Atari Jaguar

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O Atari Jaguar é um console de videogame doméstico desenvolvido pela Atari Corporation e lançado na América do Norte em novembro de 1993. Parte da quinta geração de consoles de videogame, competiu com o Sega de 16 bits Genesis, o Super NES e o 3DO Interactive Multiplayer de 32 bits lançados no mesmo ano. Alimentado por dois processadores personalizados de 32 bitsTom e Jerryalém de um Motorola 68000, a Atari o comercializou como o primeiro sistema de jogo de 64 bits do mundo, enfatizando seu barramento de 64 bits usado pelo blitter. O Jaguar foi lançado com Cybermorph como jogo de pacote, que recebeu críticas polêmicas. A biblioteca do sistema continha apenas 50 jogos licenciados.

O desenvolvimento do Atari Jaguar começou no início dos anos 1990 pela Flare Technology, que se concentrou no sistema após o cancelamento do console Atari Panther. A arquitetura de vários chips, bugs de hardware e ferramentas ruins dificultavam a criação de jogos para o Jaguar. As vendas abaixo do esperado corroeram ainda mais o suporte de terceiros do console.

A Atari tentou estender a vida útil do sistema com o add-on Atari Jaguar CD, com 13 jogos adicionais, e enfatizando o preço do Jaguar de mais de US$ 100 a menos que seus concorrentes. Com o lançamento do Sega Saturn e do Sony PlayStation em 1995, as vendas do Jaguar continuaram caindo. Não vendeu mais de 150.000 unidades antes de ser descontinuado em 1996. O fracasso comercial do Jaguar levou a Atari a deixar o mercado de consoles.

Depois que a Hasbro Interactive adquiriu todas as propriedades da Atari Corporation, as patentes do Jaguar foram lançadas em domínio público, com o console declarado uma plataforma aberta. Desde sua descontinuação, amadores produziram jogos para o sistema.

História

Desenvolvimento

O Jaguar foi desenvolvido pelos membros da Flare Technology, empresa formada por Martin Brennan e John Mathieson. A equipe afirmou que poderia não apenas fazer um console superior ao Genesis ou ao Super NES, mas também poderia ser econômico. Impressionado com seu trabalho no Konix Multisystem, a Atari os convenceu a fechar a Flare e formar uma nova empresa chamada Flare II, com o financiamento da Atari. Flare II inicialmente começou a trabalhar projetando dois consoles para Atari. Um deles era uma arquitetura de 32 bits (codinome Panther) e o outro era um sistema de 64 bits (codinome Jaguar). O trabalho no design do Jaguar progrediu mais rápido do que o esperado, então a Atari cancelou o projeto Panther para se concentrar no Jaguar mais promissor.

O Jaguar foi apresentado em agosto de 1993 no Chicago Consumer Entertainment Show. Para se preparar para seu lançamento, a linha de computadores Atari ST foi descontinuada e o suporte para sistemas anteriores, como o Atari 2600 e a família Atari de 8 bits, já havia sido descartado em 1º de janeiro de 1992. Todas as 20.000 unidades Jaguar enviadas durante seu lançamento de teste em 1993 foram vendidos.

Lançamento

O Jaguar foi lançado em 23 de novembro de 1993, ao preço de US$ 249,99, em um acordo de fabricação de US$ 500 milhões com a IBM. O sistema estava inicialmente disponível apenas nos mercados de teste da cidade de Nova York e São Francisco, com o slogan "Faça a matemática", alegando superioridade sobre os sistemas concorrentes de 16 e 32 bits. Durante este lançamento de teste, o Atari vendeu todas as 20.000 unidades na esperança de reunir suporte para o sistema. Um lançamento nacional ocorreu seis meses depois, no início de 1994. O Jaguar lutou para atingir uma base de usuários substancial. A Atari relatou que vendeu 17.000 unidades como parte do mercado de teste inicial do sistema em 1993. No final de 1994, relatou que havia vendido aproximadamente 100.000 unidades.

