Caça ao pato

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
1984 jogo de vídeo
1984 jogo de vídeo

Duck Hunt é um videogame de tiro leve de 1984 desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console de videogame Nintendo Entertainment System (NES) e o Nintendo Vs. Hardware de arcade do sistema. O jogo foi lançado pela primeira vez em abril de 1984, no Japão para o console Family Computer (Famicom) e na América do Norte como um jogo de arcade. Foi então lançado como um jogo de lançamento para o NES na América do Norte em outubro de 1985, com lançamento também na Europa dois anos depois.

Em Duck Hunt, os jogadores usam o NES Zapper em combinação com uma televisão CRT para atirar nos patos que aparecem na tela. Os patos aparecem um ou dois de cada vez, e o jogador recebe três tiros para derrubá-los. O jogador recebe pontos ao atirar em cada pato. Se o jogador atirar no número necessário de patos em uma única rodada, o jogador avançará para a próxima rodada; caso contrário, o jogador receberá um fim de jogo.

O jogo inicialmente recebeu uma recepção positiva em meados da década de 1980, mas depois recebeu elogios moderados da crítica em análises retrospectivas. Antes da versão NES, a Nintendo também fez um jogo Duck Hunt baseado no Laser Clay Shooting System lançado em 1976. Após o lançamento como um videogame, Duck Hunt tornou-se um grande sucesso comercial tanto para fliperamas quanto para consoles na década de 1980, ajudando a popularizar os videogames leves e vendendo mais de 28 milhões de cópias em todo o mundo.

Começando com o lançamento nacional do NES em 1986, Duck Hunt foi um dos vários títulos que a Nintendo incluiu como um jogo de pacote com alguns de seus lançamentos. O Conjunto Deluxe inicial incluía Duck Hunt e Gyromite. O Conjunto de Ação posterior foi empacotado com Duck Hunt e Super Mario Bros., que foi o pacote para um Conjunto Básico atualizado; ao contrário desses lançamentos, a Nintendo optou por colocar os dois jogos em um cartucho em vez de ter cartuchos individuais separados. O último lançamento do NES a incluir Duck Hunt como um pack-in foi o Power Set, que veio com o Power Pad; para esse lançamento específico, o multicart adicionou World Class Track Meet como um terceiro jogo selecionável com Duck Hunt e Super Mario Bros. O jogo foi lançado como um título de console virtual para o Wii U em 2014.

Jogabilidade

Duck hunt pic.PNG
Duck Hunt (NES) clay pigeon mode.png
Duck Hunt oferece diferentes modos de jogo, com dois focados em tiro de patos (top) e o outro focado em atirar pombos de argila (bottom). Em todos os jogos, o jogador tem três tentativas para atirar os alvos na tela quando eles aparecem.

Duck Hunt é um jogo de tiro em que o objetivo é atirar em alvos em movimento na tela durante o vôo. O jogo é jogado de uma perspectiva em primeira pessoa e requer a pistola de luz NES Zapper, que o jogador aponta e atira na tela. Também requer uma tela de televisão CRT, pois a arma Zapper não funcionará com LCD ou HDTVs. Cada rodada consiste em um total de dez alvos para atirar. Dependendo do modo de jogo que o jogador selecionar antes de iniciar o jogo, um ou dois alvos aparecerão na tela a qualquer momento e o jogador terá três tentativas para acertá-los antes que desapareçam.

O jogador deve acertar um número mínimo de alvos para avançar para a próxima rodada. Portanto, a falha resultará diretamente no fim do jogo. A dificuldade aumenta conforme o jogador avança para rodadas mais altas; os alvos se moverão mais rápido e o número mínimo de alvos para atirar aumentará. O jogador recebe pontos ao atirar em um alvo e também receberá pontos de bônus por atirar em todos os dez alvos em uma única rodada. Duck Hunt mantém o controle dos jogadores' maior pontuação em todos os jogos disputados em uma única sessão; ele é perdido, no entanto, ao desligar o jogo.

