Bubble Bobble
Bubble Bobble é um jogo de plataforma de 1986 desenvolvido e publicado pela Taito para fliperamas. Foi distribuído nos Estados Unidos pela Romstar e na Europa pela Electrocoin. Os jogadores controlam Bub e Bob, dois dragões que tentam salvar suas namoradas de um mundo conhecido como Caverna dos Monstros. Em cada nível, Bub e Bob devem derrotar cada inimigo presente prendendo-os em bolhas e estourando, que se transformam em itens bônus ao atingir o solo. Existem 100 níveis no total, cada um se tornando progressivamente mais difícil.
Bubble Bobble foi projetado por Fukio "MTJ" Mitsuji. Quando ele se juntou à Taito em 1986, ele sentiu que a produção de jogos da Taito era de qualidade medíocre. Em resposta, ele decidiu fazer um jogo divertido de jogar e que pudesse rejuvenescer a presença da empresa no setor. Mitsuji esperava que seu jogo atraísse as mulheres, especificamente casais que visitavam fliperamas. Como tal, ele decidiu fazer Bubble Bobble se concentrar principalmente em seu modo cooperativo para dois jogadores. Ele fez das bolhas a mecânica principal, pois pensou que seriam um elemento divertido que as meninas iriam gostar.
Bubble Bobble tornou-se um dos maiores sucessos de fliperama da Taito e é creditado por inspirar a criação de muitos jogos semelhantes de plataforma sem tela que se seguiram. Foi aclamado pela crítica por seu design de personagens, trilha sonora memorável, jogabilidade e multiplayer, e é frequentemente listado entre os melhores jogos de todos os tempos. Bubble Bobble foi seguido por uma longa lista de sequências e sucessores para múltiplas plataformas; um deles, Puzzle Bobble, tornou-se um sucesso por direito próprio e gerou sua própria linha de sequências.
Trama
"Barão Von Blubba" sequestrou os irmãos Bubby e as namoradas de Bobby e transformou os irmãos em Bubble Dragons, Bub e Bob. Bub e Bob precisam terminar 100 níveis na Caverna dos Monstros para resgatá-los.
Jogabilidade
No jogo, cada jogador controla um dos dois dragões. Os jogadores podem se mover ao longo das plataformas, cair para as mais baixas e pular para as mais altas e sobre as lacunas. Cada nível é limitado a uma única tela, sem rolagem para a esquerda/direita; no entanto, se uma tela tiver lacunas na borda inferior, os jogadores podem cair nelas e reaparecer no topo. Cada nível tem um certo número de inimigos que devem ser derrotados para avançar. Os jogadores devem soprar bolhas para prender os inimigos e, em seguida, estourar essas bolhas colidindo com elas. Cada inimigo derrotado dessa maneira se transforma em um alimento que pode ser recolhido para ganhar pontos extras. Derrotar vários inimigos ao mesmo tempo concede pontuações mais altas e faz com que itens de comida mais valiosos apareçam. Todas as bolhas irão flutuar por um certo período de tempo antes de estourar sozinhas; os jogadores podem pular neles e montá-los para áreas inacessíveis. Itens mágicos aparecem de tempos em tempos e concedem habilidades e vantagens especiais quando coletados. Ocasionalmente aparecem bolhas especiais que podem ser estouradas para atacar os inimigos com fogo, água ou raios. Além disso, se um jogador coletar bolhas de letras para soletrar a palavra EXTEND, uma vida bônus é ganha e ambos os jogadores avançam imediatamente para o próximo nível.
Um jogador perde uma vida ao tocar qualquer inimigo livre ou seus projéteis (pedras, bolas de fogo, lasers, garrafas). Os inimigos ficam "zangados" - ficando rosa e se movendo mais rápido - se escaparem de uma bolha depois de ficarem muito tempo ou se os jogadores passarem um certo tempo no nível atual. Eles voltam ao normal se um dos jogadores perder uma vida. Depois que um novo limite de tempo expira, um inimigo invencível adicional aparece para cada jogador, perseguindo-o ativamente usando apenas movimentos verticais e horizontais. Eles desaparecem assim que o nível é concluído ou quando um jogador perde uma vida. Quando resta apenas um inimigo, ele imediatamente fica com raiva e permanece nesse estado até ser derrotado.
