Arte ASCII

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Forma de arte do computador usando caracteres de texto
"Oldskool" ou "Amiga" estilo
Estilo "Newskool"
"Block" ou "High ASCII" estilo, cf. ANSI arte
O alfabeto em Newskool (Nota: artificialmente shrunk verticalmente)
Dag Hammarskjöld, impressão a partir de teleprinter 1961-62

Arte ASCII é uma técnica de design gráfico que usa computadores para apresentação e consiste em imagens reunidas a partir de 95 caracteres imprimíveis (de um total de 128) definidos pelo padrão ASCII de 1963 e compatível com ASCII conjuntos de caracteres com caracteres estendidos proprietários (além dos 128 caracteres do padrão ASCII de 7 bits). O termo também é usado livremente para se referir à arte visual baseada em texto em geral. A arte ASCII pode ser criada com qualquer editor de texto e geralmente é usada com linguagens de formato livre. A maioria dos exemplos de arte ASCII requer uma fonte de largura fixa (fontes não proporcionais, como em uma máquina de escrever tradicional), como Courier para apresentação.

Entre os exemplos mais antigos conhecidos de arte ASCII estão os criações do pioneiro da arte computacional Kenneth Knowlton por volta de 1966, que trabalhava para a Bell Labs na época. "Estudos de Percepção I" por Knowlton e Leon Harmon de 1966 mostra alguns exemplos de sua arte ASCII inicial.

A arte ASCII foi inventada, em grande parte, porque as primeiras impressoras muitas vezes careciam de capacidade gráfica e, portanto, caracteres eram usados no lugar de marcas gráficas. Além disso, para marcar as divisões entre diferentes trabalhos de impressão de diferentes usuários, os impressores em massa costumavam usar arte ASCII para imprimir grandes páginas de banner, tornando a divisão mais fácil de localizar para que os resultados pudessem ser mais facilmente separados por um operador de computador ou funcionário. A arte ASCII também foi usada nos primeiros e-mails, quando as imagens não podiam ser incorporadas.

História

Calligram da constelação "Sirius" de um manuscrito astronômico do século 9

Arte da máquina de escrever

A portion of the Brooklyn Daily Eagle, 6 January 1875, showing advertisements made from typewriter art.
Uma parte do Brooklyn Daily Eagle, 6 de janeiro de 1875, mostrando anúncios feitos de arte da máquina de escrever.

Desde 1867, as máquinas de escrever são usadas para criar artes visuais.

TTY e RTTY

TTY significa "TeleTYpe" ou "TeleTYpewriter", e também é conhecido como Teleprinter ou Teletype. RTTY significa Radioteletype; conjuntos de caracteres como o código Baudot, que antecederam o ASCII, foram usados. De acordo com um capítulo do "RTTY Handbook", imagens de texto foram enviadas via teletipo desde 1923. No entanto, nenhum dos "velhos" A arte RTTY ainda não foi descoberta. O que se sabe é que as imagens de texto apareceram com frequência no radioteletipo nas décadas de 1960 e 1970.

Arte da impressora linear

Na década de 1960, Andries van Dam publicou uma representação de um circuito eletrônico produzido em uma impressora da linha IBM 1403. Ao mesmo tempo, Kenneth Knowlton produzia imagens realistas, também em impressoras de linha, sobreimprimindo vários caracteres uns sobre os outros. Observe que não era arte ASCII no sentido de que o 1403 foi conduzido por uma plataforma codificada em EBCDIC e os conjuntos de caracteres e trens disponíveis no 1403 foram derivados de EBCDIC em vez de ASCII, apesar de alguns glifos em comum.

Arte ASCII

O uso generalizado da arte ASCII pode ser rastreado até os sistemas de BBS do final dos anos 1970 e início dos anos 1980. As limitações dos computadores da época exigiam o uso de caracteres de texto para representar as imagens. Junto com o uso do ASCII na comunicação, no entanto, ele também começou a aparecer nos grupos de arte online underground da época. Um quadrinho ASCII é uma forma de webcomic que usa texto ASCII para criar imagens. No lugar das imagens em uma história em quadrinhos normal, a arte ASCII é usada, com o texto ou caixa de diálogo geralmente colocados abaixo.

