Call of Cthulhu (jogo de RPG)

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7a edição cover por Sam Lamont, 2014

Call of Cthulhu é um RPG de ficção de terror baseado na história de mesmo nome de H. P. Lovecraft e no Cthulhu Mythos associado. O jogo, muitas vezes abreviado como CoC, é publicado pela Chaosium; foi lançado pela primeira vez em 1981 e está em sua sétima edição, com edições licenciadas em língua estrangeira também disponíveis. Seu sistema de jogo é baseado no Basic Role-Playing (BRP) da Chaosium com adições para o gênero de terror. Isso inclui regras especiais para sanidade e sorte.

Jogabilidade

Configuração

Call of Cthulhu é ambientado em uma versão mais sombria do nosso mundo com base na observação de H. P. Lovecraft (de seu ensaio, "Supernatural Horror in Literature") que & #34;A emoção mais antiga e forte da humanidade é o medo, e o tipo mais forte de medo é o medo do desconhecido." A edição original, publicada pela primeira vez em 1981, usa o Basic Role-Playing como base e se passa na década de 1920, cenário de muitas das histórias de Lovecraft. O suplemento Cthulhu by Gaslight combina o mistério oculto e holmesiano e se passa principalmente na Inglaterra durante a década de 1890. Cthulhu Now e Delta Green são ambientados na era moderna dos anos 1980 e lidam com conspirações. As configurações recentes incluem 1000 DC (Cthulhu: Dark Ages), o século 23 (Cthulhu Rising) e a Roma Antiga (Cthulhu Invictus). Os protagonistas também podem viajar para lugares que não são desta terra, como as Terras dos Sonhos (que podem ser acessadas por meio de sonhos, além de estarem fisicamente conectadas à terra), outros planetas ou os vazios do espaço. De acordo com o tema Lovecraftiano, o mestre do jogo é chamado de Guardião do Conhecimento Arcano ("o guardião"), enquanto os personagens dos jogadores são chamados de Investigadores do Desconhecido ("investigadores").

Embora predominantemente focado na ficção e horror de Lovecraft, não é necessário jogar no Cthulhu Mythos. O sistema também inclui ideias para jogos não Lovecraft, como usar o terror popular ou as configurações de outros autores e filmes de terror, ou com configurações e criaturas totalmente personalizadas pelo gamemaster e/ou jogadores.

Mecânica

"O Rei em Amarelo", ilustração de Earl Geier para o Experiências Fatais livro de aventura. O Sinal Amarelo adornando a parte de trás do trono foi projetado por Kevin A. Ross para o Chamada de Cthulhu cenário Tell Me, você viu o sinal amarelo?

CoC usa o sistema Basic Role-Playing desenvolvido pela primeira vez para RuneQuest e usado em outros jogos Chaosium. É baseado em habilidades, com os personagens dos jogadores melhorando suas habilidades ao conseguir usá-las enquanto permanecerem funcionalmente saudáveis e sãos. No entanto, eles não ganham pontos de vida e não se tornam significativamente mais difíceis de matar. O jogo não usa níveis.

CoC usa dados percentuais (com resultados variando de 1 a 100) para determinar sucesso ou falha. Cada estatística do jogador pretende ser compatível com a noção de que existe uma probabilidade de sucesso para uma determinada ação, dado o que o jogador é capaz de fazer. Por exemplo, um artista pode ter 75% de chance de ser capaz de desenhar algo (representado por ter 75 na habilidade Arte) e, portanto, rolar um número abaixo de 75 renderia um sucesso. Rolando 15 ou menos da habilidade nível (1-15 no exemplo) seria um "sucesso especial" (ou um "empalar" para habilidades de combate) e renderia algum bônus extra a ser determinado pelo guardião. Por exemplo, o personagem artista pode desenhar especialmente bem ou especialmente rápido, ou pegar algum detalhe inaparente no desenho.

