Duque Nukem 3D
Duke Nukem 3D é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 3D Realms. É uma continuação dos jogos de plataforma Duke Nukem e Duke Nukem II, publicados pela 3D Realms.
Duke Nukem 3D apresenta as aventuras do titular Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D e Doom, Duke Nukem 3D é considerado um dos muitos títulos responsáveis pela popularização dos jogos de tiro em primeira pessoa e foi lançado com grande aclamação. Os críticos elogiaram a interatividade dos ambientes, jogabilidade, design de níveis e humor picante único, uma mistura de sátira da cultura pop e satirização de heróis de ação exagerados de Hollywood. No entanto, também gerou polêmica devido à sua violência, elementos eróticos e representação de mulheres.
A versão shareware do jogo foi originalmente lançada em 29 de janeiro de 1996 como versão 1.0 (posteriormente, a versão shareware foi relançada como versão 1.1 em 20 de fevereiro de 1996 e relançada novamente como versão 1.3D em abril 24, 1996), enquanto a versão completa do jogo foi lançada em 19 de abril de 1996, como versão 1.3D. O Plutonium PAK, um pacote de expansão que atualizou o jogo para a versão 1.4 e adicionou um quarto episódio de onze níveis, foi lançado em 21 de outubro de 1996. A Atomic Edition, uma a versão autônoma do jogo que incluía o conteúdo do Plutonium PAK e atualizava o jogo para a versão 1.5, foi lançada posteriormente em 11 de dezembro de 1996; está disponível apenas digitalmente para PC em ZOOM-Platform.com e no console para Xbox 360. Um quinto episódio oficial foi lançado em 11 de outubro de 2016, com 20th Anniversary World Tour publicado pela Gearbox Software. Uma sequência direta intitulada Duke Nukem Forever foi lançada em 2011, após quinze anos no inferno do desenvolvimento.
Jogabilidade
Como um jogo de tiro em primeira pessoa cuja jogabilidade é semelhante a Doom, a jogabilidade de Duke Nukem 3D envolve a movimentação pelos níveis apresentados do ponto de vista do protagonista. vista, atirando nos inimigos no caminho. Os ambientes em Duke Nukem 3D são altamente destrutíveis e interativos; a maioria dos adereços pode ser destruída pelo jogador.
Os níveis foram projetados de maneira bastante não linear, de modo que os jogadores possam usar dutos de ar, portas traseiras e esgotos para evitar inimigos ou encontrar esconderijos escondidos. Esses locais também são preenchidos com objetos com os quais o jogador pode interagir. Alguns conferem benefícios de jogabilidade ao jogador; interruptores de luz facilitam a visualização, enquanto fontes de água e hidrantes quebrados fornecem alguns pontos de saúde. Outros estão lá simplesmente como uma diversão. Dar gorjeta a strippers provoca uma citação de Duke e uma revelação provocativa da dançarina.
O arsenal de Duke consiste no "Mighty Foot" (um ataque de chute básico), uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora de cano triplo, um lançador de granadas propelido por foguete, bombas tubulares, raios congelantes e encolhíveis, minas terrestres a laser e o disparo rápido "Devastator' 34; lançador de foguetes. Há também uma arma extra conhecida como "Expander", o oposto da arma Shrink-ray, que está disponível apenas na versão Atomic Edition do jogo.
Vários itens podem ser coletados durante o jogo. O kit médico portátil permite que os jogadores curem Duke à vontade. Os esteróides aceleram o movimento de Duke, além de reverter instantaneamente os efeitos da arma de raio retrátil e aumentar a força do Mighty Foot de Duke por um curto período. Óculos de visão noturna permitem que os jogadores vejam os inimigos no escuro. O "HoloDuke" dispositivo projeta um holograma de Duke, que pode ser usado para distrair os inimigos. Botas de proteção permitem que Duke atravesse terrenos perigosamente quentes ou tóxicos. Em seções onde o progresso requer mais trabalho aquático, um aqua-lung permite que Duke faça viagens mais longas debaixo d'água. O jet pack de Duke permite que o jogador se mova verticalmente e tenha acesso a áreas inacessíveis.
O jogo apresenta uma grande variedade de inimigos; alguns dos quais são alienígenas e outros humanos mutantes. O LAPD foi transformado em "Pig Cops", uma brincadeira com o termo depreciativo "porco" para policiais, com LARD estampado em seus uniformes. Como é normal para um jogo de tiro em primeira pessoa, Duke Nukem encontra um grande número de inimigos menores, bem como chefes, geralmente no final dos episódios. Como Duke, esses inimigos têm acesso a uma ampla gama de armas e equipamentos, e alguns inimigos mais fracos têm jet packs.
Trama
Configuração
Duke Nukem 3D se passa na Terra "em algum momento no início do século 21". Os níveis de Duke Nukem 3D levam os jogadores ao ar livre e dentro de casa através de cenas renderizadas de rua, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês.
