Consola de jogos portátil

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console de vídeo pequeno e portátil
Uma lite Nintendo DS, que vai continuar sendo o melhor console portátil de venda de todos os tempos e segundo geral

Um console portátil de jogos, ou simplesmente console portátil, é um pequeno console portátil de videogame autônomo com uma tela integrada, controles de jogo e alto-falantes. Os consoles de jogos portáteis são menores do que os consoles de videogame domésticos e contêm o console, a tela, os alto-falantes e os controles em uma unidade, permitindo que as pessoas os carreguem e joguem a qualquer hora ou lugar.

Em 1976, a Mattel lançou o primeiro jogo eletrônico portátil com o lançamento de Auto Race. Mais tarde, várias empresas - incluindo a Coleco e a Milton Bradley - fabricaram seus próprios dispositivos de jogos eletrônicos portáteis e de mesa leves. O primeiro console portátil de sucesso comercial foi o Merlin de 1978, que vendeu mais de 5 milhões de unidades. O primeiro console portátil com cartuchos intercambiáveis é o Milton Bradley Microvision em 1979.

A Nintendo é creditada por popularizar o conceito de console portátil com o lançamento do Game Boy em 1989 e continua a dominar o mercado de consoles portáteis. O primeiro console portátil habilitado para internet e o primeiro com tela sensível ao toque foi o Game.com lançado pela Tiger Electronics em 1997. O Nintendo DS, lançado em 2004, introduziu controles de tela sensível ao toque e jogos online sem fio para um público mais amplo, tornando-se o mais vendido console portátil com mais de 150 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

História

Cronograma

Esta tabela descreve consoles de jogos portáteis ao longo de gerações de videogames com mais de 1 milhão de vendas.

Fabricante Geração
Primeiro.
(1972-1983)
Segunda
(1976–1992)
Terceiro
(1983-2003)
Quarto
(1987-2004)
Quinta Secção
(1993-2006)
Sexta
(1998-2015)
Sétimo
(2005–2020)
Oitavo.
(2011–presente)
Atari Atari Lynx (+II)
(~3 milhões)
Bandas WonderSwan (+Color, SwanCrystal)
(3,5 milhões)
NCE TurboExpress
(1,5 milhões)
Nintendo Nintendo Game Boy (+Pocket, Light)
(pelo menos 64,4 milhões)
Game Boy Color
(no máximo 54,3 milhões)
Game Boy Família de avanço
(81,5 milhões)
Família Nintendo DS
(154 milhões)
Família Nintendo 3DS
(76 milhões)
Nintendo Switch (+Lite|OLED)
(122.55 milhões)
Nokia N-Gage (+QD)
(3 milhões)
Sega Engrenagem do jogo
(10,6 milhões)
Nomad
(~ 1 milhão)
Sony PSP (+Go, Street)
(81,09 milhões)
PS Vita
(16,21 milhões)
Válvulas Deck de vapor (~ 1 milhão)

Origens

As origens dos consoles de jogos portáteis são encontradas em dispositivos de jogos eletrônicos portáteis e de mesa dos anos 1970 e início dos anos 1980. Esses dispositivos eletrônicos são capazes de jogar apenas um único jogo, cabem na palma da mão ou na mesa e podem fazer uso de uma variedade de monitores de vídeo, como LED, VFD ou LCD. Em 1978, os jogos eletrônicos portáteis foram descritos pela revista Popular Electronics como "jogos eletrônicos sem vídeo" e "jogos não relacionados à TV" como distinto de dispositivos que exigiam o uso de uma tela de televisão. Os jogos eletrônicos portáteis, por sua vez, encontram suas origens na síntese de dispositivos eletromecânicos portáteis e de mesa anteriores, como Waco's Electronic Tic-Tac-Toe (1972) Cragstan's Periscope-Firing Range (1951) e o mercado emergente de calculadoras optoeletrônicas do início dos anos 1970. Essa síntese aconteceu em 1976, quando "a Mattel começou a trabalhar em uma linha de jogos esportivos do tamanho de calculadoras que se tornaram os primeiros jogos eletrônicos portáteis do mundo". O projeto começou quando Michael Katz, diretor de marketing da categoria de novos produtos da Mattel, disse aos engenheiros do grupo de eletrônicos para projetar um jogo do tamanho de uma calculadora, usando a tecnologia LED (diodo emissor de luz).

nosso grande sucesso foi algo que eu conceituei - o primeiro jogo de mão. Eu pedi ao grupo de projeto para ver se eles poderiam vir com um jogo que era eletrônico que era o mesmo tamanho que uma calculadora.
—Michael Katz, ex-diretor de marketing, Mattel Toys.
Jogo e bola de relógio

O resultado foi o lançamento de Auto Race em 1976. Seguido por Football no final de 1977, os dois jogos tiveram tanto sucesso que, de acordo com Katz, "esses jogos eletrônicos portáteis simples se transformaram em uma 'categoria de $ 400 milhões'& #34; Mais tarde, a Mattel ganharia a honra de ser reconhecida pela indústria pela inovação em telas de dispositivos de jogos portáteis. Logo, outros fabricantes, incluindo Coleco, Parker Brothers, Milton Bradley, Entex e Bandai, começaram a seguir com seus próprios jogos eletrônicos de mesa e portáteis.

Em 1979, o Microvision baseado em LCD, projetado pela Smith Engineering e distribuído pela Milton-Bradley, tornou-se o primeiro console de jogos portátil e o primeiro a usar cartuchos de jogos intercambiáveis. O jogo Microvision Cosmic Hunter (1981) também introduziu o conceito de um teclado direcional em dispositivos de jogos portáteis e é operado usando o polegar para manipular o personagem na tela em qualquer uma das quatro direções.

Em 1979, Gunpei Yokoi, viajando em um trem-bala, viu um empresário entediado brincando com uma calculadora LCD pressionando os botões. Yokoi então teve a ideia de um relógio que funcionasse como uma máquina de jogo em miniatura para matar o tempo. A partir de 1980, a Nintendo começou a lançar uma série de jogos eletrônicos projetados por Yokoi chamados Game & Assistir jogos. Aproveitando a tecnologia usada nas calculadoras do tamanho de cartões de crédito que surgiram no mercado, Yokoi projetou a série de jogos baseados em LCD para incluir uma exibição de tempo digital no canto da tela. Para mais tarde, mais complicado Game & Assista a jogos, Yokoi inventou um direcional em forma de cruz ou "D-pad" para controle de personagens na tela. Yokoi também incluiu seu direcional nos controladores do NES, e o controlador de polegar em forma de cruz logo se tornou padrão em controladores de console de jogos e onipresente em toda a indústria de videogames desde então. Quando Yokoi começou a projetar o primeiro console de videogame portátil da Nintendo, ele criou um dispositivo que combinava os elementos de seu Game & Assistir dispositivos e o console Famicom, incluindo ambos os itens' Controlador D-pad. O resultado foi o Nintendo Game Boy.

