Diablo II

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2000 jogo de vídeo
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Diablo II é um videogame hack-and-slash de RPG de ação desenvolvido pela Blizzard North e publicado pela Blizzard Entertainment em 2000 para Microsoft Windows, Classic Mac OS e macOS. O jogo, com seus temas de fantasia sombria e terror, foi conceituado e desenhado por David Brevik e Erich Schaefer, que, com Max Schaefer, atuaram como líderes de projeto no jogo. Os produtores foram Matthew Householder e Bill Roper. O jogo foi desenvolvido ao longo de um período de três anos, com um tempo crítico de um ano e meio.

Situado logo após os eventos de Diablo, o jogador controla um novo herói, tentando impedir a destruição desencadeada pelo retorno de Diablo. Os cinco atos do jogo apresentam uma variedade de locais e configurações para explorar e lutar, bem como um elenco maior de personagens para jogar e interagir.

Aproveitando o sucesso de seu antecessor, Diablo (1997), e melhorando a jogabilidade, tanto em termos de progressão atualizada do personagem quanto de uma história melhor desenvolvida, Diablo II foi um dos jogos mais populares de 2000 e foi citado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Os principais fatores que contribuíram para o sucesso do jogo incluem a continuação dos temas populares de fantasia do jogo anterior e seu acesso ao serviço de jogo online gratuito da Blizzard, Battle.net. Uma expansão para o jogo, Diablo II: Lord of Destruction, foi lançada em 2001.

Diablo III, a sequência de Diablo II foi lançada em 15 de maio de 2012. Diablo II: Resurrected, uma versão remasterizada de Diablo II, que também inclui a expansão Lord of Destruction, foi lançado em 23 de setembro de 2021.

Jogabilidade

O enredo de

Diablo II' progride por quatro capítulos ou " atos". Cada ato segue um caminho predeterminado, mas o deserto e as masmorras entre as áreas-chave são gerados aleatoriamente. O jogador progride na história completando uma série de missões em cada ato, enquanto também existem masmorras laterais opcionais para monstros extras e experiência. Em contraste com o primeiro Diablo, cujos níveis consistiam em descer cada vez mais fundo em uma masmorra e Inferno com tema gótico, Diablo II's ambientes são muito mais variados. O Ato I é semelhante ao Diablo original; o Rogue Encampment é um simples forte de paliçada, com planícies e florestas boreais que compõem a área selvagem, e o Mosteiro lembra a típica fortaleza medieval. O Ato II imita o deserto e as tumbas do Egito Antigo; Lut Gholein se assemelha a uma cidade e palácio do Oriente Médio durante as Cruzadas. O Ato III é supostamente baseado nas selvas da América Central; Kurast é inspirado na civilização maia perdida. O Ato IV ocorre no Inferno e é o mais curto, com apenas três missões em comparação com os outros Atos que possuem seis.

A expansão Lord of Destruction adiciona o quinto capítulo, Ato V, que continua a história onde o Ato IV parou. O estilo do Ato V é principalmente montanhoso conforme o jogador sobe o Monte Arreat, com planaltos alpinos e túneis e cavernas gelados. Portais ocasionais podem levar o jogador a masmorras no Inferno (visto no Ato IV) para monstros extras e experiência. Depois de chegar ao cume de Arreat, o jogador ganha acesso ao Worldstone Keep (cuja arquitetura pode ser uma reminiscência de Angkor Wat e outros templos hindus).

Além dos atos, existem três níveis de dificuldade sequenciais: Normal, Pesadelo e Inferno; completar o jogo (quatro atos no original ou cinco atos na expansão) em uma configuração de dificuldade abrirá o próximo nível. Em dificuldades maiores, os monstros são mais variados, mais fortes e podem ser resistentes ou imunes a um elemento ou dano físico; a experiência é penalizada ao morrer e as resistências do jogador são prejudicadas. No entanto, itens melhores são recompensados aos jogadores conforme eles passam por dificuldades maiores. Um personagem retém todas as habilidades e itens entre as dificuldades e pode retornar a uma dificuldade menor a qualquer momento, embora não seja possível repetir as missões que já foram concluídas.