Os jogadores assumem o papel de pessoas comuns atraídas para o reino do misterioso: detetives, criminosos, estudiosos, artistas, veteranos de guerra, etc. revelado. À medida que os personagens aprendem mais sobre os verdadeiros horrores do mundo e a irrelevância da humanidade, sua sanidade (representada por "Pontos de Sanidade", abreviado SAN) inevitavelmente desaparece. O jogo inclui um mecanismo para determinar o quão danificada a sanidade de um personagem está em um determinado ponto; encontrar os seres horríveis geralmente provoca uma perda de pontos SAN. Para obter as ferramentas de que precisam para derrotar os horrores - conhecimento místico e magia - os personagens podem acabar perdendo um pouco de sua sanidade, embora também existam outros meios, como poder de fogo puro ou simplesmente superar os oponentes. CoC tem a reputação de ser um jogo no qual é bastante comum que um personagem do jogador morra em circunstâncias horríveis ou acabe em uma instituição mental. O eventual triunfo dos jogadores não é garantido.

História

A concepção original de Call of Cthulhu era Dark Worlds, um jogo encomendado pela editora Chaosium, mas nunca publicado. Sandy Petersen os contatou para escrever um suplemento para seu popular jogo de fantasia RuneQuest ambientado nas Dreamlands de Lovecraft. Ele assumiu a redação de Call of Cthulhu, e o jogo foi lançado em 1981. Petersen supervisionou as quatro primeiras edições com apenas pequenas alterações no sistema. Depois que ele saiu, o desenvolvimento foi continuado por Lynn Willis, que foi creditado como co-autor na quinta e sexta edições. Após a morte de Willis, Mike Mason tornou-se editor da linha Call of Cthulhu em 2013, continuando seu desenvolvimento com Paul Fricker. Juntos, eles fizeram as alterações de regras mais significativas do que em qualquer edição anterior, culminando com o lançamento da 7ª edição em 2014.

Edições

Edição Publicado Formato Notas
1a edição1981Conjunto de caixaInclui 16 páginas Basic Role-Playing livreto, além do manual principal.
2a edição1983Conjunto de caixaInclui um único livro de regras; pequenas alterações de regras.
3a edição1986Conjunto de caixaDivida regras em separado Livro do investigador e Livro de Guardião livretes.
4a edição1989MacacosInclui conteúdo do Companheiro de Cthulhu e Fragmentos do medo: O segundo Companheiro de Cthulhu suplementos.
5a edição1992MacacosPrimeira versão para creditar Lynn Willis como coautor.
Edição 5.51998MacacosVersão reorganizada e atualizada da 5a edição, com nova capa; "Edition 5.5" designator aparece na página de título.
Edição 5.61999Capa duraImpressão corrigida; "Edition 5.6" designator aparece na página de título.
Edição 5.6.12001Capa duraImpressão corrigida; "Edition 5.6.1" designator aparece na página de título.
Edição de 20o Aniversário2001Livro de capa duraEdição limitada ligada em couro verde, com novo layout "ancient tome".
6a edição2004Hardcover, capa macia ou arquivo eletrônicoO mesmo layout e conteúdo que 20th Anniversary Edition.
7a edição2014Hardcover, capa macia ou arquivo eletrônicoRegras significativamente revisadas por Paul Fricker e Mike Mason. Nova arte de capa e layout de cor completa. versão impressa lançada Primavera 2016.

Primeiros lançamentos

Para aqueles baseados na tradição RPG, o primeiro lançamento de Call of Cthulhu criou uma nova estrutura para jogos de mesa. Em vez do formato tradicional estabelecido por Dungeons & Dragões, que muitas vezes envolvia os personagens vagando por cavernas ou túneis e lutando contra diferentes tipos de monstros, Sandy Petersen introduziu o conceito de Onion Skin: Camadas interligadas de informações e pistas aninhadas que conduzem o os personagens dos jogadores, desde investigações aparentemente menores sobre uma pessoa desaparecida até a descoberta de conspirações globais terrivelmente terríveis para destruir o mundo. Ao contrário de seus jogos anteriores, CoC assumiu que a maioria dos investigadores não sobreviveria, viva ou sã, e que a única maneira segura de lidar com a grande maioria das coisas desagradáveis descritas nos livros de regras era fugir. Uma campanha CoC bem executada deve gerar uma sensação de mau presságio e destruição inevitável em seus jogadores. O estilo e o cenário do jogo, em um período relativamente moderno, criaram uma ênfase nos cenários da vida real, na pesquisa de personagens e na maneira de contornar os problemas.

