Basquetebol
Basquete é um esporte de equipe no qual duas equipes, geralmente de cinco jogadores cada, se opõem em uma quadra retangular, competem com o objetivo principal de arremessar uma bola de basquete (aproximadamente 9,4 polegadas (24 cm) de diâmetro) através do aro do defensor (uma cesta de 18 polegadas (46 cm) de diâmetro montada a 10 pés (3,048 m) de altura em uma tabela em cada extremidade da quadra), evitando que o time adversário arremesse através de seu próprio aro. Uma cesta de campo vale dois pontos, a menos que seja feita atrás da linha de três pontos, quando vale três. Após uma falta, o jogo cronometrado é interrompido e o jogador que cometeu a falta ou foi designado para arremessar uma falta técnica recebe um, dois ou três lances livres de um ponto. A equipe com mais pontos no final do jogo vence, mas se o jogo regulamentar expirar com o placar empatado, um período adicional de jogo (prorrogação) é obrigatório.
Os jogadores avançam a bola quicando enquanto caminham ou correm (driblando) ou passando-a para um companheiro de equipe, ambos os quais exigem habilidade considerável. No ataque, os jogadores podem usar uma variedade de chutes - a cesta, o arremesso ou uma enterrada; na defesa, eles podem roubar a bola de um driblador, interceptar passes ou bloquear chutes; tanto o ataque quanto a defesa podem receber um rebote, ou seja, um arremesso perdido que quica no aro ou na tabela. É uma violação levantar ou arrastar o pé de pivô sem driblar a bola, carregá-la ou segurar a bola com as duas mãos e depois retomar o drible.
Os cinco jogadores de cada lado se dividem em cinco posições de jogo. O jogador mais alto é geralmente o centro, o segundo mais alto e mais forte é o atacante, um jogador um pouco mais baixo, mas mais ágil, é o atacante pequeno, e os jogadores mais baixos ou os melhores manipuladores de bola são o armador e o armador, que implementa o plano de jogo do treinador gerenciando a execução de jogadas ofensivas e defensivas (posicionamento do jogador). Informalmente, os jogadores podem jogar três contra três, dois contra dois e um contra um.
Inventado em 1891 pelo professor de ginástica canadense-americano James Naismith em Springfield, Massachusetts, nos Estados Unidos, o basquete evoluiu para se tornar um dos esportes mais populares e vistos no mundo. A National Basketball Association (NBA) é a liga de basquete profissional mais importante do mundo em termos de popularidade, salários, talento e nível de competição (atraindo a maior parte de seu talento do basquete universitário dos Estados Unidos). Fora da América do Norte, os principais clubes das ligas nacionais se classificam para campeonatos continentais, como a EuroLeague e a Basketball Champions League Americas. A Copa do Mundo de Basquete da FIBA e o Torneio Olímpico de Basquete Masculino são os principais eventos internacionais do esporte e atraem as principais seleções nacionais de todo o mundo. Cada continente hospeda competições regionais para seleções nacionais, como EuroBasket e FIBA AmeriCup.
A Copa do Mundo de Basquetebol Feminino da FIBA e o Torneio Olímpico de Basquetebol Feminino apresentam as melhores seleções nacionais de campeonatos continentais. A principal liga norte-americana é a WNBA (o Campeonato de Basquete I da Divisão Feminina da NCAA também é popular), enquanto os clubes europeus mais fortes participam da EuroLeague Feminina.
História
Criação
Em dezembro de 1891, James Naismith, um professor canadense de educação física e instrutor da International Young Men's Christian Association Training School (agora Springfield College) em Springfield, Massachusetts, estava tentando manter sua aula de ginástica ativa em um dia chuvoso. Ele procurou um vigoroso jogo interno para manter seus alunos ocupados e em níveis adequados de condicionamento físico durante os longos invernos da Nova Inglaterra. Depois de rejeitar outras ideias como muito rudes ou inadequadas para ginásios murados, ele inventou um novo jogo no qual os jogadores passavam a bola para os companheiros e tentavam marcar pontos jogando a bola em uma cesta montada na parede. Naismith escreveu as regras básicas e pregou uma cesta de pêssegos em um trilho elevado. Naismith inicialmente montou a cesta de pêssego com o fundo intacto, o que significava que a bola tinha que ser recuperada manualmente após cada "cesta" ou ponto marcado. Isso rapidamente se mostrou tedioso, então Naismith removeu o fundo da cesta para permitir que as bolas fossem empurradas para fora com uma longa cavilha após cada cesta marcada.
O basquete foi originalmente jogado com uma bola de futebol. Estas bolas redondas de "futebol de associação" foram feitas, na época, com um jogo de cadarços para fechar o orifício necessário para inserir a bexiga inflável após os outros segmentos costurados da tampa da bola terem sido virados de fora para dentro. Esses cadarços podem tornar os passes de salto e o drible imprevisíveis. Eventualmente, um método de construção de bola sem renda foi inventado, e essa mudança no jogo foi endossada por Naismith (enquanto no futebol americano, a construção de renda provou ser vantajosa para agarrar e permanece até hoje). As primeiras bolas feitas especificamente para basquete eram marrons, e foi apenas no final dos anos 1950 que Tony Hinkle, em busca de uma bola que fosse mais visível para jogadores e espectadores, introduziu a bola laranja que agora é de uso comum. O drible não fazia parte do jogo original, exceto pelo "passe rebatido" aos companheiros de equipe. Passar a bola era o principal meio de movimentação da bola. O drible acabou sendo introduzido, mas limitado pela forma assimétrica das primeiras bolas. O drible era comum em 1896, com uma regra contra o drible duplo em 1898.
As cestas de pêssego foram usadas até 1906, quando foram finalmente substituídas por argolas de metal com tabelas. Uma nova mudança foi feita logo, então a bola simplesmente passou. Sempre que uma pessoa colocava a bola na cesta, seu time ganhava um ponto. A equipe que obtivesse mais pontos venceria o jogo. As cestas foram originalmente pregadas no mezanino da quadra de jogo, mas isso se mostrou impraticável quando os espectadores na varanda começaram a interferir nos arremessos. A tabela foi introduzida para evitar essa interferência; teve o efeito adicional de permitir tiros de rebote. Os diários manuscritos de Naismith, descobertos por sua neta no início de 2006, indicam que ele estava nervoso com o novo jogo que havia inventado, que incorporava regras de um jogo infantil chamado pato na pedra, já que muitos haviam falhado. antes disso.
Frank Mahan, um dos jogadores do primeiro jogo original, abordou Naismith após o feriado de Natal, no início de 1892, perguntando como ele pretendia chamar seu novo jogo. Naismith respondeu que não havia pensado nisso porque estava focado em apenas começar o jogo. Mahan sugeriu que se chamasse "Naismith ball", do que ele riu, dizendo que um nome como esse mataria qualquer jogo. Mahan então disse: "Por que não chamá-lo de basquete?" Naismith respondeu: "Temos uma cesta e uma bola, e me parece que seria um bom nome para isso". O primeiro jogo oficial foi disputado no ginásio YMCA em Albany, Nova York, em 20 de janeiro de 1892, com nove jogadores. O jogo terminou em 1–0; o arremesso foi feito de 25 pés (7,6 m), em uma quadra com apenas metade do tamanho de uma quadra atual de Streetball ou da National Basketball Association (NBA).
Na época, o futebol era jogado com 10 times (que passou para 11). Quando o inverno ficava muito gelado para jogar futebol, os times eram levados para dentro de casa e era conveniente dividi-los ao meio e jogar basquete com cinco de cada lado. Em 1897–1898, equipes de cinco se tornaram padrão.