Os jogadores podem criar um personagem hardcore. No modo normal, o jogador pode ressuscitar seu personagem se for morto e continuar jogando, enquanto um personagem hardcore tem apenas uma vida. Se morto, o personagem está permanentemente morto e não pode ser jogado. Além disso, todos os itens e equipamentos desse personagem serão perdidos, a menos que outro personagem amigo tenha o "loot" ícone verificado. Personagens padrão e hardcore são reproduzidos em canais online separados; como tal, um jogador hardcore nunca pode aparecer na mesma sessão de jogo que um jogador padrão.

Sistema de itens

Diablo II usa um sistema de equipamentos gerados aleatoriamente semelhante ao Diablo original, mas mais complicado. Armas e armaduras são divididas em vários níveis de qualidade: normal, mágico, conjunto, raro e único. Itens de qualidade normal são itens básicos com um conjunto fixo de propriedades básicas, como requisitos de atributo, durabilidade máxima, classificação de armadura (em armadura), chance de bloqueio (em escudos), dano e velocidade de ataque (em armas). Itens de qualidade mágica têm nomes azuis e um ou dois bônus selecionados aleatoriamente, como atributos de bônus, habilidades ou danos, indicados por um prefixo ou sufixo. Itens de qualidade rara têm nomes amarelos gerados aleatoriamente e 2 a 6 propriedades aleatórias. Itens exclusivos têm nomes fixos em texto dourado e, em vez de propriedades aleatórias, possuem um conjunto de 3 a 8 propriedades pré-selecionadas. Os itens de conjunto com nomes verdes têm nomes fixos e propriedades pré-selecionadas, como itens exclusivos, e pertencem a conjuntos nomeados específicos de 2 a 6 itens. Propriedades adicionais conhecidas como bônus de conjunto são ativadas ao equipar vários ou todos os itens do mesmo conjunto. Estes são temáticos em indivíduos, como o bastão, escudo e amuleto de Civerb, cada um fornecendo bônus individuais que são aprimorados se dois ou mais itens forem usados para equipar um personagem. É incomum encontrar mais de um item de um conjunto em uma única jogada do jogo, então os colecionadores precisam jogar o jogo várias vezes para acumular todos os itens de um conjunto ou comprá-los online de outros jogadores que os possuem, mas não. preciso deles. Além disso, os itens podem possuir soquetes, que podem ser usados para atualizar itens adicionando joias para vários bônus.

Diablo II inclui um sistema de criação de itens. Um item conhecido como Horadric Cube é usado para combinar dois ou mais itens para criar um novo item. Por exemplo, três gemas idênticas de qualidade inferior podem ser combinadas para criar uma única gema de qualidade superior, e três pequenas poções de rejuvenescimento podem ser combinadas para criar uma única e mais poderosa poção de rejuvenescimento.

Aulas de personagens

As cinco classes de caracteres Diablogo II como visto durante a animação de seleção de abertura. Da esquerda para a direita: a Amazônia, Necromancer, Bárbaro, Feiticeira e Paladino.

Diablo II permite ao jogador escolher entre cinco classes de personagens diferentes: Amazona, Necromante, Bárbaro, Feiticeira e Paladino. Cada personagem tem diferentes pontos fortes, fracos e conjuntos de habilidades para escolher, bem como vários atributos iniciais. O nível máximo que qualquer personagem pode obter é o nível 99.

