Dominó

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Jogo chinês e europeu jogado com telhas retangulares

Dominó é uma família de jogos baseados em blocos jogados com peças de jogo, comumente conhecidos como dominós. Cada dominó é uma peça retangular, geralmente com uma linha dividindo sua face em duas extremidades quadradas. Cada extremidade é marcada com um número de pontos (também chamados de pips ou pontos) ou está em branco. As costas das telhas em um conjunto são indistinguíveis, em branco ou com algum desenho comum. As peças do jogo formam um conjunto de dominó, às vezes chamado de baralho ou pacote. O tradicional jogo de dominó europeu consiste em 28 peças, também conhecidas como peças, ossos, rochas, pedras, homens, cartas ou apenas dominós, apresentando todas as combinações de contagens de pontos entre zero e seis. Um conjunto de dominó é um dispositivo de jogo genérico, semelhante a cartas de baralho ou dados, em que uma variedade de jogos pode ser jogada com um conjunto. Outra forma de entretenimento usando peças de dominó é a prática de derrubar dominó.

Um conjunto de dominó boxe datado do final do século 19 ou início do século 20

A menção mais antiga de dominó é da dinastia Song na China, encontrada no texto Former Events in Wulin de Zhou Mi (1232–1298). Os dominós modernos apareceram pela primeira vez na Itália durante o século 18, mas diferem dos dominós chineses em vários aspectos, e não há ligação confirmada entre os dois. Os dominós europeus podem ter se desenvolvido de forma independente, ou os missionários italianos na China podem ter trazido o jogo para a Europa.

O nome "dominó" provavelmente deriva da semelhança com uma espécie de fantasia de carnaval usada durante o carnaval veneziano, muitas vezes consistindo em um manto com capuz preto e uma máscara branca. Apesar da cunhagem da palavra "poliomino" como generalização, não há conexão entre a palavra "dominó" e o número 2 em qualquer idioma. Os jogos de dominó mais jogados são Domino Whist, Matador e Muggins (All Fives). Outras formas populares incluem Texas 42, Chicken Foot, Concentration, Double Fives e Mexican Train. Na Grã-Bretanha, o jogo de liga e pub mais popular é o Fives and Threes.

Os dominós às vezes são usados para adivinhação, como arremesso de ossos na cultura chinesa e na diáspora africana.

Construção e composição de jogos de dominó

Os dominós de estilo europeu são tradicionalmente feitos de osso, concha de ostra perolada (madrepérola), marfim ou madeira escura como o ébano, com pontos contrastantes pretos ou brancos (incrustados ou pintados). Alguns conjuntos apresentam a metade superior da espessura em MOP, marfim ou osso, com a metade inferior em ébano. Alternativamente, os conjuntos de dominó foram feitos de muitos materiais naturais diferentes: pedra (por exemplo, mármore, granito ou pedra-sabão); outras madeiras (por exemplo, freixo, carvalho, pau-brasil e cedro); metais (por exemplo, latão ou estanho); argila cerâmica, ou mesmo vidro fosco ou cristal. Esses conjuntos têm uma aparência mais inovadora e, muitas vezes, o peso maior os faz parecer mais substanciais; além disso, tais materiais e os produtos resultantes são geralmente muito mais caros do que os materiais poliméricos.

Dominoes

Os jogos de dominó comerciais modernos são geralmente feitos de materiais sintéticos, como ABS ou plásticos de poliestireno, ou baquelite e outras resinas fenólicas; muitos conjuntos se aproximam da aparência do marfim, enquanto outros usam plásticos coloridos ou mesmo translúcidos para obter uma aparência mais contemporânea. Os conjuntos modernos também costumam usar uma cor diferente para os pontos de cada valor final diferente (um ponto pode ter pontos pretos, enquanto dois pontos podem ser verdes, três vermelhos, etc.) para facilitar a localização de extremidades correspondentes. Ocasionalmente, pode-se encontrar um jogo de dominó feito de cartolina como aquele para jogar cartas. Esses conjuntos são leves, compactos e baratos, e cartas semelhantes são mais suscetíveis a pequenas perturbações, como uma brisa repentina. Às vezes, os ladrilhos têm um pino de metal (chamado girador ou pivô) no meio.

