Capcom

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Empresa japonesa de jogos de vídeo

Capcom Co., Ltd. (japonês: 株式会社カプコン, Hepburn: Kabushiki-gaisha Kapukon) é uma empresa japonesa de videogames. Ela criou uma série de franquias de jogos multimilionárias, sendo as mais bem-sucedidas comercialmente Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising, Marvel vs. Capcom e Ace Attorney. O próprio Mega Man é o mascote oficial da empresa. Fundada em 1979, tornou-se uma empresa internacional com subsidiárias no Leste Asiático (Hong Kong), Europa (Londres, Inglaterra) e América do Norte (São Francisco, Califórnia).

História

O antecessor da Capcom, I.R.M. Corporation, foi fundada em 30 de maio de 1979 por Kenzo Tsujimoto, que ainda era presidente da Irem Corporation quando fundou a I.R.M. Trabalhou concomitantemente nas duas empresas até deixar a primeira em 1983.

As empresas originais que deram origem à filial da Capcom no Japão foram a I.R.M. e sua subsidiária Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos. As duas empresas passaram por uma mudança de nome para Sanbi Co., Ltd. em setembro de 1981. Em 11 de junho de 1983, Tsujimoto fundou a Capcom Co., Ltd. com o objetivo de assumir o departamento de vendas internas.

Em janeiro de 1989, a Capcom Co., Ltd. fundiu-se com a Sanbi Co., Ltd., resultando na atual filial do Japão. O nome Capcom é uma combinação de "Capsule Computers", um termo cunhado pela empresa para as máquinas de fliperama que fabricava exclusivamente em seus primeiros anos, projetado para se diferenciar dos computadores pessoais que estavam se tornando comuns. "Cápsula" alude a como a Capcom comparou seu software de jogo a "uma cápsula repleta de diversão em jogos" e ao desejo da empresa de proteger sua propriedade intelectual com uma casca externa rígida, impedindo cópias ilegais e imitações inferiores.

O primeiro produto da Capcom foi o jogo de arcade operado por moedas Little League (1983). Ela lançou seu primeiro videogame arcade real, Vulgus (maio de 1984). Começando com o sucesso de fliperama 1942 (1984), eles começaram a criar jogos com os mercados internacionais em mente. Os jogos de arcade de sucesso de 1985 Commando e Ghosts 'n Goblins foram creditados como os produtos "que levaram [a Capcom] ao estrelato do silício de 8 bits' 34; em meados da década de 1980. Começando com Commando (final de 1985), a Capcom começou a licenciar seus jogos de fliperama para lançamento em computadores domésticos, principalmente para as empresas de software britânicas Elite Systems e US Gold no final dos anos 1980.

Começando com uma versão do Nintendo Entertainment System de 1942 (publicado em dezembro de 1985), a empresa se aventurou no mercado de videogames para consoles domésticos, que acabaria se tornando seu principal negócio. A divisão da Capcom USA teve um breve período no final dos anos 1980 como editora de videogames para computadores Commodore 64 e IBM PC DOS, embora o desenvolvimento dessas portas de arcade tenha sido feito por outras empresas. A Capcom criou 15 franquias de videogames domésticos que venderam vários milhões, sendo o mais vendido Resident Evil (1996). Sua maior bilheteria é o jogo de luta Street Fighter II (1991), impulsionado em grande parte por seu sucesso nos fliperamas.

No final dos anos 1980, a Capcom estava à beira da falência quando começou o desenvolvimento de um jogo de Mahjong chamado Mahjong Gakuen. Vendeu mais que Ghouls 'n Ghosts, o oitavo jogo de arcade de maior bilheteria de 1989 no Japão, e é creditado por salvar a empresa da crise financeira.