  • A Amazônia granizos das ilhas dos Mares Gêmeos, perto da fronteira do Grande Oceano, e seu clã é um rival para as Irmãs do Olho Iturno (conhecido como Rogues). A Amazônia é semelhante à Rogue de Diabloqueio: ambos usam principalmente arcos, e ambos fazem uso igual de força e magia, no entanto, a Amazônia também pode usar javelins e lanças. Muitas de suas habilidades defensivas são passivas na natureza, especialmente Dodge, Evite e Evade. A Amazon é dublada por Jessica Straus.
  • O Necromancer é um elenco de feitiços com temática de morte versátil. Necromante são os sacerdotes do Culto de Rathma das selvas orientais. Suas habilidades de Summoning permitem-lhe levantar esqueletos, criar golemas e ressuscitar monstros mortos para lutar ao lado dele. O Necromancer possui poderosos feitiços venenosos, que drenam rapidamente a vida de monstros aflitos. Ele também tem habilidades "Bone", que danificam diretamente os inimigos, enquanto ignoram a maioria das resistências. Suas Cursas também afligem o inimigo com doenças de status debilitantes, semear confusão e caos em suas fileiras. O Necromancer é dublado por Michael McConnohie.
  • O bárbaro é um poderoso lutador do corpo do monte Arreat. Ele é um especialista em combate de linha de frente, capaz de absorver grande punição, e é a única classe capaz de armas de limpeza dupla. Seus Mestres de Combate permitem que ele se especialize em diferentes tipos de armas, e também aumentar passivamente sua resistência, velocidade e defesa. Seus Warcries aumentam drasticamente a eficácia de combate dele e de seu partido, bem como aflições de status sobre os inimigos. Ele tem uma variedade de Habilidades de Combate em seu comando, a maioria dos quais se concentra em entregar grande força em um único inimigo, enquanto alguns também lhe dão considerável atletismo permitindo que ele pule sobre chasmas e rios. O bárbaro é dublado por David Thomas.
  • A Feiticeira véus de um clã rebelde de bruxas femininas que sofreram os segredos do uso mágico dos clãs mage dominados pelos homens do Oriente. Ela pode lançar gelo, raios e feitiços de fogo. Quase todas essas habilidades são ofensivas na natureza, cercando o inimigo com calamidade elementar. A maioria dos raios e feitiços de fogo são transportados do original Diabloqueio, enquanto os feitiços frios podem congelar os inimigos sólidos e contornar as resistências ao fazer menos danos do que o raio ou o fogo. A Feiticeira Teletransporte O feitiço permite-lhe viajar instantaneamente para um novo destino, permitindo-lhe atravessar rapidamente masmorras, bem como torná-la muito difícil de bater. O ponto forte da Feiticeira é seus feitiços prejudiciais e velocidade de fundição; sua fraqueza é seus pontos de sucesso relativamente baixos e defesa. A Feiticeira é dublada por Liana Young.
  • O Paladino é um cruzador da Igreja de Zakarum, lutando pela glória da Luz. Ele faz parte das forças que derrotaram o exército do rei Leoric no primeiro Diabloqueio, embora sua Ordem seja eventualmente corrompida por Mefisto, o Senhor dos Ódios. Para refletir sua natureza santa, as habilidades de combate do zeloso Paladin variam de ataques fanáticos a trovões celestiais. Suas habilidades são divididas em Habilidades de Combate, Auras Defensivas e Auras Ofensivas. Suas auras têm uma série de habilidades, como aumentar o dano, resistir a ataques mágicos, ou aumentar a defesa. A maioria das auras afeta todos os membros do partido e aliados, ou todos os inimigos dentro da área de efeito. O Paladino é altamente proficiente no uso de um escudo e é o único personagem que pode usá-lo como uma arma. O Paladin também tem habilidades especializadas para eliminar os mortos-vivos. O Paladin é dublado por Larry B. Scott.

Duas classes de personagens adicionais, Druida e Assassino, foram adicionadas na expansão Diablo II: Lord of Destruction.

  • O Druida é um metamorfo com a capacidade de se transformar em uma forma de lobisomem ou urso, convocar várias criaturas, como ravens, lobos e videiras, e atacar com magia elementar baseada na natureza, como fogo ou vento. O Druid oferece uma ampla versatilidade de habilidades e pode ser construído em vários estilos de jogo diferentes. O Druid é dublado por Michael Bell.
  • O Assassino é uma classe baseada em artes marciais do clã Viz-Jaq'taar que luta com lâminas de garra e complementa seus ataques com o uso de habilidades mágicas sombra e fogo ou relâmpagos armadilhas elementais, que permanecem estacionárias e afetam grupos de inimigos. O Assassino é dublado por Carrie Gordon.