Em 1982, o Bandai LCD Solarpower foi o primeiro dispositivo de jogos movido a energia solar. Alguns de seus jogos, como o jogo de terror Terror House, apresentam dois painéis de LCD, um empilhado sobre o outro, para um efeito 3D inicial. Em 1983, o Tomytronic 3D de Takara Tomy simula 3D por ter dois painéis LCD que eram iluminados por luz externa através de uma janela na parte superior do dispositivo, tornando-o o primeiro hardware 3D de vídeo doméstico dedicado.

Início

O final dos anos 1980 e o início dos anos 1990 viram o início da indústria moderna de consoles de jogos portáteis, após o fim da Microvision. Como os consoles de jogos LCD retroiluminados com gráficos coloridos consomem muita energia, eles não eram compatíveis com a bateria como o Game Boy original sem retroiluminação, cujos gráficos monocromáticos permitiam maior duração da bateria. A essa altura, a tecnologia de bateria recarregável ainda não havia amadurecido e, portanto, os consoles de jogos mais avançados da época, como o Sega Game Gear e o Atari Lynx, não tiveram tanto sucesso quanto o Game Boy.

Embora baterias recarregáveis de terceiros estivessem disponíveis para as alternativas famintas de bateria para o Game Boy, essas baterias empregavam um processo de níquel-cádmio e tinham que ser completamente descarregadas antes de serem recarregadas para garantir a máxima eficiência; baterias de chumbo-ácido podem ser usadas com limitadores de circuito automotivo (dispositivos de tomada de isqueiro); mas as baterias tinham portabilidade medíocre. As baterias NiMH posteriores, que não compartilham esse requisito para eficiência máxima, não foram lançadas até o final dos anos 1990, anos após o Game Gear, Atari Lynx e o Game Boy original terem sido descontinuados. Durante o tempo em que os handhelds tecnologicamente superiores tinham limitações técnicas estritas, as baterias tinham uma classificação de mAh muito baixa, pois baterias com alta densidade de energia ainda não estavam disponíveis.

Sistemas de jogos modernos, como o Nintendo DS e o PlayStation Portable, possuem baterias recarregáveis de íon-lítio com formas exclusivas. Outros consoles de sétima geração, como o GP2X, usam baterias alcalinas padrão. Como a taxa de mAh das baterias alcalinas aumentou desde a década de 1990, a energia necessária para dispositivos portáteis como o GP2X pode ser fornecida por relativamente poucas baterias.

Gameboy

The original Game Boy

A Nintendo lançou o Game Boy em 21 de abril de 1989 (setembro de 1990 no Reino Unido). A equipe de design liderada por Gunpei Yokoi também foi responsável pelo Game & Watch, bem como os jogos do Nintendo Entertainment System Metroid e Kid Icarus. O Game Boy foi examinado pelo presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, dizendo que a tela monocromática era muito pequena e o poder de processamento era inadequado. A equipe de design sentiu que o baixo custo inicial e a economia de bateria eram preocupações mais importantes e, quando comparado ao Microvision, o Game Boy foi um grande avanço.

Yokoi reconheceu que o Game Boy precisava de um aplicativo matador - pelo menos um jogo que definiria o console e persuadiria os clientes a comprá-lo. Em junho de 1988, Minoru Arakawa, então CEO da Nintendo of America, viu uma demonstração do jogo Tetris em uma feira. A Nintendo comprou os direitos do jogo e o empacotou com o sistema Game Boy como um título de lançamento. Foi quase um sucesso imediato. No final do ano, mais de um milhão de unidades foram vendidas nos Estados Unidos. Em 31 de março de 2005, o Game Boy e o Game Boy Color juntos venderam mais de 118 milhões de unidades em todo o mundo.

Atari Lynx

Atacar Lynx I e II

Em 1987, a Epyx criou o Handy Game; um dispositivo que se tornaria o Atari Lynx em 1989. É o primeiro console portátil colorido já feito, bem como o primeiro com tela retroiluminada. Ele também possui suporte de rede com até 17 outros jogadores e hardware avançado que permite o zoom e dimensionamento de sprites. O Lynx também pode ser virado de cabeça para baixo para acomodar jogadores canhotos. No entanto, todos esses recursos tinham um preço muito alto, o que levou os consumidores a buscar alternativas mais baratas. O Lynx também é muito difícil de manejar, consome baterias muito rapidamente e carece do suporte terceirizado de seus concorrentes. Devido ao seu alto preço, curta duração da bateria, escassez de produção, escassez de jogos atraentes e campanha de marketing agressiva da Nintendo, e apesar de um redesenho em 1991, o Lynx se tornou um fracasso comercial. Apesar disso, empresas como a Telegames ajudaram a manter o sistema vivo muito além de sua relevância comercial, e quando o novo proprietário Hasbro liberou os direitos de desenvolvimento para o domínio público, desenvolvedores independentes como o Songbird conseguiram lançar novos jogos comerciais para o sistema todos os anos até Jogos de inverno de 2004.

TurboExpress

TurboExpress handheld

O TurboExpress é uma versão portátil do TurboGrafx, lançada em 1990 por US$ 249,99. Seu equivalente japonês é o PC Engine GT.

É o portátil mais avançado de seu tempo e pode jogar todos os jogos do TurboGrafx-16 (que estão em uma pequena mídia do tamanho de um cartão de crédito chamada HuCards). Ele tem uma tela de 66 mm (2,6 pol.), igual ao Game Boy original, mas com uma resolução muito maior, e pode exibir 64 sprites de uma só vez, 16 por linha de varredura, em 512 cores. Embora o hardware possa lidar com apenas 481 cores simultâneas. Tem 8 kilobytes de RAM. O Turbo executa a CPU HuC6820 a 1,79 ou 7,16 MHz.