O primeiro livro das aventuras de Call of Cthulhu foi Shadows of Yog-Sothoth. Neste trabalho, os personagens se deparam com uma trama suja de uma sociedade secreta para destruir a humanidade e a perseguem primeiro perto de casa e depois em uma série de locais exóticos. Este modelo seria seguido em muitas campanhas subseqüentes, incluindo Fungi from Yuggoth (mais tarde conhecido como Curse of Cthulhu e Day of the Beast), Prole de Azathoth, e possivelmente o mais aclamado, Máscaras de Nyarlathotep.

Shadows of Yog-Sothoth é importante não apenas porque representa a primeira adição publicada à primeira edição em caixa de Call of Cthulhu, mas porque seu formato definiu um novo maneira de abordar uma campanha de cenários de RPG vinculados envolvendo pistas reais para os aspirantes a detetives entre os jogadores seguirem e vincularem a fim de descobrir as tramas covardes em andamento. Seu formato tem sido usado por todas as outras publicações Call of Cthulhu de duração de campanha. O padrão de cenários CoC foi bem recebido por revisores independentes. The Asylum and Other Tales, uma série de artigos independentes lançados em 1983, obteve uma classificação geral de 9/10 na edição 47 da revista White Dwarf.

O padrão da 'pista' o material varia de cenário para cenário, mas atingiu seu apogeu nas versões originais em caixa das campanhas Masks of Nyarlathotep e Horror on the Orient Express. Dentro deles, era possível encontrar caixas de fósforos e cartões de visita aparentemente desfigurados por personagens não-jogadores, recortes de jornais e (no caso do Orient Express) passaportes de época aos quais os jogadores podiam anexar suas fotos, aumentando a sensação de imersão. De fato, durante o período em que esses suplementos foram produzidos, os editores de campanha de terceiros se esforçaram para imitar a qualidade dos materiais adicionais, muitas vezes oferecendo produtos 'de luxo' pacotes de pistas para suas campanhas.

Milieux adicionais foram fornecidos pela Chaosium com o lançamento de Dreamlands, um suplemento em caixa contendo regras adicionais necessárias para jogar dentro de Lovecraft Dreamlands, um mapa grande e um livreto de cenário e Cthulhu Por Gaslight, outra caixa que moveu a ação dos anos 1920 para os anos 1890.

Cthulhu Agora

Em 1987, a Chaosium lançou o suplemento intitulado Cthulhu Now, uma coleção de regras, fontes suplementares de materiais e cenários para jogar Call of Cthulhu nos dias atuais. Isso provou ser um meio alternativo muito popular, tanto que muito do material suplementar agora está incluído no livro de regras básico.

País de Lovecraft

Lovecraft Country era uma linha de suplementos para Call of Cthulhu lançada em 1990. Esses suplementos foram supervisionados por Keith Herber e forneciam planos de fundo e aventuras ambientados na história de Lovecraft. s cidades fictícias de Arkham, Kingsport, Innsmouth, Dunwich e seus arredores. A intenção era dar aos investigadores uma base comum, bem como centrar a ação em personagens bem desenhados com motivações claras.

Terror Australis

Em 1987, Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under foi publicado. Em 2018, uma versão revisada e atualizada do jogo de 1987 foi relançada, com cerca do triplo do conteúdo e dois novos jogos. Requer o Call of Cthulhu Keeper's Rulebook (7ª Edição) e pode ser usado com Pulp Cthulhu.

Histórico recente

Nos anos desde o colapso do jogo de cartas colecionáveis Mythos (a produção cessou em 1997), o lançamento de livros CoC tem sido muito esporádico, com até um ano entre lançamentos. A Chaosium quase lutou contra a falência por muitos anos antes de finalmente começar sua ascensão novamente.

2005 foi o ano mais movimentado da Chaosium em muitos anos, com 10 lançamentos para o jogo. A Chaosium começou a comercializar "monografias" - livros curtos de escritores individuais com edição e layout fornecidos fora da casa - diretamente para o consumidor, permitindo que a empresa avaliasse a resposta do mercado a possíveis novos trabalhos. A variedade de épocas e lugares em que os horrores do Mythos podem ser encontrados também foi expandida no final de 2005 com a adição de Cthulhu Dark Ages de Stéphane Gesbert, que fornece uma estrutura para jogos ambientados em Europa do século 11, Secrets of Japan de Michael Dziesinski para jogos no Japão moderno e Secrets of Kenya de David Conyers para jogos na África do período entre guerras.