Duck Hunt tem três modos de jogo diferentes para escolher. No "Jogo A" e "Jogo B", os alvos são patos voadores em uma área de floresta, e no "Jogo C" os alvos são pombos de argila que são lançados para longe da perspectiva do jogador. No "Jogo A", apenas um pato aparecerá na tela por vez, enquanto no "Jogo B" dois patos aparecerão de cada vez. "Jogo A" permite que um segundo jogador controle o movimento dos patos voadores usando um controle normal do NES. A jogabilidade começa na Rodada 1 e pode continuar até a Rodada 99. Se o jogador completar a Rodada 99, ele avançará para a Rodada 0, que é uma tela de morte (no "Jogo A") onde o jogo se comporta de forma irregular, como alvos que se movem aleatoriamente ou não aparecem e eventualmente terminam.

Vs. Caça ao Pato

Duck Hunt foi lançado como um jogo de arcade no Nintendo VS. série como Vs. Duck Hunt em abril de 1984, e mais tarde foi incluído no console de arcade PlayChoice-10. O console suporta duas armas leves, permitindo dois jogadores ao mesmo tempo.

A jogabilidade consiste em rodadas alternadas dos jogos B e C, com 12 patos/alvos por rodada em vez de 10 e às vezes requer que o jogador atire em três patos/alvos por vez em vez de dois. Além disso, o jogador recebe um número limitado de vidas; cada pato/alvo que não é atingido custa uma vida. Quando todas as vidas se forem, o jogo termina.

Depois de cada segunda rodada, uma fase de bônus é jogada na qual os patos podem ser atirados para ganhar pontos enquanto voam para fora da grama. No entanto, o cão de caça ocasionalmente salta, colocando-se na linha de fogo e criando uma distração. Se o jogador atirar no cachorro, a fase de bônus termina imediatamente.

Desenvolvimento

O NES Zapper e uma TV CRT são necessários para jogar Duck Hunt.

Duck Hunt é baseado em uma versão de brinquedo eletrônico de 1976 intitulada Beam Gun: Duck Hunt, parte da série Beam Gun. A versão de brinquedo foi projetada por Gunpei Yokoi e Masayuki Uemura para a Nintendo. Nintendo Research & Desenvolvimento 1 desenvolveu Duck Hunt para o NES e o NES Zapper. O jogo foi supervisionado por Takehiro Izushi e produzido por Gunpei Yokoi. A música foi composta por Hirokazu Tanaka, que fez música para vários outros jogos da Nintendo na época. A música do jogo foi representada no medley de jogos clássicos na turnê de concertos do Video Games Live. O designer Hiroji Kiyotake criou os gráficos e personagens.

Liberação

Duck Hunt foi colocado em vários cartuchos ROM combinados. Na configuração Action Set do NES no final dos anos 1980, Duck Hunt foi incluído com Super Mario Bros. Este cartucho específico é encontrado com muita frequência nos Estados Unidos, devido a sendo incluído na compra de um NES. Um Power Set também estava disponível, que incluía o Action Set, o Power Pad e um cartucho 3 em 1 que incluía Duck Hunt, World Class Track Meet e Super Mario Bros.

Duck Hunt foi relançado como um título do Virtual Console baixado para o console Wii U no Japão em 24 de dezembro de 2014 e internacionalmente em 25 de dezembro. Esta versão foi modificada para exigir um Wii Remote controlador no lugar do NES Zapper para mirar e atirar em alvos na tela.

Recepção

Na América do Norte, o Nintendo Vs. A versão do sistema de Duck Hunt tornou-se popular nos fliperamas e popularizou os videogames de armas leves junto com o Hogan's Alley da Nintendo em 1985. Vs. Duck Hunt foi o terceiro software de arcade de maior bilheteria nas paradas de arcade RePlay em novembro de 1985, abaixo de Vs. Hogan's Alley em primeiro lugar. Ele veio junto com o console Nintendo Entertainment System de 1985 e vendeu 28,3 milhões de cópias em todo o mundo.

Após o lançamento nos fliperamas, Eddie Adlum da revista RePlay elogiou tanto Duck Hunt quanto Hogan's Alley, chamando-os de & #34;creme no bolo" entre o Nintendo VS. Títulos do sistema e notando que eles capturaram com sucesso a experiência de jogos de armas eletromecânicas mais antigos no formato de videogame. Ele disse que Duck Hunt e Hogan's Alley "ostentavam revólveres simulados em um cabo de arame e pop, pop, pop, você faz sua coisa como em nos velhos tempos, apenas em alvos de vídeo."