Computer Gaming World escreveu em janeiro de 1994 que o Jaguar era "uma grande máquina em busca de uma base de desenvolvedores/clientes", já que a Atari tinha que "superar a estigma de seu nome (falta de marketing e suporte ao cliente, bem como más relações com o desenvolvedor no passado)". A Atari tinha "se aventurado tarde no suporte de software de terceiros" para o Jaguar enquanto competia na 'blitz de relações públicas de 18 meses' do console 3DO; resultaria em "uma avalanche de suporte de software", informou a revista. O tamanho pequeno e a baixa qualidade da biblioteca de jogos do Jaguar se tornaram o motivo mais comumente citado para a adoção morna do Jaguar, já que os primeiros lançamentos como Trevor McFur in the Crescent Galaxy, Raiden e Evolution: Dino Dudes também receberam críticas ruins, os dois últimos por não aproveitar ao máximo o hardware do Jaguar. A Jaguar acabou ganhando elogios com jogos como Tempest 2000, Doom e Wolfenstein 3D. O título de maior sucesso durante o primeiro ano do Jaguar foi Alien vs. Predator. No entanto, esses sucessos ocasionais foram vistos como insuficientes enquanto os concorrentes do Jaguar recebiam um fluxo contínuo de software aclamado pela crítica; A GamePro concluiu sua análise entusiasmada de Alien vs. Predator comentando "Se a Atari pode produzir mais uma dúzia de jogos como AvP, os proprietários de Jaguar podem realmente ficar tranquilos e aproveitar sua compra." O Next Generation comentou que "até agora, o Atari falhou espetacularmente em entregar no lado do software, deixando muitos questionando a qualidade real e a capacidade do hardware". Com apenas uma ou duas exceções – Tempest 2000 é citado com mais frequência – simplesmente não houve jogos verdadeiramente bons para o Jaguar até agora." Eles observaram ainda que, embora a Atari seja bem conhecida pelos jogadores mais velhos, a empresa tinha muito menos reconhecimento geral da marca do que Sega, Sony, Nintendo ou mesmo The 3DO Company. No entanto, eles argumentaram que, com seu preço baixo, o Jaguar ainda poderia competir se a Atari pudesse melhorar a situação do software.

Controvérsia da contagem de bits

A Atari tentou minimizar os consoles concorrentes proclamando que o Jaguar era o único console "64-bit" sistema. Esta afirmação é questionada por alguns, porque a CPU Motorola 68000 e os coprocessadores Tom e Jerry executam conjuntos de instruções de 32 bits. O raciocínio da Atari de que os chips Tom e Jerry de 32 bits funcionam em conjunto para somar um sistema de 64 bits foi ridicularizado em um mini-editorial da Electronic Gaming Monthly, que comentou que & #34;Se a Sega fizesse as contas para o Sega Saturn da mesma forma que a Atari fez as contas para seu sistema Jaguar de 64 bits, o Sega Saturn seria uma máquina monstruosa de 112 bits”. Next Generation, ao dar uma crítica negativa do Jaguar, sustentou que é um verdadeiro sistema de 64 bits, já que o caminho de dados da DRAM para a CPU e os chips Tom e Jerry tem 64 bits de largura.

Chegada de Saturno e PlayStation

No início de 1995, a Atari anunciou que havia baixado o preço do Jaguar para US$ 149,99, a fim de ser mais competitivo. A Atari publicou infomerciais com vendedores entusiasmados divulgando o sistema de jogo. Eles foram ao ar durante a maior parte de 1995, mas não venderam o estoque restante de sistemas Jaguar.

Em uma entrevista de 1995 com Next Generation, o então CEO Sam Tramiel declarou que o Jaguar era tão poderoso, se não mais poderoso, do que o recém-lançado Sega Saturn, e um pouco mais fraco do que o próximo PlayStation. Next Generation recebeu uma enxurrada de cartas em resposta aos comentários de Tramiel, particularmente sua ameaça de levar a Sony ao tribunal por dumping de preços se o PlayStation entrasse no mercado dos EUA com um preço de varejo abaixo de US$ 300. Muitos leitores acharam essa ameaça vazia e hipócrita, já que Tramiel observou na mesma entrevista que a Atari estava vendendo o Jaguar com prejuízo. O editor respondeu que o dumping de preços não tem a ver com o preço de um produto abaixo do custo, mas com um preço muito menor em um país do que em outro – o que, como disse Tramiel, é ilegal. Tramiel e Next Generation concordaram que o preço japonês do PlayStation é convertido para aproximadamente US$ 500. Sua observação de que o pequeno número de jogos Jaguar de terceiros era bom para a lucratividade do Atari irritou os proprietários de Jaguar, que já estavam frustrados com o número de jogos lançados para o sistema.