Em julho de 2011, a Chaosium anunciou que iria relançar uma edição do 30º aniversário do RPG CoC 6ª edição. Este livro de 320 páginas apresenta capa dura de couro sintético grosso (3 mm) com a capa frontal e a lombada estampadas com folha de ouro. As páginas internas são impressas em tinta preta, em papel de arte fosco de 90 g/m2. A encadernação é costurada com linha, verso quadrado. A Chaosium ofereceu uma impressão única desta edição de colecionador.

Em 28 de maio de 2013, uma campanha de crowdfunding no Kickstarter para a 7ª edição de Call of Cthulhu foi lançada com uma meta de $ 40.000; encerrou em 29 de junho do mesmo ano com arrecadação de $ 561.836. Ele incluiu muito mais revisões importantes do que qualquer edição anterior e também dividiu as regras básicas em dois livros, um Guia do Jogador e um Guia do Guardião. Problemas e atrasos no cumprimento dos Kickstarters para a 7ª edição de Call of Cthulhu levaram Greg Stafford e Sandy Petersen (que haviam saído em 1998) a retornar a um papel ativo na Chaosium em junho de 2015.

Os ambientes disponíveis também foram expandidos com o lançamento de Cthulhu Through the Ages, um suplemento contendo regras adicionais necessárias para jogar dentro do Império Romano, Mythic Iceland, um micro-cenário futurista, e o End Times, onde os monstros do os mitos tentam subjugar ou destruir o mundo.

Licenças

Chaosium licenciou outros editores para criar suplementos, vídeo, jogos de cartas e de tabuleiro usando o cenário e a marca Call of Cthulhu. Muitos, como Delta Green da Pagan Publishing e Arkham Horror da Fantasy Flight, se afastaram completamente de Call of Cthulhu. Outros licenciados incluem Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, RAFM, Goodman Games, Grenadier Models Inc. e Yog-Sothoth.com. Esses suplementos podem ser definidos em intervalos de tempo diferentes ou mesmo em universos de jogo diferentes do jogo original.

Trilha de Cthulhu

Em fevereiro de 2008, a Pelgrane Press publicou Trail of Cthulhu, um jogo autônomo criado por Kenneth Hite usando o Sistema GUMSHOE desenvolvido por Robin Laws. O GUMSHOE foi projetado especificamente para ser usado em jogos investigativos.

Sombras de Cthulhu

Em setembro de 2008, a Reality Deviant Publications publicou Shadows of Cthulhu, um suplemento que traz os jogos Lovecraftianos para o sistema True20 de Green Ronin.

Reinos de Cthulhu

Em outubro de 2009, Reality Blurs publicou Realms of Cthulhu, um suplemento para o sistema Savage Worlds da Pinnacle Entertainment.

Verde Delta

Pagan Publishing publicou Delta Green, uma série de suplementos originalmente criados na década de 1990, embora suplementos posteriores adicionem suporte para jogar mais perto dos dias atuais. Neles, os personagens dos jogadores são agentes de uma agência secreta conhecida como Delta Green, que luta contra criaturas dos Mythos e conspirações relacionadas a elas. A Arc Dream Publishing lançou uma nova versão de Delta Green em 2016 como um jogo independente, usando parcialmente a mecânica de Call of Cthulhu.

D20 Chamada de Cthulhu

Em 2001, uma versão autônoma de Call of Cthulhu foi lançada pela Wizards of the Coast, para o sistema d20. Com o objetivo de preservar a sensação do jogo original, a conversão d20 das regras do jogo deveria tornar o jogo mais acessível para a grande base de jogadores de D&D. O sistema d20 também possibilitou o uso de Dungeons & Dragons em Call of Cthulhu, bem como para introduzir o Cthulhu Mythos em Dungeons & Dragões jogos. A versão d20 do jogo não é mais suportada pela Wizards de acordo com seu contrato com a Chaosium. Chaosium incluiu estatísticas d20 como um apêndice em três lançamentos (consulte Lovecraft Country), mas desde então abandonou a "estatística dupla" ideia.