Durante a década de 1990, a navegação gráfica e as fontes de largura variável tornaram-se cada vez mais populares, levando a um declínio na arte ASCII. Apesar disso, a arte ASCII continuou a sobreviver por meio de MUDs online, um acrônimo para "Multi-User Dungeon" formas de comunicação on-line que comumente empregam a largura fixa necessária.

É visto até hoje no aplicativo CLI Neofetch, que exibe o logotipo do sistema operacional no qual é invocado.

ANSI

ASCII e, mais importante, ANSI foram elementos básicos do início da era tecnológica; os sistemas de terminais dependiam de uma apresentação coerente usando cores e sinais de controle padrão nos protocolos de terminais.

Ao longo dos anos, os grupos warez começaram a entrar na cena artística ASCII. Os grupos Warez geralmente liberam arquivos.nfo com seus softwares, cracks ou outras versões gerais de engenharia reversa de software. A arte ASCII geralmente inclui o nome do grupo warez e talvez algumas bordas ASCII na parte externa das notas de lançamento, etc.

Os sistemas BBS eram baseados em arte ASCII e ANSI, assim como a maioria dos DOS e aplicativos de console semelhantes, e o precursor da AOL.

Usos

Um suíça autopropulsado e caminhão feito usando arte ASCII

A arte ASCII é usada sempre que o texto pode ser impresso ou transmitido mais prontamente do que os gráficos ou, em alguns casos, onde a transmissão de imagens não é possível. Isso inclui máquinas de escrever, teleimpressoras, terminais de computador não gráficos, separadores de impressoras, nas primeiras redes de computadores (por exemplo, BBSes), e-mail e mensagens de notícias da Usenet. A arte ASCII também é usada no código-fonte de programas de computador para representação de logotipos de empresas ou produtos e controle de fluxo ou outros diagramas. Em alguns casos, todo o código-fonte de um programa é uma peça de arte ASCII – por exemplo, uma entrada para um dos concursos anteriores do International Ofuscated C Code Contest é um programa que adiciona números, mas visualmente se parece com um somador binário desenhado em lógica portos.

Alguns arquivos esquemáticos eletrônicos representam os circuitos usando arte ASCII.

Exemplos de arte em estilo ASCII anteriores à era moderna do computador podem ser encontrados nas edições de junho de 1939, julho de 1948 e outubro de 1948 da Popular Mechanics.

Os primeiros jogos de computador jogados em terminais frequentemente usavam arte ASCII para simular gráficos, principalmente o gênero roguelike usando arte ASCII para representar visualmente masmorras e monstros dentro deles. "0verkill" é um jogo de tiro multijogador de plataforma 2D projetado inteiramente em arte ASCII colorida. O reprodutor de mídia MPlayer e VLC pode exibir vídeos como arte ASCII por meio da biblioteca AAlib. A arte ASCII é usada na criação de jogos ZZT baseados em DOS.

Muitos guias passo a passo do jogo vêm como parte de um arquivo basic.txt; este arquivo geralmente contém o nome do jogo em arte ASCII. Como abaixo, a arte da palavra é criada usando barras invertidas e outros valores ASCII para criar a ilusão de 3D.

Tipos e estilos

Diferentes técnicas podem ser usadas na arte ASCII para obter diferentes efeitos artísticos.

"estilo máquina de escrever" letras, feitas de caracteres de letras individuais:

H H EEE L OOO W OOO RRRR L DDDD!
H H H E L O W W O R R D D!
HHHHHH EEE L O O W W O RRRR L D D!
H H E L O O, W O O R R L D D
LLLLLLL LLLLL OOO, OOO RLLL DDDD!

Arte linear, para criar formas:

----. / _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
'--' /__ (^._.^)~ 

Arte sólida, para criar objetos preenchidos:

.g@8g. db
'Y8@P' d88b

Sombreamento, usando símbolos com várias intensidades para criar gradientes ou contrastes:

:$#$: "4b".
:$#$: "4b".

