Continuidade (ficção)
Na ficção, continuidade é a consistência das características das pessoas, enredo, objetos e lugares vistos pelo leitor ou espectador durante um período de tempo. É relevante para vários meios de comunicação.
A continuidade é uma preocupação particular na produção de filmes e televisão devido à dificuldade de retificar um erro de continuidade após o término das filmagens. Também se aplica a outras formas de arte, incluindo romances, quadrinhos e videogames, embora geralmente em menor escala. Também se aplica à ficção usada por pessoas, corporações e governos aos olhos do público.
A maioria das produções tem um supervisor de roteiro disponível cujo trabalho é prestar atenção e tentar manter a continuidade durante a filmagem de produção caótica e tipicamente não linear. Isso assume a forma de uma grande quantidade de papelada, fotografias e atenção e memória de grandes quantidades de detalhes, alguns dos quais às vezes são reunidos na bíblia da história para a produção. Geralmente considera fatores dentro da cena e os detalhes técnicos, incluindo registros meticulosos de posicionamento da câmera e configurações do equipamento. O uso de uma câmera Polaroid era padrão, mas desde então foi substituído por câmeras digitais. Tudo isso é feito para que, idealmente, todas as tomadas relacionadas possam corresponder, apesar de talvez as partes serem filmadas a milhares de quilômetros e com vários meses de diferença. É um trabalho discreto porque, se feito com perfeição, ninguém jamais notará.
Nas histórias em quadrinhos, a continuidade também passou a significar um conjunto de eventos contíguos, às vezes considerados "ambientados no mesmo universo"
Erros de continuidade
A maioria dos erros de continuidade são sutis e pequenos, como mudanças no nível de bebida no copo de um personagem ou na duração de um cigarro, e podem ser permitidos com relativa indiferença até mesmo no corte final. Outros podem ser mais perceptíveis, como mudanças drásticas repentinas na aparência de um personagem. Tais erros de continuidade podem arruinar a ilusão de realismo e afetar a suspensão da descrença.
No cinema, atenção especial deve ser dada à continuidade, pois as cenas raramente são filmadas na ordem em que aparecem no filme final. O cronograma de filmagem geralmente é ditado por questões de permissão de localização. Por exemplo, um personagem pode retornar à Times Square em Nova York várias vezes ao longo de um filme, mas como é extraordinariamente caro fechar a Times Square, essas cenas provavelmente serão filmadas todas de uma vez para reduzir os custos de permissão. O clima, o ambiente de luz natural, a disponibilidade do elenco e da equipe ou qualquer outra circunstância também pode influenciar o cronograma de filmagem.
Medidas contra erros de continuidade no filme
As produtoras de filmes usam várias técnicas para evitar erros de continuidade. A primeira seria filmar todas as tomadas de uma determinada cena juntas e todas as tomadas de cenas consecutivas juntas (se as cenas acontecerem juntas, sem intervalo entre elas na linha do tempo do filme). Isso permite que os atores permaneçam fantasiados, no personagem e no mesmo local (e com o mesmo clima, se filmar no local).
A segunda técnica principal é que figurinistas, designers de produção, prop masters e maquiadores tirem fotos instantâneas de atores e cenários no início e no final de cada dia de filmagem (uma vez possibilitado pela Polaroid câmeras, agora feito também com câmeras digitais e celulares). Isso permite que os vários trabalhadores comparem as roupas, cenários, adereços e maquiagem de cada dia em relação ao dia anterior.
O terceiro é evitar filmar totalmente no local, mas, em vez disso, filmar tudo em um estúdio. Isso permite que o clima e a iluminação sejam controlados (já que as filmagens são internas) e que todas as roupas e cenários sejam armazenados em um local para serem transportados no dia seguinte de um local seguro.
Erros de edição
Erros de edição podem ocorrer quando um personagem em uma cena faz referência a uma cena ou incidente que ainda não ocorreu ou do qual ele ainda não deveria estar ciente.
Um exemplo de erro de edição pode ser visto no filme It's a Mad, Mad, Mad, Mad World (1963), onde uma cena de pessoas subindo uma ladeira no início é visto de baixo e depois repetido de cima.
Erros visuais
Erros visuais são descontinuidades instantâneas que ocorrem na mídia visual, como cinema e televisão. Peças de roupa mudam de cor, sombras ficam mais longas ou mais curtas, itens dentro de uma cena mudam de lugar ou desaparecem, etc.