O jogador pode contar com a ajuda de um mercenário (mercenários controlados por computador) de um capitão mercenário da cidade; Rogue Scouts (arqueiros com habilidades amazonas), Desert Mercenaries ou Town Guards (lutadores corpo a corpo com auras de Paladino), Iron Wolves (conjuradores elementais com capacidade corpo a corpo ocasional) e Bárbaros (lutadores corpo a corpo com muitos pontos de vida), dos Atos I, II, III, e V, respectivamente. No lançamento original do jogo, os mercenários não seguiriam o jogador por diferentes atos, nem seriam revividos se mortos. A expansão permite que os jogadores mantenham seu mercenário durante todo o jogo, além de equipá-los com armaduras e armas, além de mercenários ganharem experiência e atributos como o jogador, embora seu nível não possa superar o de seu personagem principal. Normalmente, os jogadores escolhem um mercenário que fornece algo que falta em sua classe de personagem; por exemplo, o Paladino com foco corpo a corpo pode escolher um Lobo de Ferro para suporte mágico à distância.

Em Heroes of the Storm (2015), os personagens jogáveis Cassia e Xul representam as classes Amazon e Necromancer, respectivamente.

Multijogador

Diablo II pode ser jogado multijogador em uma rede local (LAN) ou no serviço online Battle.net da Blizzard. Ao contrário do Diablo original, o Diablo II foi feito especificamente para jogos online. Vários feitiços (como auras ou gritos de guerra) multiplicam sua eficácia se forem lançados em um grupo e, embora as masmorras ainda existam, elas foram amplamente substituídas por espaços abertos.

Battle.net é dividido em "Aberto" e "Fechado" reinos. Os personagens de um jogador podem ser jogados em reinos abertos; apenas os personagens do Battle.net armazenados nos servidores da Blizzard podem ser jogados em reinos fechados como uma medida contra trapaças, onde devem ser jogados pelo menos uma vez a cada 90 dias para evitar a expiração. Os jogos abertos estão sujeitos a muitos abusos, pois os personagens são armazenados na memória do jogador. próprios discos rígidos. Muitos cheats que eram usados em reinos fechados não existem ou não funcionam mais. Hacks, bots e programas que permitem ao jogador executar várias instâncias do jogo ao mesmo tempo não são permitidos pela Blizzard. Eles raramente são mais usados. A Blizzard reprimiu spambots que anunciam sites que vendem itens virtuais de Diablo II por moeda do mundo real.

Como o jogo pode ser jogado cooperativamente (Jogadores vs. Ambiente, PvE), grupos de jogadores com conjuntos específicos de habilidades complementares podem terminar algumas das batalhas climáticas do jogo em questão de segundos, fornecendo fortes incentivos para construções de personagens voltadas para festas. Até oito jogadores podem estar em um jogo; eles podem se unir como um único partido, jogar como indivíduos ou formar vários partidos opostos. Experiência adquirida, monstros' pontos de vida e danos, e o número de itens descartados aumentam à medida que mais jogadores entram no jogo, embora não de maneira estritamente proporcional. Os jogadores podem duelar entre si com todo o dano sendo reduzido em jogador contra jogador (PvP). A recompensa por uma morte bem-sucedida em PvP é uma parte do ouro e a "orelha" do jogador derrotado (com o nome do dono anterior e nível no momento da matança).

O sistema Ladder é redefinido em vários intervalos pela Blizzard para permitir que todos os jogadores comecem do zero com novos personagens em pé de igualdade. As estações da escada duraram de apenas seis meses a mais de um ano. Quando uma temporada de Ladder termina, todos os personagens Ladder são transferidos para a população não Ladder. Certos itens raros estão disponíveis apenas em jogos de escada, embora possam ser negociados e trocados em jogos fora da escada após o término da temporada.