O jogo de dominó tradicional contém uma peça única para cada combinação possível de duas extremidades com zero a seis pontos e é conhecido como um conjunto de seis duplos porque a peça de maior valor tem seis pontos em cada extremidade (o &#34 ;duplo seis"). As manchas de um a seis são geralmente dispostas como estão em dados de seis lados, mas como são usadas pontas em branco sem manchas, sete faces são possíveis, permitindo 28 peças únicas em um conjunto duplo de seis.

No entanto, este é um número relativamente pequeno, especialmente quando se joga com mais de quatro pessoas, então muitos conjuntos de dominó são "estendidos" introduzindo pontas com maior número de pontos, o que aumenta o número de combinações únicas de pontas e, portanto, de peças. Cada conjunto progressivamente maior aumenta o número máximo de pips em uma extremidade em três; portanto, os conjuntos estendidos comuns são duplo-nove (55 ladrilhos), duplo-12 (91 ladrilhos), duplo-15 (136 ladrilhos) e duplo-18 (190 ladrilhos), que é o máximo na prática. Conjuntos maiores, como duplo-21 (253 peças), teoricamente poderiam existir, mas parecem ser extremamente raros, senão inexistentes, pois seriam muito mais do que normalmente é necessário para a maioria dos jogos de dominó, mesmo com oito jogadores. À medida que o conjunto se torna maior, a identificação do número de pips em cada dominó torna-se mais difícil, então alguns grandes conjuntos de dominó usam algarismos arábicos mais legíveis em vez de pips.

História

marinheiros holandeses jogando dominoes, 1890s

Na China, o antigo "dominó" as peças eram funcionalmente idênticas às cartas de baralho. Uma versão identificável do dominó chinês desenvolvido no século 12 ou 13. A menção escrita mais antiga de peças de dominó na China vem dos Acontecimentos anteriores em Wulin (isto é, a capital Hangzhou), escrito pelo autor da Dinastia Yuan (1271–1368), Zhou Mi (1232–1298), que listado 譜牌 pupai (placas ou ladrilhos de jogos de azar), bem como dados como itens vendidos por mascates durante o reinado do imperador Xiaozong de Song (r. 1162–1189). Não está totalmente claro que pupai aqui significa peças de dominó, mas Andrew Lo (2000) argumenta que é plausível, já que o mesmo termo é usado dois séculos depois pelo autor Ming Lu Rong ( 1436–1494) em um contexto que descreve claramente as peças de dominó (em relação à história de um pretendente que ganhou a mão de uma donzela tirando quatro pupai vencedores de um conjunto). O mais antigo manual conhecido escrito sobre dominós é o Manual do Período Xuanhe (《宣和牌譜》) escrito por Qu You (1341–1427), mas alguns estudiosos chineses acreditam que este manual é uma falsificação de uma época posterior.

Na Enciclopédia de uma miríade de tesouros, Zhang Pu (1602–1641) descreveu o jogo de disposição de dominós como pupai, embora o caractere para pu mudou, mas manteve uma pronúncia semelhante. Jogos de dominó chineses tradicionais incluem Tien Gow, Pai Gow, Che Deng e outros. O conjunto de dominó chinês de 32 peças, feito para representar cada face possível de dois dados lançados e, portanto, não tem faces em branco, difere do conjunto de dominó de 28 peças encontrado no Ocidente em meados do século XVIII. Dominós chineses com faces em branco eram conhecidos durante o século XVII. Cada dominó originalmente representava um dos 21 resultados do lançamento de dois dados de seis lados (2d6). Metade de cada dominó é definida com as pepitas de um dado e a outra metade contém as pepitas do segundo dado. Os conjuntos chineses também introduzem duplicatas de alguns lances e dividem as peças em dois naipes: militar e civil. Os dominós chineses também são mais longos do que os típicos europeus.