O opcional "TurboVision" O sintonizador de TV inclui entrada de áudio/vídeo RCA, permitindo que os usuários usem o TurboExpress como um monitor de vídeo. O "TurboLink" permitido o jogo de dois jogadores. O Falcon, um simulador de vôo, incluiu um "head-to-head" modo dogfight que só pode ser acessado via TurboLink. No entanto, muito poucos jogos TG-16 ofereciam modos de jogo cooperativo especialmente projetados com o TurboExpress em mente.

Bitcorp Gamate

Gamate e cartões de jogo

O Bitcorp Gamate é um dos primeiros sistemas de jogos portáteis criados em resposta ao Nintendo Game Boy. Foi lançado na Ásia em 1990 e distribuído mundialmente em 1991.

Assim como o Sega Game Gear, ele tinha orientação horizontal e, como o Game Boy, exigia 4 pilhas AA. Ao contrário de muitos clones posteriores do Game Boy, seus componentes internos foram montados profissionalmente (sem chips "glop-top"). Infelizmente, a falha fatal do sistema é sua tela. Mesmo para os padrões da época, sua tela é bastante difícil de usar, sofrendo de problemas semelhantes de fantasmas que eram reclamações comuns com os Game Boys de primeira geração. Provavelmente por causa desse fato, as vendas foram muito baixas e a Bitcorp fechou em 1992. No entanto, novos jogos continuaram a ser publicados para o mercado asiático, possivelmente até 1994. O número total de jogos lançados para o sistema permanece desconhecido.

Os jogos Gamate foram projetados para som estéreo, mas o console é equipado apenas com um alto-falante mono.

Sega Game Gear

Sega Engrenagem do jogo

O Game Gear é o terceiro console portátil colorido, depois do Lynx e do TurboExpress; produzido pela Sega. Lançado no Japão em 1990 e na América do Norte e Europa em 1991, é baseado no Master System, que deu à Sega a capacidade de criar rapidamente jogos Game Gear a partir de sua grande biblioteca de jogos para o Master System. Embora nunca tenha alcançado o nível de sucesso da Nintendo, o Game Gear provou ser um concorrente bastante durável, durando mais do que qualquer outro rival do Game Boy.

Embora o Game Gear seja visto com mais frequência em preto ou azul marinho, ele também foi lançado em uma variedade de cores adicionais: vermelho, azul claro, amarelo, transparente e violeta. Todas essas variações foram lançadas em pequenas quantidades e frequentemente apenas no mercado asiático.

Após o sucesso da Sega com o Game Gear, eles começaram o desenvolvimento de um sucessor no início dos anos 1990, que deveria apresentar uma interface touchscreen, muitos anos antes do Nintendo DS. No entanto, tal tecnologia era muito cara na época, e o próprio portátil foi estimado em cerca de $ 289 se fosse lançado. A Sega acabou optando por arquivar a ideia e, em vez disso, lançar o Genesis Nomad, uma versão portátil do Genesis, como sucessor.

Supervisão de Watara

A Supervisão Watara com tela de inclinação

O Watara Supervision foi lançado em 1992 na tentativa de competir com o Nintendo Game Boy. O primeiro modelo foi projetado muito parecido com um Game Boy, mas é cinza e tem uma tela um pouco maior. O segundo modelo foi feito com dobradiça no centro e pode ser ligeiramente dobrado para proporcionar maior conforto ao usuário. Embora o sistema tenha tido um sucesso modesto, nunca afetou as vendas da Nintendo ou da Sega. O Supervision foi redesenhado pela última vez como "The Magnum". Lançado em quantidades limitadas, era aproximadamente equivalente ao Game Boy Pocket. Estava disponível em três cores: amarelo, verde e cinza. Watara projetou muitos dos jogos sozinhos, mas recebeu algum suporte de terceiros, principalmente de Sachen.

Um adaptador de TV estava disponível nos formatos PAL e NTSC que podia transferir a paleta preto e branco do Supervision para 4 cores, semelhante em alguns aspectos ao Super Game Boy da Nintendo.

Hartung Game Master

O Hartung Game Master é um portátil obscuro lançado em um ponto desconhecido no início dos anos 90. Sua fidelidade gráfica era muito menor do que a maioria de seus contemporâneos, exibindo apenas 64x64 pixels. Estava disponível em preto, branco e roxo e era frequentemente renomeado por seus distribuidores, como Delplay, Videojet e Systema.

O número exato de jogos lançados não é conhecido, mas provavelmente cerca de 20. O sistema aparece com mais frequência na Europa e na Austrália.

Final dos anos 1990

A essa altura, a falta de desenvolvimento significativo na linha de produtos da Nintendo começou a permitir o desenvolvimento de sistemas mais avançados, como o Neo Geo Pocket Color e o WonderSwan Color.

Sega Nomad

Sega Nomad

The Nomad foi lançado em outubro de 1995 apenas na América do Norte. O lançamento foi de seis anos no mercado do Genesis, com uma biblioteca existente de mais de 500 jogos Genesis. De acordo com o ex-chefe de pesquisa e desenvolvimento da Sega of America, Joe Miller, o Nomad não pretendia ser o substituto do Game Gear; ele acreditava que havia pouco planejamento da Sega do Japão para o novo portátil. A Sega dava suporte a cinco consoles diferentes: Saturn, Genesis, Game Gear, Pico e Master System, bem como o Sega CD e os complementos 32X. No Japão, o Mega Drive nunca teve sucesso e o Saturn teve mais sucesso do que o PlayStation da Sony, então o CEO da Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidiu se concentrar no Saturn. Em 1999, o Nomad estava sendo vendido por menos de um terço de seu preço original.

Game Boy Pocket

O 1o lançamento Game Boy Pocket

O Game Boy Pocket é uma versão redesenhada do Game Boy original com os mesmos recursos. Foi lançado em 1996. Notavelmente, esta variação é menor e mais leve. Ele vem em sete cores diferentes; vermelho, amarelo, verde, preto, claro, prata, azul e rosa. Tem espaço para duas pilhas AAA, que fornecem aproximadamente 10 horas de jogo. A tela foi alterada para uma verdadeira tela em preto e branco, em vez da "sopa de ervilha" exibição monocromática do Game Boy original. Embora, como seu antecessor, o Game Boy Pocket não tenha luz de fundo para permitir o jogo em uma área escura, ele melhorou notavelmente a visibilidade e o tempo de resposta do pixel (principalmente eliminando fantasmas).