Basquete universitário
Os primeiros adeptos do basquete foram despachados para YMCAs em todos os Estados Unidos e rapidamente se espalharam pelos Estados Unidos e Canadá. Em 1895, estava bem estabelecido em várias escolas secundárias femininas. Embora o YMCA tenha sido responsável por inicialmente desenvolver e divulgar o jogo, em uma década desencorajou o novo esporte, pois o jogo violento e as multidões turbulentas começaram a prejudicar a missão principal do YMCA. No entanto, outros clubes esportivos amadores, faculdades e clubes profissionais rapidamente preencheram o vazio. Nos anos anteriores à Primeira Guerra Mundial, a Amateur Athletic Union e a Intercollegiate Athletic Association dos Estados Unidos (precursora da NCAA) disputavam o controle das regras do jogo. A primeira liga profissional, a National Basketball League, foi formada em 1898 para proteger os jogadores da exploração e promover um jogo menos violento. Esta liga durou apenas cinco anos.
James Naismith foi fundamental para estabelecer o basquete universitário. Seu colega CO Beamis formou o primeiro time de basquete universitário apenas um ano após o jogo Springfield YMCA no subúrbio de Pittsburgh Geneva College. O próprio Naismith mais tarde treinou na Universidade do Kansas por seis anos, antes de passar as rédeas ao renomado técnico Forrest "Phog" Allen. O discípulo de Naismith, Amos Alonzo Stagg, trouxe o basquete para a Universidade de Chicago, enquanto Adolph Rupp, aluno de Naismith no Kansas, teve grande sucesso como técnico na Universidade de Kentucky. Em 9 de fevereiro de 1895, o primeiro jogo intercolegial 5 contra 5 foi disputado na Hamline University entre Hamline e a School of Agriculture, que era afiliada à University of Minnesota. A Escola de Agricultura venceu em um jogo de 9–3.
Em 1901, faculdades, incluindo a University of Chicago, Columbia University, Cornell University, Dartmouth College, University of Minnesota, U.S. Naval Academy, University of Colorado e Yale University começaram a patrocinar jogos masculinos. Em 1905, lesões frequentes no campo de futebol levaram o presidente Theodore Roosevelt a sugerir que as faculdades formassem um corpo diretivo, resultando na criação da Associação Atlética Intercolegial dos Estados Unidos (IAAUS). Em 1910, esse órgão mudou seu nome para National Collegiate Athletic Association (NCAA). O primeiro jogo de basquete interuniversitário canadense foi disputado no YMCA em Kingston, Ontário, em 6 de fevereiro de 1904, quando a McGill University – alma mater de Naismith – visitou a Queen’s University. McGill venceu por 9–7 na prorrogação; o placar estava em 7–7 no final do jogo regulamentar e uma prorrogação de dez minutos resolveu o resultado. Uma boa afluência de espectadores assistiram ao jogo.
O primeiro campeonato nacional masculino, o torneio da National Association of Intercollegiate Basketball, que ainda existe como torneio da National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA), foi organizado em 1937. O primeiro campeonato nacional para times da NCAA, o National Invitation Tournament (NIT), em Nova York, foi organizado em 1938; o torneio nacional da NCAA começou um ano depois. O basquete universitário foi abalado por escândalos de jogos de azar de 1948 a 1951, quando dezenas de jogadores de times importantes foram implicados em manipulação de resultados e redução de pontos. Parcialmente estimulado por uma associação com trapaça, o NIT perdeu o apoio ao torneio da NCAA.
Basquete colegial
Antes da consolidação generalizada do distrito escolar, a maioria das escolas secundárias americanas era muito menor do que suas contrapartes atuais. Durante as primeiras décadas do século 20, o basquete rapidamente se tornou o esporte interescolar ideal devido aos seus modestos equipamentos e requisitos de pessoal. Nos dias anteriores à ampla cobertura televisiva de esportes profissionais e universitários, a popularidade do basquete colegial era incomparável em muitas partes da América. Talvez o mais lendário dos times do ensino médio tenha sido o Franklin Wonder Five de Indiana, que conquistou o país durante a década de 1920, dominando o basquete de Indiana e ganhando reconhecimento nacional.
Atualmente, praticamente todas as escolas secundárias dos Estados Unidos colocam em campo um time de basquete na competição do time do colégio. A popularidade do basquete continua alta, tanto em áreas rurais onde carregam a identificação de toda a comunidade, quanto em algumas escolas maiores conhecidas por seus times de basquete, onde muitos jogadores passam a participar de competições de níveis mais altos após a formatura. Na temporada 2016–17, 980.673 meninos e meninas representaram suas escolas na competição interescolar de basquete, de acordo com a Federação Nacional das Associações Estaduais de Ensino Médio. Os estados de Illinois, Indiana e Kentucky são particularmente conhecidos pela riqueza de seus residentes. devoção ao basquete do ensino médio, comumente chamado de Hoosier Hysteria em Indiana; o filme aclamado pela crítica Hoosiers mostra a profundidade do significado do basquete escolar para essas comunidades.
Atualmente não há torneio para determinar um campeão nacional do ensino médio. O esforço mais sério foi o Torneio Nacional Interescolar de Basquete na Universidade de Chicago de 1917 a 1930. O evento foi organizado por Amos Alonzo Stagg e enviou convites para times campeões estaduais. O torneio começou principalmente no meio-oeste, mas cresceu. Em 1929 teve 29 campeões estaduais. Diante da oposição da Federação Nacional das Associações Estaduais de Ensino Médio e da Associação Centro-Norte de Faculdades e Escolas, que ameaçavam as escolas perderem seu credenciamento, o último torneio foi em 1930. As organizações disseram estar preocupadas com o fato de o torneio estar sendo usado para recrute jogadores profissionais das categorias de preparação. O torneio não convidou escolas minoritárias ou escolas particulares/paroquiais.
O Torneio Nacional Católico Interescolar de Basquete aconteceu de 1924 a 1941 na Loyola University. O National Catholic Invitational Basketball Tournament de 1954 a 1978 foi disputado em uma série de locais, incluindo a Catholic University, Georgetown e George Mason. O Torneio Nacional de Basquete Interescolar para Escolas Secundárias Negras foi realizado de 1929 a 1942 no Hampton Institute. O National Invitational Interscholastic Basketball Tournament foi realizado de 1941 a 1967, começando no Tuskegee Institute. Após uma pausa durante a Segunda Guerra Mundial, foi retomado no Tennessee State College em Nashville. A base para o campeão diminuiu depois de 1954, quando Brown v. Board of Education iniciou uma integração de escolas. Os últimos torneios foram realizados no Alabama State College de 1964 a 1967.
Basquete profissional
Os times foram abundantes ao longo da década de 1920. Havia centenas de times profissionais de basquete masculino em vilas e cidades por todo os Estados Unidos e pouca organização do jogo profissional. Os jogadores pulavam de time em time e os times jogavam em arsenais e salões de dança enfumaçados. Ligas vieram e foram. Esquadrões de Barnstorming, como o Original Celtics e dois times totalmente afro-americanos, o New York Renaissance Five ("Rens") e o (ainda existente) Harlem Globetrotters jogaram até duzentos jogos por ano em suas turnês nacionais.