A Capcom foi apontada como a última grande editora a se comprometer com jogos 2D, embora não tenha sido inteiramente por escolha. O compromisso da empresa com o Super Nintendo Entertainment System como sua plataforma de escolha fez com que eles ficassem atrás de outros editores líderes no desenvolvimento de placas de fliperama com capacidade para 3D. Além disso, os gráficos 2D animados em estilo cartoon vistos em jogos como Darkstalkers: The Night Warriors e X-Men: Children of the Atom provaram ser populares, levando a Capcom a adotá-los. como um estilo de assinatura e usá-los em mais jogos.

Em 1990, a Capcom entrou na indústria do boliche com Bowlingo. Era uma mini instalação de boliche de dez pinos operada por moedas, eletromecânica e totalmente automatizada. Era menor do que uma pista de boliche padrão, projetada para ser menor e mais barata para fliperamas. Bowlingo obteve ganhos significativos na América do Norte após o lançamento em 1990.

Em 1994, a Capcom adaptou sua série de jogos de luta Street Fighter para um filme de mesmo nome. Embora comercialmente bem-sucedido, foi criticado pela crítica. Uma adaptação de 2002 de sua série Resident Evil enfrentou críticas semelhantes, mas também teve sucesso nos cinemas. A empresa vê os filmes como uma forma de aumentar as vendas de seus videogames.

A Capcom fez parceria com a Nyu Media em 2011 para publicar e distribuir os jogos japoneses independentes (dōjin soft) que a Nyu localizou para o idioma inglês. A empresa trabalha com a empresa de localização polonesa QLOC para portar os jogos da Capcom para outras plataformas; notavelmente, os exemplos são DmC: Devil May Cry' versão para PC e seu PlayStation 4 e remasterizações do Xbox One, Dragon's Dogmaversão para PC de e Versão de Dead Rising' para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Em 2012, a Capcom foi criticada por táticas de vendas controversas, como a implementação de conteúdo bloqueado em disco, que exige que os jogadores paguem por conteúdo adicional que já está disponível nos arquivos do jogo, principalmente em Street Fighter X Tekken. A empresa defendeu a prática. Também foi criticado por outras decisões de negócios, como não lançar certos jogos fora do Japão (principalmente a série Sengoku Basara), cancelando abruptamente projetos antecipados (principalmente Mega Man Legends 3) e desligando o Clover Studio.

Em 27 de agosto de 2014, a Capcom entrou com um processo de violação de patente contra a Koei Tecmo Games no Tribunal Distrital de Osaka por 980 milhões de ienes em danos. A Capcom alegou que a Koei Tecmo violou uma patente obtida em 2002 sobre um recurso de jogo em videogames.

Em 2 de novembro de 2020, a empresa informou que seus servidores foram afetados por ransomware, embaralhando seus dados, e os atores da ameaça, o grupo de hackers Ragnar Locker, supostamente roubaram 1 TB de dados corporativos confidenciais e estavam chantageando a Capcom para pagá-los para remova o ransomware. Em meados de novembro, o grupo começou a colocar informações do hack online, que incluíam informações de contato de até 350.000 funcionários e parceiros da empresa, bem como planos para jogos futuros, indicando que a Capcom optou por não pagar o grupo. A Capcom afirmou que nenhum cartão de crédito ou outras informações financeiras confidenciais foram obtidas no hack.

A artista e autora Judy A. Juracek entrou com uma ação em junho de 2021 contra a Capcom por violação de direitos autorais. Nos autos do tribunal, ela afirmou que a Capcom havia usado imagens de seu livro Surfaces de 1996 em sua arte de capa e outros recursos para Resident Evil 4, Devil May Cry i> e outros jogos. Isso foi descoberto devido à violação de dados da Capcom em 2020, com vários arquivos e imagens correspondentes aos incluídos no CD-ROM que acompanha o livro. Os autos do tribunal observaram que um arquivo de imagem de uma superfície de metal, chamado ME0009 nos arquivos da Capcom, tinha o mesmo nome exato no CD-ROM do livro. Juracek estava buscando mais de $ 12 milhões em danos e $ 2.500 a $ 25.000 em gerenciamento de direitos autorais falsos para cada fotografia que a Capcom usou. Antes que uma data para o tribunal pudesse ser marcada, o assunto foi resolvido "amigavelmente" em fevereiro de 2022. Ele vem logo após a Capcom ser acusada pelo diretor de cinema holandês Richard Raaphorst de copiar o design do monstro de seu filme Frankenstein's Army em seu jogo Resident Evil Village.