O primeiro modelo do Game Boy Pocket não tinha LED para mostrar os níveis de bateria, mas o recurso foi adicionado devido à demanda do público. O Game Boy Pocket não era uma nova plataforma de software e usava o mesmo software do modelo original do Game Boy.

Game.com

Jogo.com

O Game.com (pronuncia-se em comerciais de TV como "game com", não "game dot com", e não capitalizado em material de marketing) é um console portátil de jogos lançado pela Tiger Electronics em setembro 1997. Apresentava muitas novas ideias para consoles portáteis e era voltado para um público-alvo mais antigo, com recursos e funções no estilo PDA, como tela sensível ao toque e caneta. No entanto, Tiger esperava que também desafiasse o Game Boy da Nintendo e ganhasse seguidores entre os jogadores mais jovens. Ao contrário de outros consoles de jogos portáteis, os primeiros consoles game.com incluíam dois slots para cartuchos de jogos, o que não aconteceria novamente até o Tapwave Zodiac, o DS e o DS Lite, e podiam ser conectados a um modem de 14,4 kbit/s. Os modelos posteriores tinham apenas um único slot de cartucho.

Game Boy Color

O Game Boy Color foi o primeiro handheld da Nintendo com Colors.

O Game Boy Color (também conhecido como GBC ou CGB) é o sucessor do Game Boy da Nintendo e foi lançado em 21 de outubro de 1998, no Japão e em novembro do mesmo ano nos Estados Unidos. Possui tela colorida e é um pouco maior que o Game Boy Pocket. O processador é duas vezes mais rápido que o de um Game Boy e tem o dobro de memória. Ele também tinha uma porta de comunicação infravermelha para conexão sem fio que não apareceu em versões posteriores do Game Boy, como o Game Boy Advance.

O Game Boy Color foi uma resposta à pressão dos desenvolvedores de jogos por um novo sistema, pois eles sentiam que o Game Boy, mesmo em sua última encarnação, o Game Boy Pocket, era insuficiente. O produto resultante era compatível com versões anteriores, o primeiro para um sistema de console portátil, e alavancou a grande biblioteca de jogos e a grande base instalada do sistema predecessor. Isso se tornou uma característica importante da linha Game Boy, pois permitia que cada novo lançamento começasse com uma biblioteca significativamente maior do que qualquer um de seus concorrentes. Em 31 de março de 2005, o Game Boy e o Game Boy Color juntos venderam 118,69 milhões de unidades em todo o mundo.

O console é capaz de exibir até 56 cores diferentes simultaneamente na tela de sua paleta de 32.768 e pode adicionar sombreamento básico de quatro cores a jogos desenvolvidos para o Game Boy original. Ele também pode dar aos sprites e planos de fundo cores separadas, para um total de mais de quatro cores.

Neo Geo Pocket Color

Cor de bolso de Geo

O Neo Geo Pocket Color (ou NGPC) foi lançado em 1999 no Japão e mais tarde naquele ano nos Estados Unidos e na Europa. É um console portátil colorido de 16 bits projetado pela SNK, fabricante do console doméstico Neo Geo e da máquina de fliperama. Ele veio depois do portátil monocromático Neo Geo Pocket original da SNK, que estreou em 1998 no Japão.

Em 2000, após a compra da SNK pelo fabricante japonês de Pachinko Aruze, o Neo Geo Pocket Color foi retirado dos mercados americano e europeu, supostamente devido a um fracasso comercial.

O sistema parecia estar a caminho de ser um sucesso nos Estados Unidos. Foi mais bem-sucedido do que qualquer concorrente do Game Boy desde o Game Gear da Sega, mas foi prejudicado por vários fatores, como a infame falta de comunicação da SNK. com desenvolvedores terceirizados e antecipação do Game Boy Advance. A decisão de enviar jogos dos EUA em caixas de papelão em um movimento de corte de custos, em vez de caixas de plástico rígido nas quais os lançamentos japoneses e europeus foram enviados também pode ter prejudicado as vendas nos EUA.

Cor Wonderswan

A cor de Wonderswan

O WonderSwan Color é um console de jogos portátil projetado pela Bandai. Foi lançado em 9 de dezembro de 2000, no Japão. Embora o WonderSwan Color fosse um pouco maior e mais pesado (7 mm e 2 g) em comparação com o WonderSwan original, a versão colorida apresentava 512 KB de RAM e uma tela LCD colorida maior. Além disso, o WonderSwan Color é compatível com a biblioteca original de jogos WonderSwan.

Antes do lançamento do WonderSwan, a Nintendo tinha praticamente o monopólio do mercado japonês de videogames portáteis. Após o lançamento do WonderSwan Color, a Bandai conquistou aproximadamente 8% da participação de mercado no Japão, em parte devido ao seu baixo preço de 6.800 ienes (aproximadamente US$ 65). Outra razão para o sucesso do WonderSwan no Japão foi o fato de que a Bandai conseguiu um acordo com a Square para portar os jogos originais do Famicom Final Fantasy com gráficos e controles aprimorados. No entanto, com a popularidade do Game Boy Advance e a reconciliação entre a Square e a Nintendo, o WonderSwan Color e seu sucessor, o SwanCrystal rapidamente perdeu sua vantagem competitiva.

Início dos anos 2000

A década de 2000 assistiu a um grande salto na inovação, sobretudo na segunda metade com o lançamento da DS e da PSP.

Game Boy Advance

O Game Boy Advance foi uma grande atualização para a linha Game Boy.

Em 2001, a Nintendo lançou o Game Boy Advance (GBA ou AGB), que adicionava dois botões laterais, uma tela maior e mais poder de computação do que o Game Boy Color.

O design foi revisado dois anos depois, quando o Game Boy Advance SP (GBA SP), uma versão mais compacta, foi lançado. O SP apresenta uma "concha" design (dobrável aberto e fechado, como um laptop), bem como um display colorido iluminado frontalmente e bateria recarregável. Apesar do fator de forma menor, a tela permaneceu do mesmo tamanho do original. Em 2005, o Game Boy Micro foi lançado. Esta revisão sacrifica o tamanho da tela e a compatibilidade com versões anteriores dos Game Boys anteriores para uma redução dramática no tamanho total e uma tela retroiluminada mais brilhante. Um novo modelo SP com tela retroiluminada foi lançado em algumas regiões na mesma época.

Juntamente com o GameCube, o GBA também introduziu o conceito de "conectividade": usar um sistema portátil como controlador de console. Vários jogos usam esse recurso, principalmente Animal Crossing, Pac-Man Vs., Final Fantasy Crystal Chronicles, The Legend de Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime e Sonic Adventure 2: Battle.