O jogo contém várias referências humorísticas à cultura pop. Algumas das falas de Duke são tiradas de filmes como Aliens, Dirty Harry, Evil Dead II, Full Metal Jacket , Jaws, Pulp Fiction e Eles vivem; as mulheres capturadas dizendo "Mate-me" é uma referência a Aliens. Os jogadores encontrarão cadáveres de personagens famosos como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, o protagonista de Doom e um T-800 destruído. No primeiro episódio, os jogadores navegam por um túnel na parede de uma cela de prisão escondida atrás de um pôster, assim como em The Shawshank Redemption. Durante o segundo episódio, os jogadores podem ver um Monolith (de 2001: A Space Odyssey) na Lua.
História
Há pouca narrativa no jogo, apenas um breve prelúdio de texto localizado em "Ajuda" no menu principal e algumas cenas após a conclusão de um episódio. O jogo começa logo após os eventos de Duke Nukem II, com Duke retornando à Terra em seu cruzador espacial. Enquanto Duke chega a Los Angeles na esperança de tirar férias, seu navio é abatido por inimigos desconhecidos. Ao enviar um sinal de socorro, Duke descobre que alienígenas estão atacando Los Angeles e transformaram o LAPD. Com seus planos de férias agora arruinados, Duke atinge o "ejetar" botão, e promete fazer o que for preciso para impedir a invasão alienígena.
No "Episódio Um: L.A. Meltdown", Duke abre caminho por uma Los Angeles distópica. Em um clube de strip, ele é capturado por policiais porcos, mas escapa da penitenciária controlada por alienígenas e rastreia o cruzador alienígena responsável pela invasão na falha de San Andreas. Duke confronta e mata um Alien Battlelord no nível final. Duke descobre que os alienígenas estavam capturando mulheres e detona a nave. Os níveis neste episódio incluem um cinema, um distrito da luz vermelha, uma prisão e uma instalação de descarte de lixo nuclear.
No "Episode Two: Lunar Apocalypse", Duke viaja para o espaço, onde encontra muitas das mulheres capturadas mantidas em várias incubadoras em estações espaciais que foram conquistadas por os aliens. Duke alcança a nave-mãe alienígena na Lua e mata um Overlord alienígena. Enquanto Duke inspeciona o computador da nave, é revelado que a trama para capturar mulheres foi apenas um estratagema para distraí-lo. Os alienígenas já começaram seu ataque à Terra.
No "Episódio Três: Shrapnel City", Duke luta contra a enorme presença alienígena em Los Angeles mais uma vez e mata o líder da ameaça alienígena: o Imperador Cycloid. O jogo termina quando Duke promete que depois de alguns "R&R", ele estará "...pronto para mais ação!", quando uma mulher anônima o chama de volta para a cama. Os níveis deste episódio incluem um sushi bar, um set de filmagem, um metrô e um hotel.
A história continua na Atomic Edition. No "Episódio Quatro: O Nascimento", é revelado que os alienígenas usaram uma mulher capturada para dar à luz a Rainha Alienígena, uma criatura que pode rapidamente gerar drones protetores alienígenas mortais.. Duke é enviado de volta a Los Angeles para lutar contra hordas de alienígenas, incluindo os drones protetores. Eventualmente, Duke encontra o covil da Alien Queen e a mata, frustrando assim a trama alienígena. Os níveis deste episódio incluem um restaurante fast-food ("Duke Burger"), um supermercado, uma paródia da Disneylândia chamada "Babe Land", uma delegacia de polícia, o petroleiro Exxon Valdez e Área 51.
Com o lançamento da 20th Anniversary World Tour, a história avança ainda mais. No "Episódio Cinco: Alien World Order", Duke descobre que os alienígenas iniciaram uma invasão em escala mundial, então ele se propõe a repelir o ataque a vários países. Duke começa a eliminar alienígenas de Amsterdã, Moscou, Londres, São Francisco, Paris, o complexo da pirâmide de Gizé e Roma, com o confronto final com o retorno da ameaça alienígena ocorrendo em Los Angeles, fechando o círculo do jogo. Lá, ele derrota o Cycloid Incinerator, o atual líder alienígena, parando sua ameaça para sempre.
Desenvolvimento
Duke Nukem 3D foi desenvolvido com um orçamento de aproximadamente US$ 300.000. A equipe de desenvolvimento consistia em 8 pessoas durante a maior parte do ciclo de desenvolvimento, aumentando para 12 ou 13 pessoas perto do final. A certa altura, o jogo estava sendo programado para permitir que o jogador alternasse entre visão em primeira pessoa, visão em terceira pessoa e ângulos de câmera fixos. Scott Miller, da 3D Realms, lembrou que "com Duke 3D, ao contrário de todos os atiradores que vieram antes, queríamos ter locais da vida real como um cinema, você sabe, clube de strip, livrarias..."
LameDuke é uma versão beta do Duke Nukem 3D, lançado pela 3D Realms como um "bônus" um ano após o lançamento da versão oficial. Foi lançado como está, sem suporte. LameDuke apresenta quatro episódios: Mr. Caliber, Mission Cockroach, Suck Hole e Hard Landing. Certas armas foram alteradas das versões originais e/ou removidas.