Em fevereiro de 2022, foi relatado pela Bloomberg que o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita comprou uma participação de 5% na Capcom, por um valor aproximado de US$ 332 milhões.

Estrutura corporativa

Estúdios de desenvolvimento

Em seus primeiros anos, a filial japonesa da Capcom tinha três grupos de desenvolvimento conhecidos como "Salas de planejamento", liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto. Mais tarde, os jogos desenvolvidos internamente foram criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um atribuído a jogos diferentes. A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar tecnologias e conhecimentos, e os estúdios individuais foram gradualmente reestruturados em departamentos maiores responsáveis por diferentes tarefas. Embora existam departamentos independentes para a criação de jogos arcade, pachinko e pachislo, online e móveis, a Consumer Games R&D Division é um amálgama de subseções responsáveis pelos estágios de desenvolvimento de jogos.

A Capcom tem três divisões internas de desenvolvimento de jogos para consumidores:

  • Divisão 1, liderada por Jun Takeuchi, com Resident Evil, Mega Man, Diabo de Maio Cry, Rising morto, e outras grandes franquias (geralmente visando o público global).
  • Divisão 2, liderada por Ryozo Tsujimoto (que também lidera a Divisão de Desenvolvimento Online Móvel) com Caçador de monstros, Advogado, Onimusha, Sengoku Basara, e outras franquias com IP mais tradicional (geralmente segmentando públicos na Ásia).
  • Divisão 3, com Luta de rua, Marvel vs. Capcom, Dogma do Dragão, Planeta Perdido, e outras franquias focadas on-line (jogos focados em multiplayer online e / ou torneios).

Além dessas equipes, a Capcom contrata estúdios de desenvolvimento externos para garantir uma produção constante de títulos. No entanto, após as vendas fracas de Dark Void e Bionic Commando, sua administração decidiu limitar a terceirização a sequências e versões mais recentes de parcelas em franquias existentes, reservando o desenvolvimento de títulos originais para suas equipes internas. A produção de jogos, orçamentos e suporte de plataforma são decididos em reuniões de aprovação de desenvolvimento, nas quais participam a direção da empresa e os departamentos de marketing, vendas e controle de qualidade.

Sucursais e subsidiárias

A sede da Capcom Co., Ltd. e o prédio de P&D ficam em Chūō-ku, Osaka. A empresa controladora também possui uma filial no Edifício Shinjuku Mitsui em Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tóquio; e a Ueno Facility, uma filial em Iga, Mie Prefecture.

O Capcom Group internacional abrange 15 subsidiárias no Japão, resto do Leste Asiático, América do Norte e Europa. As empresas afiliadas incluem Koko Capcom Co., Ltd. na Coreia do Sul, Street Fighter Film, LLC nos Estados Unidos e Dellgamadas Co., Ltd.

Mídia relacionada ao jogo

Além de jogos domésticos, online, móveis, arcade, pachinko e pachislot, a Capcom publica guias de estratégia; mantém seus próprios centros de fliperama Plaza Capcom no Japão; e licencia suas franquias e propriedades de personagens para produtos vinculados, filmes, séries de televisão e apresentações de palco.

A Suleputer, uma gravadora interna de marketing e música criada em cooperação com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outras mídias baseadas nos jogos da Capcom. O Captivate (rebatizado de Gamers Day em 2008), um encontro anual de mídia privada, é tradicionalmente usado para novos jogos e anúncios de negócios.