Em 1946, a Basketball Association of America (BAA) foi formada. O primeiro jogo foi disputado em Toronto, Ontário, Canadá entre o Toronto Huskies e o New York Knickerbockers em 1º de novembro de 1946. Três temporadas depois, em 1949, a BAA se fundiu com a National Basketball League (NBL) para formar a National Basketball Association (NBA). Na década de 1950, o basquete havia se tornado um importante esporte universitário, abrindo caminho para um crescimento do interesse pelo basquete profissional. Em 1959, um hall da fama do basquete foi fundado em Springfield, Massachusetts, local do primeiro jogo. Suas listas incluem nomes de grandes jogadores, treinadores, árbitros e pessoas que contribuíram significativamente para o desenvolvimento do jogo. O hall da fama tem pessoas que alcançaram muitos objetivos em suas carreiras no basquete. Uma organização iniciante, a American Basketball Association, surgiu em 1967 e ameaçou brevemente o domínio da NBA até a fusão ABA-NBA em 1976. Hoje, a NBA é a principal liga profissional de basquete do mundo em termos de popularidade, salários, talento e nível de competição.
A NBA apresentou muitos jogadores famosos, incluindo George Mikan, o primeiro 'grande homem' dominante; o mago do manuseio da bola Bob Cousy e o gênio defensivo Bill Russell, do Boston Celtics; o carismático centro Wilt Chamberlain, que originalmente tocou no Harlem Globetrotters; estrelas versáteis Oscar Robertson e Jerry West; os figurões mais recentes Kareem Abdul-Jabbar, Shaquille O'Neal, Hakeem Olajuwon e Karl Malone; os craques John Stockton, Isiah Thomas e Steve Nash; os atacantes Julius Erving e Charles Barkley, que agradam ao público; as estrelas europeias Dirk Nowitzki, Pau Gasol e Tony Parker; As estrelas latino-americanas Manu Ginobili, superestrelas mais recentes, Allen Iverson, Kobe Bryant, Tim Duncan, LeBron James, Stephen Curry, Giannis Antetokounmpo, etc; e os três jogadores que muitos creditam por levar o jogo profissional ao seu mais alto nível de popularidade durante os anos 1980 e 1990: Larry Bird, Earvin "Magic" Johnson e Michael Jordan.
Em 2001, a NBA formou uma liga de desenvolvimento, a National Basketball Development League (mais tarde conhecida como NBA D-League e depois NBA G League após um acordo de branding com a Gatorade). Na temporada 2021-22, a G League tem 30 times.
Basquete internacional
A FIBA (Federação Internacional de Basquete) foi formada em 1932 por oito nações fundadoras: Argentina, Tchecoslováquia, Grécia, Itália, Letônia, Portugal, Romênia e Suíça. Neste momento, a organização supervisionava apenas jogadores amadores. Sua sigla, derivada do francês Fédération Internationale de Basket-ball Amateur, foi assim "FIBA". O basquete masculino foi incluído pela primeira vez nos Jogos Olímpicos de Berlim em 1936, embora um torneio de demonstração tenha sido realizado em 1904. Os Estados Unidos derrotaram o Canadá na primeira final, disputada ao ar livre. Esta competição geralmente é dominada pelos Estados Unidos, cuja equipe conquistou todos os títulos, exceto três. O primeiro deles veio em um polêmico jogo final em Munique em 1972 contra a União Soviética, no qual o final do jogo foi repetido três vezes até que a União Soviética finalmente saiu por cima. Em 1950, o primeiro Campeonato Mundial da Fiba para homens, agora conhecido como Copa do Mundo de Basquete da Fiba, foi realizado na Argentina. Três anos depois, o primeiro Campeonato Mundial da Fiba para mulheres, agora conhecido como Copa do Mundo de Basquete Feminino da Fiba, foi realizado no Chile. O basquete feminino foi adicionado às Olimpíadas em 1976, que foram realizadas em Montreal, Quebec, Canadá, com times como a União Soviética, Brasil e Austrália rivalizando com as seleções americanas.
Em 1989, a FIBA permitiu que jogadores profissionais da NBA participassem das Olimpíadas pela primeira vez. Antes dos Jogos Olímpicos de Verão de 1992, apenas times europeus e sul-americanos podiam colocar profissionais nas Olimpíadas. Estados Unidos' o domínio continuou com a introdução do Dream Team original. Nas Olimpíadas de Atenas em 2004, os Estados Unidos sofreram sua primeira derrota olímpica com jogadores profissionais, caindo para Porto Rico (em uma derrota de 19 pontos) e Lituânia em jogos da fase de grupos, sendo eliminados nas semifinais pela Argentina. Acabou conquistando a medalha de bronze derrotando a Lituânia, terminando atrás da Argentina e da Itália. O Redeem Team, conquistou o ouro nas Olimpíadas de 2008, e o B-Team, conquistou o ouro no Campeonato Mundial da Fiba de 2010 na Turquia, apesar de não apresentar jogadores da seleção de 2008. Os Estados Unidos continuaram seu domínio ao conquistar o ouro nas Olimpíadas de 2012, na Copa do Mundo Fiba de 2014 e nas Olimpíadas de 2016.
No mundo todo, torneios de basquete são realizados para meninos e meninas de todas as faixas etárias. A popularidade global do esporte se reflete nas nacionalidades representadas na NBA. Jogadores de todos os seis continentes habitados atualmente jogam na NBA. Os melhores jogadores internacionais começaram a entrar na NBA em meados da década de 1990, incluindo os croatas Dražen Petrović e Toni Kukoč, o sérvio Vlade Divac, os lituanos Arvydas Sabonis e Šarūnas Marčiulionis, o holandês Rik Smits e o alemão Detlef Schrempf.
Nas Filipinas, o primeiro jogo da Philippine Basketball Association foi disputado em 9 de abril de 1975, no Araneta Coliseum em Cubao, Quezon City, Filipinas. Foi fundada como uma "rebelião" de várias equipes da agora extinta Associação Atlética Industrial e Comercial de Manila, que era rigidamente controlada pela Associação de Basquete das Filipinas (agora extinta), a então associação nacional reconhecida pela Fiba. Nove times da MICAA participaram da primeira temporada da liga, que começou em 9 de abril de 1975. A NBL é a liga de basquete profissional masculino preeminente da Austrália. A liga começou em 1979, jogando uma temporada de inverno (abril-setembro) e o fez até o final da 20ª temporada em 1998. A temporada 1998-99, que começou apenas alguns meses depois, foi a primeira temporada após a mudança para a atual. formato da temporada de verão (outubro a abril). Essa mudança foi uma tentativa de evitar competir diretamente contra os vários códigos de futebol da Austrália. Possui 8 equipes de toda a Austrália e uma da Nova Zelândia. Alguns jogadores, incluindo Luc Longley, Andrew Gaze, Shane Heal, Chris Anstey e Andrew Bogut, fizeram sucesso internacionalmente, tornando-se figuras de cartaz do esporte na Austrália. A Liga Nacional de Basquete Feminino começou em 1981.
Basquete feminino
O basquete feminino começou em 1892 no Smith College, quando Senda Berenson, uma professora de educação física, modificou as regras de Naismith para mulheres. Pouco depois de ser contratada na Smith, ela foi para a Naismith para aprender mais sobre o jogo. Fascinada pelo novo esporte e pelos valores que ele poderia ensinar, ela organizou o primeiro jogo de basquete universitário feminino em 21 de março de 1893, quando seus calouros e alunos do segundo ano de Smith jogaram um contra o outro. No entanto, o primeiro jogo interinstitucional feminino foi disputado em 1892 entre a Universidade da Califórnia e a Miss Head's School. As regras de Berenson foram publicadas pela primeira vez em 1899 e, dois anos depois, ela se tornou a editora do primeiro Guia de Basquete Feminino de A. G. Spalding. Os calouros de Berenson jogaram na turma do segundo ano no primeiro jogo de basquete intercolegial feminino no Smith College, em 21 de março de 1893. No mesmo ano, Mount Holyoke e Sophie Newcomb College (treinado por Clara Gregory Baer) as mulheres começaram a jogar basquetebol. Em 1895, o jogo se espalhou para faculdades em todo o país, incluindo Wellesley, Vassar e Bryn Mawr. O primeiro jogo feminino intercolegial foi em 4 de abril de 1896. As mulheres de Stanford jogaram contra Berkeley, 9 contra 9, terminando com uma vitória de Stanford por 2–1.