Em 31 de dezembro de 2007, GBA, GBA SP e Game Boy Micro juntos venderam 80,72 milhões de unidades em todo o mundo.

Parque de jogos 32

GP32

O GP32 original foi lançado em 2001 pela empresa sul-coreana Game Park alguns meses após o lançamento do Game Boy Advance. Ele apresentava uma CPU de 32 bits, processador de 133 MHz, reprodutor de MP3 e Divx e leitor de e-book. Os cartões SmartMedia foram usados para armazenamento e podiam armazenar até 128 MB de qualquer coisa baixada por meio de um cabo USB de um PC. O GP32 foi redesenhado em 2003. Uma tela frontal iluminada foi adicionada e a nova versão foi chamada de GP32 FLU (Front Light Unit). No verão de 2004, outro redesenho, o GP32 BLU, foi feito e adicionou uma tela retroiluminada. Esta versão do portátil foi planejada para ser lançada fora da Coreia do Sul; na Europa, e foi lançado, por exemplo, na Espanha (a VirginPlay era a distribuidora). Embora não tenha sido um sucesso comercial em nível de handhelds convencionais (apenas 30.000 unidades foram vendidas), acabou sendo usado principalmente como uma plataforma para aplicativos feitos por usuários e emuladores de outros sistemas, sendo popular entre desenvolvedores e usuários mais aptos tecnicamente.

N-Gage

N-Gage
QD de N-Gage

A Nokia lançou o N-Gage em 2003. Ele foi projetado como uma combinação de MP3 player, celular, PDA, rádio e dispositivo de jogos. O sistema recebeu muitas críticas alegando defeitos em seu design físico e layout, incluindo sua tela orientada verticalmente e a necessidade de remover a bateria para trocar os cartuchos do jogo. O mais conhecido deles era o "sidetalking", ou o ato de colocar o alto-falante e o receptor do telefone em uma borda do dispositivo em vez de um dos lados planos, fazendo com que o usuário parecesse estar falando em um taco.

O N-Gage QD foi lançado posteriormente para corrigir as falhas de design do original. No entanto, alguns recursos disponíveis no N-Gage original, incluindo reprodução de MP3, recepção de rádio FM e conectividade USB foram removidos.

A segunda geração do N-Gage foi lançada em 3 de abril de 2008 na forma de um serviço para smartphones Nokia selecionados.

Cybiko

Cybiko Classic com antena estendida na área de trabalho principal

O Cybiko é um computador portátil russo lançado em maio de 2000 pela empresa de David Yang e projetado para o público adolescente, apresentando seu próprio sistema de mensagens de texto por rádio bidirecional. Tem mais de 430 "oficiais" jogos e aplicativos freeware. Por causa do sistema de mensagens de texto, ele possui um teclado QWERTY que foi usado com uma caneta. Um complemento de MP3 player foi feito para a unidade, bem como um leitor de cartão SmartMedia. A empresa parou de fabricar as unidades após duas versões do produto e poucos anos no mercado. Cybikos podem se comunicar uns com os outros até um alcance máximo de 300 metros (0,19 milhas). Vários Cybikos podem conversar uns com os outros em uma sala de bate-papo sem fio.

Cybiko Clássico:

Existiam dois modelos da Classic Cybiko. Visualmente, a única diferença era que a versão original tinha um botão liga/desliga na lateral, enquanto a versão atualizada usava o botão "escape" chave para gerenciamento de energia. Internamente, as diferenças entre os dois modelos estavam na memória interna e na localização do firmware.

Cybiko Xtreme:

O Cybiko Xtreme foi o Cybiko handheld de segunda geração. Apresentava várias melhorias em relação ao Cybiko original, como um processador mais rápido, mais RAM, mais ROM, um novo sistema operacional, um novo layout de teclado e design de caixa, maior alcance sem fio, microfone, saída de áudio aprimorada e tamanho menor.

Tapwave Zodíaco

Em 2003, a Tapwave lançou o Zodiac. Ele foi projetado para ser um híbrido de console de jogos portátil PDA. Suportava fotos, filmes, música, Internet e documentos. O Zodiac usava uma versão especial Palm OS 5, 5.2T, que suportava botões especiais para jogos e chip gráfico. Duas versões estavam disponíveis, Zodiac 1 e 2, diferindo em memória e aparência. A linha Zodiac terminou em julho de 2005, quando a Tapwave declarou falência.

Meados dos anos 2000

Nintendo DS

O Nintendo DS tem duas telas (a mais baixa é uma tela sensível ao toque), um microfone e conectividade Wi-Fi.

O Nintendo DS foi lançado em novembro de 2004. Entre suas novidades estavam a incorporação de duas telas, uma touchscreen, conectividade sem fio e uma porta para microfone. Assim como o Game Boy Advance SP, o DS apresenta um design em concha, com as duas telas alinhadas verticalmente em cada lado da dobradiça.

A tela inferior do DS é sensível ao toque, projetada para ser pressionada com uma caneta, o dedo do usuário ou um "thumb pad" (uma pequena almofada de plástico presa à alça de pulso do console, que pode ser afixada no polegar para simular um stick analógico). Os controles mais tradicionais incluem quatro botões de face, dois botões de ombro, um D-pad e botão "Iniciar" e "Selecionar" botões. O console também possui recursos online através da Nintendo Wi-Fi Connection e rede sem fio ad-hoc para jogos multijogador com até dezesseis jogadores. É compatível com todos os jogos Game Boy Advance, mas como o Game Boy Micro, não é compatível com jogos projetados para Game Boy ou Game Boy Color.

Em janeiro de 2006, a Nintendo revelou uma versão atualizada do DS: o Nintendo DS Lite (lançado em 2 de março de 2006, no Japão) com um fator de forma menor e atualizado (42% menor e 21% mais leve que o Nintendo original DS), um design mais limpo, maior duração da bateria e telas mais brilhantes e de maior qualidade, com brilho ajustável. Também é capaz de se conectar sem fio com o console Wii da Nintendo.