Os jogadores dominó por Friedrich Sturm

O início do século 18 viu o jogo de dominó surgir na Itália, antes de se espalhar rapidamente para a Áustria, sul da Alemanha e França. O jogo se tornou uma moda passageira na França em meados do século XVIII. O nome domino não aparece antes dessa época, sendo registrado pela primeira vez em 1771, no Dictionnaire de Trévoux. Existem dois significados registrados anteriormente para a palavra francesa domino, um referindo-se às máscaras do período, derivado do termo para a vestimenta com capuz de um padre, o outro referindo-se a xilogravuras toscas e coloridas em papel anteriormente popular entre os camponeses franceses. A maneira pela qual essa palavra se tornou o nome do jogo de dominó permanece obscura. Da França, o jogo foi introduzido na Inglaterra no final de 1700, supostamente trazido por prisioneiros de guerra franceses. Aparece na literatura americana na década de 1860 e logo surgem variantes. Em 1889, foi descrito como tendo se espalhado pelo mundo, "mas em nenhum lugar é mais popular do que nos cafés da França e da Bélgica. Desde o início, o jogo europeu era diferente do chinês. Os jogos de dominó europeus não contêm nem as distinções militares-civis dos dominós chineses nem as duplicatas que os acompanhavam. Além disso, segundo Michael Dummett, nos jogos chineses é apenas a identidade da peça que importa; não há conceito de correspondência. Em vez disso, o conjunto básico de 28 peças únicas contém sete peças adicionais, seis delas representando os valores resultantes do lançamento de um único dado com a outra metade da peça deixada em branco e o sétimo dominó representando o espaço em branco (0–0 ) combinação. Posteriormente, conjuntos de 45 peças (duplo oito) apareceram na Áustria e, recentemente, conjuntos de 55 peças (duplo nove) e 91 peças (duplo doze) foram produzidos.

As primeiras regras do jogo na Europa descrevem um jogo de blocos simples para dois ou quatro jogadores. As regras francesas posteriores adicionaram a variante de Domino à la Pêche ("Fishing Domino"), um jogo de empate inicial, bem como um jogo de três mãos com pool. O primeiro jogo de pontuação a ser registrado foi Fives, All Fives ou Cribbage Dominoes, que apareceu em 1863 e emprestou os recursos de pontuação para combinações, bem como o tabuleiro de cribbage do jogo de cartas Cribbage. Em 1864, The American Hoyle descreve três novas variantes: Muggins, simplesmente Fives com a adição de outro recurso do Cribbage, a 'regra dos muggins'; Bergen; e Rounce; ao lado do Block Game e Draw Game. Todos ainda são jogados hoje ao lado de jogos que surgiram nos últimos 60 anos, como Five Up, Mexican Train e Chicken Foot, os dois últimos aproveitando os conjuntos de dominó maiores disponíveis.

O jogo ainda é jogado internacionalmente, reconhecido como uma "atividade cultural arraigada no Caribe" mas também popular com a geração Windrush (que tem herança caribenha) no Reino Unido.

Ladrilhos e ternos

Conjunto completo de dois seis

Os dominós (também conhecidos como ossos, cartas, homens, peças ou ladrilhos), normalmente têm o dobro do comprimento da largura, o que facilita o reempilhamento das peças após o uso. Um dominó costuma apresentar uma linha no meio para dividi-lo visualmente em dois quadrados, chamados de pontas. O valor de cada lado é o número de pontos ou pips. Na variante mais comum (duplo-seis), os valores variam de seis pips até nenhum ou em branco. A soma dos dois valores, ou seja, o número total de pips, pode ser chamada de classificação ou peso de um ladrilho; um ladrilho pode ser descrito como "mais pesado" do que um "mais leve" aquele que tem menos (ou nenhum) pips.