Um dos primeiros exemplos de um erro visual aparece no filme de Charlie Chaplin de 1914 The Property Man. Aqui, em um passo supostamente suave de uma sala para outra, o Vagabundo perde seu chapéu em uma sala, mas ele é instantaneamente colocado de volta em sua cabeça quando ele entra na sala seguinte. Em vez "solto" os enredos e a falta de continuidade na edição tornaram a maioria dos primeiros filmes repletos de tais erros.
Outro exemplo ocorre no filme de 1998 Waking Ned, quando dois dos personagens do filme, Jackie e Michael, estão caminhando em meio a uma tempestade em direção à casa de Ned. O guarda-chuva sob o qual estão é preto durante a conversa enquanto caminham em direção à casa (filmado um pouco de cima e para a frente). No entanto, depois de cortar para um plano inferior (filmado atrás de Jackie), Michael entra na tela pela direita segurando um guarda-chuva que não é preto, mas bege, com uma faixa marrom na borda.
Outro exemplo flagrante de má continuidade ocorre no filme da Disney Pete's Dragon (filmado em 1976). Durante a música "Brazzle Dazzle Day" quando Lampie (Mickey Rooney), Pete (Sean Marshall) e Nora (Helen Reddy) sobem as escadas até o topo do farol, a camisa de Pete por baixo do macacão é laranja. Mas depois de descer novamente ao fundo e sair pela porta do farol, sua camisa agora é cinza.
Erros de plotagem
Um erro de enredo, ou um furo de roteiro, como é comumente conhecido, reflete uma falha na consistência do mundo ficcional criado. Um personagem pode afirmar que era filho único, mas depois mencionar um irmão. No programa de TV Cheers, a esposa de Frasier Crane, Lilith, menciona que os pais de Frasier estão mortos e, em outro episódio, o próprio Frasier afirma que seu pai foi um cientista. Quando o personagem se transformou em Frasier, seu pai, um policial aposentado chamado Martin, tornou-se um personagem central. Eventualmente, em um episódio com a estrela de Cheers Ted Danson, a inconsistência recebeu a explicação retroativa de que Frasier estava envergonhado com as atitudes rudes de seu pai e, portanto, reivindicou sua morte. Esta é uma ocorrência frequente em sitcoms, onde as redes podem concordar em continuar um show, mas apenas se um determinado personagem for enfatizado, levando outros personagens secundários a serem eliminados do show sem nenhuma menção adicional à existência do personagem. enquanto o personagem enfatizado (geralmente um personagem emergente, como no caso de Frasier Crane) desenvolve uma história de fundo mais completa que ignora histórias de fundo anteriores e mais simplificadas.
Aceno de cabeça homérico
Um aceno homérico (às vezes ouvido como 'Até mesmo os acenos de Homero') é um termo para um erro de continuidade que tem suas origens no épico homérico. A frase proverbial para isso foi cunhada pelo poeta romano Horácio em sua Ars Poetica: "et idem indignor quandoque bônus dormitat Homerus" (" e, no entanto, também fico irritado sempre que o grande Homero cochila').
Existem inúmeros erros de continuidade em Homero que podem ser descritos como "acenos", como por exemplo:
- Em Ilias, Menelaos mata um personagem menor, Pylaimenes, em combate. Pilaímenes ainda está vivo para testemunhar a morte de seu filho.
- Em Ilias 9.165-93 três personagens, Phoinix, Odysseus e Aias partiram em uma embaixada para Achilleus; no entanto, na linha 182 o poeta usa um verbo na forma dupla para indicar que há apenas duas pessoas indo; nas linhas 185ff. verbos na forma plural são usados, indicando mais de dois; mas outro verbo duplo aparece na linha 192 ("os dois vieram adiante").
Na erudição homérica moderna, muitos dos "acenos" são explicáveis como as consequências do poema sendo recontado e improvisado por gerações de poetas orais. No segundo caso citado acima, é provável que duas versões diferentes estejam sendo confundidas: uma versão com uma embaixada de três pessoas, outra com apenas duas pessoas. Alexander Pope estava inclinado a dar aos acenos homéricos o benefício da dúvida, dizendo em seu Essay on Criticism que "Aqueles frequentemente são estratagemas que parecem erros, nem são acenos de Homero, mas nós que sonhamos."