Jogos de cartas

Mythos foi um jogo de cartas colecionáveis (CCG) baseado no Cthulhu Mythos que a Chaosium produziu e comercializou em meados da década de 1990. Embora geralmente elogiado por sua jogabilidade rápida e mecânica única, acabou falhando em ganhar uma presença muito grande no mercado. Vale a pena mencionar porque seu eventual fracasso levou a empresa a tempos difíceis que afetaram sua capacidade de produzir material para Call of Cthulhu. Call of Cthulhu: The Card Game é um segundo jogo de cartas colecionáveis, produzido pela Fantasy Flight Games.

Miniaturas

As primeiras miniaturas de jogo Call of Cthulhu licenciadas de 25 milímetros (1,0 polegada) foram esculpidas por Andrew Chernack e lançadas pela Grenadier Models em caixas e blisters em 1983. A licença foi posteriormente transferida à RAF. A partir de 2011, a RAFM ainda produz modelos licenciados de Call of Cthulhu esculpidos por Bob Murch. Ambas as linhas incluem modelos de personagens de jogadores investigadores e os monstros icônicos dos mitos de Cthulhu. A partir de julho de 2015, a Reaper Miniatures iniciou seu terceiro "Bones Kickstarter", um Kickstarter destinado a ajudar a empresa a migrar algumas miniaturas de metal para plástico e introduzir algumas novas. Entre os objetivos estendidos estava a segunda expansão de $ 50, dedicada ao Mythos, com miniaturas como Cultists, Deep Ones, Mi'Go e uma "miniatura" Shub-Niggurath extra de $ 15; (é, no mínimo, 6x4 quadrados). Espera-se que essas miniaturas permaneçam no catálogo Reaper Miniatures após o término do projeto Kickstarter. Em 2020, a Chaosium anunciou um contrato de licença com a Ardacious para miniaturas virtuais Call of Cthulhu a serem lançadas em seu aplicativo de realidade aumentada Ardent Roleplay.

Videogames

Sombra do cometa

Shadow of the Comet (posteriormente reembalado como Call of Cthulhu: Shadow of the Comet) é um jogo de aventura desenvolvido e lançado pela Infogrames em 1993. O jogo é baseado em Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft e usa muitos elementos de The Dunwich Horror e The Shadow Over Innsmouth de Lovecraft. Um jogo seguinte, Prisoner of Ice, não é uma sequência direta.

Prisioneiro do Gelo

Prisoner of Ice (também Call of Cthulhu: Prisoner of Ice) é um jogo de aventura desenvolvido e lançado pela Infogrames para computadores PC e Macintosh em 1995 na América e Europa. É baseado no Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft, particularmente Nas Montanhas da Loucura, e é uma continuação do Infogrames's. anteriormente Sombra do Cometa. Em 1997, o jogo foi portado para Sega Saturn e PlayStation exclusivamente no Japão.

Cantos escuros da Terra

Um jogo de tiro em primeira pessoa licenciado pela Headfirst Productions, baseado na campanha Call of Cthulhu Escape from Innsmouth e lançado pela Bethesda Softworks em 2005/2006 para PC e Xbox.

A terra devastada

Em abril de 2011, a Chaosium e a nova desenvolvedora Red Wasp Design anunciaram um projeto conjunto para produzir um videogame móvel baseado no RPG Call of Cthulhu, intitulado Call of Cthulhu: The Wasted Land . O jogo foi lançado em 30 de janeiro de 2012.

Crônicas de Cthulhu

Em 2018, a Metarcade produziu Cthulhu Chronicles, um jogo para iOS com uma campanha de nove histórias de ficção interativa para dispositivos móveis ambientadas na Inglaterra dos anos 1920 com base em Call of Cthulhu. As cinco primeiras histórias foram lançadas em 10 de julho de 2018.

Chamado de Cthulhu

Call of Cthulhu é um videogame RPG de survival horror desenvolvido pela Cyanide e publicado pela Focus Home Interactive para PlayStation 4, Xbox One e Windows. O jogo apresenta um ambiente de mundo semi-aberto e incorpora temas de terror psicológico e Lovecraftiano em uma história que inclui elementos de investigação e furtividade. É inspirado no conto de H. P. Lovecraft, "The Call of Cthulhu".