Os ladrilhos geralmente recebem o nome de seus dois valores. Por exemplo, a seguir estão as descrições do bloco 🁄 com os valores dois e cinco:

  • Deuce-five
  • Cinco.
  • 2-5
  • 5-2

Um ladrilho que tem o mesmo valor de pips em cada extremidade é chamado de duplo ou dupleto e normalmente é chamado de duplo zero 🀱, duplo um 🀹, e assim por diante. Por outro lado, uma peça com valores diferentes é chamada de única.

Toda peça que apresenta um determinado número é um membro do naipe desse número. Uma única peça é membro de dois naipes: por exemplo, 🀴 pertence tanto ao naipe de três quanto ao naipe de espaços em branco , ou 0 naipe.

Em algumas versões, os duplos podem ser tratados como um naipe adicional de duplos. Nessas versões, o 🁡 pertence tanto ao naipe de seis quanto ao naipe de duplas. No entanto, a abordagem dominante é que cada duplo pertence a apenas um naipe.

Os conjuntos de dominó mais comuns disponíveis comercialmente são duplo seis (com 28 peças) e duplo nove (com 55 peças). Conjuntos maiores existem e são populares para jogos envolvendo vários jogadores ou para jogadores que procuram jogos longos de dominó.

O número de peças em um conjunto n duplo obedece à seguinte fórmula:

(n+1)(n+2)2(n+1)(n+2)}{2}}}

Esta fórmula pode ser simplificada um pouco quando nNão. é feito igual ao número total de duplos no conjunto do dominó:

(n)(n+1)2(n+1)}{2}}}


O número total de pips em um conjunto n duplo é encontrado por:

n(n+1)(n+2)2(n+2)}{2}}} ou seja, o número de telhas multiplicadas pelo pip-count máximo (n)

por exemplo um conjunto de 6-6 tem (7 x 8) / 2 = 56/2 = 28 ladrilhos, o número médio de pips por ladrilho é 6 (intervalo de 0 a 12), dando uma contagem total de pips de 6 x 28 = 168

Regras

O tipo de jogo mais popular são os jogos de layout, que se enquadram em duas categorias principais, jogos de bloqueio e jogos de pontuação.

  • A maioria dos jogos de dominó estão bloqueando jogos, onde o objetivo é esvaziar a mão enquanto bloqueia o adversário. No final, uma pontuação pode ser determinada contando os pips nas mãos dos jogadores perdedores.
  • Ao marcar jogos, a pontuação é diferente e acontece principalmente durante o jogo, tornando-se o principal objetivo.
  • Uma versão popular jogado predominantemente em Cingapura, referenciada como Regras de Hector, permite jogar telhas duplas nas mãos dos oponentes e premia um jogo bônus de uma telha adicional imediatamente após jogar uma telha dupla.
  • Se um oponente coloca todas as suas telhas em sua vez, o jogo é um empate.

Bloqueio de jogo

A variante de dominó mais básica é para dois jogadores e requer um conjunto duplo de seis. As 28 peças são embaralhadas com a face para baixo e formam o estoque ou celeiro. Cada jogador compra sete peças do estoque. Depois que os jogadores começam a desenhar as peças, elas são normalmente colocadas na borda na frente dos jogadores, para que os jogadores possam ver suas próprias peças, mas não o valor das peças de seus oponentes. azulejos. Os jogadores podem, assim, ver quantas peças permanecem nas mãos de seus oponentes. mãos o tempo todo.

Um jogador começa derrubando (jogando a primeira peça) uma de suas peças. Esta peça inicia a linha de jogo, na qual os valores dos pares adjacentes das extremidades das peças devem corresponder. Os jogadores estendem alternadamente a linha de jogo com uma peça em uma de suas duas extremidades; se um jogador não conseguir colocar uma peça válida, ele deve continuar comprando peças do estoque até poder colocar uma peça. O jogo termina quando um jogador vence jogando sua última peça ou quando o jogo é bloqueado porque nenhum jogador pode jogar. Se isso ocorrer, quem causou o bloqueio recebe todos os pontos restantes do jogador, sem contar os seus.