Combinações dos itens acima, geralmente usadas como assinaturas, por exemplo, no final de um e-mail:

 ****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
/ @  * "Purrrfectly nice" * (='.'=)
(> o x<' * (pprinz@example.com) *
****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************

Caracteres como pixel usam combinações de ░ █ ▄ e ▀ (Elementos de bloco) para fazer imagens:

▄▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄
████████████████████░░
███████████░░░
████████████░░░░
████▀░░░░████▀░░░░
████████▀░░░░░█▀░░░░░
███████▀░░░░░░█▀░░░░░░
█████▄▀░░░░░░░███▄▀░░░░░░░
 ██████░░░░░░░░
░░░░░░░░░▀▀░░░░░░░▀░░░░░░░░░

Emoticons e vértices

As formas mais simples de arte ASCII são combinações de dois ou três caracteres para expressar emoção em texto. Eles são comumente referidos como 'emoticon', 'smilie' ou 'sorriso'. Existe outro tipo de arte ASCII de uma linha que não requer a rotação mental de imagens, que é amplamente conhecida no Japão como kaomoji (literalmente "personagens faciais".)

Exemplos mais complexos usam várias linhas de texto para desenhar símbolos grandes ou figuras mais complexas. Centenas de smileys de texto diferentes foram desenvolvidos ao longo do tempo, mas apenas alguns são geralmente aceitos, usados e compreendidos.

Quadrinhos ASCII

Um quadrinho ASCII é uma forma de webcomic.

As aventuras do menino nerd

As Aventuras de Nerd Boy, ou apenas Nerd Boy, foi uma banda desenhada ASCII, publicada por Joaquim Gândara entre 5 de agosto de 2001 e 17 de julho de 2007, e composta por 600 tiras. Eles foram postados no grupo de notícias de arte ASCII alt.ascii-art e no site. Algumas tiras foram traduzidas para polonês e francês.

Estilos da cena de arte de texto underground do computador

Atari 400/800 ATASCII

Os Atari 400/800, lançados em 1979, não seguiam o padrão ASCII e possuíam um conjunto de caracteres próprio, denominado ATASCII. O surgimento da arte ATASCII coincidiu com a crescente popularidade dos sistemas BBS causada pela disponibilidade de acopladores acústicos compatíveis com os computadores domésticos de 8 bits. As animações de texto ATASCII também são chamadas de "animações de quebra" pelos cenários do Atari.

C-64 PETSCII

O Commodore 64, lançado em 1982, também não seguia o padrão ASCII. O conjunto de caracteres C-64 é chamado de PETSCII, uma forma estendida de ASCII-1963. Tal como acontece com a arte ATASCII do Atari, os fãs do C-64 desenvolveram uma cena semelhante que usou PETSCII para suas criações.

"Bloquear ASCII" / "Alto ASCII" arte ASCII de estilo no IBM PC

Tela do bloco ASCII via bloco de notas versus ACiDView para Windows

Os chamados "bloco ASCII" ou "alto ASCII" usa os caracteres estendidos da página de código de 8 bits 437, que é um padrão proprietário introduzido pela IBM em 1979 (padrão ANSI x3.16) para os sistemas operacionais IBM PC DOS e MS-DOS. "Bloquear ASCIIs" foram amplamente utilizados no PC durante a década de 1990, até que a Internet substituiu os BBSes como a principal plataforma de comunicação. Até lá, "bloquear ASCIIs" dominou o PC Text Art Scene.

O primeiro grupo de cena artística que se concentrou no conjunto de caracteres estendidos do PC em seu trabalho artístico foi chamado de "Aces of ANSI Art" (). Alguns membros saíram em 1990 e formaram um grupo chamado "ANSI Creators in Demand" (Ácido). Nesse mesmo ano foi fundado o segundo maior grupo da cena artística underground, ICE, "Insane Creators Enterprise".

Existe algum debate entre ASCII e artistas de bloco ASCII, com "Hardcore" Os artistas ASCII sustentam que a arte ASCII em bloco não é de fato arte ASCII, porque não usa os 128 caracteres do padrão ASCII original. Por outro lado, os artistas do bloco ASCII argumentam que se sua arte usa apenas caracteres do conjunto de caracteres do computador, então deve ser chamada de ASCII, independentemente de o conjunto de caracteres ser proprietário ou não.

O Microsoft Windows não oferece suporte ao padrão ANSI x3.16. Pode-se visualizar blocos ASCII com um editor de texto usando a fonte "Terminal", mas não ficará exatamente como foi planejado pelo artista. Com um visualizador ASCII/ANSI especial, como ACiDView para Windows (consulte visualizadores de arte ASCII e ANSI), pode-se ver os arquivos ASCII e ANSI do bloco corretamente. Um exemplo que ilustra a diferença na aparência faz parte deste artigo. Como alternativa, pode-se examinar o arquivo usando o comando TYPE no prompt de comando.