Em 2 de outubro de 2008, a Nintendo anunciou o Nintendo DSi, com telas maiores de 3,25 polegadas e duas câmeras integradas. Possui um slot de armazenamento para cartão SD no lugar do slot do Game Boy Advance, além de memória flash interna para armazenar os jogos baixados. Foi lançado em 1º de novembro de 2008 no Japão, 2 de abril de 2009 na Austrália, 3 de abril de 2009 na Europa e 5 de abril de 2009 na América do Norte. Em 29 de outubro de 2009, a Nintendo anunciou uma versão maior do DSi, chamada DSi XL, que foi lançada em 21 de novembro de 2009 no Japão, 5 de março de 2010 na Europa, 28 de março de 2010 na América do Norte e 15 de abril de 2009. 2010 na Austrália.

Em 31 de dezembro de 2009, o Nintendo DS, o Nintendo DS Lite e o Nintendo DSi juntos venderam 125,13 milhões de unidades em todo o mundo.

Rei do Jogo

O GameKing 2

O GameKing é um console de jogos portátil lançado pela empresa chinesa TimeTop em 2004. O primeiro modelo, embora original em design, deve muito ao Game Boy Advance da Nintendo. Acredita-se que o segundo modelo, o GameKing 2, foi inspirado no PSP da Sony. Este modelo também foi atualizado com uma tela retroiluminada, com uma transparência de fundo perturbadora (que pode ser removida abrindo o console). Um modelo colorido, o GameKing 3 aparentemente existe, mas foi feito por um breve período e era difícil de comprar fora da Ásia. Intencionalmente ou não, o GameKing tem os gráficos mais primitivos de qualquer portátil lançado desde o Game Boy de 1989.

Como muitos dos jogos têm uma "velha escola" simplicidade, o dispositivo desenvolveu um pequeno culto de seguidores. O alto-falante do Gameking é bastante alto e os cartuchos de som são bastante altos. trilhas sonoras sofisticadas em loop (amostradas de outras fontes) estão aparentemente em desacordo com seus gráficos primitivos.

TimeTop fez pelo menos um dispositivo adicional às vezes rotulado como "GameKing", mas embora pareça possuir gráficos mais avançados, é essencialmente um emulador que reproduz um punhado de carrinhos múltiplos (como o GB Station Light II). Fora da Ásia (especialmente na China), no entanto, o Gameking permanece relativamente desconhecido devido à popularidade duradoura dos portáteis japoneses, como os fabricados pela Nintendo e Sony.

PlayStation portátil

PlayStation Portable

O PlayStation Portable (abreviado oficialmente como PSP) é um console de jogos portátil fabricado e comercializado pela Sony Computer Entertainment. O desenvolvimento do console foi anunciado pela primeira vez durante a E3 de 2003 e foi revelado em 11 de maio de 2004, em uma conferência de imprensa da Sony antes da E3 de 2004. O sistema foi lançado no Japão em 12 de dezembro de 2004, na América do Norte em 24 de março de 2005, e na região PAL em 1º de setembro de 2005.

O PlayStation Portable é o primeiro console de videogame portátil a usar um formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), para distribuição de seus jogos. Discos de vídeo UMD com filmes e programas de televisão também foram lançados. O PSP utilizou o formato Sony/SanDisk Memory Stick Pro Duo como seu meio de armazenamento principal. Outras características distintivas do console incluem sua grande tela de visualização, recursos multimídia e conectividade com o PlayStation 3, outros PSPs e a Internet.

Gizmondo

O Gizmondo

Tiger's Gizmondo foi lançado no Reino Unido em março de 2005 e nos Estados Unidos em outubro de 2005. Ele foi projetado para reproduzir músicas, filmes e jogos, possui uma câmera para tirar e armazenar fotos e possui funções de GPS. Ele também tem recursos de Internet. Possui telefone para envio de mensagens de texto e multimídia. O e-mail foi prometido no lançamento, mas nunca foi lançado antes da queda do Gizmondo e, finalmente, da Tiger Telematics no início de 2006. Os usuários obtiveram um segundo service pack, inédito, na esperança de encontrar tal funcionalidade. No entanto, o Service Pack B não ativou a funcionalidade de e-mail.

Série GP2X

O parque de jogos segura GP2X F-100

O GP2X é um console portátil de videogame e reprodutor de mídia baseado em Linux, de código aberto, criado pela GamePark Holdings da Coreia do Sul, projetado para desenvolvedores homebrew e desenvolvedores comerciais. É comumente usado para executar emuladores para consoles de jogos como Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME e outros.

Uma nova versão chamada "F200" foi lançado em 30 de outubro de 2007 e apresenta tela sensível ao toque, entre outras mudanças. Seguido por GP2X Wiz (2009) e GP2X Caanoo (2010).

Final dos anos 2000

Dingoo

O Dingoo A320

O Dingoo A-320 é um portátil para jogos de tamanho micro que se assemelha ao Game Boy Micro e está aberto ao desenvolvimento de jogos. Ele também suporta música, rádio, emuladores (8 bits e 16 bits) e recursos de reprodução de vídeo com sua própria interface muito parecida com o PSP. Há também um programa de rádio e gravação a bordo. Atualmente, está disponível em duas cores - branco e preto. Outros produtos similares do mesmo fabricante são o Dingoo A-330 (também conhecido como Geimi), Dingoo A-360, Dingoo A-380 (disponível em rosa, branco e preto) e o recém-lançado Dingoo A-320E.

PSP Go

PSP Vai.

O PSP Go é uma versão do console portátil PlayStation Portable fabricado pela Sony. Foi lançado em 1º de outubro de 2009, nos territórios americanos e europeus, e em 1º de novembro no Japão. Foi revelado antes da E3 2009 através do serviço Qore VOD da Sony. Embora seu design seja significativamente diferente de outros PSPs, não se destina a substituir o PSP 3000, que a Sony continuou a fabricar, vender e oferecer suporte. Em 20 de abril de 2011, o fabricante anunciou que o PSP Go seria descontinuado para que eles pudessem se concentrar no PlayStation Vita. A Sony disse posteriormente que apenas as versões européia e japonesa estavam sendo cortadas e que o console ainda estaria disponível nos Estados Unidos. Ao contrário dos modelos PSP anteriores, o PSP Go não possui uma unidade UMD, mas possui 16 GB de memória flash interna para armazenar jogos, vídeos, fotos e outras mídias. Isso pode ser estendido em até 32 GB com o uso de um cartão flash Memory Stick Micro (M2). Também diferente dos modelos PSP anteriores, a bateria recarregável do PSP Go não é removível ou substituível pelo usuário. A unidade é 43% mais leve e 56% menor que o PSP-1000 original, e 16% mais leve e 35% menor que o PSP-3000. Tem um 3,8" LCD de 480 × 272 (em comparação com o LCD maior de 4,3" 480 × 272 pixels nos modelos PSP anteriores). A tela desliza para cima para revelar os controles principais. A forma geral e o mecanismo deslizante são semelhantes aos do dispositivo de internet mylo COM-2 da Sony.

