Atari 5200

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O Atari 5200 SuperSystem ou simplesmente Atari 5200 é um console de videogame doméstico lançado em 1982 pela Atari, Inc. Sistema de computador. O VCS foi renomeado para Atari 2600 na época do lançamento do 5200. Criado para competir com o Intellivision da Mattel, o 5200 acabou sendo um concorrente direto do ColecoVision logo após seu lançamento. Enquanto o sistema Coleco era fornecido com a primeira versão doméstica do Donkey Kong da Nintendo, o 5200 incluía o jogo de arcade de 1978 Super Breakout, que já havia aparecido no Atari 8 -bit e Atari VCS em 1979 e 1981, respectivamente.

A CPU e os gráficos e hardware de som são quase idênticos aos dos computadores Atari de 8 bits, embora o software não seja diretamente compatível entre os dois sistemas. Os controladores do 5200 têm um joystick analógico e um teclado numérico junto com botões de início, pausa e reinicialização. O joystick sem centralização de 360 graus foi apresentado como oferecendo mais controle do que o joystick Atari CX40 de oito direções do 2600, mas foi um ponto focal para críticas.

Em 21 de maio de 1984, durante uma coletiva de imprensa na qual o Atari 7800 foi apresentado, os executivos da empresa revelaram que o 5200 havia sido descontinuado após apenas dois anos no mercado. As vendas totais do 5200 foram supostamente superiores a 1 milhão de unidades, muito aquém das vendas de seu antecessor de mais de 30 milhões.

Hardware

O tamanho grande do 5200 é devido em parte ao armazenamento do controlador na parte de trás da unidade.
A segunda revisão do 5200

Grande parte da tecnologia da família de computadores domésticos Atari de 8 bits foi originalmente desenvolvida como um console de jogos de segunda geração destinado a substituir o console Atari Video Computer System. No entanto, à medida que o sistema chegava à conclusão, a revolução do computador pessoal estava começando com o lançamento de máquinas como o Commodore PET, TRS-80 e Apple II. Essas máquinas tinham hardware menos avançado do que a nova tecnologia Atari, mas eram vendidas por preços muito mais altos, com margens de lucro mais altas associadas. A administração da Atari decidiu entrar neste mercado e a tecnologia foi reembalada no Atari 400 e 800. O chipset usado nessas máquinas foi criado com a mentalidade de que o VCS provavelmente estaria obsoleto em 1980.

Mais tarde, a Atari decidiu entrar novamente no mercado de jogos com um design que se aproximava das especificações originais de 1978. Em seu estágio de protótipo, o Atari 5200 foi originalmente chamado de "Atari Video System X – Advanced Video Computer System", e recebeu o codinome "Pam" depois de uma funcionária da Atari, Inc. Também há rumores de que PAM na verdade significava "Personal Arcade Machine", já que a maioria dos jogos para o sistema acabou sendo conversões de arcade. Máquinas Atari Video System X em funcionamento, cujo hardware é 100% idêntico ao Atari 5200, existem, mas são extremamente raras.

A versão inicial do sistema em 1982 apresentava quatro portas de controlador, enquanto quase todos os outros sistemas da época tinham apenas uma ou duas portas. O 5200 também apresentava um novo estilo de controlador com um joystick analógico, teclado numérico, dois botões de disparo em cada lado do controlador e teclas de função de jogo para Iniciar, Pausar e Reiniciar. O 5200 também apresentava a inovação da primeira caixa de comutação automática de TV, permitindo que ele mudasse automaticamente da exibição normal de TV para o sinal do sistema de jogo quando o sistema era ativado. Os adaptadores de RF anteriores exigiam que o usuário deslizasse manualmente um botão no adaptador. A caixa de RF também era onde a fonte de alimentação era conectada em uma configuração única de sinal duplo de alimentação/televisão semelhante ao RCA Studio II. Um único cabo saindo do 5200 conectado à caixa de distribuição e transportava eletricidade e sinal de televisão.

A revisão de 1983 do Atari 5200 tem duas portas de controlador em vez de quatro, e uma mudança de volta para a fonte de alimentação separada mais convencional e chave de RF padrão sem comutação automática. Ele também possui alterações nas linhas de endereço da porta do cartucho para permitir o adaptador Atari 2600 lançado naquele ano. Embora o adaptador tenha sido feito apenas para funcionar na versão de duas portas, modificações podem ser feitas no de quatro portas para torná-lo compatível com a linha. Na verdade, no final da produção do modelo de quatro portas, havia um número limitado de consoles produzidos que incluíam essas modificações. Esses consoles podem ser identificados por um asterisco em seus números de série.