O desenvolvimento do basquete feminino foi mais estruturado do que o masculino nos primeiros anos. Em 1905, o comitê executivo das Regras do Basket Ball (Comitê Nacional de Basquete Feminino) foi criado pela American Physical Education Association. Essas regras exigiam de seis a nove jogadores por equipe e 11 oficiais. A Federação Internacional de Esportes Femininos (1924) incluiu uma competição de basquete feminino. 37 torneios estaduais ou de basquete do colégio feminino foram realizados em 1925. E em 1926, a Amateur Athletic Union apoiou o primeiro campeonato nacional de basquete feminino, completo com regras masculinas. O Edmonton Grads, uma equipe feminina canadense em turnê com sede em Edmonton, Alberta, operou entre 1915 e 1940. Os Grads viajaram por toda a América do Norte e tiveram um sucesso excepcional. Eles registraram um recorde de 522 vitórias e apenas 20 derrotas nesse período, pois encontraram qualquer time que quisesse desafiá-los, financiando suas viagens com as receitas do portão. Os graduados também brilharam em várias viagens de exibição à Europa e venceram quatro torneios olímpicos de exibição consecutivos, em 1924, 1928, 1932 e 1936; no entanto, o basquete feminino não era um esporte olímpico oficial até 1976. O basquete dos graduados não era um esporte olímpico oficial até 1976. os jogadores não eram pagos e tinham que permanecer solteiros. Os graduados' estilo focado no jogo em equipe, sem enfatizar excessivamente as habilidades de jogadores individuais. A primeira equipe feminina da AAU All-America foi escolhida em 1929. As ligas industriais femininas surgiram nos Estados Unidos, produzindo atletas famosos, incluindo Babe Didrikson dos Golden Cyclones e a All American Red Heads Team, que competiu contra equipes masculinas, utilizando as regras masculinas. Em 1938, o campeonato nacional feminino mudou de um jogo de três quadras para um jogo de duas quadras com seis jogadoras por equipe.
A Associação Nacional de Basquete Feminino (WNBA), apoiada pela NBA, começou em 1997. Embora tivesse números de público instáveis, várias jogadoras famosas (Lisa Leslie, Diana Taurasi e Candace Parker, entre outras) ajudaram a liga 39;s popularidade e nível de competição. Outras ligas profissionais de basquete feminino nos Estados Unidos, como a American Basketball League (1996-98), fecharam em parte devido à popularidade da WNBA. A WNBA tem sido vista por muitos como uma liga de nicho. No entanto, a liga recentemente deu alguns passos à frente. Em junho de 2007, a WNBA assinou uma extensão de contrato com a ESPN. O novo contrato de televisão durou de 2009 a 2016. Junto com esse contrato, vieram as primeiras taxas de direitos a serem pagas a uma liga esportiva profissional feminina. Ao longo dos oito anos de contrato, "milhões e milhões de dólares" foram "dispersos para as equipes da liga" Em um artigo de 12 de março de 2009, o comissário da NBA David Stern disse que na economia ruim, "a NBA é muito menos lucrativa do que a WNBA". Estamos perdendo muito dinheiro entre um grande número de times. Estamos orçamentando a WNBA para empatar este ano.
Regras e regulamentos
Medidas e limites de tempo discutidos nesta seção geralmente variam entre torneios e organizações; as regras internacionais e da NBA são usadas nesta seção.
O objetivo do jogo é superar os adversários jogando a bola através do adversário. cesta de cima, evitando que os adversários o façam por conta própria. Uma tentativa de marcar dessa maneira é chamada de arremesso. Um arremesso bem-sucedido vale dois pontos ou três pontos se for feito além do arco de três pontos a 6,75 metros (22 ft 2 in) da cesta em jogos internacionais e 23 pés e 9 polegadas (7,24 m) em jogos da NBA. Um tiro de um ponto pode ser ganho ao atirar da linha de falta após uma falta ser cometida. Depois que uma equipe marcou de uma cesta de campo ou lance livre, o jogo é reiniciado com uma reposição concedida à equipe que não pontuou de um ponto além da linha final da quadra onde os pontos foram marcados.
Regulamentos de jogo
Os jogos são disputados em quatro quartos de 10 (FIBA) ou 12 minutos (NBA). Os jogos masculinos universitários usam dois tempos de 20 minutos, os jogos femininos universitários usam quartos de 10 minutos e a maioria dos jogos do time do colégio dos Estados Unidos usa quartos de 8 minutos; no entanto, isso varia de estado para estado. 15 minutos são permitidos para um intervalo de acordo com as regras da Fiba, NBA e NCAA e 10 minutos nas escolas secundárias dos Estados Unidos. Os períodos de horas extras têm cinco minutos de duração, exceto para o ensino médio, que tem quatro minutos de duração. Os times trocam cestas para o segundo tempo. O tempo permitido é o tempo real de jogo; o relógio está parado enquanto o jogo não está ativo. Portanto, os jogos geralmente levam muito mais tempo para serem concluídos do que o tempo de jogo alocado, geralmente cerca de duas horas.
Cinco jogadores de cada equipe podem estar na quadra ao mesmo tempo. As substituições são ilimitadas, mas só podem ser feitas quando o jogo for interrompido. As equipes também têm um treinador, que supervisiona o desenvolvimento e as estratégias da equipe, e outro pessoal da equipe, como assistentes técnicos, gerentes, estatísticos, médicos e treinadores.
Tanto para as equipes masculinas quanto para as femininas, o uniforme padrão é composto por um calção e uma camisa com um número bem visível, único dentro da equipe, impresso na frente e nas costas. Os jogadores usam tênis de cano alto que fornecem suporte extra ao tornozelo. Normalmente, nomes de times, nomes de jogadores nomes e, fora da América do Norte, patrocinadores são impressos nos uniformes.
É permitido um número limitado de time-outs, paradas de relógio solicitadas por um treinador (ou às vezes mandatadas na NBA) para um breve encontro com os jogadores. Eles geralmente não duram mais de um minuto (100 segundos na NBA), a menos que, para jogos televisionados, seja necessário um intervalo comercial.
O jogo é controlado pelos oficiais que consistem no árbitro (referido como chefe de equipe na NBA), um ou dois árbitros (referidos como árbitros na NBA) e os oficiais de mesa. Para a faculdade, a NBA e muitas escolas de ensino médio, há um total de três árbitros na quadra. Os oficiais de mesa são responsáveis por acompanhar a pontuação de cada equipe, cronometragem, faltas individuais e de equipe, substituições de jogadores, seta de posse da equipe e o relógio de tiro.
Equipamento
Os únicos equipamentos essenciais em um jogo de basquete são a bola e a quadra: uma superfície plana e retangular com cestas em lados opostos. Os níveis competitivos exigem o uso de mais equipamentos, como relógios, súmulas, placares, setas de posse alternada e sistemas de cronômetro acionados por apito.
Uma quadra de basquete regulamentar em jogos internacionais tem 28 metros (92 pés) de comprimento e 15 metros (49 pés) de largura. Na NBA e na NCAA, a quadra tem 94 por 50 pés (29 por 15 metros). A maioria das quadras tem piso de madeira, geralmente construído com tábuas de bordo na mesma direção da dimensão mais longa da quadra. O nome e o logotipo do time da casa geralmente são pintados no círculo central ou ao redor dele.