Discrepâncias de idade
A prática de acelerar a idade de um personagem de televisão (geralmente uma criança ou adolescente) em conflito com a linha do tempo de uma série e/ou a progressão do tempo no mundo real é popularmente conhecida como Soap Opera Rapid Aging Syndrome, ou SORAS. Crianças não vistas na tela por um tempo podem reaparecer interpretadas por um ator vários anos mais velho que o original. Geralmente coincidindo com uma reformulação, esse envelhecimento rápido geralmente é feito para abrir o personagem para uma gama mais ampla de histórias e atrair espectadores mais jovens. Um exemplo recente disso está ocorrendo na série Merlin da BBC, na qual Mordred é inicialmente interpretado por uma criança na 4ª temporada, mas de repente cresce no final da adolescência a tempo para o início da 5ª temporada, com o resto dos personagens envelhecendo apenas três anos.
O inverso também pode acontecer. No programa de televisão Lost, o personagem Walt Lloyd, de 10 anos, foi interpretado pelo ator Malcolm David Kelley, de 12 anos. As primeiras temporadas ocorreram ao longo de apenas alguns meses, mas a essa altura Lloyd parecia muito mais velho do que 10 anos. Em suas poucas aparições restantes, efeitos especiais foram usados para fazê-lo parecer mais jovem, ou a cena ocorreu anos depois..
Erros de continuidade deliberados
Às vezes, uma obra de ficção pode empregar deliberadamente erros de continuidade, geralmente para comédia. Por exemplo, nos Irmãos Marx'; clássico filme Duck Soup, no clímax do filme, a câmera mostra uma tomada de Groucho Marx falando uma fala, seguida por uma tomada em corte de algo mais acontecendo, seguida por outra tomada de Groucho. A cada vez, o chapéu de Groucho muda, geralmente para algo mais escandaloso do que antes (um chapéu napoleônico, um chapéu prussiano, etc.).
Lidando com erros
Quando erros de continuidade são cometidos, muitas vezes são propostas explicações por escritores ou fãs para suavizar as discrepâncias. Os fãs às vezes inventam explicações para tais erros que podem ou não ser integrados ao cânone; isso passou a ser coloquialmente conhecido como fanwanking (um termo originalmente cunhado pelo autor Craig Hinton para descrever o uso excessivo de continuidade). Freqüentemente, quando os fãs não concordam com um dos eventos de uma história (como a morte de um personagem favorito), eles optam por ignorar o evento em questão para que sua diversão com a franquia não seja diminuída. Quando o detentor da propriedade intelectual descarta toda a continuidade existente e começa do zero, é conhecido como reboot. Os fãs chamam uma técnica literária menos extrema que apaga um episódio de botão de reinicialização. Veja também fanon.
Um conflito com fatos previamente estabelecidos às vezes é deliberado; este é um retcon, já que é uma mudança retroativa na continuidade. Às vezes, os retcons esclarecem ambiguidades ou corrigem erros percebidos. Isso não deve ser confundido com a continuidade de uma realidade (continuidade).
Programas em tempo real vs. filmes tradicionais
Programas de televisão como 24, em que os atores têm que aparecer como se fosse o mesmo dia por 24 episódios consecutivos, aumentaram o reconhecimento público da continuidade. No entanto, os filmes tradicionais frequentemente têm o mesmo tipo de problema para lidar; as filmagens podem durar vários meses e, como as cenas são frequentemente filmadas fora da sequência da história, as filmagens feitas com semanas de intervalo podem ser editadas juntas como parte da ação do mesmo dia no filme completo. De certa forma, 24 apresenta uma situação mais simples, já que trajes e penteados geralmente não devem mudar com muita frequência; em muitos longas-metragens, uma variedade de penteados e figurinos diferentes deve ser criada, alterada e recriada com exatidão, à medida que várias cenas são filmadas.
Personagens sem idade
Algumas ficções ignoram a continuidade para permitir que os personagens retardem ou parem o processo de envelhecimento, apesar dos marcadores do mundo real, como grandes mudanças sociais ou tecnológicas. Nos quadrinhos, isso às vezes é chamado de "linha do tempo flutuante", onde a ficção ocorre em um "presente contínuo". Roz Kaveney sugere que os quadrinhos usam essa técnica para satisfazer "a necessidade comercial de manter certos personagens para sempre". Isso também se deve ao fato de os autores não precisarem acomodar o envelhecimento de seus personagens, o que também é típico da maioria dos programas de televisão animados. Kevin Wanner compara o uso de uma escala de tempo móvel nos quadrinhos com a forma como as figuras eternas nos mitos são retratadas interagindo com o mundo contemporâneo do contador de histórias. Quando certas histórias em quadrinhos, especialmente histórias de origem, são reescritas, muitas vezes retêm eventos-chave, mas são atualizadas para um tempo contemporâneo, como com o personagem de quadrinhos Tony Stark, que inventa sua armadura do Homem de Ferro em uma guerra diferente, dependendo de quando o história é contada.
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