Em um ponto após o lançamento do 5200, a Atari planejou uma versão menor e com custo reduzido do Atari 5200, que removeu o compartimento de armazenamento do controlador. Com o codinome "Atari 5100" (também conhecido como "Atari 5200 Jr."), apenas alguns protótipos 5100 totalmente funcionais foram feitos antes do projeto ser cancelado.

Controladores

O controlador Atari 5200 incluído no console
A faixa Pro-Line Controlador de bola

Os protótipos do controlador usados no laboratório de desenvolvimento elétrico empregavam um mecanismo de garfo e gimbal que veio de um kit de controlador de avião RC. O design do joystick analógico, que usava uma capa de borracha fraca em vez de molas para fornecer centralização, provou ser desajeitado e pouco confiável. Eles rapidamente se tornaram o centro de Aquiles. calcanhar do sistema devido à combinação de um projeto mecânico excessivamente complexo e um sistema de circuito flexível interno de custo muito baixo. Outra grande falha dos controladores era que o design não se traduzia em uma aceleração linear do centro através do arco do movimento do manche. Os controladores, no entanto, incluíam um botão de pausa, um recurso exclusivo na época. Vários joysticks de substituição de terceiros também foram lançados, incluindo os feitos pela Wico.

A Atari Inc. lançou o controlador Pro-Line Trak-Ball para o sistema, que foi usado principalmente para jogos como Centipede e Missile Command. Um controlador de remo e uma versão autocentrada atualizada do controlador original também estavam em desenvolvimento, mas nunca chegaram ao mercado.

Os jogos eram enviados com sobreposições de cartão de plástico que se encaixavam no teclado. O cartão indicaria quais funções do jogo, como alterar a visão ou a velocidade do veículo, foram atribuídas a cada tecla.

O controle principal foi classificado como o 10º pior controle de videogame pelo editor da IGN, Craig Harris. Um editor da Next Generation disse que seus joysticks não centralizados "tornavam muitos jogos quase impossíveis de jogar".

Diferenças internas de computadores de 8 bits

David H. Ahl em 1983 descreveu o Atari 5200 como "um computador 400 disfarçado". Seu design interno é uma versão aprimorada da família Atari de 8 bits usando os coprocessadores ANTIC, POKEY e GTIA. O software projetado para um não é executado no outro, mas o código-fonte pode ser convertido mecanicamente, a menos que use recursos específicos do computador. A revista Antic relatou em 1984 que "as semelhanças superam grosseiramente as diferenças, de modo que um programa 5200 pode ser desenvolvido e quase totalmente depurado [em um computador Atari de 8 bits] antes de ser testado em um 5200& #34;. John J. Anderson, da Creative Computing, aludiu à incompatibilidade intencional, causada pela divisão de consoles da Atari removendo a compatibilidade de 8 bits para não perder o controle para a divisão rival de computadores.

Além da falta de teclado do 5200, as diferenças são:

  1. O sistema operacional Atari computador 10 KB é substituído por uma versão mais simples de 2 KB, da qual 1 KB é o conjunto de caracteres integrado.
  2. Alguns registros de hardware, como os dos chips GTIA e POKEY, estão em diferentes locais de memória.
  3. O objetivo de alguns registros é ligeiramente diferente no 5200.
  4. Os joysticks analógicos do 5200 aparecem como pares de pás para o hardware, o que requer manipulação de entrada diferente da entrada digital joystick nos computadores Atari

Em 1987, a Atari Corporation lançou o console XE Game System, que é um 65XE reembalado (de 1985) com um teclado destacável que pode executar títulos de computador doméstico diretamente, ao contrário do 5200. Anderson escreveu em 1984 que a Atari poderia ter lançado um console compatível com software de computador em 1981.

Recepção

O Atari 5200 não se saiu bem comercialmente em comparação com seu antecessor, o Atari 2600. Embora apresentasse gráficos superiores aos do 2600 e do Intellivision da Mattel, o sistema era inicialmente incompatível com a extensa biblioteca do 2600 de jogos, e alguns analistas de mercado especularam que isso prejudicou suas vendas, principalmente porque um adaptador de cartucho Atari 2600 foi lançado para o Intellivision II. (Um modelo revisado de duas portas foi lançado em 1983, junto com um adaptador de jogo que permitia aos jogadores jogar todos os 2.600 jogos.) Essa falta de novos jogos se devia em parte à falta de financiamento, com a Atari continuando a desenvolver a maior parte de seus jogos para o mercado saturado de 2600.