A cesta é uma borda de aço de 18 polegadas (46 cm) de diâmetro com uma rede afixada a uma tabela que mede 6 por 3,5 pés (1,8 por 1,1 metros) e uma cesta em cada extremidade da quadra. A caixa branca contornada na tabela tem 18 polegadas (46 cm) de altura e 2 pés (61 cm) de largura. Em quase todos os níveis de competição, o topo do aro fica exatamente 10 pés (3,05 metros) acima da quadra e 4 pés (1,22 metros) dentro da linha de base. Embora seja possível haver variação nas dimensões da quadra e da tabela, considera-se importante que a cesta tenha a altura correta – um aro que esteja apenas alguns centímetros afastado pode ter um efeito adverso no arremesso. A rede deve "verificar a bola momentaneamente conforme ela passa pela cesta" para ajudar na confirmação visual de que a bola passou. O ato de checar a bola tem a vantagem adicional de desacelerar a bola para que o rebote não vá tão longe.
O tamanho da bola de basquete também é regulado. Para os homens, a bola oficial tem 29,5 polegadas (75 cm) de circunferência (tamanho 7 ou uma "295 bola") e pesa 22 oz (620 g). Se as mulheres estiverem jogando, o tamanho oficial do basquete é de 28,5 polegadas (72 cm) de circunferência (tamanho 6 ou uma "bola 285") com um peso de 20 oz (570 g). No 3x3, uma versão formalizada do jogo 3 contra 3 de meia quadra, uma bola dedicada com a circunferência de uma bola tamanho 6, mas com o peso de uma bola tamanho 7, é usada em todas as competições (masculina, feminina).;s e equipes mistas).
Violações
A bola pode ser avançada em direção à cesta sendo arremessada, passada entre os jogadores, arremessada, tocada, rolada ou driblada (quicando a bola durante a corrida).
A bola deve ficar dentro da quadra; o último time a tocar a bola antes que ela saia de campo perde a posse. A bola está fora de campo se tocar uma linha limítrofe ou tocar em qualquer jogador ou objeto que esteja fora de campo.
Existem limites colocados nos passos que um jogador pode dar sem driblar, o que geralmente resulta em uma infração conhecida como viajar. Um jogador também não pode parar seu drible e depois recomeçar a driblar. Um drible que toca as duas mãos é considerado parar o drible, dando a essa infração o nome de drible duplo. Dentro de um drible, o jogador não pode carregar a bola colocando a mão na parte inferior da bola; fazer isso é conhecido como carregar a bola. Uma equipe, uma vez que tenha estabelecido o controle da bola na metade da frente de sua quadra, não pode devolver a bola para a quadra de defesa e ser a primeira a tocá-la. A violação dessas regras resulta em perda de posse.
A bola não pode ser chutada, nem golpeada com o punho. Para a ofensa, uma violação dessas regras resulta em perda de posse; para a defesa, a maioria das ligas zera o cronômetro de chute e o time ofensivo recebe a posse da bola fora de campo.
Existem limites impostos ao tempo gasto antes de passar a bola pelo meio (8 segundos na FIBA e NBA; 10 segundos na NCAA e no ensino médio para ambos os sexos), antes de tentar um arremesso (24 segundos na FIBA, NBA, e U Sports (universidades canadenses) jogam para ambos os sexos e 30 segundos no jogo da NCAA para ambos os sexos), segurando a bola enquanto está bem guardado (5 segundos) e permanecendo na área restrita conhecida como pista de lance livre, (ou a "tecla") (3 segundos). Essas regras são projetadas para promover mais ofensas.
Também há limites sobre como os jogadores podem bloquear a tentativa de cesta de um adversário ou ajudar na tentativa de cesta de um companheiro de equipe. Goleiro é o toque de um defensor em uma bola que está em um vôo descendente em direção à cesta, enquanto a violação relacionada à interferência na cesta é o toque de uma bola que está na borda ou acima da cesta, ou por um jogador alcançando através da cesta por baixo. Goleiro e interferência na cesta cometida por um defensor resultam na concessão da cesta ao ataque, enquanto a interferência na cesta cometida por um jogador ofensivo resulta no cancelamento da cesta se uma for marcada. A defesa ganha a posse em todos os casos de goleiro ou interferência na cesta.
Faltas
Uma tentativa de prejudicar injustamente um oponente por meio de certos tipos de contato físico é ilegal e é chamada de falta pessoal. Estes são mais comumente cometidos por jogadores defensivos; no entanto, eles também podem ser cometidos por jogadores ofensivos. Os jogadores que sofreram falta recebem a bola para passar dentro de campo novamente ou recebem um ou mais lances livres se sofrerem falta no ato do arremesso, dependendo se o arremesso foi bem-sucedido. Um ponto é concedido por fazer um lance livre, que é tentado de uma linha de 15 pés (4,6 m) da cesta.
O árbitro é responsável por julgar se o contato é ilegal, às vezes resultando em controvérsia. A marcação de faltas pode variar entre jogos, ligas e árbitros.
Existe uma segunda categoria de faltas chamadas faltas técnicas, que podem ser cobradas por várias violações de regras, incluindo falha em registrar um jogador corretamente no livro de pontuação, ou por conduta antidesportiva. Essas infrações resultam em um ou dois lances livres, que podem ser executados por qualquer um dos cinco jogadores em quadra no momento. Incidentes repetidos podem resultar em desqualificação. Uma falta flagrante envolvendo contato físico excessivo ou desnecessário é chamada de falta intencional (falta flagrante na NBA). No basquete feminino da Fiba e da NCAA, uma falta que resulta em ejeção é chamada de falta desqualificante, enquanto em outras ligas que não a NBA, essa falta é chamada de flagrante.
Se uma equipe exceder um certo limite de faltas de equipe em um determinado período (quarto ou meio) - quatro para NBA, NCAA feminino e jogos internacionais - a equipe adversária recebe um ou dois lances livres em todos faltas subseqüentes de não arremesso naquele período, o número dependendo da liga. No jogo masculino universitário dos Estados Unidos e nos jogos do ensino médio para ambos os sexos, se um time atingir 7 faltas no meio, o time adversário recebe um lance livre, junto com um segundo arremesso se o primeiro for feito. Isso é chamado de tiro "um-e-um". Se uma equipe exceder 10 faltas no intervalo, a equipe adversária receberá dois lances livres em todas as faltas subsequentes no intervalo.
Quando uma equipe faz arremessos de falta, os adversários não podem interferir no arremessador, nem podem tentar recuperar a posse até que o último ou potencialmente último lance livre esteja no ar.
Depois que uma equipe cometeu um determinado número de faltas, diz-se que a outra equipe está "no bônus". Nos placares, isso geralmente é indicado por uma luz indicadora que indica "Bônus" ou "Pênalti" com uma seta direcional iluminada ou ponto indicando que a equipe receberá lances livres quando sofrer falta da equipe adversária. (Alguns placares também indicam o número de faltas cometidas.)
Se um time errar o primeiro arremesso de uma situação de dois arremessos, o time adversário deve esperar a conclusão do segundo arremesso antes de tentar recuperar a posse da bola e continuar o jogo.
Se um jogador sofrer falta ao tentar um arremesso e o arremesso não for bem-sucedido, o jogador recebe um número de lances livres igual ao valor do arremesso tentado. Um jogador que sofre uma falta ao tentar um arremesso regular de dois pontos recebe, portanto, dois arremessos, e um jogador que sofre uma falta ao tentar um arremesso de três pontos recebe três arremessos.