"Amiga"/"Oldskool" estilo arte ASCII

Oldschool / Amiga ASCII olhar em Commodore Amiga Computador versus olhar no IBM PC (notice o espaçamento apertado)

Na cena artística, um estilo ASCII popular que usava o conjunto de caracteres ASCII padrão de 7 bits era o chamado "Oldskool" estilo. Também é chamado de "estilo Amiga", devido à sua origem e uso generalizado nos computadores Commodore Amiga. O estilo usa principalmente os caracteres: _/-+=.()<>:. O "oldskool" a arte se parece mais com desenhos esboçados de formas do que com imagens reais. Este é um exemplo de "estilo Amiga" (também conhecido como estilo "old school" ou "oldskool") cena arte ASCII.

A cena Amiga ASCII surgiu em 1992, sete anos após o lançamento do Commodore Amiga 1000. A cena Commodore 64 PETSCII não fez a transição para o Commodore Amiga como a demo C64 e as cenas warez fizeram. Entre os primeiros grupos de arte Amiga ASCII estavam ART, Epsilon Design, Upper Class, Unreal (mais tarde conhecido como "DeZign"). Isso significa que a cena da arte de texto no Amiga era na verdade mais jovem do que a cena da arte de texto no PC. Os artistas do Amiga também não chamaram seu estilo de arte ASCII de "Oldskool". Esse termo foi introduzido no PC. Quando e por quem é desconhecido e perdido na história.

A arte ASCII no estilo Amiga era mais frequentemente lançada na forma de um único arquivo de texto, que incluía toda a arte (geralmente solicitada), com algumas partes de design no meio, em oposição à cena de arte do PC, onde a obra de arte era lançado como um arquivo ZIP com arquivos de texto separados para cada peça. Além disso, os lançamentos eram geralmente chamados de "coleções ASCII" e não "pacotes de arte" como no IBM PC.

Em editores de texto
 O que foi?
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| _| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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Este tipo de arte ASCII é feito à mão em um editor de texto. Editores populares usados para fazer esse tipo de arte ASCII incluem Microsoft Notepad, CygnusEditor, também conhecido como. CED (Amiga) e EditPlus2 (PC).

Exemplo de fonte Oldskool do PC, que foi retirado do editor ASCII FIGlet.

Arte ASCII estilo Newskool

Newskool ASCII screenshot

"Newskool" é uma forma popular de arte ASCII que capitaliza cadeias de caracteres como "$#Xxo". Apesar do nome, o estilo não é "novo"; pelo contrário, era muito antigo, mas caiu em desgraça e foi substituído por "Oldskool" e "Bloquear" estilo arte ASCII. Foi apelidado de "Newskool" após seu retorno e popularidade renovada no final da década de 1990.

Newskool mudou significativamente como resultado da introdução de caracteres proprietários estendidos. Os caracteres ASCII padrão clássicos de 7 bits permanecem predominantes, mas os caracteres estendidos são frequentemente usados para "ajuste fino" e "ajuste". O estilo se desenvolveu ainda mais após a introdução e adaptação do Unicode.

Métodos para gerar arte ASCII

Enquanto alguns preferem usar um editor de texto simples para produzir arte ASCII, foram desenvolvidos programas especializados, como JavE, que muitas vezes simulam os recursos e ferramentas em editores de imagem bitmap. Para arte Block ASCII e arte ANSI, o artista quase sempre usa um editor de texto especial, porque para gerar os caracteres necessários em um teclado padrão, é necessário conhecer o código Alt de cada caractere. Por exemplo, Alt+178 produzirá ▓, Alt+ 177 produzirá ▒ e Alt+8 produzirá ◘.

Os editores de texto especiais possuem conjuntos de caracteres especiais atribuídos a teclas existentes no teclado. Editores populares baseados em DOS, como TheDraw e ACiDDraw, tinham vários conjuntos de diferentes caracteres especiais mapeados para as teclas de função para tornar o uso desses caracteres mais fácil para o artista, que pode alternar entre conjuntos individuais de caracteres por meio de atalhos de teclado básicos. PabloDraw é um dos poucos editores especiais de arte ASCII/ANSI desenvolvidos para Windows.

