Castelo dos ventos
Castle of the Winds é um videogame roguelike baseado em blocos para Microsoft Windows. Foi desenvolvido por Rick Saada em 1989 e distribuído pela Epic MegaGames em 1993. O jogo foi lançado por volta de 1998 como um download gratuito do autor. Embora seja secundário em relação à jogabilidade hack and slash, Castle of the Winds tem um enredo vagamente baseado na mitologia nórdica, contado com mudanças de cenário, itens exclusivos e passagens ocasionais de texto. O jogo é composto de duas partes: A Question of Vengeance, lançado como shareware, e Lifthransir's Bane, vendido comercialmente. Uma licença combinada para ambas as partes também foi vendida.
Jogabilidade
O jogo difere da maioria dos roguelikes de várias maneiras. Sua interface é dependente do mouse, mas suporta atalhos de teclado (como 'g' para obter um item). Castle of the Winds também permite ao jogador restaurar jogos salvos após morrer.
O jogo privilegia o uso da magia no combate, pois os feitiços são as únicas armas que funcionam à distância. O personagem do jogador ganha automaticamente um feitiço a cada nível de experiência e pode ganhar permanentemente outros usando os livros correspondentes, até que todos os trinta feitiços disponíveis sejam aprendidos. Existem dois pares opostos de elementos: frio x fogo e relâmpago x ácido/veneno. Feitiços são divididos em seis categorias: ataque, defesa, cura, movimento, adivinhação e miscelânea.
Castle of the Winds possui um sistema de inventário que limita a carga de um jogador com base no peso e no volume, em vez do número de itens. Ele permite que o personagem use diferentes recipientes, incluindo mochilas, cintos, baús e bolsas. Outros itens incluem armas, armaduras, roupas de proteção, bolsas e joias ornamentais. Quase todos os itens do jogo podem ser normais, amaldiçoados ou encantados, com maldições e encantamentos funcionando de maneira semelhante ao NetHack. Embora os itens não quebrem com o uso, eles já podem estar quebrados ou enferrujados quando encontrados. A maioria dos objetos que o personagem carrega atualmente pode ser renomeada.
Onde quer que o jogador vá antes de entrar na masmorra, há sempre uma cidade que oferece os serviços básicos de um templo para curar e curar maldições, uma loja de sucata onde tudo pode ser vendido por algumas moedas de cobre, um sábio que pode identificar itens e (da segunda cidade em diante) um banco para armazenar a capacidade total de moedas para aliviar a carga do jogador. Outros serviços que diferem e variam no que vendem são armadores, armeiros, armeiros, lojas de magia e armazéns em geral.
O jogo rastreia quanto tempo foi gasto jogando. Embora os eventos da história não sejam acionados pela passagem do tempo, eles determinam quando os comerciantes fazem o rodízio de estoque. Os jogadores vitoriosos são listados como "Valhalla's Champions" na ordem de tempo gasto, do mais rápido ao mais lento. Se o jogador morrer, ele ainda será colocado na lista, mas será classificado como "Morto", com seu total de pontos de experiência listado como no golpe final. A quantidade de tempo gasto também determina a dificuldade do último chefe.
Trama
O jogador começa em uma pequena aldeia, perto da qual viviam. A fazenda deles foi destruída e os padrinhos mortos. Depois de limpar uma mina abandonada, o jogador encontra um pedaço de pergaminho que revela que a morte dos padrinhos do jogador foi ordenada por um inimigo desconhecido. O jogador então retorna ao vilarejo para encontrá-lo saqueado e decide viajar para Bjarnarhaven.
Uma vez em Bjarnarhaven, o jogador explora os níveis abaixo de uma fortaleza próxima, eventualmente enfrentando Hrungnir, o Lorde dos Gigantes da Colina, responsável por ordenar que os padrinhos do jogador o levem para casa. morte. Hrungnir carrega o Amuleto Encantado dos Reis. Ao ativar o amuleto, o jogador é informado de seu passado por seu pai morto, após o que o jogador é transportado para a cidade de Crossroads, e a Parte I termina. O jogo pode ser importado ou reiniciado na Parte II.
A cidade de Crossroads é comandada por um Jarl que inicialmente não admite o jogador, mas depois (em até três ocasiões) dá conselhos e recompensas. O jogador então entra nas ruínas do Castelo dos Ventos, nas proximidades. Lá, o jogador encontra seu avô falecido, que os instrui a se aventurar nas masmorras abaixo, derrotar Surtur e recuperar seu direito de primogenitura. Aventurando-se mais fundo, o jogador encontra monstros desenfreados, uma cripta profanada, um necromante e a instalação de várias salas especiais para elementais. O jogador finalmente encontra e derrota o líder do Homem-Lobo, o líder do Homem-Urso, os quatro reis Jotun, um Lorde Demônio e, finalmente, Surtur. Ao derrotar Surtur e escapar das masmorras, o jogador se senta no trono, completando o jogo.
Desenvolvimento
Inspirado por seu amor por RPGs e enquanto aprendia a programar no Windows nos anos 80, Rick Saada projetou e completou Castle of the Winds. O jogo vendeu 13.500 cópias. Em 1998, o autor do jogo, Rick Saada, decidiu distribuir Castle of the Winds na íntegra gratuitamente.
O jogo é de domínio público de acordo com as palavras de Rick Saada:
Rick Saada, criador do Castelo dos Ventos, decidiu dar permissão para qualquer um distribuí-lo gratuitamente. (Epic não tem um exclusivo exclusivo licença para vendê-lo)
Gráficos
Todas as peças de terreno, alguns recursos de paisagem, todos os monstros e objetos e alguns gráficos de feitiços/efeitos assumem a forma de ícones do Windows 3.1 e foram feitos por Paul Canniff. Os gráficos de vários ladrilhos, como feitiços de bola e edifícios da cidade, são bitmaps incluídos no arquivo executável. Nenhum gráfico usa cores diferentes da paleta de 16 cores padrão do Windows, mais transparência. Eles também existem em versões monocromáticas, o que significa que o jogo será bem exibido em monitores monocromáticos.
A visualização do mapa é idêntica à visualização do campo de jogo, exceto pelo dimensionamento para caber em uma tela. Uma visualização de mapa simplificada está disponível para melhorar o desempenho em computadores mais lentos. A última funcionalidade também apresenta uma tela mais limpa, pois a rotina de dimensionamento mencionada nem sempre funciona corretamente.
Recepção
Computer Gaming World avaliou a jogabilidade como boa e os gráficos simples, mas eficazes, embora tenha notado a falta de áudio, mas considerou o jogo em si agradável.
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