Convenção de Blackwood

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Na ponte de contrato de jogo de cartas de parceria, a convenção de Blackwood é uma convenção de licitação desenvolvida por Easley Blackwood em 1933 e ainda amplamente utilizada no jogo moderno. Seu objetivo é permitir que a parceria explore sua posse de ases, reis e, em algumas variantes, a rainha dos trunfos para julgar se um slam seria um contrato viável. A essência da convenção é o uso de um lance artificial de 4NT feito sob certas condições para perguntar ao parceiro quantos ases ele tem; as respostas do parceiro são feitas passo a passo para indicar o número retido.

Resumo original de Blackwood

Depois de desenvolver o conceito em 1933, Easley Blackwood enviou um artigo propondo sua convenção de busca de slam para a revista The Bridge World, mas foi rejeitado. No entanto, ganhou conhecimento e uso entre os jogadores e foi escrito por vários autores. Em sua primeira publicação sobre a convenção em 1949, Easley Blackwood comenta as entradas em livros de outros e observou que "...em cada um desses livros, eles erraram!" Ele apontou vários equívocos e concluiu com um resumo de quinze pontos da versão "completa e oficial" Convenção Blackwood Slam. Segue uma sinopse desse resumo:

  1. A fim de fazer o 4NT ace-king oferta, você deve primeiro:
    1. pense que sua parceria tem força suficiente para um golpe,
    2. esperar ser capaz de fazer no cinco nível, mesmo se o parceiro não tem nenhum aces, e
    3. estar preparado com um rebid som não importa como parceiro responde
  2. As respostas do parceiro ao lance de acelagem 4NT são feitas de forma gradual:
    1. 5 para indicar 0 ou 4 ases
    2. 5 para indicar 1 ás
    3. 5 para indicar 2 ases
    4. 5? para indicar 3 aces
  3. Ao responder, não conte um vazio como um ás.
  4. Geralmente, 4NT é ace-asking quando seu lado tem um terno. Existem exceções:
    1. quando o notrump foi previamente licitado por parceiro e ele posteriormente remove a oferta de terno de quatro níveis para 4NT
    2. quando uma oportunidade anterior de empregar 4NT como ace-asking não foi tomada
  5. Quando os clubes são esperados para ser trumps, deve-se ter pelo menos dois ás para empregar 4NT ace-king e quando os diamantes devem ser trump, deve-se ter pelo menos um ás.
  6. O licitador 4NT é apenas capitão parcial do leilão e socorrista tem certos direitos:
    1. o licitador 4NT define o nível do contrato, mas o parceiro pode corrigir a denominação
    2. quando socorrista tem um vazio no terno em que ele transmitiria, no cinco níveis, o número de ás que possui, ele pode saltar para seis do terno vazio para transmitir tanto o número de ás e a localização do vazio.
    3. quando o socorrista tem um vazio e sua resposta ace-showing está em um terno de classificação inferior ao fato de trunfo, ele primeiro diz ao parceiro o número de ás que ele tem. Se o parceiro assinar no cinco níveis, o socorrista pode continuar a bater se a sua holding justifique.
  7. Se o licitador 4NT, após resposta do parceiro auditivo, licita um processo previamente não mencionado, o socorrista deve licitar 5NT para terminar o leilão.
  8. Um ás mostrado por um cuebid por qualquer parceiro não deve ser contado em responder ao lance ace-king 4NT.
  9. Uma oferta 5NT depois de uma resposta a um lance de 4NT, pede reis.
  10. As respostas do parceiro à oferta de reis 5NT são feitas de forma gradual:
    1. 6 para indicar 0 reis
    2. 6 para indicar 1 rei
    3. 6 para indicar 2 reis
    4. 6? para indicar 3 reis
    5. 6NT para indicar 4 reis
  11. Para pedir reis via 5NT, deve-se primeiro pedir asces via 4NT mesmo quando possuir todos os quatro ases.
  12. Um salto para 5NT sem empregar o lance de 4NT é a Culbertson Grand Slam Force e obriga parceiro a licitar o grand slam se ele detém dois dos três top trumps e um pequeno slam se ele não o fizer.
  13. Se os oponentes interferirem após a oferta de 4NT ace-king, um passe por socorrista indica nenhuma ases, o terno um acima do adversário indica um ás, dois acima indica dois e assim por diante.
  14. Exceto em duplicado, o lance de 5NT rei garante a posse parceira de todos os quatro ases.
  15. Após uma oferta de 5NT rei, nenhum parceiro é capitão e pode definir o contrato final.