No relatório anual de 1995 da Atari, observou:

As vendas da Jaguar foram substancialmente abaixo das expectativas da Atari, e os resultados comerciais e financeiros da Atari foram afetados materialmente em 1995 como a Atari continuou a investir fortemente no desenvolvimento de jogos da Jaguar, entrou em arranjos para publicar certos títulos licenciados e reduziu o preço de varejo para sua unidade de console da Jaguar. A Atari atribui o mau desempenho da Jaguar a uma série de fatores, incluindo (i) extensos atrasos no desenvolvimento de software para o Jaguar, o que resultou em ordens reduzidas devido à preocupação do consumidor quanto a quando títulos para a plataforma seriam lançados e quantos títulos estariam disponíveis, e (ii) a introdução de produtos concorrentes pela Sega e Sony em maio de 1995 e setembro de 1995, respectivamente.

Além disso, a Atari tinha recursos financeiros extremamente limitados e, portanto, não conseguiu criar o nível de marketing que historicamente apoiou os consoles de jogos de sucesso.

Recusar

Em novembro de 1995, demissões em massa e declarações privilegiadas alimentavam a especulação jornalística de que a Atari havia interrompido o desenvolvimento e a fabricação do Jaguar e estava simplesmente tentando vender o estoque existente antes de sair da indústria de videogames. Embora a Atari continuasse a negar essas teorias em 1996, os principais desenvolvedores da Jaguar, como High Voltage Software e Beyond Games, afirmaram que não estavam mais recebendo comunicações da Atari sobre futuros projetos da Jaguar.

Em seu 10-K405 SEC Filing, arquivado em 12 de abril de 1996, a Atari informou aos acionistas que suas receitas caíram mais da metade, de US$ 38,7 milhões em 1994 para US$ 14,6 milhões em 1995, e então deu a eles a notícia sobre o terrível natureza do Jaguar:

Desde a introdução de Jaguar no final de 1993 até o final de 1995, Atari vendeu aproximadamente 125.000 unidades de Jaguar. Em 31 de dezembro de 1995, Atari tinha aproximadamente 100.000 unidades de Jaguar em inventário.

O processo confirmou que a Atari havia abandonado o Jaguar em novembro de 1995 e nos meses subsequentes estava preocupada principalmente em liquidar seu estoque de produtos Jaguar. Em 8 de abril de 1996, a Atari Corporation concordou em se fundir com a JTS, Inc. em uma aquisição reversa, formando assim a JTS Corporation. A fusão foi finalizada em 30 de julho.

Após a fusão, a maior parte do estoque da Jaguar permaneceu não vendida e seria finalmente transferida para a Tiger Software, um liquidante privado, em 23 de dezembro de 1996. Em 13 de março de 1998, a JTS vendeu o nome Atari e todos os Atari propriedades para a Hasbro Interactive.

Especificações técnicas

Do manual Jaguar Software Reference, página 1:

Jaguar é um conjunto de chip personalizado principalmente destinado a ser o coração de um computador de alta performance / lazer. Também pode ser usado como acelerador gráfico em sistemas mais complexos e aplicado a estações de trabalho e usos de negócios. Assim como uma CPU de propósito geral, Jaguar contém quatro unidades de processamento. Estes são o Processador de Objetos, Processador Gráfico, Blitter e Processador de Som Digital. Jaguar fornece esses blocos com um caminho de dados de 64 bits para dispositivos de memória externa, e é capaz de uma taxa de transferência de dados muito alta em RAM dinâmica externa.

O Jaguar utiliza uma arquitetura multi-chip que é difícil para a maioria dos desenvolvedores usar.