A música tema de Lee Jackson, "Grabbag" gerou muitos covers e remixes ao longo dos anos por fãs e músicos profissionais, incluindo uma versão de estúdio oficialmente sancionada pela banda de thrash metal Megadeth. Outra versão da música foi gravada por Chris Kline em agosto de 2005. 3D Realms a apresentou na primeira página de seu site e contratou Kline para usá-la para promover o lançamento de Duke Nukem 3D no Xbox Live.
O site oficial original foi criado por Jeffrey D. Erb e Mark Farish da Intersphere Communications Ltd.
Liberação
Versões para PC
- Versão do Shareware: A versão shareware, lançada em 29 de janeiro de 1996, continha apenas o primeiro episódio. Esta versão usa o modelo de distribuição de shareware 3D Realms, o que significa que ele pode ser distribuído gratuitamente.
- Versão completa: 3D Realms começou a enviar a versão completa registrada para os clientes em 5 de maio de 1996. A empresa transmitiu o processo de embalagem e envio das primeiras cópias usando uma webcam. A versão completa contém os três episódios originais, e inclui as versões completas de Duke Nukem e Duque Nukem II como conteúdo bônus.
- Plutão PAK / Edição Atômica: O Edição atômica de Duke Nukem 3D foi lançado em novembro de 1996 como um jogo autônomo. Ele continha os três episódios originais, bem como um novo quarto episódio de onze níveis, trazendo o nível total para 41 em oposição a 30 no original Duke Nukem 3D. O PAPEL de Plutão foi lançado como um pacote de atualização para converter o lançamento original de Duke Nukem 3D (v1.3d) para o Edição atômica (v1.4, mais tarde atualizado para v1.5 com o standalone Edição atômica liberar e através de um patch de download gratuito para o PAPEL de Plutão versão no site 3D Realms'). Introduziu dois novos inimigos, o Protector Drone e o Pig Cop Tank, um novo chefe final, a Alien Queen, e uma nova arma, o Expander. Mudanças no script tornaram o jogo mais fácil de mod, e os jogadores poderiam configurar uma sessão multijogador contra bots da CPU. Este é o único complemento oficial para o jogo desenvolvido pela 3D Realms. Ao contrário da versão original de Duke Nukem 3D, no entanto, o Edição atômica não inclui Duke Nukem e Duque Nukem II.
- Versão do Macintosh: O lançamento Macintosh veio em 6 de junho de 1997, em Minneapolis, sendo enviado por MacSoft.
- Encontros do Leste Oeste: Lançado em 1998, inclui Duke Nukem 3D: Edição Atômica e a versão completa de Guerreiro de sombra.
- Duque: O Apocalipse contém Duke! ZONE II, Duke Xtremee uma t-shirt.
- Duque: O Apocalipse 2 contém Duke! ZONE, Duke It Out em Washington., um guia de estratégia e uma camiseta.
- Coleção Kill-A-Ton: O Coleção Kill-A-Ton foi lançado em 1998 e inclui: Duke Nukem I (Duque Nukum), Duque Nukem II, Duke Nukem 3D (ambos v1.3d e v1.5), Duke It Out em Washington., Duke! ZONE II, Duke Xtreme, e vários utilitários de edição.
- Versão GOG: The Atomic Edition foi lançado em GOG.com junto com Duke Nukem 1, 2 e Manhattan Project em 2009. Todo o catálogo foi removido do site em 31 de dezembro de 2015, devido a um acordo de licenciamento com o Gearbox Software.
- Edição de Megaton: Desenvolvido pelo General Arcade e publicado pela Devolver Digital, foi lançado através do Steam em 20 de março de 2013. O Edição de Megaton inclui Duke Nukem 3D: Edição Atômica, Duke It Out em Washington., Duke Caribbean: A vida é uma praiae Duque: Inverno nuclear tudo em execução no OpenGL, bem como a versão original do MS-DOS Duke Nukem 3D: Edição Atômica. Ele suporta o SteamPlay para Windows, Mac OS X e Linux, e é baseado no código do JFDuke3D porta fonte por Jonathon Fowler. O multijogador online foi adicionado ao jogo em janeiro de 2014. No entanto, cerca de um ano depois, a Megaton Edition foi removida de toda a distribuição digital como acordo da Devolver Digital com Gearbox Software terminou agora que a última empresa atualmente possui a propriedade intelectual. Em 2016, Gearbox informou TechRaptor que eles têm planos de "trazer o jogo de volta este ano", e que o jogo tornou-se o 20th Anniversary World Tour.
- Coleção Kill-a-Ton 2015: Lançado em maio de 2015 no Steam, inclui tudo o que Kill-a-Ton Collection contido (com exceção de Duke Nukem 3D v1.3D e Duke Xtreme), mais duas outras expansões, Duke Caribbean: A vida é uma praiae Duque: Inverno nuclear, bem como Duke Nukem: Projeto Manhattan e o bolas de aço jogo. Como com a versão GOG.com e Megaton Edition, foi removido do Steam no final de 2015.