Conversão de imagem para texto

Outros programas permitem converter automaticamente uma imagem em caracteres de texto, que é um caso especial de quantização vetorial. Um método é fazer uma amostra da imagem em escala de cinza com menos de 8 bits de precisão e, em seguida, atribuir um caractere para cada valor. Esses geradores de arte ASCII geralmente permitem que os usuários escolham a intensidade e o contraste da imagem gerada.

Três fatores limitam a fidelidade da conversão, principalmente de fotografias:

  • profundidade (soluções: espaçamento de linha reduzida; estilo ousado; elementos de bloco; fundo colorido; boa sombreamento);
  • nitidez (soluções: um texto mais longo, com uma fonte menor; um conjunto maior de caracteres; fontes de largura variável);
  • ratio (soluções com problemas de compatibilidade: fonte com uma grade quadrada; estilizada sem espaçamento de linha extra).

Exemplos de imagens convertidas são fornecidos abaixo.

Esta é uma das primeiras formas de arte ASCII, que remonta aos primeiros dias dos minicomputadores e teletipos da década de 1960. Durante a década de 1970, era popular nos shoppings dos EUA obter uma camiseta com uma fotografia impressa em arte ASCII em um quiosque automatizado contendo um computador, e o Museu de Ciências de Londres tinha um serviço semelhante para produzir retratos impressos. Com o advento da web, HTML e CSS, muitos programas de conversão ASCII agora quantizam para um espaço de cores RGB completo, permitindo imagens ASCII coloridas.

Redwingblackbird1.jpgRed-winged blackbird ASCII art.pngBird converted to ASCII characters.png

Imagens estáticas ou filmes também podem ser convertidos para ASCII em vários sistemas UNIX e semelhantes ao UNIX usando o driver de dispositivo gráfico AAlib (preto e branco) ou libcaca (colorido), ou o reprodutor de mídia VLC ou mpv no Windows, Linux ou Mac OS; todos eles renderizam a tela usando símbolos ASCII em vez de pixels.

Também existem vários aplicativos para smartphones, como ASCII cam para Android, que geram arte ASCII em tempo real usando a entrada da câmera do telefone. Esses aplicativos geralmente permitem que a arte ASCII seja salva como um arquivo de texto ou como uma imagem composta de texto ASCII.

ASCII de largura não fixa

A maioria das artes ASCII é criada usando uma fonte monoespaçada, como Courier, onde todos os caracteres são idênticos em largura. Os primeiros computadores em uso, quando a arte ASCII entrou em voga, tinham fontes monoespaçadas para exibições de tela e impressora. Hoje, a maioria das fontes mais comumente usadas em processadores de texto, navegadores da Web e outros programas são fontes proporcionais, como Helvetica ou Times Roman, em que larguras diferentes são usadas para caracteres diferentes. A arte ASCII desenhada para uma fonte de largura fixa geralmente aparecerá distorcida ou até mesmo irreconhecível quando exibida em uma fonte proporcional.

Alguns artistas ASCII produziram arte para exibição em fontes proporcionais. Esses ASCIIs, em vez de usar uma correspondência puramente baseada em sombreamento, usam caracteres para inclinações e bordas e sombreamento de bloco. Esses ASCIIs geralmente oferecem maior precisão e atenção aos detalhes do que os ASCIIs de largura fixa para uma contagem menor de caracteres, embora não sejam universalmente acessíveis, pois geralmente são relativamente específicos da fonte.

Arte ASCII animada

A arte ASCII animada começou em 1970 a partir das chamadas animações VT100 produzidas em terminais VT100. Essas animações eram simplesmente texto com instruções de movimento do cursor, excluindo e apagando os caracteres necessários para parecerem animados. Normalmente, eles representavam um longo processo artesanal realizado por uma única pessoa para contar uma história.

O navegador da web contemporâneo revitalizou a arte ASCII animada novamente. Tornou-se possível exibir arte ASCII animada via JavaScript ou applets Java. As imagens de arte ASCII estáticas são carregadas e exibidas uma após a outra, criando a animação, muito semelhante a como os projetores de cinema desenrolam o rolo de filme e projetam as imagens individuais na tela grande dos cinemas. Um novo termo nasceu: "ASCIImation" – outro nome de arte ASCII animada. Um trabalho seminal nessa área é o Star Wars ASCIImation. Rotinas mais complicadas em JavaScript geram ASCIImations mais elaborados, mostrando efeitos como efeitos Morphing, emulações de campo estelar, efeitos de desvanecimento e imagens calculadas, como animações fractais de mandelbrot.