Variações baseadas em 4NT como pedindo

Várias versões do Blackwood estão disponíveis: Standard Blackwood, Roman Blackwood e Roman Key Card Blackwood (RKC ou RKCB). Todas as versões são iniciadas por um lance de quatro notrump (4NT), e toda a família de convenções pode ser chamada de Blackwood 4NT em ambas as versões, ou Key Card 4NT na chave variação do cartão.

Existem outras convenções 4NT, como Culbertson 4-5 Notrump, Norman Four Notrump e San Francisco, mas quase todas as parcerias de bridge empregam algum membro da família Blackwood (que inclui a Byzantine Blackwood) como parte de seus métodos de investigação de slam.

Se a chamada anterior da parceria for um lance natural em não trunfo, então 4NT é geralmente jogado como natural. Sobre um passe adversário, é simplesmente um aumento e um convite quantitativo para seis não trunfo, um pequeno slam. Sobre um quatro intermediário de um naipe pelos oponentes, geralmente é jogado como um aumento competitivo, esperando jogar quatro sem trunfo. Essas interpretações naturais podem ser válidas em outros leilões em que a parceria já fez lances sem trunfo naturalmente ou mostrou uma mão equilibrada convencionalmente. Em algumas situações em que 4NT é um convite quantitativo, especialmente onde 4 é um salto, muitas parcerias usam a convenção Gerber em vez de a família Blackwood: 4 pede o número de ases ou cartas-chave.

Onde ambos os lados estão fazendo lances, 4NT geralmente é jogado como um pedido de entrega convencional ao parceiro para ajudar a escolher um de dois ou três naipes, semelhante a um duplo de entrega de nível inferior ou resposta cuebid a esse duplo.

Padrão Preto

Onde o padrão Blackwood 4NT está em vigor, um lance de quatro sem trunfo (4NT) pede ao parceiro que revele o número de ases em sua mão. Sem ases ou quatro, o parceiro responde 5; com um, dois ou três ases, 5, 5, ou 5, respectivamente. A diferença entre nenhum ases e quatro é clara para o licitante Blackwood (a menos que a parceria não tenha todos os quatro), então um membro da parceria sabe o número combinado de ases. Isso geralmente é suficiente para definir o contrato final. (Um acordo comum é que, quando espadas não é o naipe de trunfo, 5 pede ao respondente que lance 5NT. Isso é útil quando a resposta a 4NT ignora o naipe de trunfo pretendido, mas também mostra que o slam provavelmente será um contrato ruim porque faltam dois ases.)

O lance de continuação de 5NT pede o número de reis de acordo com o mesmo código de respostas no nível seis: 6♣< /span> não mostra reis ou quatro, etc. Perguntar o número de reis confirma que a parceria possui todos os quatro ases, então o parceiro pode responder no nível sete com a expectativa de receber treze vazas.

Um void pode ser tão bom quanto um ás em algumas situações, mas não deve ser contado como um ás. Alguns especialistas (Kantar por exemplo) recomendam a resposta 5NT para 4NT – a mais barata sem significado padrão atribuído – para mostrar um void mais dois ases e seis de um naipe para mostrar um void no naipe de bid mais um ás.

Roman Blackwood

Uma variação da convenção padrão de Blackwood, conhecida como Roman Blackwood, foi popularizada pelo Italian Blue Team na década de 1960. Em Roman Blackwood, as respostas são mais ambíguas, mas mais conservadoras de espaço. O esboço básico das respostas é:

5– 0 ou 3 aces
5– 1 ou 4 aces
5– 2 aces

Na prática, é improvável que a ambiguidade ocorra, pois uma diferença de força entre as mãos com 0 ou 1 e 3 ou 4 ases é grande o suficiente para ser estabelecida em rodadas anteriores de lances. Em outras palavras, é improvável que um parceiro que tenha mostrado anteriormente, por exemplo, 12 a 15 pontos altos, tenha 3 ases em seu lance, etc.