- 20th Anniversary World Tour: Desenvolvido pela Nerve Software e Gearbox Software e publicado pela Gearbox Publishing. Foi anunciado pela Gearbox Software em 2 de setembro de 2016, no PAX East, e é um relançamento para o Xbox One, PlayStation 4 e PC via Steam. Mundo Tour inclui um novo 5o episódio pelos designers de episódios originais, nova música do compositor Lee Jackson, linhas de voz regravadas de Jon St. John, novos inimigos e novos efeitos de iluminação. No entanto, não contém as expansões de Coleção Kill-A-Ton e Edição de Megaton. World Tour foi lançado em 11 de outubro de 2016.
Pacotes de expansão
- Nuke It: Este é um pacote de expansão desenvolvido pela Micro Star em 1996, que consiste em 300 níveis personalizados feitos. Embora tenha sido feito com o Editor de Construção, a Micro Star foi acusada pela FormGen e pela 3D Realms de violação de direitos autorais por vendas não autorizadas do pacote. Em última análise, a Micro Star perdeu o caso.
- Duke It Out em Washington.: Este é um complemento autorizado desenvolvido pela Sunstorm Interactive e publicado pela WizardWorks; foi lançado em março de 1997. O presidente Bill Clinton é capturado por forças alienígenas, e Duke deve salvá-lo. Este pacote de expansão contou com 10 novos níveis que foram baseados em locais do mundo real, como: a Casa Branca, a sede do FBI, o museu Smithsonian, o Monumento de Washington, e outras áreas em Washington, D.C. O complemento também foi incluído como parte de uma compilação oficial chamada Duke Nukem: Coleção Kill-A-Ton através de negócios lida com Reinos 3D. Charlie. Wiederhold criou níveis para este add-on.
- Duke Caribbean: A vida é uma praia: Este é um complemento autorizado desenvolvido pela Sunstorm Interactive e publicado pela WizardWorks; foi lançado em janeiro de 1998. Duke está relaxando em uma ilha tropical quando descobre que os alienígenas estão tendo sua própria "vacação". Este complemento inclui um tema ensolarado do Caribe com 12 novos níveis que ocorrem em praias e hotéis de férias. Charlie Wiederhold criou vários níveis para este add-on. Wiederhold foi posteriormente contratado pela 3D Realms para trabalhar na sequência Duque Nukem para sempre.
- Duque: Inverno nuclear: Este é um complemento autorizado desenvolvido pela Simply Silly Software e publicado pela WizardWorks; foi lançado em janeiro de 1998. Pai Natal O Claus está a ser controlado pela mente por extraterrestres para causar problemas na Terra. Vários dos níveis ocorrem no Alasca e no Pólo Norte.
- Duke! ZONE: Um complemento autorizado lançado em 1996, publicado pela WizardWorks, que inclui 500 níveis feitos por fãs e vários utilitários de edição.
- Duke! ZONE II: Um complemento de acompanhamento autorizado Duke! ZONE, publicado pela WizardWorks e lançado em 1997. Duke! ZONE II contém três novos episódios, cada um contendo sete níveis, criados por Simply Silly Software e os mesmos 500 níveis feitos por fãs do original Duke! ZONE.
- Duke Xtreme: Um add-on autorizado lançado em 1997 e desenvolvido pela Sunstorm Interactive, contendo 50 níveis (25 para single player e 25 para multiplayer) e vários utilitários de edição.
- Duque Assalto: Um complemento lançado em 1997 contendo mais de 1.500 níveis para Duke Nukem 3D. Foi publicado pela WizardWorks e criado por fãs no Duke Nukem 3D comunidade de modding.
- Duke Nukem's Penthouse Paradise: Este é um complemento oficial para Duke Nukem 3D, criado por Jeffrey D. Erb e Mark Farish da Intersphere Communications Ltd. e disponível exclusivamente da GT Interactive and Penthouse Magazine em maio de 1997. Realizar-se entre Duke Nukem 3D e o Edição atômica, alienígenas interrompem a R&R de Duke e um par de fotos de Penthouse. Duke tem que lutar pelo seu caminho através de um hotel, clubes e, finalmente, os escritórios da Penthouse. O nível apresenta música da banda de rock industrial Needle.
- Duke - É Zero Hour: Um complemento desenvolvido pela ZeroHour Software e lançado em novembro de 1997. Ele foi originalmente morto para ser um produto de varejo via WizardWorks, mas os desenvolvedores acabaram lançando-o gratuitamente. Tem 11 novos níveis que apresentam 12 novos monstros, cinco novas armas, música e efeitos sonoros.
Versões de console e complementos
Duke Nukem 3D foi portado para muitos consoles da época. Todas as portas apresentavam algum tipo de novo conteúdo.
- Duke Nukem 3D (Game.com) foi lançado em 1997 apenas nos EUA. Ao contrário de qualquer outra versão do jogo, Duke Nukem não pode virar; ele só pode mover para a frente, para trás e para a esquerda ou para a direita. Devido à tela monocromática do Game.com, também é a única versão a não cor. Ele inclui apenas quatro níveis de cada um dos três episódios originais para um total de 12 níveis. Estes níveis foram modificados para acomodar a incapacidade de Duke Nukem de girar.