O jogo foi corrigido extensivamente; o número exato de patches é impossível de determinar, pois o Battle.net tem a capacidade de fazer pequenos patches do lado do servidor para resolver bugs urgentes. A partir de julho de 2016, o jogo está na versão 1.14d. Através do histórico de patches, vários exploits e bugs, como duplicação de itens, foram corrigidos, bem como grandes reformulações no equilíbrio do jogo (como a capacidade de refazer habilidades e atributos). Nem todos os patches afetaram Diablo II diretamente, já que vários foram projetados para abordar aspectos da expansão do jogo e tiveram efeitos mínimos em Diablo II.

Trama

Diablo II ocorre após o final do jogo anterior, Diablo, no mundo de Sanctuary. Em Diablo, um guerreiro sem nome derrotou Diablo e tentou conter a essência do Senhor do Terror dentro de seu próprio corpo. Desde então, o herói foi corrompido pelo espírito do demônio, fazendo com que demônios entrassem no mundo ao seu redor e causassem estragos.

Um bando de aventureiros que passa pelo Rogue Encampment ouve essas histórias de destruição e tenta descobrir a causa do mal, começando com este "Dark Wanderer" À medida que a história se desenvolve, a verdade por trás dessa corrupção é revelada: as pedras da alma foram originalmente destinadas a aprisionar os Prime Evils depois que eles foram banidos para o reino mortal pelos Lesser Evils. Com a corrupção da pedra da alma de Diablo, o demônio é capaz de controlar o Dark Wanderer e está tentando libertar seus dois irmãos, Mephisto e Baal. Baal, unido ao mago Tal-Rasha, está preso em uma tumba perto de Lut Gholein. Mephisto está preso na cidade-templo oriental de Kurast.

À medida que a história avança, cenas cortadas mostram a jornada do Dark Wanderer enquanto um vagabundo chamado Marius o segue. Marius, agora no asilo, narra os acontecimentos a um visitante encapuzado, que inicialmente acredita ser o Arcanjo Tyrael. O jogador percebe que a missão do Dark Wanderer é se reunir com os outros males primordiais, Baal e Mephisto. A história é dividida em quatro atos:

Acto – Os aventureiros salvam Deckard Cain, que está preso em Tristram, e então começam a seguir o Dark Wanderer. O Dark Wanderer tem um dos males menores, Andariel, corrompe as Irmãs do Olho Iturno (Rogues) e assumir o seu Mosteiro. Os aventureiros vencem Andariel e depois seguem o Wanderer a leste.
Acto II – Enquanto os aventureiros procuram o deserto oriental para o túmulo de Tal-Rasha, o Dark Wanderer chega lá primeiro. Marius é enganado em remover a pedra da alma de Baal de Tal-Rasha e Tyrael cobra Marius com levar a pedra da alma para o inferno para destruí-lo.
Acto III – O Dark Wanderer e Baal procuram Mephisto no Templo de Kurast. Ainda preso na masmorra abaixo do templo, Mefisto foi capaz de corromper o Alto Concílio de Zakarum e assumir a região. Enquanto os aventureiros lutam para o templo, Mefisto é rejuntado por seus irmãos; os três abrem um portal para o inferno, o Escuro Wanderer derrama sua forma humana, torna-se o demônio Diablo, e passa pelo portal. Os aventureiros chegam mais tarde, derrotam Mefisto, que foi deixado guardando a entrada, e pegam sua pedra de alma.
Acto IV – Os aventureiros matar Diablo no inferno e destruir as pedras da alma de Mefisto e Diablo no Hellforge, impedindo seu retorno.

No epílogo, Marius indica que estava muito fraco para entrar no Inferno e que teme os efeitos da pedra sobre ele. Ele dá a pedra da alma ao seu visitante. O visitante revela ser na verdade Baal, o último Prime Evil sobrevivente agora em posse de sua própria pedra da alma. Ele então mata Marius e incendeia o asilo.

A história continua com o Ato V, na expansão Diablo II: Lord of Destruction, onde Baal tenta corromper a mítica Pedra do Mundo no Monte Arreat. Ao retornar à Fortaleza Pandemonium após derrotar Diablo, Tyrael abre um portal para enviar os aventureiros para Arreat.