Recepção

Várias análises de várias edições apareceram em Space Gamer/Fantasy Gamer.

  • Na edição de março de 1982 (no 49), William A. Barton observou que havia algumas falhas resultantes de uma suposição pelos designers que os jogadores teriam acesso a regras de RuneQuest que não foram Chamada de Cthulhu, mas de outra forma Barton chamou o jogo "uma excelente peça de trabalho.... Os mundos de H. P. Lovecraft estão realmente abertos para o jogador de fantasia."
  • Na edição de outubro-novembro de 1987 (no 80), Lisa Cohen revisou a 3a edição, dizendo, ""Este livro pode ser para colecionadores de arte, jogadores, ou qualquer pessoa interessada em conhecimento sobre ocultismo antigo. É a única reimpressão que vale o dinheiro."

Várias resenhas de várias edições apareceram em White Dwarf.

  • Na edição de agosto de 1982 (Issue 32), Ian Bailey admirava muito sobre a primeira edição do jogo; sua única crítica era que o jogo era muito "orientado dos EUA e consequentemente qualquer Guardião... que quer colocar seu jogo no Reino Unido terá muita pesquisa para fazer". Bailey deu ao jogo uma classificação acima da média de 9 em 10, dizendo: "Chamada de Cthulhu é um jogo excelente e uma adição bem-vinda ao mundo do RPG."
  • Na edição de agosto de 1986 (Issue 80), Ashley Shepherd pensou na inclusão de muito material na 3a edição que havia sido publicada anteriormente como livros complementares "faz o jogo incrivelmente bom valor". Ele concluiu: "Este pacote vai continuar Chamada de Cthulhu na frente do gênero de jogo de fantasia."

Várias revisões de várias edições e suplementos também apareceram em Dragon.

  • Na edição de maio de 1982 (Issue 61), David Cook achou que as regras eram muito complexas para novos jogadores, mas disse: "É um bom jogo para jogadores experientes e juízes ambiciosos, especialmente se eles gostam do tipo de história de Lovecraft."
  • Na edição de agosto de 1987 (Issue 124), Ken Rolston analisou o Terror Australis suplemento para 3a edição que introduziu um cenário australiano na década de 1920. Bambra achou que "Literado, o doom macabro shambles de cada página. Boa leitura, e um bom cenário de campanha para aventuras de COC."
  • Na edição de outubro de 1988 (Issue 138), Ken Rolston deu uma visão geral da 3a edição, e colocou-a à frente de seus concorrentes devido a configuração de campanha superior, Tom e atmosfera, os personagens do jogador como investigadores, e o uso de handouts de jogadores realistas, tais como recortes de jornais de aparência autêntica. Rolston concluiu, "CoC é um dos clássicos reconhecidos de RPG. Seus vários suplementos ao longo dos anos têm mantido um nível excepcional de qualidade; vários, incluindo Sombras de Yog-Soth e Máscaras de Nyarlathotep, merecem consideração entre os maiores pináculos do design de jogo de RPG de fantasia."
  • Na edição de junho de 1990 (Issue 158), Jim Bambra gostou da configuração atualizada da 4a edição, colocando o jogo firmemente na década de 1920 de Lovecraft. Ele também gostou do número de aventuras incluídas no livro de regras de 192 páginas: "A quarta edição contém aventuras suficientes para manter qualquer grupo alegremente entretido e sanidade explodido." No entanto, enquanto Cook questionou se os proprietários da 2a ou 3a edição teriam bom valor para o seu dinheiro — "Você não tem apenas as regras de carro-chase e o layout melhorado dos três livros em um. O resto do material recebeu edição menor, mas sem mudanças substanciais" — Cook recomendou fortemente a nova edição aos recém-chegados, dizendo: "Se você já não jogar CoC, tudo o que posso fazer é incitá-lo a dar-lhe uma tentativa... descobrir por si mesmo por que fez tantos convertidos desde a sua libertação."
  • Na edição de outubro de 1992 (Issue 186), Rick Swan admitiu que ele era cético que a 5a edição iria oferecer qualquer coisa nova, mas em vez disso descobriu que a nova edição beneficiou de "material fresco, edição judiciosa e polishes completos". Ele concluiu: "Poucos RPGs excedem os CoC escopo do jogo ou combinar sua integração hábil de sistemas de fundo e jogo. E não há jogo mais divertido."