Muitos dos jogos do 5200 apareceram simplesmente como versões atualizadas dos títulos do 2600, o que não conseguiu entusiasmar os consumidores. Seu jogo de pacote, Super Breakout, foi criticado por não fazer o suficiente para demonstrar as capacidades do sistema. Isso deu ao ColecoVision uma vantagem significativa, pois seu pacote, Donkey Kong, oferecia uma experiência de arcade mais autêntica do que qualquer cartucho de jogo anterior. Em sua lista dos 25 maiores consoles de jogos de todos os tempos, a IGN afirmou que a principal razão para o fracasso de mercado do 5200 foi a superioridade tecnológica de seu concorrente, enquanto outras fontes sustentam que os dois consoles são aproximadamente equivalentes em potência.

O 5200 recebeu muitas críticas por ser "desleixado" design de seus controladores analógicos sem centralização. Anderson descreveu os controladores como "absolutamente atrozes".

David H. Ahl da Creative Computing Video & Arcade Games disse em 1983 que o "Atari 5200 é, ouso dizer, a resposta do Atari para Intellivision, Colecovision e Astrocade", descrevendo o console como um ";verdadeiro mercado de massa" versão dos computadores Atari de 8 bits, apesar da incompatibilidade de software. Ele criticou o controle impreciso do joystick, mas disse que "é pelo menos tão bom quanto muitos outros controladores" e se perguntou por que Super Breakout era o jogo completo quando ele não usou os gráficos aprimorados do 5200.

Especificações técnicas

O 5200 é alimentado por uma CPU 6502C de 1.79 MHz.
Joystick esquema de patente
  • CPU: Tecnologia MOS personalizada 6502C @ 1.79 MHz (não a 65C02)
  • Chips gráficos: ANTIC e GTIA
  • Hardware de suporte: 3 chips VLSI personalizados
  • Resolução da tela: 14 modos: Seis modos de texto (8×8, 4×8, e 8×10 matrizes de caracteres suportadas), oito modos gráficos, incluindo 80 pixels por linha (16 cores), 160 pixels por linha (4 cores), 320 pixels por linha (2 cores), altura variável e largura até 384×240 pixels
  • Paleta de cores: 128 (16 tons, 8 luma) ou 256 (16 tons, 16 luma)
  • Cores na tela: 2 (320 pixels por linha) a 16 (80 pixels por linha). Até 23 cores por linha com jogador / míssil e playfield prioridade control mistura. Os valores de registro podem ser alterados em cada linha de verificação usando a lista de exibição ANTIC interrompe, permitindo que até 256 (16 tons, 16 luma) sejam exibidos de uma só vez, com até 16 por digitalização.
  • Sprites: Quatro sprites de 8 pixels, quatro sprites de 2 pixels; altura de cada um é de 128 ou 256 pixels; 1 cor por sprite
  • Rolagem: grossa e rolagem fina horizontal e verticalmente. (Horizontal pergaminho grosso 4, 8, ou 16-pixel / incrementos de relógio de cor, e verticalmente por linha de modo altura 2, 4, 8, ou 16 linhas de varredura.) (Ou rolagem fina horizontal 0 a 3, 7, ou 15 incrementos de relógio monopixel/color e, em seguida, um rolo grosseiro de incremento de relógio de 4, 8, ou 16 pixels / cor; e rolagem fina vertical 0 a 1, 3, 7, ou 15 incrementos de linha de varredura e, em seguida, um rolo grosseiro de 2, 4, 8, ou 16 linha de varredura)
  • Som: som PSG de 4 canais via chip de som POKEY, que também lida com a varredura de teclado, serial I/O, temporizadores capazes de interrupção de alta resolução (ciclo único preciso), e geração de números aleatórios.
  • RAM: 16 KB
  • ROM:
    • 2 KB a bordo BIOS para inicialização do sistema e roteamento de interrupção.
    • 32 KB ROM janela para cartuchos de jogo padrão, expansível usando técnicas de comutação bancária.
  • Dimensões: 13" × 15" × 4.25"

Cultura popular

Crítico para o enredo do filme de 1984 Cloak and Dagger é um cartucho de jogo Atari 5200 chamado Cloak & Punhal. A versão arcade aparece no filme; na verdade, a versão Atari 5200 foi iniciada, mas nunca concluída. O jogo estava em desenvolvimento com o título Agente X quando os produtores do filme e a Atari souberam dos projetos uns dos outros e decidiram cooperar. Essa colaboração fazia parte de um fenômeno maior, de filmes que apresentavam videogames como elementos críticos da trama (como Tron e The Last Starfighter) e de jogos de vídeo vinculados ao mesmos filmes (como nos jogos Tron para o Intellivision e outras plataformas).

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