Existem agora muitas ferramentas e programas que podem transformar imagens raster em símbolos de texto; algumas dessas ferramentas podem operar em streaming de vídeo. Por exemplo, o videoclipe da música do cantor americano Beck "Black Tambourine" é composto inteiramente de caracteres ASCII que se aproximam da filmagem original. O VLC, um software reprodutor de mídia, pode renderizar qualquer vídeo em ASCII colorido por meio do módulo libcaca.

Outras artes visuais baseadas em texto

Há uma variedade de outros tipos de arte usando símbolos de texto de conjuntos de caracteres diferentes de ASCII e/ou alguma forma de codificação de cores. Apesar de não serem ASCII puro, eles ainda são frequentemente chamados de "arte ASCII". A parte do conjunto de caracteres projetada especificamente para desenho é conhecida como caracteres de desenho de linha ou pseudo-gráficos.

Arte ANSI

O hardware gráfico do IBM PC no modo de texto usa 16 bits por caractere. Ele suporta uma variedade de configurações, mas em seu modo padrão no DOS, eles são usados para fornecer 256 glifos de uma das páginas de código do IBM PC (página de código 437 por padrão), 16 cores de primeiro plano, oito cores de fundo e uma opção de flash. Essa arte pode ser carregada diretamente na memória da tela. ANSI.SYS, se carregado, também permite que essa arte seja colocada na tela, gerando sequências de escape que indicam movimentos do cursor da tela e alterações de cor/flash. Se esse método for usado, a arte se tornará conhecida como arte ANSI. As páginas de código do IBM PC também incluem caracteres destinados a desenhos simples, o que geralmente fazia com que essa arte parecesse muito mais limpa do que aquela feita com conjuntos de caracteres mais tradicionais. Arquivos de texto simples também são vistos com esses caracteres, embora tenham se tornado muito menos comuns desde que os editores de texto da GUI do Windows (usando a página de código ANSI do Windows) substituíram amplamente os baseados em DOS.

Shift_JIS e Japão

Monā (Executar o jogo) Postado em 2 canais (O que é isso?, Nichanners) em 2000
Giko gato (ココ猫, Gikone.) Postado em 2canal em 2000

No Japão, a arte ASCII (AA) é conhecida principalmente como Shift_JIS art. Shift JIS oferece uma seleção maior de caracteres do que ASCII simples (incluindo caracteres de scripts japoneses e formas de caracteres ASCII de largura total) e pode ser usado para arte baseada em texto em sites japoneses.

Muitas vezes, essa arte é projetada para ser visualizada com a fonte japonesa padrão em uma plataforma, como a proporcional MS P Gothic.

Kaomoji

Usuários em ASCII-NET, em que a palavra ASCII se refere à ASCII Corporation em vez do American Standard Code for Information Interchange, popularizaram um estilo de emoticon (顔文字, kaomoji, emoticon) em que o rosto aparece na vertical em vez de girado.

Ícone Significado
(^_^^) (-_-;) (~__~;) (・・・;) (・_・;) (・・・;) ^^; ^_^; (#^^^###) (^^^)Sorrioso, nervoso, envergonhado, perturbado, tímido, gota de suor

Unicode

O Unicode parece oferecer a máxima flexibilidade na produção de arte baseada em texto com sua enorme variedade de caracteres. No entanto, encontrar uma fonte de largura fixa adequada provavelmente será difícil se um subconjunto significativo de Unicode for desejado. (Os sistemas operacionais modernos de estilo UNIX fornecem fontes Unicode completas de largura fixa, por exemplo, para xterm. O Windows tem a fonte Courier New, que inclui caracteres como ┌╥─╨┐♥☺Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ). Além disso, a prática comum de renderizar Unicode com uma mistura de fontes de largura variável provavelmente dificultará a exibição previsível, se mais do que um pequeno subconjunto de Unicode for usado. ≽ʌⱷ҅ʌ≼ é uma representação adequada do rosto de um gato em uma fonte com caracteres de largura variável.