Se um jogador sofrer uma falta ao tentar um arremesso e o arremesso for bem-sucedido, normalmente o jogador receberá um lance livre adicional para um ponto. Em combinação com um tiro regular, isso é chamado de "jogo de três pontos" ou "jogo de quatro pontos" (ou mais coloquialmente, um "e um") por causa da cesta feita no momento da falta (2 ou 3 pontos) e do lance livre adicional (1 ponto).
Técnicas e práticas comuns
Posições
Embora as regras não especifiquem nenhuma posição, elas evoluíram como parte do basquete. Durante os primeiros anos da evolução do basquete, foram usados dois guardas, dois atacantes e um pivô. Em tempos mais recentes, posições específicas evoluíram, mas a tendência atual, defendida por muitos treinadores importantes, incluindo Mike Krzyzewski, é para o basquete sem posição, onde grandes jogadores são livres para chutar de fora e driblar se sua habilidade permitir. Descrições populares de cargos incluem:
Armador (muitas vezes chamado de "1"): geralmente o jogador mais rápido do time, organiza o ataque do time controlando a bola e certificando-se de que chegue ao jogador certo na hora certa.
Ala de tiro (o "2"): gera um alto volume de chutes no ataque, principalmente de longa distância; e guarda o melhor jogador de perímetro do adversário na defesa.
Atacante pequeno (o "3"): geralmente o principal responsável por marcar pontos por meio de cortes na cesta e penetração de drible; na defesa procura rebotes e roubos de bola, mas às vezes joga mais ativamente.
Power forward (o "4"): joga ofensivamente muitas vezes de costas para a cesta; na defesa, joga sob a cesta (na defesa por zona) ou contra o atacante adversário (na defesa individual).
Centro (o "5"): usa altura e tamanho para marcar (no ataque), para proteger a cesta de perto (na defesa) ou para rebater.
As descrições acima são flexíveis. Para a maioria das equipes de hoje, o ala-armador e o ala-pivô têm responsabilidades muito semelhantes e costumam ser chamados de alas, assim como o ala-pivô e o pivô, que costumam ser chamados de jogadores de poste. > Embora a maioria das equipes descreva dois jogadores como guardas, dois como atacantes e um como pivô, em algumas ocasiões as equipes optam por chamá-los por designações diferentes.
Estratégia
Existem duas estratégias defensivas principais: defesa de zona e defesa homem-a-homem. Em uma defesa de zona, cada jogador é designado para proteger uma área específica da quadra. As defesas de zona geralmente permitem que a defesa dobre a bola para o time, uma manobra conhecida como armadilha. Em uma defesa homem-a-homem, cada jogador de defesa defende um adversário específico.
As jogadas ofensivas são mais variadas, normalmente envolvendo passes planejados e movimentação de jogadores sem bola. Um movimento rápido de um jogador ofensivo sem a bola para ganhar uma posição vantajosa é conhecido como corte. Uma tentativa legal de um jogador ofensivo de impedir um adversário de marcar um companheiro de equipe, ficando no caminho do defensor de forma que o companheiro de equipe corte próximo a ele, é uma screen ou pick . As duas jogadas são combinadas no pegar e rolar, em que um jogador define uma escolha e depois "rola" longe da picareta em direção à cesta. Telas e cortes são muito importantes nas jogadas ofensivas; estes permitem passes rápidos e trabalho em equipe, o que pode levar a uma cesta de sucesso. As equipes quase sempre têm várias jogadas ofensivas planejadas para garantir que seus movimentos não sejam previsíveis. Em quadra, o armador geralmente é o responsável por indicar qual jogada ocorrerá.
Tiro
Arremessar é o ato de tentar marcar pontos jogando a bola na cesta, métodos que variam de acordo com os jogadores e as situações.
Normalmente, um jogador fica de frente para a cesta com os dois pés voltados para a cesta. Um jogador apoiará a bola na ponta dos dedos da mão dominante (o braço que arremessa) ligeiramente acima da cabeça, com a outra mão apoiando a lateral da bola. A bola geralmente é arremessada pulando (embora nem sempre) e estendendo o braço de arremesso. O braço de arremesso, totalmente estendido com o pulso totalmente dobrado, é mantido parado por um momento após o lançamento da bola, conhecido como follow-through. Os jogadores geralmente tentam colocar um backspin constante na bola para absorver seu impacto com o aro. A trajetória ideal do tiro é um tanto controversa, mas geralmente um arco adequado é recomendado. Os jogadores podem atirar diretamente na cesta ou podem usar a tabela para redirecionar a bola para a cesta.
Os dois tiros mais comuns que usam a configuração descrita acima são o tiro definido e o tiro em salto. Ambos são precedidos por uma ação de agachar que pré-carrega os músculos e aumenta a força do tiro. Em um tiro certeiro, o arremessador se endireita e lança de pé, sem que nenhum dos pés saia do chão; isso é normalmente usado para lances livres. Para um arremesso, o arremesso é feito no ar com a bola sendo lançada perto do topo do salto. Isso fornece muito mais poder e alcance e também permite que o jogador se eleve sobre o defensor. Deixar de lançar a bola antes que os pés retornem ao chão é considerado uma violação de deslocamento.
Outra tacada comum é chamada de layup. Este arremesso requer que o jogador esteja em movimento em direção à cesta e "colocar" a bola "para cima" e na cesta, normalmente fora da tabela (a versão sem tabela e por baixo é chamada de rolagem de dedo). O chute de precisão que mais agrada ao público e normalmente com a maior porcentagem é o slam dunk, no qual o jogador pula muito alto e joga a bola para baixo, através da cesta enquanto a toca.
Outra tacada menos comum do que a bandeja, é a "testa de circo". O tiro de circo é um tiro de baixa porcentagem que é virado, levantado, escavado ou arremessado em direção ao aro enquanto o arremessador está desequilibrado, no ar, caindo ou de costas para a cesta. Um arremesso de costas é um arremesso executado quando o jogador está de costas para a cesta e pode ser arremessado com a mão dominante ou com ambas; mas há uma chance muito baixa de que o tiro seja bem-sucedido.
Uma tacada que erra completamente o aro e a tabela é chamada de air ball. Um arremesso particularmente ruim, ou aquele que apenas atinge a tabela, é jocosamente chamado de tijolo. O tempo de espera é o tempo que um jogador fica no ar depois de pular, seja para fazer uma enterrada, bandeja ou arremesso.
Recuperação
O objetivo do rebote é ganhar a posse da bola de basquete após uma cesta de campo perdida ou lance livre, conforme ela rebate do aro ou da tabela. Isso desempenha um papel importante no jogo, já que a maioria das posses termina quando um time erra um chute. Existem duas categorias de rebotes: rebotes ofensivos, em que a bola é recuperada pelo lado ofensivo e não altera a posse, e rebotes defensivos, em que a equipe defensora ganha a posse da bola perdida. A maioria dos rebotes são defensivos, já que o time na defesa tende a estar em melhor posição para recuperar os lances perdidos.
Aprovação
Um passe é um método de mover a bola entre os jogadores. A maioria dos passes é acompanhada por um passo à frente para aumentar a potência e é seguida com as mãos para garantir a precisão.
Um passe de grampo é o passe de peito. A bola é passada diretamente do peito do passador para o peito do recebedor. Um passe de peito adequado envolve um estalo externo dos polegares para adicionar velocidade e deixa a defesa com pouco tempo para reagir.
Outro tipo de passe é o passe rebatido. Aqui, o passador quica a bola rapidamente cerca de dois terços do caminho de seu próprio peito até o receptor. A bola atinge a quadra e salta em direção ao recebedor. O passe de ricochete leva mais tempo para ser concluído do que o passe de peito, mas também é mais difícil para o time adversário interceptar (chutar a bola deliberadamente é uma violação). Assim, os jogadores costumam usar o passe rebatido em momentos lotados ou para contornar um defensor.