No 100º e último nível, os jogadores enfrentam um chefe. Este é um dos primeiros jogos a apresentar múltiplos finais. Completar o nível 100 no modo single-player revela uma mensagem informando que o jogo não terminou de verdade e uma dica para o jogador: "Venha aqui com seu amigo." Se dois jogadores concluírem o jogo, eles verão um "final feliz", no qual os irmãos se transformam em seus eus humanos e se reencontram com suas namoradas. Este final também inclui um código que, quando decifrado, permite que o jogo seja jogado no modo "super" mais rápido e difícil. modo. Se este modo for concluído com dois jogadores, um segundo "final feliz" é exibido no qual Super Bêbado (o chefe derrotado) é revelado como sendo o irmão dos irmãos. pais sob o controle de alguma influência externa. Os irmãos voltam ao normal e se reencontram com seus pais e namoradas.
Além disso, se o(s) jogador(es) atingirem os níveis 20, 30 ou 40 sem perder uma vida, uma porta aparecerá em cada um desses níveis, transportando o jogador para uma sala secreta e exibindo uma mensagem codificada que, uma vez decodificada, dá ao jogador uma grande dica/spoiler sobre como vencer o jogo.
Desenvolvimento e lançamento
Bubble Bobble foi projetado por Fukio Mitsuji, um designer de jogos japonês da Taito. Um fã de jogos de arcade da Namco, especificamente Xevious, Mitsuji sentiu que a produção de Taito em comparação era fraca e de baixa qualidade, esperando que ele pudesse ajudar a impulsionar a empresa a produzir arcade de alta qualidade. títulos. Seu primeiro jogo foi o piloto de quatro telas Super Dead Heat em 1985, seguido pelo shoot'em up Halley's Comet no mesmo ano. Depois que o trabalho nesses dois jogos foi concluído, Mitsuji decidiu fazer de seu próximo projeto um jogo de plataforma, apresentando personagens fofinhos e um cenário mais cômico em comparação com seus trabalhos anteriores.
A Mitsuji queria que o jogo fosse estimulante e apelasse para o público feminino. Pensando em que tipo de coisas as mulheres gostam de desenhar ou esboçar, Mitsuji criou uma extensa lista de mais de 100 ideias e, após um processo de eliminação, selecionou as bolhas como a principal mecânica do jogo. Ele gostou da ideia da tela cheia de bolhas e pensou que estourá-las todas de uma vez proporcionaria uma sensação emocionante ao jogador. Sua ideia inicial era fazer com que o jogador controlasse um robô com uma ponta na cabeça para estourar bolhas - Mitsuji não gostou por não ser "legal", preferindo dinossauros com sulcos nas costas. Ele gostava de escrever ideias no papel assim que pensava nelas, muitas vezes inundando seu escritório com pilhas de papel cheias de ideias em potencial para a mecânica do jogo.
Mitsuji constantemente tentava pensar em novas maneiras de tornar o jogo melhor do que era antes, dizendo ter perdido o sono enquanto tentava descobrir como poderia melhorá-lo. Ele costumava trabalhar nos feriados e tarde da noite para ter novas ideias para o jogo e aperfeiçoá-lo. Vários dos inimigos foram retirados de Chack'n Pop (1983), um jogo Taito mais antigo que é frequentemente considerado um precursor de Bubble Bobble. Mitsuji pretendia que o jogo fosse jogado por casais, levando à criação de múltiplos finais, que diferem com base no desempenho do jogador.
Bubble Bobble foi publicado pela primeira vez no Japão em 16 de junho de 1986, seguido por um amplo lançamento no Japão em setembro de 1986 e internacionalmente em outubro de 1986. Ao lado de Arkanoid, Taito licenciou o jogo para a Romstar para distribuição nos Estados Unidos e para a Electrocoin Automatics para a Europa.
