A lenda de Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o GameCube. Uma parcela da série Legend of Zelda, foi lançada no Japão em 13 de dezembro de 2002, na América do Norte, em 24 de março de 2003, e na Europa em 2 de maio de 2003.
O jogo se passa em um grupo de ilhas em um vasto mar, uma partida para a série. O jogador controla o vínculo protagonista da série enquanto tenta salvar sua irmã Aryll do feiticeiro maligno Ganondorf e se envolve em uma luta pelo Triforce, uma relíquia sagrada que concede. Ajudado por aliados, incluindo o capitão pirata Tetra e um barco falado chamado rei dos leões vermelhos, liga para o oceano, explora as ilhas e atravessa as masmorras para adquirir o poder necessário para derrotar Ganondorf. O vento, que facilita a vela, desempenha um papel de destaque e pode ser controlado com um bastão de magia de magia chamado Wind Waker.
O Wind Waker foi dirigido por Eiji Aonuma e produzido por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. O desenvolvimento começou em 2000. Manter a jogabilidade 3D básica de seus antecessores, Ocarina of Time e majora; Jogos anteriores. Em vez disso, eles implementaram um estilo de arte distintivo semelhante a desenhos animados criado através do sombreamento da CEL.
Em seu lançamento, o Wind Waker recebeu elogios da crítica por seus visuais, jogabilidade, design de nível, música e história. A direção da arte provou ser divisiva entre os jogadores e contribuiu para vendas comparativamente fracas; O jogo vendeu 4,6 milhões de cópias, muito abaixo dos 7,6 milhões vendidos por Ocarina of Time . Como resultado, a Nintendo mudou de direção com a próxima parcela zelda , a princesa mais realisticamente com estilo Twilight . A reputação do Wind Waker melhorou ao longo do tempo e, com análises retrospectivas, agora é considerada um dos maiores videogames já feitos. O Wind Waker recebeu duas sequências diretas para o Nintendo DS, Phantom Hourglass (2007) e Spirit Tracks (2009). Uma remasterizante de alta definição, A lenda de Zelda: The Wind Waker HD , foi lançada para o Wii U em setembro de 2013.
Gameplay
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/08/The_Legend_of_Zelda_The_Wind_Waker_screenshot.jpg/220px-The_Legend_of_Zelda_The_Wind_Waker_screenshot.jpg)
The Legend of Zelda: The Wind Waker é um jogo de ação e aventura com elementos de role-playing. O esquema de controle é comparável aos seus antecessores: o jogador move o vínculo protagonista em três dimensões da perspectiva de terceira pessoa. Link luta com uma espada e escudo, além de uma variedade de outras armas e itens. Ele interage com caracteres e objetos não-jogadores através do botão Ação. Como os jogos anteriores, o Wind Waker apresenta um sistema de segmentação, permitindo o link para o#34; bloquear " e enfrentar constantemente um inimigo ou alvo. Um novo recurso é a capacidade de mover o sistema de câmera em torno do link. Os medidores na tela rastreiam a saúde e a magia; Link pode expandir seu medidor de saúde encontrando contêineres cardíacos " e peças de contêiner no jogo.
O mundo do jogo compreende 49 seções em grade do grande mar - cada uma contendo uma cadeia de ilha ou ilha. Alguns devem ser explorados para continuar a história, enquanto outros são opcionais. Como todos os jogos zelda , O Wind Waker apresenta várias masmorras - áreas fechadas, onde Link luta contra inimigos, encontra itens e resolve quebra -cabeças para continuar. Cada missão de masmorra termina com uma batalha contra um chefe, um inimigo singularmente poderoso. Além da história principal, o jogo inclui muitas missões secundárias, objetivos menores que o jogador pode opcionalmente concluir para obter recompensas. Por exemplo, o link pode usar a caixa picto " -Uma câmera no jogo-para tirar fotos para cumprir missões.