O passe aéreo é usado para passar a bola por cima de um defensor. A bola é lançada sobre a cabeça do passador.
O passe de saída ocorre após um time conseguir um rebote defensivo. O próximo passe após o rebote é o passe de saída.
O aspecto crucial de qualquer bom passe é ser difícil de interceptar. Bons passadores podem passar a bola com grande precisão e sabem exatamente onde cada um de seus outros companheiros prefere receber a bola. Uma maneira especial de fazer isso é passar a bola sem olhar para o companheiro de equipe que a recebe. Isso é chamado de passe sem olhar.
Outro estilo avançado de passe é o passe pelas costas, que, como a descrição indica, envolve lançar a bola por trás das costas do passador para um companheiro de equipe. Embora alguns jogadores possam realizar tal passe de forma eficaz, muitos treinadores desencorajam passes sem olhar ou pelas costas, acreditando que são difíceis de controlar e mais propensos a resultar em viradas ou violações.
Drible
Drible é o ato de quicar a bola continuamente com uma mão e é um requisito para um jogador dar passos com a bola. Para driblar, o jogador empurra a bola em direção ao solo com a ponta dos dedos, em vez de dar um tapinha nela; isso garante maior controle.
Ao driblar um adversário, o driblador deve driblar com a mão mais distante do adversário, tornando mais difícil para o defensor chegar à bola. Portanto, é importante que um jogador seja capaz de driblar com competência com ambas as mãos.
Bons dribladores (ou "controladores de bola") tendem a manter a mão que dribla perto do chão, reduzindo a distância de deslocamento da bola do chão até a mão, tornando mais difícil para o defensor para "roubar" a bola. Bons manipuladores de bola freqüentemente driblam atrás das costas, entre as pernas e mudam de direção repentinamente, criando um padrão de drible menos previsível e mais difícil de se defender. Isso é chamado de cruzamento, que é a maneira mais eficaz de passar pelos defensores enquanto dribla.
Um jogador habilidoso pode driblar sem observar a bola, usando o movimento de drible ou a visão periférica para acompanhar a localização da bola. Ao não ter que se concentrar na bola, o jogador pode procurar companheiros ou oportunidades de gol, além de evitar o perigo de alguém roubar a bola dele.
Bloqueio
Um bloqueio é executado quando, após uma tentativa de arremesso, um defensor consegue alterar o arremesso ao tocar na bola. Em quase todas as variantes do jogo, é ilegal tocar a bola depois que ela estiver na trajetória descendente de seu arco; isso é conhecido como goleiro. Também é ilegal na NBA e no basquete masculino da NCAA bloquear um arremesso depois que ele tocou a tabela ou quando qualquer parte da bola está diretamente acima do aro. De acordo com as regras internacionais, é ilegal bloquear um chute que esteja na trajetória descendente de seu arco ou que tenha tocado a tabela até que a bola tenha atingido o aro. Após a bola atingir o aro, é novamente legal tocá-la, mesmo que não seja mais considerado um bloqueio executado.
Para bloquear um remate, o jogador tem de ser capaz de atingir um ponto mais alto do que onde o remate é lançado. Assim, a altura pode ser uma vantagem no bloqueio. Jogadores que são mais altos e jogam nas posições de atacante ou centro geralmente registram mais bloqueios do que jogadores que são mais baixos e jogam nas posições de guarda. No entanto, com um bom timing e um salto vertical suficientemente alto, mesmo jogadores mais baixos podem ser bloqueadores de arremessos eficazes.
Altura
No nível profissional, a maioria dos jogadores do sexo masculino tem mais de 6 pés e 3 polegadas (1,91 m) e a maioria das mulheres tem mais de 5 pés e 7 polegadas (1,70 m). Os guardas, para quem a coordenação física e as habilidades de manuseio da bola são cruciais, tendem a ser os jogadores menores. Quase todos os atacantes nas principais ligas profissionais masculinas têm 1,98 m (6 pés e 6 polegadas) ou mais. A maioria dos centros tem mais de 6 pés e 10 polegadas (2,08 m) de altura. De acordo com uma pesquisa realizada com todas as equipes da NBA, a altura média de todos os jogadores da NBA é de pouco menos de 6 pés e 7 polegadas (2,01 m), com o peso médio próximo a 222 libras (101 kg). Os jogadores mais altos de todos os tempos na NBA foram Manute Bol e Gheorghe Mureșan, ambos com 2,31 m de altura. Com 2,18 m (7 pés e 2 polegadas), Margo Dydek foi a jogadora mais alta da história da WNBA.
O jogador mais baixo que já jogou na NBA é Muggsy Bogues com 1,60 m (5 pés e 3 polegadas). Outros jogadores de estatura média ou relativamente baixos prosperaram no nível profissional, incluindo Anthony "Spud" Webb, que tinha 5 pés e 7 polegadas (1,70 m) de altura, mas tinha um salto vertical de 42 polegadas (1,1 m), dando a ele uma altura significativa ao pular, e Temeka Johnson, que ganhou o Prêmio WNBA de Novato do Ano e um campeonato com o Phoenix Mercury em pé a apenas 1,60 m (5 pés e 3 polegadas). Embora os jogadores mais baixos geralmente estejam em desvantagem em certos aspectos do jogo, sua capacidade de navegar rapidamente por áreas lotadas da quadra e roubar a bola alcançando baixo são pontos fortes.
Os jogadores regularmente aumentam sua altura no ensino médio ou na faculdade. Muitas perspectivas exageram sua altura durante o ensino médio ou a faculdade para se tornarem mais atraentes para treinadores e olheiros, que preferem jogadores mais altos. Charles Barkley afirmou; "Eu fui medido em 6-5, 6-4+3⁄4. Mas comecei na faculdade às 6-6." Sam Smith, um ex-redator do Chicago Tribune, disse: “Nós meio que sabemos as alturas, porque depois do acampamento, a folha sai. Mas você usa essa altura e o jogador fica bravo. E então você ouve de seu agente. Ou você arquiva sua história com a altura certa e a copiadora a altera porque eles têm o título 'oficial' N.B.A. guia de mídia, o que está errado. Então você meio que concorda com a piada."
Desde a temporada 2019-20 da NBA, as alturas dos jogadores da NBA são registradas definitivamente medindo os jogadores sem os sapatos.
Variações e jogos semelhantes
As variações do basquete são atividades baseadas no jogo de basquete, usando habilidades e equipamentos comuns do basquete (principalmente a bola e a cesta). Algumas variações têm apenas mudanças superficiais nas regras, enquanto outras são jogos distintos com graus variados de influência do basquete. Outras variações incluem jogos infantis, concursos ou atividades destinadas a ajudar os jogadores a reforçar as habilidades.
Uma versão anterior do basquete, jogado principalmente por mulheres e meninas, era o basquete seis contra seis. Horseball é um jogo jogado a cavalo onde uma bola é manuseada e os pontos são marcados ao arremessá-la através de uma rede alta (aproximadamente 1,5m × 1,5m). O esporte é como uma combinação de polo, rúgbi e basquete. Existe até uma forma jogada em burros conhecida como basquete Donkey, que atraiu críticas de grupos de direitos dos animais.