Especificações de design para o console aludem à GPU ou DSP sendo capaz de atuar como uma CPU, deixando o Motorola 68000 para ler as entradas do controlador. Leonard Tramiel, da Atari, também sugeriu especificamente que o 68000 não fosse usado por desenvolvedores. Na prática, no entanto, muitos desenvolvedores usam o Motorola 68000 para conduzir a lógica do jogo devido à maior familiaridade do desenvolvedor com o 68000 e à adequação do 68000 para certos tipos de jogos. Mais criticamente, uma falha no controlador de memória significa que certas convenções obscuras devem ser seguidas para que os chips RISC sejam capazes de executar o código da RAM.

Processadores

  • chip Tom, 26,59 MHz
    • Unidade de processamento de gráficos (GPU) – arquitetura RISC de 32 bits, RAM interna de 4 KB, todos os efeitos gráficos são baseados em software, com instruções adicionais destinadas a operações 3D
    • Processador de objetos – processador de vídeo de 64 bits de função fixa, converte listas de exibição para saída de vídeo no tempo de digitalização.
    • Blitter - operações lógicas de alta velocidade de 64 bits, z-buffering e Gouraud shading, com registros internos de 64 bits.
    • DRAM controlador, 8-, 16-, 32- e 64-bit gerenciamento de memória
  • Jerry chip, 26,59 MHz
    • Processador de sinal digital – arquitetura RISC de 32 bits, RAM interna de 8 KB
      • Núcleo semelhante do RISC como GPU, instruções adicionais destinadas para operações de áudio
    • som de qualidade de CD (16-bit estéreo)
      • Número de canais de som limitados por software
      • Dois DACs (stereo) converter dados digitais para sinais de som analógicos
      • Capacidades estéreo completas
    • síntese Wavetable e síntese de AM
    • Um bloco de controle de relógio, incorporando temporizadores e um UART
    • Controle de Joystick
  • Motorola 68000 - processador de sistema "usado como gerente".
    • Processador de controle de 16/32 bits, 13.295 MHz

Outras características

As entradas e saídas de um NTSC Atari Jaguar
  • RAM: 2 MB em um ônibus de 64 bits usando DRAMs de 4 16 bits rápidos (80 ns)
  • Armazenamento: cartuchos ROM – até 6 MB
  • DSP-port (JagLink)
  • Monitor-port (composite/S-Video/RGB)
  • Antena-port (UHF/VHF) - fixado em 591 MHz na Europa; não presente no modelo francês
  • Suporte para ComLynx I/O
  • As máquinas NTSC/PAL podem ser identificadas pela sua cor LED, Red: NTSC; Verde: PAL.

Jogos arcade COJAG

A Atari Games licenciou o chipset Atari Jaguar para uso em seus jogos de fliperama. O sistema, denominado COJAG (para "Coin-Op Jaguar"), substituiu o 68000 por um 68020 ou CPU baseado em MIPS R3000 (dependendo da versão da placa), adicionou mais RAM, uma largura total de 64 bits Barramento ROM (barramento ROM Jaguar sendo de 32 bits) e, opcionalmente, um disco rígido (alguns jogos como Freeze são apenas ROM). Ele roda os jogos lightgun Area 51 e Maximum Force, que foram lançados pela Atari como gabinetes dedicados ou como Area 51 e Maximum Força máquina de combinação. Outros jogos foram desenvolvidos, mas nunca lançados: 3 On 3 Basketball, Fishin' Frenesi, Congelar e Círculo Vicioso.

Periféricos

O ProController redesenhado tem botões de ação adicionais, e o periférico JagLink adiciona jogo estilo de rede para jogos compatíveis.

Antes do lançamento do console em novembro de 1993, a Atari havia anunciado uma variedade de periféricos a serem lançados durante a vida útil do console. Isso inclui um console baseado em CD-ROM, um link de Internet dial-up com suporte para jogos online, um fone de ouvido de realidade virtual e uma placa de vídeo MPEG-2. Porém, devido às fracas vendas e eventual fracasso comercial do Jaguar, a maioria dos periféricos em desenvolvimento foram cancelados. Os únicos periféricos e complementos lançados pela Atari para o Jaguar são um controlador redesenhado, um adaptador para quatro jogadores, um complemento de console de CD e um cabo de link para jogos de rede local (LAN).