Portas
Bubble Bobble foi portado para muitos consoles de videogame e computadores, incluindo ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, Amiga, Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, MSX2 e Sega Master System - o último deles tem duzentos níveis em oposição aos 100 níveis da versão arcade e foi lançado no Japão como Final Bubble Bobble. Uma versão para o X68000 foi desenvolvida pela Dempa e lançada em 1994, que inclui um modo de jogo em homenagem ao jogo de arcade posterior de Mitsuji Syvalion, intitulado Sybubblun. Conversões para Game Boy e Game Boy Color foram lançadas respectivamente em 1991 e 1996, sendo a porta GBC chamada Classic Bubble Bobble. Uma versão de Bubble Bobble também foi produzida para o console inédito Taito WOWOW. Em 1996, a Taito anunciou que o código-fonte do Bubble Bobble havia sido perdido, fazendo com que todas as conversões domésticas subsequentes passassem por engenharia reversa a partir de uma placa de fliperama original.
Recepção
Publicação | Pontuação | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcade | C64 | NES | SGG | ZX | |
Todos os jogos | |||||
Crash | Positivo | 90% | |||
Jogos de computador e vídeo | Positivo | 27/30 | |||
Jogos eletrônicos Mensal | 31/40 | ||||
Usuário do Sinclair | 8/10 | ||||
Máquina de Jogos (UK) | 93% | ||||
O seu Sinclair | 90% | ||||
Zzap!64 | 97% |
Publicação | Prémio |
---|---|
Zzap!64 | Medalha de Ouro |
No Japão, Game Machine listou Bubble Bobble em sua edição de 1º de novembro de 1986 como o segundo gabinete de fliperama mais bem-sucedido do mês, depois de Taito 39;s Arkanoid. Ele passou a ser o quinto jogo de arcade de mesa de maior bilheteria de 1987 no Japão. No Reino Unido, Bubble Bobble foi o jogo de arcade de maior bilheteria por três meses em 1987, de abril a junho. As conversões domésticas também tiveram sucesso no Reino Unido, onde o jogo apareceu nas paradas de vendas por vários anos. O relançamento do orçamento do ZX Spectrum liderou as paradas do Reino Unido em julho de 1991.
O jogo de arcade recebeu críticas positivas de Computer and Video Games e Crash. Mean Machines deu à porta do jogo para Game Boy uma pontuação de 91%, observando que, embora algumas mudanças tenham sido feitas, o jogo é idêntico à porta de arcade original e "fornece muito vício e desafio". Os quatro revisores do Electronic Gaming Monthly afirmaram que a versão do Game Gear é uma conversão fiel do original que funciona bem em formato portátil. Eles elogiaram particularmente a simplicidade do conceito de jogo e dos gráficos, e a opção de link para dois jogadores.
Bubble Bobble foi listado por várias publicações entre os melhores videogames de todos os tempos. A revista Your Sinclair classificou a versão ZX Spectrum em 58º lugar em seu "Top 100 Games of All Time" em 1993 com base no voto do leitor. Em 1996, a GamesMaster avaliou o jogo em 19º lugar em seu "Top 100 Games of All Time." Yahoo! classificou-o em 71º lugar em sua lista dos "100 Maiores Jogos de Computador de Todos os Tempos" em 2005 por sua premissa encantadora e designs de personagens fofos. A revista Stuff listou-o como parte de seus "100 Maiores Jogos" em 2008, enquanto a revista GamesTM o listou em seu "Top 100 Games" em 2010. Stuff.tv classificou-o em 47º lugar em seus Top 100 Games em 2009, dizendo "as crianças de hoje podem rir, mas isso era ouro em 1986 34;. GamesRadar+ classificou-o em 95º em seus "100 melhores jogos de todos os tempos" lista em 2011, elogiando seu multiplayer e segredos. GamesRadar+ também o rotulou como o 24º maior Nintendo Entertainment System de todos os tempos em 2012 por seus avanços em relação a outros jogos de seu gênero e seu uso de múltiplos finais. IGN nomeou-o o 23º melhor jogo de NES. Hardcore Gaming 101 o listou em seu livro Os 200 melhores videogames de todos os tempos em 2015. Game Informer o colocou em seu " Os 300 melhores jogos de todos os tempos" em 2018 por seu apelo duradouro e multijogador.