Jogo de pontuação

Os jogadores acumulam pontos durante o jogo para certas configurações, movimentos ou esvaziar a mão. A maioria dos jogos de pontuação usa variações do jogo de empate. Se um jogador não chamar "dominó" antes que a peça seja colocada na mesa e outro jogador diga dominó após a colocação da peça, o primeiro jogador deve pegar um dominó extra.

Empate o jogo

Em um jogo de empate (bloqueio ou pontuação), os jogadores também podem comprar quantas peças desejarem do estoque antes de jogar uma peça e não podem passar antes que o estoque esteja (quase) vazio. A pontuação de um jogo é o número de pips na mão do jogador perdedor mais o número de pips na ação. A maioria das regras prescreve que duas peças precisam permanecer no estoque. O jogo de empate é muitas vezes referido como simplesmente "dominó".

As adaptações de ambos os jogos podem acomodar mais de dois jogadores, que podem jogar individualmente ou em equipes.

Linha de jogo

Five-Up jogado com telhas multicoloridas: Os duplos servem como spinners, permitindo a linha de jogo para ramificar.

A linha de jogo é a configuração das peças jogadas na mesa. Começa com um único ladrilho e normalmente cresce em duas direções opostas quando os jogadores adicionam ladrilhos correspondentes. Na prática, os jogadores geralmente jogam peças em ângulos retos quando a linha de jogo fica muito próxima da borda da mesa.

As regras para a linha de jogo geralmente diferem de uma variante para outra. Em muitas regras, as duplas servem como spinners, ou seja, podem ser jogadas nos quatro lados, fazendo com que a linha de jogo se bifurque. Às vezes, é necessário que a primeira peça seja dupla, que serve como o único spinner. Em alguns jogos, como Chicken Foot, todos os lados de um spinner devem ser ocupados antes que alguém possa jogar em outro lugar. Matador tem regras incomuns para correspondência. Bendomino usa ladrilhos curvos, então um lado da linha de jogo (ou ambos) pode ser bloqueado por razões geométricas.

No Trem Mexicano e em outros jogos de trem, o jogo começa com um botão giratório do qual vários trens se ramificam. A maioria dos trens pertence a um jogador e, na maioria das situações, os jogadores podem estender apenas seu próprio trem.

Pontuação

Nos jogos de bloqueio, a pontuação acontece no final do jogo. Depois que um jogador esvaziou sua mão, ganhando assim o jogo para o time, a pontuação consiste na contagem total de pips das mãos do time perdedor. Em algumas regras, a contagem de pips do estoque restante é adicionada. Se um jogo for bloqueado porque nenhum jogador pode se mover, o vencedor geralmente é determinado adicionando os pontos na lista dos jogadores. mãos.

Em jogos de pontuação, cada indivíduo pode aumentar a pontuação. Por exemplo, em Bergen, os jogadores marcam dois pontos sempre que fazem uma configuração em que ambas as extremidades abertas têm o mesmo valor e três pontos se adicionalmente uma extremidade aberta for formada por um duplo. Em Muggins, os jogadores pontuam garantindo que a contagem total de pips das extremidades abertas seja um múltiplo de um determinado número. Em variantes de Muggins, a linha de jogo pode se ramificar devido a spinners. Na variante comum dos EUA, conhecida como Fives, os jogadores marcam fazendo as pontas abertas um múltiplo de cinco.

Em bares e clubes sociais britânicos, uma versão de pontuação de "5s e 3s" é usado. O jogo é normalmente jogado em pares (dois contra dois) e é jogado como uma série de "finais". Em cada "final", o objetivo é que os jogadores prendam um dominó de sua mão a uma das extremidades já jogadas para que a soma das fichas finais seja divisível por cinco ou três. Um ponto é marcado para cada vez que cinco ou três podem ser divididos na soma das duas telhas, ou seja, quatro em uma extremidade e cinco na outra faz nove, que é divisível por três três vezes, resultando em três pontos. O dobro de cinco em uma extremidade e cinco na outra faz 15, que é divisível por três cinco vezes (cinco pontos) e divisível por cinco três vezes (três pontos) para um total de oito pontos.

