Unidos): o formato das competições é diferente e o direito de passagem é interpretado de uma maneira diferente. Em vários países, as partidas da escola e da universidade se desviam um pouco do formato FIE. Uma variante do esporte usando sabres de brinquedo ganhou atenção nacional quando a ESPN2 adquiriu os direitos de uma seleção de partidas e a incluía como parte de seu " ESPN8: OCHO " Bloco de programação em agosto de 2018.

na cultura popular

Um dos filmes mais notáveis relacionados à esgrima é o filme finlandês-estoniano-alemão de 2015, o esgrimista , dirigido por Klaus härö, que é vagamente baseado na vida de Endel Nelis, um estoniano talentoso esgrimista e treinador. O filme foi indicado para o 73º Globo de Ouro na categoria de filmes de língua estrangeira.
Em 2017, a primeira edição da série de quadrinhos Fence , que segue uma equipe fictícia de jovens esgrimistas, foi publicada pelo boom dos EUA! Estúdios.

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