- Duke Nukem 3D (Sega Saturn) foi portada pela Lobotomy Software e publicada pela Sega em 1997. Ele mantém o nome original e usa Lobotomy Software próprio totalmente 3D Escravo. motor. Esta versão usa o Sega NetLink para jogos on-line, e tem suporte integrado para a almofada analógica de Saturno. Ele também inclui um mini-jogo multijogador escondido chamado Tanque de morte Zwei, e um nível de bônus exclusivo chamado Urea 51, acessado através do nível "Fahrenheit". Foi o jogo final marcado pela Sega of America sob o rótulo Deep Water, empregado para jogos com conteúdo adulto, como Campeões Eternos: Desafio do Lado Negro.
- Duke Nukem: Total Meltdown (titular simplesmente) Duke Nukem na Europa), o porto de PlayStation lançado em 1997, foi desenvolvido pela Aardvark Software. Ele contém todos os três episódios originais, além de um quarto episódio exclusivo, Plug 'n' Pray, que inclui seis novos níveis e um nível secreto. O nível secreto também foi incluído na versão PC de Duke Nukem 3D. O novo episódio apresenta vários novos inimigos, incluindo três novos tipos de Pig Cops, e um novo chefe final, o CyberKeef. Esta versão também apresenta música remixada, alguns rearranjados da versão PC, e alguns originais, em streaming XA-Audio feito por Mark Knight. Inclui suporte para almofadas analógicas e para o cabo PlayStation Link.
- Duque Nukem 64 é um porto lançado em 1997 para o Nintendo 64, que apresenta um modo split screen 4-player. Foi desenvolvido pela Eurocom. A música no jogo foi removida devido à capacidade de armazenamento limitada, muitos itens foram renomeados para evitar referências de drogas e sexo, e novas linhas de diálogo foram gravadas especificamente para esta versão para remover a profanidade. Vários níveis foram alterados para incluir áreas de Edição atômica, como uma tomada Duke Burger no segundo nível que não estava na versão original do PC. Os níveis são jogados sequencialmente em vez de episódios separados. Outras mudanças incluem a adição de suporte de Rumble Pak, quatro novas armas, duas submáquinas, um lançador de granadas, um lançador de mísseis e o Canhão de Plasma, tipos de munição alternativos para pistola, espingarda e lançador de mísseis, e um modelo totalmente 3D para o chefe do imperador Cycloid. O Protetor Drone, um inimigo do Edição atômica, também aparece algumas vezes nos níveis padrão. Originalmente, as armas e os chefes finais seriam poligonais.
- Duke Nukem 3D (Mega Drive/Genesis) foi lançado em 1998 pela Tec Toy. Os visuais foram simplificados drasticamente, estando mais perto dos primeiros atiradores como Wolfenstein 3D. Consistiu apenas de Apocalipse Lunar, o segundo dos três episódios do jogo original, que foi fortemente modificado para atender o motor de jogo. Esta versão foi lançada apenas na América do Sul. Em 2015, a Piko Interactive adquiriu os direitos ao porto da Tec Toy e lançou-o em todo o mundo em forma de cartucho em 16 de outubro de 2015.
- Duke Nukem 3D (Xbox 360) foi lançado em 24 de setembro de 2008. Esta versão apresenta: a capacidade de "rebobinar" o jogo para qualquer ponto anterior ao morrer, salvar clipes de jogabilidade, e jogar cooperativamente on-line, bem como o padrão "Dukematch" modo multiplayer online. A música recebeu um ligeiro upgrade de qualidade com modernas ferramentas MIDI.
- Duke Nukem 3D (iPhone/iPod Touch) foi lançado em 11 de agosto de 2009, e portado pela MachineWorks Northwest. O jogo emprega um novo motor, que usa um sistema de tela sensível ao toque marcante chamado TapShoot para permitir que os jogadores para bloquear e despachar inimigos. Uma atualização em setembro de 2009 fez o jogo compatível com o primeiro e segunda geração iPod Touch. Ele também adicionou um novo esquema de controle que permite aos jogadores controlar Duke arrastando seu dedo ao redor da tela.
- Duke Nukem 3D (Nokia N900) foi lançado em 29 de dezembro de 2009. Como mostrado em um vídeo do MaemoWorld, Duke é controlado usando o teclado Qwerty e touchscreen.
- Duke Nukem 3D: Megaton Edition (PlayStation 3, PlayStation Vita) foi lançado em 6 de janeiro de 2015, na América do Norte e 7 de janeiro de 2015, na Europa. É um porto do Edição de Megaton lançado no Steam para Windows, Mac e Linux. Foi desenvolvido pela General Arcade para o PC, portado para consoles por Abstração Games, e publicado pela Devolver Digital. Possui cross-buy e Cross-Play entre ambas as plataformas. A partir de fevereiro de 2016, o jogo não está mais disponível para compra na América do Norte devido à publicação de direitos que retornam ao Gearbox Software. As cópias adquiridas anteriormente ainda podem ser baixadas e reproduzidas.
- Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch): Lançado em 11 de outubro de 2016. Inclui um novo 5o episódio, feito pelos designers originais e nova música de Lee Jackson, o compositor original. A versão Nintendo Switch foi lançada em 23 de junho de 2020.
Vendas
Duke Nukem 3D foi um sucesso comercial, vendendo cerca de 3,5 milhões de cópias. Somente nos Estados Unidos, foi o 12º jogo de computador mais vendido no período de 1993 a 1999, com 950.000 unidades vendidas. A NPD Techworld, uma empresa que rastreou as vendas nos Estados Unidos, relatou 1,25 milhão de unidades vendidas de Duke Nukem 3D até dezembro de 2002.
Portas de origem
Após o lançamento do código-fonte Doom em 1997, os jogadores queriam um lançamento de código-fonte semelhante da 3D Realms. O último grande jogo a usar o código-fonte Duke Nukem 3D foi o World War II GI da TNT Team em 1999. Seu programador, Matthew Saettler, obteve permissão de 3D Realms para expandir os aprimoramentos de jogabilidade feitos em WWII GI para Duke Nukem 3D.
EDuke era um ramo semi-oficial do Duke Nukem 3D que foi lançado como um patch como Duke Nukem 3D v2.0 para Atomic Edition em 28 de julho de 2000. Incluía um mod de demonstração feito por vários testadores beta. Ele se concentrou principalmente em aprimorar a linguagem de script CON de maneiras que permitissem aos modificadores do jogo fazer muito mais com o sistema do que era originalmente possível. Embora uma versão posterior tenha sido planejada, ela nunca saiu da versão beta. Ele acabou sendo cancelado devido a restrições de tempo do programador. Cerca de um mês após o lançamento do código-fonte do Duke Nukem 3D, o gerente do projeto Blood, Matt Saettler, lançou o código-fonte do EDuke v2.0 e EDuke v2.1, cuja versão de teste acabaria por se tornar o próximo lançamento do EDuke, sob a GPL.
O código-fonte do executável Duke Nukem 3D v1.5, que usa o mecanismo Build, foi lançado como software livre sob a licença GPL-2.0 ou posterior em 1º de abril de 2003. O conteúdo do jogo permanece sob uma licença proprietária. O jogo foi rapidamente adaptado por entusiastas para sistemas operacionais modernos.
A primeira porta Duke Nukem 3D veio de icculus.org. É um projeto de plataforma cruzada que permite que o jogo seja jogado em AmigaOS, AmigaOS 4, AROS, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, MorphOS, Solaris e Windows em vez de MS-DOS. A base de código icculus.org seria posteriormente usada como base para várias outras portas, incluindo Duke3d_32.
Outro projeto inicial popular foi o JFDuke3D de Jonathon Fowler, que, em dezembro de 2003, recebeu o apoio do autor original de Build, o programador Ken Silverman. Fowler, em cooperação com Silverman, lançou uma nova versão do JFDuke3D usando Polymost, um renderizador OpenGL aprimorado para Build que permite aceleração de hardware e suporte a modelos 3D junto com texturas de alta resolução coloridas de 32 bits. Outro projeto baseado em JFDuke3D chamado xDuke, não relacionado ao projeto xDuke baseado em Duke3d_w32, roda no Xbox. Desde então, Silverman ajudou Fowler com uma grande parte do trabalho do mecanismo, incluindo a atualização do código de rede e ajudando a manter vários outros aspectos do mecanismo. O desenvolvimento parece ter parado; a partir de janeiro de 2015, não houve novas versões desde 9 de outubro de 2005.
Embora alguns projetos EDuke baseados em DOS tenham surgido, não foi até o lançamento do EDuke32, uma versão estendida do Duke3D incorporando variantes do código JFDuke3D do Microsoft Windows de Fowler e do código EDUke de Saettler, por um dos 3D Realms' moderadores do fórum no final de 2004, que as extensões de script EDuke receberam o foco da comunidade. Entre as várias melhorias, o suporte para gráficos baseados no modelo avançado de shader 3.0 foi adicionado ao EDuke32 durante o final de 2008 e início de 2009. Em junho de 2008, graças às contribuições significativas de portabilidade da equipe do DOSBox, EDuke32 tornou-se a única porta de origem do Duke Nukem 3D a compilar e executar nativamente em sistemas Linux de 64 bits sem o uso de um ambiente de compatibilidade de 32 bits.
Em 1º de abril de 2009, foi revelado que um renderizador OpenGL Shader Model 3.0 foi desenvolvido para EDuke32, chamado Polymer para distinguir do < de Ken Silverman Polymost. Ele permite efeitos muito mais modernos, como iluminação dinâmica e mapeamento normal. Embora o Polymer seja totalmente funcional, ele é tecnicamente incompleto e não otimizado, e ainda está em desenvolvimento. A partir da quinta parcela do High Resolution Pack, lançada em 2011, o renderizador Polymer é obrigatório. Em 2011, outro desenvolvimento significativo do EDuke32 foi a introdução do true room over room (TROR), onde os setores podem ser colocados sobre outros setores e podem ser vistos ao mesmo tempo. Na prática, isso permite um verdadeiro design de nível tridimensional que antes era impossível, embora o mecanismo básico ainda seja 2D.