Um "fim" pára quando um dos jogadores está fora, ou seja, jogou todas as suas peças. No caso de nenhum jogador conseguir esvaziar a mão, o jogador com o menor dominó restante na mão é considerado eliminado e marca um ponto. Um jogo consiste em qualquer número de finais com pontos marcados nos finais acumulando para um total. O jogo termina quando a pontuação total de um dos pares excede um determinado número de pontos. Uma pontuação total em execução é frequentemente mantida em um tabuleiro de cribbage. 5s e 3s é jogado em várias ligas competitivas nas Ilhas Britânicas.

Jogos de cartas usando conjuntos de dominó

Além dos habituais jogos de bloqueio e pontuação, também são jogados jogos de dominó de caráter muito diferente, como paciência ou jogos de truques. A maioria deles são adaptações de jogos de cartas e já foram populares em certas áreas para contornar as proscrições religiosas contra cartas de jogar. Um exemplo muito simples é uma variante de Concentração jogada com um set duplo de seis; duas peças são consideradas iguais se a contagem total de pips for 12.

Um popular jogo de dominó no Texas é o 42. O jogo é semelhante ao jogo de cartas de espadas. É jogado com quatro jogadores emparelhados em equipes. Cada jogador desenha sete peças e as peças são jogadas em truques. Cada truque conta como um ponto, e qualquer dominó com um múltiplo de cinco pontos conta para o total da mão. Esses 35 pontos de "cinco contam" e sete vazas equivalem a 42 pontos, daí o nome.

Jogo competitivo

Moeda Comemorativa do Campeonato Mundial de Domino de 2011 em Abkhazia

O dominó é jogado em nível profissional, semelhante ao pôquer. Numerosas organizações e clubes de jogadores de dominó amadores existem em todo o mundo. Algumas organizações organizam competições internacionais. Exemplos incluem a Anglo Caribbean Dominoes League (ACDL) no Reino Unido, que inclui mais de 40 clubes, incluindo o Brixton Immortals.

Dominó em Unicode

Desde abril de 2008, o padrão de codificação de caracteres Unicode inclui caracteres que representam os blocos de dominó duplos e seis. Enquanto um conjunto completo de dominó tem apenas 28 peças, o conjunto Unicode tem "inversão" versões das 21 peças com números diferentes em cada extremidade, um "back" imagem e tudo duplicado como orientações horizontal e vertical, para um total de 100 glifos. Poucas fontes são conhecidas por suportar esses glifos.

Azulejos Domino
Gráfico oficial do código do consórcio do Unicode (PDF)
0123456789ABCDEF
U+1F03x 🀰🀱🀲🀳🀴🀵🀶🀷🀸🀹🀺🀻🀼🀽🀾🀿
U+1F04x 🁀🁁🁂🁃🁄🁅🁆🁇🁈🁉🁊🁋🁌🁍🁎🁏
U+1F05x 🁐🁑🁒🁓🁔🁕🁖🁗🁘🁙🁚🁛🁜🁝🁞🁟
U+1F06x 🁠🁡🁢🁣🁤🁥🁦🁧🁨🁩🁪🁫🁬🁭🁮🁯
U+1F07x 🁰🁱🁲🁳🁴🁵🁶🁷🁸🁹🁺🁻🁼🁽🁾🁿
U+1F08x 🂀🂁🂂🂃🂄🂅🂆🂇🂈🂉🂊🂋🂌🂍🂎🂏
U+1F09x 🂐🂑🂒🂓
Notas
  1. ^ Como de Unicode versão 15.0
  2. ^ Áreas cinzentas indicam pontos de código não atribuídos

Competições históricas de dominó

  • Coronel Henry T. Titus vs. Capt. Clark Rice para o nome de Titusville, Flórida.

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