Mesmo a convenção Roman Blackwood tem diversas variações, girando em torno de 5 e 5 respostas. Em todas as variantes, eles denotam 2 ases. Uma variação é que 5 mostra valores extras, enquanto 5 não. Em outras variações, as respostas 5 - 5NT denotam combinações específicas de ases (mesma cor, mesma classificação ou " misto").

Se o parceiro de consulta verificar que todos os ases estão presentes, ele pode continuar da seguinte forma:

  • 5NT é a força Grand slam
  • A primeira oferta disponível que não é o terno acordado é o Blackwood romano para reis. O parceiro responde passo a passo, como acima.

Cartão-chave romano Blackwood (RKCB)

O Roman Key Card Blackwood (RKCB) substituiu amplamente a versão padrão entre os jogadores de torneio. Ele se desenvolveu a partir da variante Roman Blackwood (veja acima). De acordo com o RKCB, existem cinco cartas-chave equivalentes em vez de apenas quatro ases: o rei trunfo é contado como a quinta carta-chave. As respostas das cartas-chave para 4NT são mais comprimidas do que as padrão e também começam a localizar a rainha dos trunfos.

5– 0 ou 3 cartões-chave
5– 1 ou 4 cartões-chave
5– 2 ou 5 cartas sem a rainha trunfo
5?– 2 ou 5 cartões-chave com a rainha trump

Embora as respostas ao 4NT sejam mais comprimidas, quase sempre é possível inferir qual número de cartões-chave está correto: 0 ou 3, 1 ou 4, 2 ou 5. As evidências para essa inferência incluem todo o leilão, bem como o número de cartões-chave que o licitante 4NT possui.

Os 5 e 5 respostas com 2 ou 5 cartas-chave também negam e mostram o trunfo da rainha, respectivamente. (O respondente também pode mostrar a rainha com comprimento extra em trunfos, onde o ás e o rei provavelmente comprarão todas as cartas pendentes do naipe.)

Os 5 e 5 respostas não dizem nada sobre a rainha ou comprimento extra, mas o licitante 4ST pode perguntar sobre isso usando o lance mais barato diferente de cinco do naipe de trunfo. O código para responder a essa "pergunta da rainha" variar; uma regra comum é que o lance mais barato no naipe de trunfo nega a rainha ou comprimento extra e qualquer outra chamada mostra isso. Uma opção é que as chamadas positivas mostrem uma característica, como um rei naquele naipe, e o 6 do naipe de trunfo pode mostrar a rainha dos trunfos sem reis externos.

Cartão-chave romano Blackwood é baseado na existência de um naipe de trunfo, que determina qual dos quatro reis e rainhas respondentes deve mostrar como cartas-chave. O acordo de Trump não é necessário, no entanto. Uma regra comum é que o último lance de naipe antes do lance de 4NT é o naipe chave, sem acordo de trunfo.

Algumas parcerias usam a resposta do clube para mostrar 1 ou 4 e a resposta do diamante para mostrar 3 ou nenhum, apelidada de "1430" (coincidentemente, a pontuação para fazer um small slam vulnerável em um naipe principal), com a versão original sendo apelidada de "3014" quando a distinção é necessária. A fim de facilitar o Queen Ask, um especialista's' versão foi desenvolvida, onde "1430" é usado pela mão forte e "3014" é usado pela mão fraca. Existem regras específicas que determinam quando a mão do solicitante é a mais fraca e quando é a mais forte.

Cartão Chave Blackwood (KCB)

Uma casa intermediária entre o padrão Blackwood e o RKCB é o Keycard Blackwood. Novamente, existem cinco cartas-chave, incluindo o rei trunfo, mas ao contrário do RKCB, a rainha dos trunfos não é considerada.

5♣ – 0 ou 4 cartões-chave
5 – 1 ou 5 cartões-chave
5 – 2 cartões-chave
5♠ – 3 cartas-chave

Isso é defendido por Bernard Magee como sendo mais simples para os jogadores do clube, já que com o RKCB os jogadores às vezes não têm certeza se o parceiro possui 0 ou 3 cartas-chave, ou 1 ou 4.

