Coelhos e Tocas
Coelhos & Burrows (B&B) é um RPG (RPG) inspirado no romance de 1972 Watership Down. Publicado pela Fantasy Games Unlimited em 1976, o jogo centrava-se em coelhos inteligentes. Ele introduziu várias inovações no design de jogos de RPG, sendo o primeiro jogo a encorajar os jogadores a ter papéis não humanóides e o primeiro a ter artes marciais detalhadas e sistemas de habilidades. A Fantasy Games Unlimited publicou uma segunda edição semelhante em 1982. Frog God Games publicou uma terceira edição revisada em 2019 dos autores originais. O jogo também foi modificado e publicado pela Steve Jackson Games como um suplemento oficial do GURPS em 1992.
Como coelhos, os personagens dos jogadores enfrentam perigos semelhantes aos do mundo real. Os únicos verdadeiros "monstros" no jogo são humanos, mas existem muitos predadores e perigos naturais. Os personagens' posição na cadeia alimentar promove uma ênfase na representação e resolução de problemas sobre o combate.
História
Originalmente publicado pela Fantasy Games Unlimited em 1976, apenas dois anos após o primeiro RPG Dungeons & Dragões foi publicado; esta edição está esgotada há muito tempo. O jogo foi inspirado na história de Richard Adams. romance de fantasia Watership Down, e os jogadores tiveram a oportunidade de assumir o papel de coelhos. Como tal, o jogo enfatizou a interpretação de papéis em vez do combate, de acordo com Steffan O'Sullivan, "Afinal, você está jogando com um coelho - quanto combate você quer fazer?"; David M. Ewalt, em seu livro Of Dice and Men, comentou que Bunnies & Burrows "empurrou a configuração ainda mais longe" do que outros RPGs antigos como Dungeons & Dragons e En Garde!, como os "personagens dos jogadores eram coelhos inteligentes e tinham que competir por comida, evitar predadores e lidar com a política interna do warren".
Com base nesta primeira edição, em 1979, B. Dennis Sustare escreveu "Different Worlds Present the World of Druid's Valley: A Bunnies & Burrows Campaign" em Different Worlds, uma revista publicada pela Chaosium. Ele detalhou como combinar o mundo de Bunnies & Tocas com outros mundos de fantasia. Isso foi seguido pela mini-aventura "The Jackrabbits' Lair", escrito por Daniel J. Maxfield, em Pegasus, uma revista publicada pela Judges Guild.
Uma segunda edição de Bunnies & Burrows foi impresso em 1982 pela Fantasy Games Unlimited, embora a popularidade contínua da primeira edição seja evidenciada por como ainda estava sendo jogado ativamente em 2008.
Durante uma ascensão de "retro" jogos no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, a Steve Jackson Games entrou em negociações com Dennis Sustare e Scott Robinson, os atuais proprietários do Bunnies & Burrows copyright, para publicar um suplemento GURPS oficial. Em 1988, O'Sullivan escreveu uma conversão não oficial de Bunnies & Burrows para GURPS enquanto as negociações continuavam. Ele indicou que esperava um dia trabalhar no suplemento oficial. Coelhos GURPS & Burrows foi publicado em 1992.
O cenário também teve uma conversão não oficial em 2004 para ser usado em Risus: The Anything RPG de Boyd Mayberry sob suas "Regras para suplementos e artigos gratuitos para fãs".
Em 2019, Frog God Games lançou uma 3ª edição do jogo após uma campanha de kickstarter bem-sucedida.
Jogabilidade
O jogo original foi muito inovador por seu tempo (menos de dois anos após o primeiro RPG publicado). Não só você poderia jogar não-humanoides pela primeira vez, mas foi o primeiro jogo de RPG a ter regras detalhadas de artes marciais, a primeira tentativa de um sistema de habilidade, e o primeiro RPG a apelar tão amplamente para as mulheres quanto para os homens.
Coelhos & Burrows foi o primeiro RPG a permitir jogos não humanóides. Além disso, também foi o primeiro RPG a ter regras detalhadas de artes marciais (rebatizado de "Bun Fu" em GURPS Bunnies & Burrows) e a primeira tentativa de um sistema de habilidades. Para a época, o jogo foi considerado por alguns "anos-luz" à frente do Original Dungeons & Dragões.
Jogadores de Bunnies & Tocas assumem o papel de coelhos como seus personagens. A interação com muitas espécies animais diferentes faz parte do jogo normal. Os humanos, cujos processos de pensamento e motivações são completamente estranhos, são o único monstro a ser encontrado.
Coelhos & Burrows tem a vantagem de oferecer aos jogadores uma compreensão intuitiva de perigos relativos e ações apropriadas impossíveis em mundos de jogo que são substancialmente fictícios. Por exemplo, um jogador é informado de que seu personagem é confrontado com uma raposa. Há uma intuição imediata sobre a quantidade de perigo que um coelho está enfrentando. Como os personagens dos jogadores são substancialmente mais fracos do que muitos dos perigos que enfrentam, o jogo é um dos primeiros a encorajar a resolução de problemas e superar os obstáculos, em vez de combatê-los.
A mecânica do sistema de RPG foi criada especificamente para Bunnies & Burrows, comum na época de sua publicação original. Possui oito habilidades e oito classes. O sistema de resolução de tarefas é baseado em lançamentos de dados percentuais. Embora os sistemas mais novos tenham atualizado significativamente a mecânica do jogo, as ideias apresentadas em Bunnies & Burrows criou a estrutura para jogos de RPG modernos.
Recepção
Steve Jackson revisou Bunnies & Burrows em The Space Gamer nº 10. Jackson concluiu que "B & B provavelmente vale o preço de varejo [...] pelo menos para um fã de FRP. O estilo de escrita é inteligente, lúcido e ocasionalmente espirituoso; as regras são viáveis [...] a arte, como eu acho que indiquei, é tão ruim que é ótima; e toda a ideia é atraente."
Embora o jogo tivesse um "potencial incrível de RPG", o conceito de coelhos RPG pode ser visto como bizarro e, como tal, pelo menos um comentarista acredita que a maioria das pessoas pensou que era estúpido quando foi lançado pela primeira vez. Essa visão é espelhada por Lev Lafayette, que, ao descrever sua primeira exposição ao jogo, diz "Você não pode fazer nada!'".
Comentários
- Ficção fantástica da ciência v27 n10
Publicações
Livros
- Bunnies & Burrows (1976), Jogos de fantasia ilimitado
- Bunnies & Burrows (Segunda edição) (1982), Fantasy Games Unlimited
- Bunnies & Burrows (Terceira edição) (2019), Frog God Games
Artigos
- Mundos Diferentes Apresentam o Mundo do Vale do Druid: Uma Campanha Bunnies & Burrows (B. Dennis Sustare, 1979). Mundos diferentes, Caosium
- Lair dos Jackrabbits (Daniel J. Maxfield). Pegasus, Judges Guild
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