Pandora

Pandora

O Pandora é um híbrido de console de jogos portátil/UMPC/PDA projetado para aproveitar as vantagens do software de código aberto existente e ser um alvo para o desenvolvimento caseiro. Ele executa uma distribuição completa do Linux e, em termos de funcionalidade, é como um pequeno PC com controles de jogos. Ele é desenvolvido pela OpenPandora, formada por ex-distribuidores e membros da comunidade dos portáteis GP32 e GP2X.

A OpenPandora começou a receber pré-encomendas para um lote de 4.000 dispositivos em novembro de 2008 e, após atrasos na fabricação, começou a enviar aos clientes em 21 de maio de 2010.

FC-16 Vai

O FC-16 Go é um clone de hardware portátil do Super NES fabricado pela Yobo Gameware em 2009. Ele possui uma tela de 3,5 polegadas, dois controladores sem fio e cabos CRT que permitem que os cartuchos sejam reproduzidos em uma tela de televisão. Ao contrário de outros consoles clones do Super NES, ele possui guias de região que permitem a reprodução apenas de cartuchos NTSC norte-americanos. As revisões posteriores apresentam saída de som estéreo, botões de ombro maiores e um botão ligeiramente reorganizado, energia e layout de saída A/V.

2010

Nintendo 3DS

O ciano original Nintendo 3DS

O Nintendo 3DS é o sucessor do portátil DS da Nintendo. O dispositivo autoestereoscópico é capaz de projetar efeitos tridimensionais estereoscópicos sem a necessidade de obturador ativo ou óculos polarizados passivos, que são exigidos pela maioria das televisões 3D atuais para exibir o efeito 3D. O 3DS foi lançado no Japão em 26 de fevereiro de 2011; na Europa em 25 de março de 2011; na América do Norte em 27 de março de 2011 e na Austrália em 31 de março de 2011. O sistema apresenta compatibilidade com software da série Nintendo DS, incluindo software Nintendo DSi, exceto aqueles que requerem o slot Game Boy Advance. Ele também possui um serviço online chamado Nintendo eShop, lançado em 6 de junho de 2011 na América do Norte e 7 de junho de 2011 na Europa e no Japão, que permite aos proprietários baixar jogos, demos, aplicativos e informações sobre os próximos lançamentos de filmes e jogos.. Em 24 de novembro de 2011, uma edição limitada Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS foi lançada contendo uma unidade Cosmo Black exclusiva decorada com imagens douradas relacionadas a Legend of Zelda, junto com uma cópia de The Legend de Zelda: Ocarina of Time 3D.

Existem também outros modelos como o Nintendo 2DS e o New Nintendo 3DS, este último com uma variante maior (XL/LL), como o Nintendo 3DS original, assim como o New Nintendo 2DS XL.

XperiaPlay

Xperia PLAY

O Sony Ericsson Xperia PLAY é um smartphone de console de jogo portátil produzido pela Sony Ericsson sob a marca de smartphone Xperia. O dispositivo executa o Android 2.3 Gingerbread, e é o primeiro a fazer parte do programa PlayStation Certified, o que significa que ele pode jogar jogos do PlayStation Suite. O dispositivo é um telefone horizontalmente deslizante com sua forma original semelhante ao Xperia X10 enquanto o controle deslizante abaixo se assemelha ao controle deslizante do PSP Go. O controle deslizante apresenta um D-pad no lado esquerdo, um conjunto de botões padrão de PlayStation (Triangle, Circle, Cross e Square) à direita, um touchpad retangular longo no meio, iniciar e selecionar botões no canto inferior direito, um botão de menu no canto inferior esquerdo e dois botões de ombro (L e R) na parte de trás do dispositivo. É alimentado por um processador Qualcomm Snapdragon de 1 GHz, uma GPU Qualcomm Adreno 205 e possui uma exibição de medição de 4,0 polegadas (100 mm) (854 × 480), uma câmera de 8 megapixels, 512 MB de RAM, 8 GB de armazenamento interno e um conector micro-USB. Ele suporta cartões microSD, versus as variantes Memory Stick usadas em consoles PSP. O dispositivo foi revelado oficialmente pela primeira vez em um anúncio do Super Bowl no domingo, 6 de fevereiro de 2011. Em 13 de fevereiro de 2011, no Mobile World Congress (MWC) 2011, foi anunciado que o dispositivo estaria enviando globalmente em março de 2011, com um lançamento de cerca de 50 títulos de software.

PlayStationVita

PlayStation Vita

O PlayStation Vita é o sucessor da série portátil PlayStation Portable (PSP) da Sony. Foi lançado no Japão em 17 de dezembro de 2011 e na Europa, Austrália, América do Norte e América do Sul em 22 de fevereiro de 2012.

O dispositivo portátil inclui dois sticks analógicos, uma tela de toque capacitiva multitoque OLED/LCD de 5 polegadas (130 mm) e oferece suporte a Bluetooth, Wi-Fi e 3G opcional. Internamente, o PS Vita possui um processador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos e uma unidade de processamento gráfico SGX543MP4+ de 4 núcleos, bem como o software LiveArea como sua principal interface de usuário, que sucede o XrossMediaBar.

O dispositivo é totalmente compatível com os jogos PlayStation Portable lançados digitalmente na PlayStation Network através da PlayStation Store. No entanto, os títulos PSone Classics e PS2 não eram compatíveis na época do lançamento público primário no Japão. Os manípulos analógicos duplos do Vita serão suportados em jogos PSP selecionados. Os gráficos dos lançamentos de PSP serão aprimorados, com um filtro de suavização para reduzir a pixelização.

Em 20 de setembro de 2018, a Sony anunciou na Tokyo Game Show 2018 que o Vita seria descontinuado em 2019, encerrando sua produção de hardware. A produção do hardware Vita terminou oficialmente em 1º de março de 2019.

Canivete Razer

O Razer Switchblade era um protótipo de bolso como um Nintendo DSi XL projetado para rodar o Windows 7, apresentava uma tela LCD multitoque e um teclado adaptável que mudava as teclas dependendo do jogo do usuário iria jogar. Também deveria apresentar um mouse completo.