Jogos

10 melhores franquias de vendas multimilionários da Capcom
(em 31 de Dezembro de 2022)
Franchise Primeiro lançamento Vendas (m)
Resident Evil1996 135.0
Caçador de monstros2004 90.0
Luta de rua1987 49.0
Mega Man1987 38.0
Diabo de Maio Cry2001 28.0
Rising morto2006 15.0
Marvel vs. Capcom1996 10.
Advogado2001 9,8
Onimusha2001 8.5
Dogma do Dragão2012 7.2

A Capcom iniciou sua franquia Street Fighter em 1987. A série de jogos de luta está entre as mais populares em seu gênero. Tendo vendido quase 50 milhões de cópias, é uma das principais franquias da Capcom. A empresa também lançou sua série Mega Man em 1987, que vendeu quase 40 milhões de cópias.

A empresa lançou a primeira entrada em sua série de terror de sobrevivência Resident Evil em 1996, que se tornou sua série de jogos de maior sucesso, vendendo mais de 130 milhões de cópias. Depois de lançar a segunda entrada da série Resident Evil, a Capcom começou um jogo Resident Evil para PlayStation 2. Como era significativamente diferente da série existente' jogos, a Capcom decidiu transformá-lo em sua própria série, Devil May Cry. As três primeiras entradas foram exclusivamente para PlayStation 2; outras entradas foram lançadas para consoles não-Sony. A série inteira vendeu quase 30 milhões de cópias. A Capcom iniciou sua série Monster Hunter em 2004, que vendeu 90 milhões de cópias em vários consoles.

Embora a empresa geralmente dependa de franquias existentes, ela também publicou e desenvolveu vários títulos para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii com base na propriedade intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Dragon's Dogma, Asura's Wrath e Zack and Wiki. Durante esse período, a Capcom também ajudou a publicar vários títulos originais de desenvolvedores ocidentais promissores, incluindo Remember Me, Dark Void e Spyborgs, títulos em que outras editoras não estavam dispostas a apostar. Outros jogos dignos de nota são os títulos Ōkami, Ōkamiden e Ghost Trick: Phantom Detective.

Em 2015, a versão PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV foi retirada do Capcom Pro Tour devido a vários problemas técnicos e bugs. Em 2016, a Capcom lançou Street Fighter V com conteúdo single player muito limitado. No lançamento, havia problemas de estabilidade com a rede do jogo que inicializava os jogadores no meio do jogo, mesmo quando não estavam jogando no modo online. Street Fighter V falhou em atingir sua meta de vendas de 2 milhões em março de 2016.

Títulos de platina

A Capcom compila um "Platinum Titles" lista, atualizada trimestralmente, de seus jogos que venderam mais de um milhão de cópias. Ele contém mais de 100 jogos de vídeo. Esta tabela mostra os dez títulos mais vendidos, por cópias vendidas, em 31 de dezembro de 2022.

Chaveiro
Including digital distributionIncluindo distribuição digital
Título Data de lançamento Plataforma(s) considerada Vendas (m)
Caçador de Monstros: Mundo Including digital distributionJaneiro de 2018PlayStation 4, Xbox One, PC 18.60
Caçador de monstros Rise Including digital distributionMarço 2021Nintendo Switch, PC 11.70
Resident Evil 7: Biohazard Including digital distributionJaneiro de 2017PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC 11.70
Resident Evil 2 Including digital distributionJaneiro de 2019PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC 11.20
Caçador de monstros Mundo: Iceborne Including digital distributionSetembro 2019PlayStation 4, Xbox One, PC 10.00
Resident Evil 5 Including digital distributionMarço 2009PlayStation 3, Xbox 360 8.60
Resident Evil 6 Including digital distributionOutubro 2012PlayStation 3, Xbox 360 8.60
Resident Evil Village Including digital distributionMaio 2021PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC 7.40
Luta de rua V Including digital distributionFevereiro 2016PlayStation 4, PC 7.00
Devil May Cry 5 Including digital distributionMarço de 2019PlayStation 4, Xbox One, PC 6.50
  1. ^ Exclui remessas de Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.
  2. ^ Inclui vendas de Street Fighter V Arcade Edition e Champion Edition.

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