O segundo controlador redesenhado, o ProController da Atari, adicionou mais três botões de face e dois gatilhos. Foi criado em resposta às críticas do controlador original, que diziam não ter botões suficientes para jogos de luta em particular. Vendido de forma independente, no entanto, nunca foi empacotado com o sistema. O Team Tap multitap adiciona suporte para 4 controladores, compatível apenas com White Men Can't Jump e NBA Jam Tournament Edition incluídos opcionalmente. A jogabilidade de oito jogadores com dois toques de equipe é possível, mas não suportada por esses jogos. Para suporte multijogador LAN, a interface Jaglink conecta dois consoles Jaguar através de uma extensão modular e um cabo de telefone UTP. É compatível com três jogos: AirCars, BattleSphere e Doom.

Em 1994, na CES, a Atari anunciou que havia feito parceria com a Phylon, Inc. para criar o Jaguar Voice/Data Communicator. A unidade foi adiada e cerca de 100 unidades foram produzidas, mas eventualmente em 1995 a produção em massa foi cancelada. O Jaguar Voice Modem ou JVM utiliza um modem dial-up de 19,9 kbit/s para atender chamadas telefônicas recebidas e armazenar até 18 números de telefone. Os jogadores discam diretamente entre si para jogar online, compatível apenas com Ultra Vortek, que inicializa o modem digitando 911 no teclado na inicialização.

CD Jaguar

O cartucho Atari Jaguar CD e Memory Track

O Jaguar CD é um periférico de CD-ROM para jogos. Foi lançado em setembro de 1995, dois anos após o lançamento do Jaguar. Treze jogos em CD foram lançados durante sua vida útil de fabricação, com mais sendo feitos posteriormente por desenvolvedores homebrew. Cada unidade Jaguar CD possui uma Virtual Light Machine, que exibe padrões de luz correspondentes à música, se o usuário inserir um CD de áudio no console. Foi desenvolvido por Jeff Minter, depois de experimentar gráficos durante o desenvolvimento do Tempest 2000. O programa foi considerado um sucessor espiritual do Atari Video Music, um visualizador lançado em 1976.

O Memory Track é um acessório de cartucho para o Jaguar CD, fornecendo jogos Jaguar CD com 128 K EEPROM para armazenamento persistente de dados, como preferências e jogos salvos. O Atari Jaguar Duo (codinome Jaguar III) foi uma proposta de integrar o Jaguar CD para fazer um novo console, conceito semelhante ao TurboDuo e Genesis CDX. Um protótipo, descrito por jornalistas como semelhante a uma balança de banheiro, foi revelado no Winter Consumer Electronics Show de 1995, mas o console foi cancelado antes da produção.

Jaguar VR

Um fone de ouvido de realidade virtual compatível com o console, provisoriamente intitulado Jaguar VR, foi apresentado pela Atari no Winter Consumer Electronics Show de 1995. O desenvolvimento do periférico foi uma resposta ao console de realidade virtual da Nintendo, o Virtual Boy, que havia sido anunciado no ano anterior. O fone de ouvido foi desenvolvido em cooperação com a Virtuality, que já havia criado muitos sistemas de fliperama de realidade virtual, e já estava desenvolvendo um fone de ouvido semelhante para fins práticos, batizado de Projeto Elysium, para a IBM. O periférico foi planejado para lançamento comercial antes do Natal de 1995. No entanto, o acordo com a Virtuality foi abandonado em outubro de 1995. Após a fusão da Atari com a JTS em 1996, todos os protótipos do fone de ouvido foram supostamente destruídos. No entanto, duas unidades de trabalho, um protótipo de baixa resolução com gráficos em vermelho e cinza e um protótipo de alta resolução com gráficos em azul e cinza, foram recuperados e são regularmente exibidos em convenções e festivais com tema de retrogaming. Apenas um jogo foi desenvolvido para o protótipo Jaguar VR: uma versão renderizada em 3D do jogo de arcade de 1980 Missile Command, intitulado Missile Command 3D, e uma demonstração de Virtuality's Zone Hunter foi criado.

