Curinga (cartas)

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Um brincalhão sendo usado como um wildcard para representar uma rainha, em uma mão de cartas

Um curinga em jogos de cartas é aquele que pode ser usado para representar qualquer outra carta de baralho, às vezes com certas restrições. Estes podem ser coringas, por exemplo em jogos de Rummy, ou cartas classificadas e do mesmo naipe comuns podem ser designadas como curingas, como o J♣ e 9♦ em Classic Brag ou o "deuces wild" no Pôquer. Uma carta que não é curinga pode ser chamada de carta natural. Jokers, no entanto, também podem ter outros usos, como ser um trunfo superior permanente.

Os curingas também podem existir em jogos de baralho dedicados, como o 'Mestre' cartão em Lexicon.

Usar

Na maioria dos casos, o(s) curinga(s) deve(m) ser acordado(s) por todos os jogadores antes que as cartas sejam distribuídas e o jogo comece. Existem duas regras comuns em relação aos curingas: "totalmente curinga" cartões e o "bug".

Uma carta totalmente curinga pode ser designada por seu titular como qualquer carta que ele escolher, sem restrições. De acordo com esta regra, por exemplo, uma mão com qualquer par natural e um curinga torna-se uma trinca.

Por outro lado, um bug é um wild limitado. A regra comum nos cassinos é que um curinga joga como um bug, que recebe a classificação de ás, a menos que designá-lo como uma carta diferente completaria uma sequência, flush ou straight flush. Sob esta regra, uma mão como K K Jkr 5 2 é apenas um par de reis (com um ace kicker), mas quaisquer quatro cartas do mesmo naipe com um bug formam um flush, e uma mão como 7 Jkr 5 4 3 faz uma reta.

Há também uma variação do "Fully Wild" regra em que o curinga (neste caso geralmente são coringas, pois tradicionalmente há apenas dois e há apenas um preto e um vermelho) pode ser qualquer carta dos naipes correspondentes à cor das cartas ou naipe atual. Por exemplo, em um jogo selvagem de curingas com essas regras, o curinga vermelho pode ser usado como qualquer carta de copas ou ouros. Inversamente, o coringa preto seria qualquer carta de paus ou espadas.

Duas exceções à prática padrão do pôquer às vezes vistas em jogos caseiros são a regra do flush com dois ás e a regra das vitórias naturais. A última regra afirma que entre as mãos que de outra forma empatariam, a mão com menos curingas vence. Isso não é comum em cassinos e deve ser tratado como uma exceção à prática padrão (como é o double-ace flush).

Três cartas selvagens em Perlaggen

Em alguns jogos de cartas austríacos e sul tirolesas, uma ou mais cartas podem ser usadas como cartas selvagens, incluindo o Weli, um especial 6 de Bells, o 7 de Bells e 7 de Acorns. No jogo de Perlaggen há seis ou sete cartas selvagens: quatro permanentes Perlaggs - Não. Bay herz.pngK ou K Maxl, Bay schelle.png6 ou Weli, Bay schelle.png7 ou 7 Pequeno Weli, o 7 de Bells ou Bell-Spitz e Bay eichel.png7 ou 7 Eichelspitz - assim como 3 "Trump Perlaggs" - o 7, Unter e Ober de Trumps.

Exemplos

A seguir, uma seleção de cartas e jogos em que elas são wild, com base em Parlett:

  • J - Boston, Guimbarde e Reversis
  • Bay eichel.png7 - Perlaggen
  • Bay schelle.png7 - Perlaggen
  • K - Perlaggen
  • Seme denari carte napoletane.svgS - Mus
  • Seme bastoni carte napoletane.svgC - Mus
  • Matto - Ottocento
  • Bègato - Ottocento
  • Deuces - Wild-card Rummy, Push Rummy, Canasta, Brag

Notas de rodapé e referências

  1. ^ A língua dos cartões: Um glossário de termos de jogo de cartas de David Parlett em www.parlettgames.uk. Consultado em 1 de junho de 2018.
  2. ^ Parlett, David. O Penguin Book of Card Games. Londres: Penguin (2008). ISBN 978-0-141-03787-5.
  3. ^ Augarde, Tony (1994). O Oxford A a Z de jogos de palavras. Oxford University Press. pp. 133–135. ISBN 0-19-866178-9.
  4. ^ Parlett (2008).

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