Em 18 de dezembro de 2012, a porta Chocolate Duke3D foi lançada. Inspirado por Chocolate Doom, o objetivo principal era refatorar o código para que os desenvolvedores pudessem ler e aprender com ele facilmente.
Em fevereiro de 2013, foi publicado um artigo de revisão do código-fonte que descrevia o funcionamento interno do código.
Recepção
Agregação | Pontuação |
---|---|
GameRankings | PC: 89% N64: 74% X360: 81% iOS: 64% |
Metacriticismo | PC: 89/100 N64: 73/100 X360: 80/100 PS3: 70/100 VITA: 69/100 20th Anniversary World Tour PC: 72/100 PS4: 77/100 XONE: 70/100 |
Publicação | Pontuação |
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Todos os jogos | (SAT) |
Jogos eletrônicos Mensal | 7.5/10 (SAT) 8.0/10 (N64) |
Famitsu | 21/40 (PS1) |
GameSpot | 8.8/10 (PC) 7.3/10 (N64) 4.8/10 (PS1) |
IGN | 8/10 (N64) 7/10 (PS1) |
Revista N64 | 86% (N64) |
Próxima geração | (PC, MAC) (N64) |
Máximo | (PC) |
Revista Sega Saturn | 97% (SAT) |
Revisão do jogo do computador | 94/100 |
Todas as versões do jogo obtiveram uma pontuação agregada positiva no GameRankings e no Metacritic. A versão original no MS-DOS detém uma pontuação agregada de 89% no GameRankings e uma pontuação de 89/100 no Metacritic. A versão lançada no Nintendo 64 detém uma pontuação agregada de 74% no GameRankings e uma pontuação de 73/100 no Metacritic. A versão lançada no Xbox 360 detém uma pontuação agregada de 81% no GameRankings, enquanto mantém uma pontuação de 80/100 no Metacritic. A versão iOS detém uma pontuação agregada de 64% no GameRankings.
Daniel Jevons, da Maximum, deu cinco de cinco estrelas, chamando-o de "absolutamente perfeito em todos os aspectos" Ele citou particularmente a velocidade e fluidez do jogo mesmo em PCs de baixo custo, armas imaginativas, ambientes variados e identificáveis, verdadeiros designs de nível 3D e forte modo multijogador. Um crítico da Next Generation resumiu: "Duke Nukem 3D tem tudo que Doom não tem, mas também não tem. Não deixe de fora as coisas que fizeram de Doom um clássico." Ele elogiou as armas criativas, a longa e complexa campanha para um jogador, o multijogador competitivo, o editor de níveis embutido e o bloqueio parental. Os revisores prestaram muita atenção ao conteúdo sexual do jogo. A recepção deste elemento variou: Tim Soete de GameSpot sentiu que era "moralmente questionável", enquanto o revisor do Game Revolution observou que foi "feito em uma linguagem -bochecha," e ele "não ficou pessoalmente ofendido". O revisor do GamingOnLinux, Hamish Paul Wilson, comentou em uma retrospectiva posterior como a "atmosfera distópica sombria do jogo, repleta de pornografia e decadência consumista". em sua opinião, ajudou a fundamentar "os momentos mais bizarros e obscenos do jogo no contexto", concluindo que "em um mundo tão perverso como este, alguém como Duke se tornar seu herói parece quase inevitável."
Next Generation analisou a versão para Macintosh do jogo e afirmou que "Embora tenha levado um ano, a versão para Mac de Duke Nukem 3D é um feito impressionante, tanto pelos próprios recursos do jogo quanto pela qualidade da porta."
A versão Saturn também recebeu críticas geralmente positivas, com os críticos elogiando particularmente o uso de configurações do mundo real para os níveis e as inúmeras falas de Duke. Os revisores também ficaram impressionados com a precisão com que ele replica a versão para PC. O editor do AllGame, Colin Williamson, elogiou muito a porta Sega Saturn, referindo-se a ela como "uma das melhores versões" e que era "provavelmente uma das melhores portas de console já lançadas." A GamePro resumiu que "Todo o sangue, a vulgaridade, os dançarinos go-go e a ação de combate 3D ultra-intensa que fizeram Duke Nukem [3D] se destacar no PC estão firmemente intactos na versão Saturn, tornando-o um dos principais atiradores de corredor do sistema." No entanto, alguns reclamaram das limitações do multiplayer desta versão. Dan Hsu, da Electronic Gaming Monthly, disse que era lamentável que suportasse apenas dois jogadores em vez de quatro, enquanto o editor da Sega Saturn Magazine, Rich Leadbetter, reclamou que o multijogador era suportado apenas por meio do Sega NetLink e não o cabo de link do Saturn, já que o NetLink não estava sendo lançado na Europa, efetivamente tornando a versão do Saturn single-player apenas para os europeus.