Desenvolvimento

Diablo II foi anunciado pela Blizzard em 1997, com lançamento planejado para o primeiro trimestre de 1998. De acordo com o designer e líder do projeto Erich Schaefer, "Diablo II nunca teve um oficial, documento de design completo... na maioria das vezes, apenas começamos a inventar coisas novas." O jogo estava programado para ter dois anos de trabalho de desenvolvimento, mas a Blizzard North levou mais de três anos para terminar. Diablo II, apesar de ter menos de um por cento do código original de Diablo e ter muito de seu conteúdo e codificação interna feito do zero, foi visto pelos testadores como &# 34;mais do mesmo." O jogo deveria ser lançado simultaneamente na América do Norte e internacionalmente. Isso permitiu que o departamento de marketing e relações públicas da Blizzard North concentrasse seus esforços em aumentar a empolgação dos jogadores em todo o mundo na primeira semana de vendas, contribuindo para o sucesso do jogo. A arte da capa desenhada por Gerald Brom originalmente tinha um buraco na testa do personagem, mas o buraco foi escondido depois que o massacre na Columbine High School aconteceu. Mais de 70 pessoas trabalharam no jogo.

Uma segunda expansão além de Lord of Destruction estava em fase de desenvolvimento na Blizzard, de acordo com David Brevik, mas nunca chegou à fase de produção. Além de adicionar novas classes, áreas, monstros e itens, a expansão teria trazido mais elementos de um jogo massivamente multiplayer online (MMO) com elementos como guild halls, o que Brevik considerou um "ARPG+MMO&#34.;. Brevik disse que a expansão foi arquivada quando a maioria dos funcionários da Blizzard North deixou a empresa por volta de junho de 2003.

Música

A partitura foi composta por Matt Uelmen e integra ambiência assustadora com peças melódicas. O estilo da partitura é ambiente industrial e experimental. Foi gravado em Redwood City, Oakland e San Mateo, Califórnia, de abril de 1997 a março de 2000.

Algumas faixas foram criadas reutilizando as faixas do jogo original, enquanto outras reorganizando as faixas que estavam fora do jogo. Outras pontuações são combinações de partes que foram criadas mais de um ano após o lançamento do primeiro jogo. Uma única faixa geralmente integra amostras gravadas de bibliotecas de som, amostras de interpretação de instrumentos gravadas ao vivo especialmente destinadas ao jogo (guitarra, flauta, percussão oriental) e também instrumentos eletrônicos, dificultando as faixas para interpretações ao vivo posteriores.

Enquanto o jogador visita a cidade, o jogo recria a atmosfera pacífica do primeiro jogo Diablo, portanto, o tema do Ato I chamado "Rogue" volta com os mesmos acordes da peça original, reproduzindo apenas uma parte do tema original da cidade de Diablo. Para o Ato II, Mustafa Waiz, um percussionista, e Scott Petersen, o designer de som do jogo, trabalharam nas amostras de bateria. Waiz tocou no dumbek, djembe e pratos de dedo que deram a Matt Uelmen uma base sobre a qual construir faixas ao redor.

O tema da cidade do Ato II, "Toru", faz uma forte declaração de afastamento do mundo do Ato I, ao mesmo tempo em que mantém uma conexão temática com o que veio antes. É a primeira vez na série a usar alguns elementos radicalmente diferentes das guitarras e sons de coral que dominam o Diablo original e o quarto de abertura de Diablo II. A fundação do "Toru" peça é encontrada na dinâmica emocionante de um gongo de vento chinês. O instrumento muda radicalmente de cor de um zumbido constante e misterioso para um ruído áspero e assustador, que dá uma sensação exótica e ao mesmo tempo o ritmo da segunda cidade. Em todas as sequências do Ato II com desertos e vales, os sons de percussão árabe dominam.

O compositor ficou impressionado com duas das bibliotecas de música da Spectrasonics, Symphony of Voices e Heart of Asia. Ele usou samples de Heart of Asia na peça Harem do Ato II. A "Cripta" faixa usa uma amostra de Symphony of Voices; a frase coral Miserere. Amostras de voz de Heart of Asia, Heart of Africa e Symphony of Voices da Spectrasonics. O "Harém" samples de Heart of Asia the Sanskrit Female 1 samples.