Meia quadra
Talvez a variação mais comum do basquete seja o jogo de meia quadra, jogado em ambientes informais, sem árbitros ou regras rígidas. Apenas uma cesta é usada e a bola deve ser "retomada" ou "limpo" – passou ou driblou fora da linha de três pontos cada vez que a posse de bola muda de um time para o outro. Os jogos de meia quadra exigem menos resistência cardiovascular, pois os jogadores não precisam correr para frente e para trás em uma quadra inteira. A meia quadra aumenta o número de jogadores que podem usar uma quadra ou, inversamente, podem ser jogados se não houver um número suficiente para formar equipes completas de 5 contra 5.
O basquete de meia quadra geralmente é jogado 1 contra 1, 2 contra 2 ou 3 contra 3. Esta última variação está gradualmente ganhando reconhecimento oficial como 3x3, originalmente conhecido como FIBA 33. Foi testado pela primeira vez nos Jogos Asiáticos Indoor de 2007 em Macau e os primeiros torneios oficiais foram realizados nos Jogos Asiáticos da Juventude de 2009 e nos Jogos Olímpicos da Juventude de 2010, ambos em Cingapura. O primeiro Campeonato Mundial Juvenil 3x3 da Fiba foi realizado em Rimini, Itália, em 2011, com o primeiro Campeonato Mundial 3x3 da Fiba para times seniores um ano depois, em Atenas. O esporte está altamente cotado para se tornar um esporte olímpico já em 2016. No verão de 2017, começou a liga de basquete BIG3, uma liga profissional de basquete de meia quadra 3x3 que conta com ex-jogadores da NBA. O BIG3 apresenta várias variantes de regras, incluindo uma cesta de campo de quatro pontos.
Outras variações
Variações de basquete com sua própria página ou subseção incluem:
- 21 (também conhecido como Americana, Cortina e áspero)
- 42
- Ao redor do mundo
- Bounce
- Esquadrão de Fiação
- Cinco.
- H-O-R-S-E
- Hotshot
- Knockout
- Conquista de um tiro
- Roubar o Bacon
- Tip-it
- Dicas
- "O Único"
- Guerra de Basquetebol
- Basquetebol de água
- Basquetebol de praia
- Bola de rua
- Um em um é uma variação na qual dois jogadores usarão apenas uma pequena seção do tribunal (muitas vezes não mais do que meia de um tribunal) e competirão para jogar a bola em um único aro. Tais jogos tendem a enfatizar habilidades individuais de dribbling e roubo de bolas sobre tiro e jogo de equipe.
- Dunk Hoops é uma variação jogado em aros de basquete com aros abaixados (sob a regulação de basquete de 10 pés). Ele se originou quando a popularidade do dunk do slam cresceu e foi desenvolvido para criar melhores chances para dunks com bordas reduzidas e usando regras de metatending alteradas.
- basquetebol unicycle é jogado usando um basquete regulação em uma quadra regular de basquete com as mesmas regras, por exemplo, deve-se dribble a bola enquanto monta. Há uma série de regras que são particulares para unicycle basquete também, por exemplo, um jogador deve ter pelo menos um pé em um pedal quando em-bounding a bola. O basquetebol unicycle é geralmente jogado usando 24" ou unicycles menores, e usando pedais de plástico, tanto para preservar o tribunal e os shins dos jogadores. Jogos de basquetebol unicycle populares são organizados na América do Norte.
Spin-offs do basquete que agora são esportes separados incluem:
- Anel de bola, um esporte sul-africano tradicional que deriva do basquete, tem sido jogado desde 1907. O esporte agora é promovido na África do Sul, Namíbia, Botsuana, Lesoto, Índia e Maurício para estabelecer Ringball como um esporte internacional.
- Korfball Korfbal, O quê? significando 'basket') começou na Holanda e agora é jogado em todo o mundo como um jogo de bola de equipe de gênero misto, semelhante ao netball misto e basquete.
- Bola de rede é um esporte de equipe de contato limitado no qual duas equipes de sete tentam marcar pontos um contra o outro, colocando uma bola através de um salto alto. Austrália campeões da Nova Zelândia (chamado de ANZ Championship) é muito famoso na Austrália e na Nova Zelândia como a principal liga de netball. Anteriormente jogado exclusivamente por mulheres, netball hoje apresenta competições de gênero misto.
- Slamball, inventado pelo escritor de televisão Mason Gordon, é um esporte de contato completo com trampolinas. A principal diferença do basquetebol é o tribunal; abaixo da borda acolchoada e backboard são quatro trampolins situados no chão, que servem para propel jogadores para grandes alturas para dunks de slam. As regras também permitem algum contato físico entre os membros das equipes de quatro jogadores. Jogos profissionais de Slamball foi ao ar na Spike TV em 2002, e o esporte se expandiu para a China e outros países.
Formas sociais de basquete
O basquete como um esporte social e comunal apresenta ambientes, regras e dados demográficos diferentes daqueles vistos no basquete profissional e na televisão.
Basquete recreativo
O basquete é amplamente praticado como um esporte extracurricular, interno ou amador em escolas e faculdades. Instituições notáveis de basquete recreativo incluem:
- Escolas de basquetebol e academias, onde os alunos são treinados no desenvolvimento de fundamentos de basquete, sofrer exercícios de aptidão e resistência e aprender várias habilidades de basquete. Os alunos de basquetebol aprendem maneiras apropriadas de passar, manipulação de bola, dribbling, tiro de várias distâncias, rebounding, movimentos ofensivos, defesa, layups, telas, regras de basquete e ética de basquete. Também são populares os campos de basquete organizados para várias ocasiões, muitas vezes para se preparar para eventos de basquete, e clínicas de basquete para melhorar as habilidades.
- Escola e basquete universitário jogado em instituições educacionais de ensino superior. Isso inclui National Collegiate Athletic Association (NCAA) basquetebol intercollegiate.
Basquete para deficientes
- Basquetebol surdo: Um dos vários esportes surdos, o basquete surdo depende da assinatura para a comunicação. Qualquer surdo evento esportivo que aconteça, seu objetivo é servir como um catalisador para a socialização de uma baixa incidência e população geograficamente dispersa.
- Cadeira de rodas de basquete: Um esporte baseado no basquetebol, mas projetado para pessoas com deficiência em cadeiras de rodas e considerado um dos principais esportes deficientes praticados. Há um sistema de classificação funcional que é usado para ajudar a determinar se o sistema de classificação de jogador de basquete de cadeira de rodas reflete as diferenças existentes no desempenho de jogadores femininos de elite. Este sistema dá uma análise dos recursos funcionais dos jogadores através do teste de campo e observação de jogos. Durante o processo deste sistema, os jogadores recebem uma pontuação de 1 a 4.5.
Outras formas
- Biddy basquetebol jogado por menores, às vezes em torneios formais, em todo o mundo.
- Basquetebol gay jogado em comunidades LGBTQIA+. O esporte é um grande evento durante os Jogos Gays, World Outgames e EuroGames.
- Basquetebol da meia-noite, uma iniciativa para combater o crime urbano nos Estados Unidos e em outros lugares, envolvendo jovens em áreas urbanas com esportes como alternativa à droga e ao crime.
- Rezball, curto para a bola de reserva, é o ávido Nativo americano após o basquete, particularmente um estilo de jogo particular para as equipes nativas americanas de algumas áreas.
Basquete de fantasia
Basquete de fantasia foi popularizado durante a década de 1990 pela ESPN Fantasy Sports, NBA.com e Yahoo! Esportes Fantasia. No modelo de beisebol e futebol americano fantástico, os jogadores criam times fictícios, selecionam jogadores profissionais de basquete para "jogar" e jogar. nessas equipes por meio de um draft simulado ou negociações e, em seguida, calcule os pontos com base na pontuação dos jogadores. desempenho do mundo real.
Contenido relacionado
Aron Nimzowitsch
Jogo de beber
Jackie Robinson