A versão para Nintendo 64 também foi recebida positivamente, com críticos quase esmagadores elogiando as novas armas e explosões poligonais, embora alguns tenham dito que o uso de sprites para a maioria dos inimigos e objetos faz o jogo parecer desatualizado. Ao comentar que a jogabilidade deathmatch é menos impressionante do que a de GoldenEye 007, os críticos também aplaudiram de forma esmagadora os recursos multijogador da porta. Next Generation afirmou que "Os efeitos sonoros e a música são sólidos, os níveis ainda são interativos como o diabo, e nunca foi tão bom explodir inimigos com uma espingarda ou explodi-los a pedaços com bombas caseiras." A GamePro opinou que a censura de conteúdo sexual da porta retirou toda a singularidade do jogo, mas a grande maioria dos críticos afirmou que a censura, embora infeliz, não foi extensa o suficiente para eliminar ou mesmo reduzir Duke&# 39;s personalidade distinta. Peer Schneider, da IGN, chamou-o de "um jogo de tiro melhor e muito mais intenso do que Hexen e Doom 64, e atualmente o melhor jogo N64 com um modo cooperativo para dois jogadores. Se você ainda não possui a versão PC ou Saturn de Duke, faça um favor a si mesmo e adquira-a." Crispin Boyer, da Electronic Gaming Monthly, embora reclamando que as armas grandes obscurecem muito a visão do jogador no modo de quatro jogadores, avaliou que "Você não vai encontre uma versão de console melhor do Duke."
A porta do console PlayStation recebeu críticas mais mistas. A GamePro e Tim Soete da GameSpot consideraram esta conversão tecnicamente inferior, particularmente a taxa de quadros. Ambos também reclamaram que a configuração do controle fornece apenas três presets, sem opção de configuração personalizada. Soete também descobriu que o jogo estava desatualizado na época em que esta versão foi lançada, embora ainda o recomende para quem não possui um PC. IGN's Jay Boor deu uma recomendação mais entusiástica, dizendo que "joga exatamente como seu antecessor para PC" e elogiando os níveis exclusivos do PlayStation e o suporte a cabo de link.
Duke Nukem 3D foi finalista do prêmio de "Melhor Jogo de Ação" prêmio, que acabou indo para Quake. Em 1996, Next Generation classificou-o como o 35º melhor jogo de todos os tempos, chamado de "para muitos, o jogo Quake deveria ter sido." Em 1996, Computer Gaming World nomeou Duke Nukem 3D #37 geral entre os melhores jogos de todos os tempos e #13 entre as "melhores maneiras de morrer em jogos de computador' 34;. Ganhou o Prêmio Spotlight de 1996 de Melhor Jogo de Ação. Em 1998, PC Gamer o declarou o 29º melhor jogo de computador já lançado, e os editores o chamaram de "um ícone de jogos" e "uma explosão absoluta".
Os leitores da revistaPC Gamer votou em 13º lugar em sua pesquisa de melhores jogos de todos os tempos. Os editores do PC Game classificaram-no como o 12º melhor jogo de todos os tempos em 2001, citando o humor do jogo e as referências à cultura pop, e como o 15º melhor jogo de todos os tempos em 2005. A GamePro o incluiu entre os videogames mais importantes de todos os tempos. Em 2009, Cam Shea da IGN classificou-o como o nono jogo Xbox Live Arcade entre os 10 melhores, afirmando que era tão divertido quanto em seu lançamento inicial e elogiou a capacidade de retroceder a qualquer ponto antes de o jogador morrer.
Controvérsia
Duke Nukem 3D foi atacado por alguns críticos, que alegaram que promovia pornografia e assassinato. Em resposta às críticas encontradas, versões censuradas do jogo foram lançadas em alguns países para evitar que fosse totalmente banido. Uma versão censurada semelhante foi exibida nas lojas de varejo Wal-Mart nos Estados Unidos.
Na Austrália, a classificação do jogo foi originalmente recusada no lançamento. 3D Realms reformulou o jogo com o recurso de bloqueio parental ativado permanentemente, embora um patch disponível no site 3D Realms permitisse ao usuário reverter o jogo para sua versão americana sem censura. O OFLC então tentou retirar o jogo das prateleiras, mas foi descoberto que o distribuidor os havia notificado sobre o fato e a classificação não pôde ser devolvida; seis meses depois, o jogo foi reclassificado e lançado sem censura com classificação MA15+. Na Alemanha, o BPjM colocou o jogo em sua "Lista B" ("Lista de Mídias Nocivas para Jovens") de videogames, proibindo assim sua propaganda em público. No entanto, não foi totalmente confiscado, o que significa que um adulto ainda pode solicitar para ver o jogo e comprá-lo. Em 1999, Duke Nukem 3D foi banido do Brasil, junto com Doom e vários outros jogos de tiro em primeira pessoa depois que um tumulto dentro e ao redor de um cinema foi supostamente inspirado no primeiro nível no jogo.
Apesar das preocupações de críticos, legisladores e editores, Scott Miller contou mais tarde que 3D Realms viu muito pouco feedback negativo sobre os elementos controversos do jogo de jogadores reais ou de seus pais. Ele apontou que Duke Nukem 3D foi classificado como "M" e não tinha nudez real, e especulou que isso era o suficiente para torná-lo inofensivo para o público em geral.
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