Variações não baseadas em 4NT

Propina

"Recuo" é a variante do RKCB concebida por Jeff Rubens de acordo com o Princípio do Espaço Útil. As respostas ao degrau são as mesmas do RKCB, mas a pergunta não é necessariamente 4NT. Em vez disso, é o lance de 4 níveis imediatamente acima do naipe de trunfo acordado; ou seja:

4– RKCB para clubes
4– RKCB para diamantes
4?– RKCB para corações
4– RKCB para espadas

O Kickback tem a vantagem de economizar espaço nas licitações e, especialmente para ajustes de naipes menores, fornece segurança no nível 5 se os cartões-chave necessários estiverem faltando. Como o lance de Kickback seria de outra forma um lance de controle, 4ST geralmente é substituído como o lance de controle naquele naipe (por exemplo, 4NT é um lance de controle em copas se o naipe de trunfo acordado for ouros). A desvantagem é que em parcerias não praticadas pode haver confusão sobre se uma oferta é Kickback, uma oferta de controle ou preferência por uma linhagem diferente:

?3

W

?K 10 6 4 2
K 10 8 6 4 2 A
KJ 9 7 A Q 10 4
8 A 5 3
Oeste Leste
11?
23
44
Passa

East pretendia 4 como Kickback, mas West achou que era um suporte secundário para copas e decidiu passar com o mínimo valores. Como resultado, um grand slam razoável em ouros foi perdido.

Uma parceria estabelecida pode ter concordado que, como os corações não foram suportados após o rebid do abridor, 4 não pode possivelmente mostre apoio, e deve estar pedindo ás em ouros.

Sequoia

"Redwood" é uma variação de Kickback que só é usada quando um naipe menor é o trunfo. Um lance de 4 níveis no naipe acima do naipe de trunfo acordado é o ás/pedido de carta-chave e o nome vem do fato de que esse lance sempre será um naipe vermelho:

4– RKCB para clubes

4– RKCB para diamantes

Depois que as cartas-chave forem identificadas, a próxima oferta de passo (exceto trunfos) pode ser usada para pedir reis.

Uma vantagem desta abordagem é que ela evita o potencial de mal-entendido que pode ocorrer ao usar Minorwood, mas uma desvantagem é que ela usa mais um lance (do que Minorwood) e pode restringir o lance mais tarde ao pedir Reis ou Rainhas.

Usando "Redwood," o ás/carta-chave ask de 4ST ainda é usado quando o naipe de trunfo é maior (copas ou espadas).

Madeira Menor

"Minorwood" é uma variação de Blackwood, na qual o naipe menor que os parceiros concordam que serão trunfos é usado como o ás/pedido de carta chave. A pergunta será no nível quatro. Por isso:

4– RKCB para clubes

4– RKCB para diamantes

Uma desvantagem dessa convenção é que a parceria deve concordar em perder o lance natural de 4 níveis em trunfos ou ter um acordo claro sobre quais sequências são busca de slam e quais são lances naturais. A vantagem dessa abordagem é que ela conserva o espaço de licitação. Por exemplo, o uso de Redwood reduz o risco de um mal-entendido, mas gasta mais um lance e pode restringir o lance mais tarde ao perguntar por Reis ou Rainhas.

Exclusão Blackwood

Exclusão Blackwood ou Voidwood. foi concebido por Bobby Goldman como uma tentativa de resolver a situação quando o questionador de Blackwood tem um vazio. Nesse caso, ele não está interessado no ás do parceiro no naipe nulo, pois já tem o controle do primeiro turno; o ás do parceiro apresentaria um valor duplicado nesse caso. Muitos jogadores, mesmo especialistas, se recusam a jogar Exclusion Blackwood por causa do potencial desastre de esquecer o acordo.

Geralmente é jogado como o Roman Key Card Blackwood, com apenas quatro cartas-chave: os três Ases fora do naipe nulo e o Rei dos trunfos. No entanto, o lance pedido não é 4NT, mas o naipe nulo — Voidwood é feito pulando no nível 4 ou 5 no naipe nulo após um ajuste ter sido encontrado, por exemplo:

Oeste Leste
1?3?
5

Lances de 5, 5 e 5 apresentam um Voidwood, denotando o vazio no lance do naipe e pedindo outro cartões-chave. As respostas são, como em RKCB:

  • 1o passo – 0 ou 3 cartões-chave (1 ou 4, se jogar 1430)
  • 2o passo – 1 ou 4 cartões-chave (0 ou 3)
  • 3o passo – 2 cartões-chave sem queen trump
  • 4o passo – 2 cartões-chave com rainha trunfo


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