Liberação

O jogo foi lançado no formato Collector's Edition, contendo material bônus de colecionador, uma cópia do livro Diablo Dungeons & Dragons cenário de campanha em papel e caneta e filmes promocionais para outros jogos da Blizzard. Em 2000, o Diablo II: Exclusive Gift Set também continha material de colecionador exclusivo e vídeos promocionais, bem como uma cópia do guia de estratégia oficial. O Diablo Gift Pack lançado em 2000 continha cópias de Diablo e Diablo II, mas nenhuma expansão. A versão de Diablo: Battle Chest de 2001 continha cópias de Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, o guia de estratégia oficial e o Diablo. Recentemente, porém, a edição Battle Chest não contém mais o Diablo original.

Suporte e legado

A Blizzard continua a fornecer suporte limitado para Diablo II, incluindo patches ocasionais. Embora o CD original de varejo tenha funcionado no Windows 95/98/Me/NT4SP5, a versão atual para download no Battle.net requer pelo menos o Windows 2000/XP.

Por volta de 2008, o anúncio de Diablo III renovou o interesse em seu antecessor e trouxe mais atenção para os muitos mods disponíveis para o jogo.

Em 2015, uma porta não oficial para o handheld Pandora baseado em arquitetura ARM tornou-se disponível por recompilação estática e engenharia reversa da versão x86 original.

Em 11 de março de 2016, a Blizzard lançou o Patch 1.14a, que adicionou suporte para Windows 7 e versões mais recentes, um instalador macOS e suporte para OS X 10.10 e 10.11. Diablo II não é compatível com o macOS 10.15, pois a Apple abandonou completamente a compatibilidade com binários de 32 bits nesta versão.

Diablo II: Ressuscitado

Uma remasterização do original e da expansão, intitulada Diablo II: Resurrected, foi lançada em 2021 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S e Nintendo Switch. A remasterização inclui gráficos atualizados e re-renderização das cenas do jogo e oferece suporte à progressão cruzada entre as diferentes plataformas. A versão remasterizada oferece suporte a recursos online para jogadores da mesma família de console, mas não ao modo cooperativo local. O jogo multiplataforma não estava disponível no lançamento, embora exista a possibilidade de ser incluído em uma atualização futura. O jogo também apresenta melhorias de qualidade de vida que a Blizzard pode implementar tirando proveito de computadores e consoles modernos, incluindo suporte para controladores em todos os sistemas, meios mais fáceis de identificação de itens e estoques compartilhados de itens entre todos os usuários de um jogador. s personagens. Mas os designers também renunciam a elementos como marcadores de missão que são comuns em jogos modernos, preservando o máximo possível da experiência original e tornando a remasterização quase completamente inalterada em relação ao Diablo II original.

Recepção

Revisões críticas

Diablo II teve uma recepção positiva. A versão para PC do jogo atinge uma pontuação geral de 88/100 no Metacritic e 89% no GameRankings. A GameSpy premiou o jogo com 86 de 100, a IGN premiou o jogo com 8,3 de 10 e a GameSpot premiou o jogo com 8,5 de 10.

Greg Vederman analisou a versão para PC do jogo para Next Generation, classificando-a com cinco estrelas em cinco e afirmou que "Diablo II é obrigatório -ter título de PC. Isso é tudo que existe."

Prêmios

Diablo II ganhou o Prêmio Escolha do Leitor, vice-campeão da GameSpot em 2000, como RPG do ano. O jogo recebeu os prêmios de "Jogo de Computador do Ano", "Jogo de RPG do Ano" e "Jogo do Ano" prêmios da Academy of Interactive Arts and Sciences no 2001 Interactive Achievement Awards. Em agosto de 2016, Diablo II ficou em 21º lugar na lista dos 50 melhores videogames de todos os tempos da Time. Ele foi colocado em 8º lugar na lista dos "Top 100 RPGs de todos os tempos" da Game Informer' lista.