Legado
Relançamentos
O jogo teve pelo menos 30 ports oficiais para uma grande variedade de computadores e consoles ao longo das décadas.
Em outubro de 2005, uma versão foi lançada para Xbox, PlayStation 2 e Microsoft Windows como parte da compilação Taito Legends.
No final de 2006, foi lançada uma nova porta para celulares na Europa e no Japão.
Em 24 de dezembro de 2007, a versão NES de Bubble Bobble foi lançada na América do Norte no serviço Virtual Console da Nintendo para Wii. A versão Famicom Disk System de Bubble Bobble também foi lançada para o Nintendo eShop em 16 de outubro de 2013, para o Nintendo 3DS e em 29 de janeiro de 2014, para o Wii U.
Em 11 de novembro de 2016, o jogo foi incluído no NES Classic Edition.
Sequências
- Ilhas arco-íris: A história da bolha Bobble 2 (1987)
- Ilhas do arco-íris Versão extra (1988)
- Estrelas de Parasol (1991 originalmente lançado para TurboGrafx-16, convertido para NES (apenas para a Europa), Amiga, Atari ST e Game Boy (apenas para a Europa)
- Bobble de bolha parte 2 (1993 Nintendo Entertainment System, Game Boy)
- Bobble de bolha II (no mundo inteiro) / Sinfônica da bolha (Europa, Japão, EUA) (1994 Arcade, Sega Saturn (apenas Japão))
- Memórias da bolha: A história da bolha Bobble III (1995 Arcade)
- Fenda de tesouro de Packy (Jogo de Medalha 1997)
- Roleta de bolhas (Medalha de 1998)
- Bubblen No KuruKuru Jump! (Medalha de 1999)
- Ilhas do arco-íris: Festa de Putty (2000 Bandai WonderSwan)
- Bobble de bolha EX (2001 Pachislot)
- Bobble de bolha velho e novo* (remake, 2002 Game Boy Advance (em inglês)
- Revolução do Bobble da bolha (2005 Nintendo DS, chamado Bobble de bolha DS no Japão)
- Revolução das Ilhas Rainbow (2005 Nintendo DS)
- Evolução do Bobble da bolha (2006 PlayStation Portable)
- Evolução das Ilhas Rainbow (2007 PlayStation Portable)
- Bubble Bobble Plus! (2009, WiiWare on the Wii) também conhecido como Bubble Bobble Neo! (2009 Xbox Live Arcade no Xbox 360)
- Ilhas do arco-íris: Aventura de torre (2009 WiiWare, Xbox Live Arcade)
- Bobble de bolha dupla (2010 iOS)
- Bobble de bolha para Kakao (iOS, Android) - 15 de junho de 2015 (este jogo foi publicado para o aplicativo de mensagens KakaoTalk e totalmente licenciado em Taito)
- Bubble Bobble 4 amigos (2019, Nintendo Switch in Europe; 20 de fevereiro de 2020, no Japão; 31 de março de 2020, na América do Norte; e 19 de novembro de 2020, PlayStation 4 no Japão)
- Puzzle Bobble VR (2021 Oculus Quest)
- Muitos dos personagens e temas musicais Bobble de bolha foram usados por Taito em um jogo de vídeo de combinação de azulejos Bobble de quebra-cabeça (também conhecido como Bust-a-Move) e suas sequelas.
Contenido relacionado
Cabeça de ovelha (jogo de cartas)
Catan: Cidades e Cavaleiros
Game Boy Advance