Periféricos não licenciados

Um periférico de expansão não oficial para o Atari Jaguar apelidado de "Catbox" foi lançado pela empresa ICD de Rockford, Illinois. Foi originalmente programado para ser lançado no início da vida do Jaguar, no segundo trimestre de 1994, mas não foi lançado até meados de 1995. O ICD CatBox conecta-se diretamente aos conectores AV/DSP localizados na parte traseira do console Jaguar e oferece três funções principais. Estes são áudio, vídeo e comunicações. Possui seis formatos de saída, três para áudio (estéreo de nível de linha, monitor RGB, fone de ouvido com controle de volume) e três para vídeo (composto, S-Video e vídeo componente analógico RGB), tornando o Jaguar compatível com vários sistemas de monitores de alta qualidade e vários monitores ao mesmo tempo. É capaz de métodos de comunicação conhecidos como CatNet e RS-232, bem como passagem DSP, permitindo ao usuário conectar dois ou mais Jaguars juntos para jogos multijogador diretamente ou com modems. O ICD CatBox apresenta uma caixa de aço inoxidável polido e LEDs vermelhos nos olhos da onça no logotipo que indicam a atividade de comunicação. Um cabo de modem nulo do tipo IBM AT pode ser usado para conectar dois Jaguars juntos. O CatBox também é compatível com o periférico Jaglink Interface da Atari.

Um adaptador para o Jaguar que permite acesso à WebTV foi revelado em 1998; um protótipo é conhecido por existir.

Biblioteca de jogos

Recepção

O controlador original

Revisando o Jaguar apenas algumas semanas antes de seu lançamento, a GamePro deu um "polegar para o lado". Eles elogiaram o poder do hardware, mas criticaram o controlador e duvidaram de como seria o resultado da linha de software, comentando que o fracasso da Atari em garantir o suporte de editoras terceirizadas importantes, como a Capcom, era um mau sinal. Eles concluíram que "Como o 3DO, o Jaguar é um investimento arriscado - apenas não tão caro."

O Jaguar ganhou o prêmio de "Melhor Novo Sistema" da GameFan'; prêmio de 1993.

O tamanho pequeno e a baixa qualidade da biblioteca de jogos do Jaguar se tornaram o motivo mais citado para seu fracasso no mercado. O jogo pack-in Cybermorph foi um dos primeiros jogos baseados em polígonos para consoles, mas foi criticado por falhas de design e uma paleta de cores fraca, e comparado desfavoravelmente com o do SNES Raposa Estelar. Outros lançamentos anteriores como Trevor McFur in the Crescent Galaxy, Raiden e Evolution: Dino Dudes também receberam críticas ruins, os dois últimos por não terem aproveite ao máximo o hardware do Jaguar. A Jaguar acabou ganhando elogios com jogos como Tempest 2000, Doom e Wolfenstein 3D. O título de maior sucesso durante o primeiro ano do Jaguar foi Alien vs. Predator. No entanto, esses sucessos ocasionais foram vistos como insuficientes enquanto os concorrentes do Jaguar recebiam um fluxo contínuo de software aclamado pela crítica; A GamePro concluiu sua análise entusiasmada de Alien vs. Predator comentando "Se a Atari pode produzir mais uma dúzia de jogos como AvP, os proprietários de Jaguar podem realmente ficar tranquilos e aproveitar sua compra." Nas análises do Jaguar no final de 1995, Game Players observou: "O Jaguar sofre de vários problemas, sendo o mais importante a falta de um bom software." e Next Generation também comentaram que "até agora, o Atari falhou espetacularmente em entregar no lado do software, deixando muitos questionando a qualidade real e a capacidade do hardware. Com apenas uma ou duas exceções – Tempest 2000 é citado com mais frequência – simplesmente não houve jogos verdadeiramente bons para o Jaguar até agora." Eles observaram ainda que, embora a Atari seja bem conhecida pelos jogadores mais velhos, a empresa tinha muito menos reconhecimento geral da marca do que Sega, Sony, Nintendo ou mesmo The 3DO Company. No entanto, eles argumentaram que, com seu preço baixo, o Jaguar ainda poderia competir se a Atari pudesse melhorar a situação do software. Eles deram ao sistema duas de cinco estrelas. Jogadores também afirmaram que, apesar de ser de 64 bits, o Jaguar é muito menos poderoso que o 3DO, Saturn e PlayStation, mesmo quando complementado com o Jaguar CD. Com uma biblioteca tão pequena de jogos para desafiar os atuais consoles de jogos de 16 bits, o apelo da Jaguar nunca cresceu além de um pequeno público de jogos. O Digital Spy comentou: "Como muitos empreendimentos de hardware fracassados, ele ainda mantém uma espécie de culto, mas só pode ser considerado um passo em falso para a Atari".