Ele foi apresentado pela primeira vez em 5 de janeiro de 2011, no Consumer Electronics Show (CES). O Switchblade ganhou o prêmio The Best of CES 2011 People's Voice. Desde então, está em desenvolvimento e a data de lançamento ainda é desconhecida. O dispositivo provavelmente foi suspenso indefinidamente.

Nvidia Shield

Nvidia Shield portátil

Project Shield é um sistema portátil desenvolvido pela Nvidia anunciado na CES 2013. Ele roda em Android 4.2 e usa Nvidia Tegra 4 SoC. O hardware inclui uma tela multitoque de 5 polegadas com suporte para gráficos HD (720p). O console permite o streaming de jogos rodando em um PC de mesa ou laptop compatível.

Nvidia Shield Portable recebeu recepção mista dos críticos. Geralmente, os críticos elogiaram o desempenho do dispositivo, mas criticaram o custo e a falta de jogos que valessem a pena. A análise do Engadget observou os "jogos de PC extremamente impressionantes" do sistema, mas também que, devido ao seu alto preço, o dispositivo era "difícil de vender como um console de jogos portátil". 34;, principalmente quando comparado a portáteis similares no mercado. Eric Franklin, da CNET, afirma em sua análise do dispositivo que “O Nvidia Shield é um dispositivo extremamente bem feito, com desempenho que praticamente elimina qualquer produto móvel anterior; mas, como a maioria dos novos lançamentos de console, atualmente há uma falta de jogos disponíveis que valem o seu tempo." A análise abrangente do dispositivo da Eurogamer fornece uma descrição detalhada do dispositivo e de seus recursos; concluiu dizendo: "No aqui e agora, o Shield Portable de primeira geração é um produto de luxo de nicho glorioso - o sistema Android mais poderoso do mercado por um trecho claro e possuindo um link exclusivo para jogos de PC que" 39; é realmente impressionante na forma beta e só pode melhorar."

Nintendo Switch

O Nintendo Switch em modo portátil

O Nintendo Switch é um console híbrido que pode ser usado de forma portátil ou inserido em uma docking station conectada a uma televisão para jogar em uma tela maior. O Switch possui dois controladores sem fio destacáveis, chamados Joy-Con, que podem ser usados individualmente ou conectados a um punho para fornecer uma forma de gamepad tradicional. Uma revisão somente portátil chamada Nintendo Switch Lite foi lançada em 20 de setembro de 2019.

O Switch Lite vendeu cerca de 1,95 milhão de unidades em todo o mundo até 30 de setembro de 2019, apenas 10 dias após seu lançamento.

2020

Evercade

Evercade é um console de jogos portátil desenvolvido e fabricado pela empresa britânica Blaze Entertainment. Ele se concentra no retrogaming com cartuchos ROM, cada um contendo vários jogos emulados. O desenvolvimento começou em 2018 e o console foi lançado em maio de 2020, após alguns atrasos. No seu lançamento, o console oferecia 10 cartuchos de jogos com um total combinado de 122 jogos.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment e Piko Interactive lançaram versões emuladas de seus jogos para o Evercade. Os jogos caseiros pré-existentes também foram relançados para o console pela Mega Cat Studios. O Evercade é capaz de rodar jogos originalmente lançados para Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES e Sega Genesis/Mega Drive.

Bolso analógico

O Analogue Pocket é um console de jogos portátil baseado em FPGA projetado e fabricado pela Analogue, Inc. Ele foi projetado para jogar jogos projetados para dispositivos portáteis da quarta, quinta e sexta geração de videogames consoles. O console apresenta um design que lembra o Game Boy, com botões adicionais para as plataformas suportadas. Possui um sensor de 3,5" Visor LCD LTPS de 1600 x 1440, uma porta de cartão SD e uma porta de cabo de link compatível com cabos de link de Game Boy. O Analogue Pocket usa um processador Altera Cyclone V e é compatível com os cartuchos originais de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance. Com adaptadores de cartucho (vendidos separadamente), o Analogue Pocket pode reproduzir cartuchos de jogos Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color e Atari Lynx. O Analogue Pocket inclui um FPGA adicional, permitindo o desenvolvimento de FPGA de terceiros. O Analogue Pocket foi lançado em dezembro de 2021.

Convés a Vapor

Deck de vapor

O Steam Deck é um dispositivo de computador portátil, desenvolvido pela Valve, que executa o SteamOS 3.0, uma distribuição personalizada do Arch Linux e inclui suporte para Proton, uma camada de compatibilidade que permite que a maioria dos jogos do Microsoft Windows sejam jogados no Linux sistema operacional. Em termos de hardware, o Deck inclui uma APU AMD personalizada baseada em suas arquiteturas Zen 2 e RDNA 2, com a CPU executando uma unidade de quatro núcleos/oito threads e a GPU executando oito unidades de computação com um desempenho total estimado de 1,6 TFLOPS. Tanto a CPU quanto a GPU usam frequências de tempo variáveis, com a CPU rodando entre 2,4 e 3,5 GHz e a GPU entre 1,0 e 1,6 GHz com base nas necessidades atuais do processador. A Valve afirmou que a CPU tem desempenho comparável aos processadores de desktop Ryzen 3000 e o desempenho da GPU à série Radeon RX 6000. O Deck inclui 16 GB de RAM LPDDR5 em uma configuração de canal quádruplo.

A Valve revelou o Steam Deck em 15 de julho de 2021, com pré-encomendas sendo feitas no dia seguinte. Esperava-se que o Deck fosse enviado em dezembro de 2021 para os EUA, Canadá, UE e Reino Unido, mas foi adiado para fevereiro de 2022, com outras regiões a seguir em 2022. As encomendas foram limitadas àqueles com contas Steam abertas antes de junho de 2021 para impedir que os revendedores controlem o acesso ao dispositivo. As reservas de pré-encomendas em 16 de julho de 2021 por meio da loja Steam travaram brevemente os servidores devido à demanda. Embora as remessas iniciais ainda estejam planejadas para fevereiro de 2022, a Valve informou aos novos compradores que a disponibilidade mais ampla será posterior, com o modelo de 64 GB e o modelo NVMe de 256 GB previsto para o segundo trimestre de 2022, e o modelo NVMe de 512 GB para o terceiro trimestre de 2022. Steam Deck foi lançado em 25 de fevereiro de 2022.

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