Na edição 68 do Challenge, Craig Sheeley revisou a quinta edição e gostou das revisões. "Todo o processo de geração de personagem é altamente simplificado e facilmente ilustrado em um fluxograma de duas páginas." DeJong também gostou da inclusão de material de todas as três configurações do CoC' (década de 1890, anos 1920, 1990), chamando-o de "Um dos melhores recursos desta edição" E ficou muito impressionado com a diagramação do livro, comentando: "A organização e o formato deste livro merecem menção especial. Acredito que toda empresa de jogos deveria estudar este livro para aprender o que fazer da maneira certa." DeJong concluiu: “Estou seriamente impressionado com este produto. De capa a capa, está bem feito."

Em uma pesquisa de leitores realizada pela revista britânica Arcane em 1996 para determinar os 50 jogos de RPG mais populares de todos os tempos, Call of Cthulhu ficou em primeiro lugar. O editor Paul Pettengale comentou: "Call of Cthulhu é totalmente merecido o título como o sistema de RPG mais popular de todos os tempos - é um jogo que não envelhece, é eminentemente jogável, e que se encaixam perfeitamente. O sistema, embora tenha mais de dez anos, ainda é um dos melhores que você encontrará em qualquer RPG. Além disso, não há um árbitro no país que possa dizer que leu todos os livros ou histórias inspiradas em Lovecraft, então há um suprimento praticamente infinito de ideias de cenários. É simplesmente maravilhoso."

Prêmios

O jogo ganhou vários prêmios:

  • 1982, Origins Awards, Melhor Jogo de Jogando Papel
  • 1981, Game Designer's Guild, Selecione o prêmio
  • 1985, Dia dos Jogos Prémio, Melhor Jogo de Jogando Papel
  • 1986, Dia dos Jogos Prémio, Melhor Jogo de Jogando Papel Contemporâneo
  • 1987, Dia dos Jogos Prémio, Melhor Outro Jogo de Jogando Papel
  • 1993, Leeds Wargame Club, Melhor Jogo de Jogando Papel
  • 1994, Gamer's Choice Award, Salão da Fama
  • 1995 Prêmio Origins, Salão da Fama
  • 2001, Prêmio Origins, Melhor apresentação gráfica de um produto de livro (para Chamada de Cthulhu 20a edição de aniversário)
  • 2002 Gold Ennie Award por "Melhor Design Gráfico e Layout".
  • 2003, os leitores do GamingReport.com votaram nele como o número um RPG gótico/Horror
  • 2014, ENNIE Awards - Call of Cthulhu 7th Edition Quickstart - 'Melhor Produto Livre (Silver) '
  • 2016, Reino Unido Jogos Expo Awards - 'Melhor Jogo de Representação '
  • 2017, Beasts of War Awards - 'Melhor RPG'
  • 2017, Dragon Con Awards - 'Melhor Ficção Científica ou Miniaturas de Fantasia/Cartão Collectável/Jogo de Reprodução de Rolo' (para Regras Pulp Cthulhu)
  • 2017 ENNIE Awards - 'Melhor Suplemento (Gold)' (para as regras do Pulp Cthulhu)
  • 2017, ENNIE Awards - 'Best Cover Art (Gold)' (para Call of Cthulhu Investigator Handbook)
  • 2017, ENNIE Awards - 'Melhor Cartografia (Gold)' (para Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
  • 2017 ENNIE Awards - 'Melhor Ajuda / Acessório (Gold)' (para Call of Cthulhu Guarder Screen Pack)
  • 2017 ENNIE Awards - 'Melhores Valores de Produção (Gold)' (para Call of Cthulhu Slipcase Set)
  • 2018, Tabletop Gaming Magazine 'Top 150 Greatest Games of All Time' - Call of Cthulhu - Ranked #3 (Reader Poll)
  • 2019, ENNIE Awards - 'Melhores Regras (Gold)' (para Call of Cthulhu Starter Set)

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