AllGame chamou o jogo de "atraente, mas repetitivo atirador de alvo" e "totalmente estúpido... o jogo é divertido por um curto período de tempo, mas envelhece após algumas rodadas de jogo". Vários grupos de usuários avaliaram o jogo positivamente. Os usuários do 1UP.com deram a ele uma nota 8,7 de 10, e a comunidade GameSpot deu ao pacote Mario-Duck Hunt uma nota 9,1 de 10. Foi classificado como o 150º melhor jogo feito em um sistema Nintendo em Nintendo Power Lista dos 200 melhores jogos. IGN também colocou o jogo no número 77 em seu "Top 100 NES Games of All Time" recurso. O jogo ficou em 24º lugar na lista "Os melhores jogos de NES de todos os tempos" da GamesRadar. Jeremy Parish do USgamer afirmou que Duck Hunt emparelhado com o NES Zapper "tornou o NES memorável" e foi um dos principais fatores por trás do sucesso do NES. Parish relacionou Duck Hunt ao Wii Remote do Wii, pois eles tornaram seus respectivos consoles mais acessíveis e atingiram um público mais amplo.

Legado

Duck Hunt apresenta um cão de caça sem nome e não jogável, conhecido simplesmente como "Dog" de acordo com seu troféu colecionável em Super Smash Bros. para Wii U, e frequentemente referido pela mídia como o "Duck Hunt Dog" ou o "cachorro que ri". O cachorro acompanha o jogador no "Jogo A" e "Jogo B" modos, nos quais ele serve para liberar (assustar) os patos e recuperar os caídos. O cachorro é conhecido por rir do jogador sempre que o jogador não consegue atirar em nenhum dos patos na tela. A "presunção" viu o personagem aparecer em vários "best of" ou "topo" listas.

O cachorro faz uma aparição no jogo NES Barker Bill's Trick Shooting (outro jogo Zapper) e pode ser baleado. Em Wii Play (2006) e sua sequência Wii Play: Motion (2011), alguns elementos de Duck Hunt e Hogan' s Alley estão incluídos nos minijogos "Shooting Range" e "Trigger Twist" em que alguns dos vários alvos são patos e latas. Nos jogos de luta Super Smash Bros. de 2014 para Nintendo 3DS e Wii U, o cachorro e um dos patos aparecem coletivamente como personagens jogáveis sob o nome de "Duck Hunt", ou "Duck Hunt Duo'. 34; em versões PAL. Masahiro Sakurai, o criador e diretor da série Super Smash Bros., afirmou que Duck Hunt'sucesso comercial como "o jogo de tiro mais vendido do mundo" foi um dos principais motivos para a inclusão da equipe. Nos jogos, a equipe Duck Hunt utiliza vários ataques relacionados ao NES Zapper, incluindo lançar pombos de argila; chutando uma versão explosiva da lata de Hogan's Alley; ser capaz de convocar o elenco de Wild Gunman para atirar nos oponentes com suas armas; ou esquivando-se comicamente de tiros disparados contra oponentes do Zapper. Os jogos também apresentam um estágio temático de Duck Hunt desbloqueável. Tanto a equipe Duck Hunt quanto o palco reaparecem em Super Smash Bros. Ultimate, e a equipe é apresentada no trailer de junho de 2019 anunciando Banjo e Kazooie como conteúdo para download para Final.

No filme Pixels de 2015, o cachorro tem uma participação especial, onde é dado como um "troféu" pelos alienígenas quando Sam Brenner (Adam Sandler) e Ludlow Lamonsoff (Josh Gad) derrotam as criaturas do videogame Centipede em Londres. O cachorro é adotado por uma idosa que estava presente durante o ataque.

A premissa do jogo de terror psicológico VR Duck Season da Stress Level Zero é baseada em parte em Duck Hunt.

Contenido relacionado

Keno

Keno é um jogo de azar semelhante a uma loteria, frequentemente jogado em cassinos modernos e também oferecido como um jogo em algumas...

Monopólio (jogo)

Monopoly é um jogo de tabuleiro temático de economia para vários jogadores. No jogo, os jogadores jogam dois dados para se movimentar pelo tabuleiro...

Crokinol

Crokinole é um jogo de tabuleiro de destreza, possivelmente de origem canadense, semelhante aos jogos de pitchnut, carrom e pichenotte, com elementos de...
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save