Em 2006, o editor da IGN, Craig Harris, classificou o controlador Jaguar original como o pior controlador de jogo de todos os tempos, criticando a reciclagem injustificada do "teclado do telefone" dos anos 1980. formato e o pequeno número de botões de ação, o que ele achou particularmente imprudente, visto que a Atari estava tentando ativamente atrair os fãs de jogos de luta para o sistema. Ed Semrad, da Electronic Gaming Monthly, comentou que muitos jogos Jaguar usavam gratuitamente todos os botões do teclado do telefone do controlador, tornando os controles muito mais difíceis do que deveriam ser. GamePro's The Watch Dog observou: "O controle geralmente não' 39;t usar o teclado, e para jogos que usam o teclado extensivamente (Alien vs. Predator, Doom), uma sobreposição de teclado é usada para minimizar a confusão. Mas sim, são muitos botões para nuttin'." A Atari adicionou mais botões de ação para seu Pro Controller, para melhorar o desempenho em jogos de luta em particular.

Legado

A Telegames continuou a publicar jogos para o Jaguar depois que ele foi descontinuado e por um tempo foi a única empresa a fazê-lo. Em 14 de maio de 1999, a Hasbro Interactive anunciou que havia liberado todas as patentes para o Jaguar, declarando-o uma plataforma aberta; isso abriu as portas para um extenso desenvolvimento de homebrews. Após o anúncio, a Songbird Productions juntou-se à Telegames para lançar jogos Jaguar inacabados junto com novos jogos para satisfazer o culto de seguidores. A Hasbro Interactive, junto com todas as propriedades da Atari, foi vendida para a Infogrames em 29 de janeiro de 2001.

No Reino Unido, em 2001, a Telegames e a varejista Game fizeram um acordo para levar o Jaguar às lojas da Game. Foi inicialmente vendido por £ 29,99 novos e o software variou entre £ 9,99 para jogos mais comuns, como Doom e Ruiner Pinball e £ 39,99 para lançamentos mais raros, como Defender 2000 e Bandeira quadriculada. A máquina esteve presente nas lojas até 2007, quando os consoles restantes foram vendidos por £ 9,99 e os jogos por apenas 97p.

Em 1997, a Imagin Systems, fabricante de equipamentos de imagem odontológica, comprou o cartucho Jaguar e os moldes de console da JTS. Os moldes do console podiam, com pequenas modificações, caber em sua câmera HotRod, e os moldes do cartucho foram reutilizados para criar um cartão de expansão de memória opcional. Em dezembro de 2014, os moldes foram comprados da Imagin Systems por Mike Kennedy, proprietário da Retro Videogame Magazine financiada pelo Kickstarter, para propor um novo console de videogame com financiamento coletivo, o Retro VGS, mais tarde renomeado como Coleco Chameleon após entrar em um acordo de licenciamento com a Coleco. A compra dos moldes era muito mais barata do que projetar e fabricar moldes inteiramente novos, e Kennedy descreveu sua aquisição como "toda a razão pela qual [o Retro VGS] é possível". No entanto, o projeto foi encerrado em março de 2016 após críticas a Kennedy e dúvidas quanto à demanda pelo console proposto. Dois "protótipos" foram descobertos como falsos e a Coleco retirou-se do projeto. Após o término do projeto, os moldes foram vendidos para Albert Yarusso, fundador do site AtariAge.

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