Controle e combinação de personagens

O mecanismo de combinação de caracteres do Unicode oferece maneiras consideráveis de personalizar o estilo, até ofuscando o texto (por exemplo, por meio de um gerador online como o Obfuscator, que se concentra nos filtros). Glitcher é um exemplo de Arte Unicode, iniciada em 2012: Esses símbolos, intrusos para cima e para baixo, são feitos pela combinação de muitos sinais diacríticos. É uma espécie de arte. Há muitos artistas que usam a Internet ou redes sociais específicas como sua tela. As criações correspondentes são favorecidas em navegadores da web (graças ao seu suporte sempre melhor), como nomes de usuário estilizados geek para redes sociais. Com uma compatibilidade justa e entre diferentes ferramentas on -line, [símbolos do Facebook] mostra vários tipos de arte unicode, principalmente para fins estéticos (ɯıḳĭƥḙȡḯả wîkipêȡıẚ ẉǐḳîṗȅḍȉā ẃįḵįṗẻḑìẵ ẉĭḵɪṕḗdïą ẇïƙỉpểɗĭà ẅȉḱïṕȩṕȩĩẵ ẉǐḳ ẃįḵįṗẻḑ ẃįḵįṗẻḑìẵ ẉĭḵɪṕḗdïą ẇïƙỉpểɗĭà ẅȉḱẅȉḱṕȩ ẉǐḳṕȩ ẃįḵįṗẻḑ ẃįḵįṗẻḑ ẃįḵįṗẻḑìẵdïą ẇïƙỉpểɗĭà ẅȉḱẅȉḱṕȩ ĩẵ ĩẵ ẃįḵįṗẻḑ ẃįḵįṗẻḑ ẃįḵįṗẻḑẃįḵįṗẻḑẃįḵįṗẻḑdïą ẇïƙỉpểɗĭà ẅȉḱẅȉḱṕȩ ĩẵ ĩẵ ẃįḵįṗẻḑ). Além disso, as criações podem ser feitas à mão (por programação) ou coladas de aplicativos móveis (por exemplo, a categoria de ferramentas de 'texto sofisticado' no Android). A técnica subjacente remonta aos sistemas antigos que incorporavam caracteres de controle. Por exemplo. o ö composto alemão seria imitado no ZX Spectrum substituindo " após backspace e o.

Impressão (surprint)

Na década de 1970 e no início da década de 1980, era popular produzir um tipo de arte de texto que dependia da impressão sobreposta. Isso pode ser produzido em uma tela ou em uma impressora digitando um caractere, retrocedendo e digitando outro caractere, exatamente como em uma máquina de escrever. Isso evoluiu para gráficos sofisticados em alguns casos, como o sistema PLATO (por volta de 1973), onde sobrescrito e subscrito permitiam uma ampla variedade de efeitos gráficos. Um uso comum era para emoticons, com WOBTAX e VICTORY produzindo carinhas sorridentes convincentes. A impressão sobreposta já havia sido usada em máquinas de escrever, mas a pixelização de baixa resolução de caracteres em terminais de vídeo significava que a impressão sobreposta aqui produzia gráficos de pixel contínuos, em vez de combinações visivelmente sobrecarregadas de letras no papel.

Além dos gráficos de pixel, isso também foi usado para imprimir fotografias, já que a escuridão geral de um determinado espaço de caracteres depende de quantos caracteres, bem como da escolha do caractere, foram impressos em um determinado local. Graças ao aumento da granularidade do tom, as fotografias eram frequentemente convertidas para esse tipo de impressão. Mesmo máquinas de escrever manuais ou impressoras margarida poderiam ser usadas. A popularidade da técnica caiu, pois todas as impressoras baratas podem imprimir facilmente fotografias, e um arquivo de texto normal (ou uma mensagem de e-mail ou postagem na Usenet) não pode representar texto sobreposto. No entanto, algo semelhante surgiu para substituí-lo: arte ASCII sombreada ou colorida, usando marcação de terminal de vídeo ANSI ou códigos de cores (como os encontrados em HTML, IRC e muitos quadros de mensagens da Internet) para adicionar um pouco mais de variação de tom. Dessa forma, é possível criar arte ASCII onde os personagens diferem apenas na cor.

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