Vendas

Em seu dia de estreia, Diablo II vendeu 184.000 unidades. As vendas globais do jogo atingiram 1 milhão de cópias após duas semanas e 2 milhões após um mês e meio. Foi premiado com um lugar na edição 2000 do Guinness Book of World Records por ser o jogo de computador de venda mais rápida já vendido, com mais de 1 milhão de unidades vendidas nas primeiras duas semanas de disponibilidade. Suas vendas somente em 2000 atingiram 2,75 milhões globalmente; 33% dessas cópias foram vendidas fora dos Estados Unidos, sendo a Coreia do Sul o maior mercado internacional. Warcraft III: Reign of Chaos, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Mundo of Warcraft: Cataclysm e Diablo III já ultrapassaram Diablo II& #39;é o recorde para se tornar os jogos de computador mais vendidos de todos os tempos em seus lançamentos, de acordo com a Blizzard.

Nos Estados Unidos, a PC Data registrou 308.923 vendas de Diablo II durante o período de 25 de junho a 1º de julho, incluindo vendas de sua edição de colecionador. Isso gerou uma receita de $ 17,2 milhões. As vendas domésticas atingiram 790.285 unidades (US$ 41,05 milhões) no final de outubro de 2000, de acordo com a PC Data. Outros $ 4,47 milhões foram ganhos na região até aquela data por meio das vendas da Edição de Colecionador. Diablo II encerrou 2000 com 970.131 vendas nos Estados Unidos, totalizando $ 48,2 milhões.

O sucesso de

Diablo II' continuou em 2001: de fevereiro até o primeiro Na semana de novembro, totalizou vendas de 306.422 unidades nos Estados Unidos. No final das contas, foi o oitavo título de computador mais vendido do país em 2001, com vendas de 517.037 unidades e receita de $ 19,3 milhões. Suas vendas domésticas vitalícias subiram para 1,7 milhão de unidades, totalizando US$ 67,1 milhões em receita, em agosto de 2006. Nessa época, isso levou a Edge a declará-la a empresa líder dos Estados Unidos. segundo maior sucesso de jogo de computador lançado desde janeiro de 2000. Recebeu uma classificação de "Ouro" prêmio de vendas da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 200.000 cópias no Reino Unido.

Diablo II se tornou um grande sucesso no mercado alemão e estreou em primeiro lugar na tabela de vendas de jogos de computador da Media Control em junho de 2000. Falando com as relações públicas da Havas Interactive diretor, PC Player's Udo Hoffman observou que o representante "tinha fazer um esforço ao telefone para evitar cantar e jubilar" sobre o desempenho comercial do jogo. O Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) presenteou Diablo II com um prêmio "Ouro" prêmio após três semanas de disponibilidade, indicando vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça. Manteve o primeiro lugar em julho e subiu para "Platina" status (200.000 vendas) até o final do mês. O jogo passou a ficar entre os 10 primeiros do Media Control até outubro, chegando ao segundo lugar em agosto e entre os 30 primeiros até dezembro. Até o final de 2000, cerca de 350.000 unidades foram vendidas no mercado alemão. Diablo II continuou nas paradas em janeiro de 2001, com a 24ª colocação, e sua Edição Limitada estreou em segundo lugar em fevereiro. Em abril daquele ano, o VUD presenteou o jogo com um prêmio "Double-Platinum" certificação, por 400.000 vendas. Isso o tornou um dos jogos de computador mais vendidos da região naquela época.

Em 29 de junho de 2001, Diablo II vendeu 4 milhões de cópias em todo o mundo. Cópias de Diablo: Battle Chest continuam a ser vendidas em lojas de varejo, aparecendo na lista dos 10 jogos para PC mais vendidos do Grupo NPD até 2010. Ainda mais notável, o Diablo: Battle Chest foi o 19º jogo de PC mais vendido de 2008 – oito anos completos após o lançamento inicial do jogo – e 11 milhões de usuários ainda jogavam Diablo II e StarCraft sobre Battle.net em 2010.

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