Ao longo do jogo, o Link adquire itens e armas que fornecem novas habilidades. Muitas vezes, são necessários itens para alcançar determinadas áreas, derrotar chefes ou outros inimigos e avançar a história. Por exemplo, o gancho de luta é necessário para passar obstáculos e derrotar o chefe na masmorra de caverna do Dragon Roost; Ele pode ser usado para entrar em áreas anteriormente inacessíveis em outros lugares. O sintonizador Tingle " é um item especial que permite que um segundo jogador controlasse o formato do personagem se o sistema estiver conectado a um adiantamento de Game Boy por um cabo de link.
Vento e vela
Uma parcela significativa do jogo é gasta entre as ilhas no barco de Link, o rei dos leões vermelhos. A vela do barco é motivada pelo vento que sopra pelo mundo do jogo em uma das oito direções; Um vento de cauda atrás do barco dará uma velocidade máxima, enquanto navega contra o vento é difícil. O grande mar apresenta inimigos e obstáculos diferentes dos encontrados na terra; Além disso, alguns itens servem novos propósitos, enquanto Link está a bordo do rei dos leões vermelhos. O gancho de luta, por exemplo, serve como um guindaste para recuperar o tesouro afundado. Link explora o mar com a ajuda de um gráfico marítimo, que pode ser atualizado com informações sobre cada quadrado e ilha. Através do jogo, o Link adquire gráficos adicionais, apontando o caminho para os baús de valor e locais significativos. Em terra, as masmorras apresentam mapas semelhantes.
No início do jogo, Link recebe o Wind Waker, um bastão que lhe permite controlar o vento e aproveitar outros poderes por "conduzir" 34; melodias específicas. O jogador controla o Wind Waker movendo os Joypads para mudar de assinatura de tom e tempo. A primeira melodia, o Wind's Requiem '39; Ativa o Link para alterar a direção do vento, permitindo que ele navegue em qualquer lugar. O Link pode aprender cinco outras músicas para o Wind Waker, que fornecem habilidades como deformar para outras regiões e girar noite a dia.
Sinopse
Fundo e definição
De acordo com The Legend of Zelda: Hyrule Historia , a lenda oficial da cronologia da Nintendo, o Wind Waker ocorre no " Mundo " Linha do tempo, uma das várias linhas de tempo paralelas nas quais os jogos de Zelda são definidos após os eventos de ocarina of time . O jogo segue o link adulto " Linha do tempo, após o link, o herói do tempo derrota Ganon e viaja de volta à sua infância. Uma crise surge quando Ganon retorna, mas Link não. Séculos depois, as pessoas vivem em ilhas no grande mar. Eles preservam a história de Link como uma lenda, mas o destino de seu reino é desconhecido. O personagem principal, um garoto também chamado Link, vive na Ilha Súdra, onde os meninos se vestem de verde como o herói dos tempos quando atingem a maioridade.
Lote
Enquanto Link está comemorando sua maioridade, um pássaro gigantesco deixa cair o capitão pirata Tetra na floresta da Ilha Sútenha. Link resgata a Tetra de monstros, mas o pássaro leva a irmã Aryll da Link. Tetra concorda em ajudar a Link encontrar sua irmã, e eles navegam para a fortaleza abandonada, onde o pássaro, o rei Helmaroc, está levando garotas com ouvidos longos. Link encontra Aryll e outras meninas sequestradas, mas o rei Helmaroc o captura e o leva a um homem sinistro de preto, que ordena que Link jogado ao mar.
Link é resgatado em Windfall Island por um barco falante, o rei dos leões vermelhos, que explica que o mestre do pássaro é um ganon devolvido. Para derrotá -lo, Link deve encontrar o herói do poder do tempo, que requer as três pérolas das deusas. Link encontra Pearl na Ilha Dragon Roost, casa do rito aviário e o dragão Valoo; Pérola de Farore em Forest Haven, casa da Grande Deku Tree e Koroks, em forma de planta; e Pérola Nayru com o Spirit Water Jabun na Ilha Teivada. O rei dos leões vermelhos leva o link para a torre dos deuses, onde ele enfrenta julgamentos antes de descer embaixo do oceano até um castelo suspenso a tempo. Aqui, Link encontra o herói da Arma Ultimate, a Legenda Mestre Espada.
Link retorna à fortaleza abandonada. A tripulação da Tetra chega e resgate Aryll e as meninas, mas Ganondorf opera facilmente o link e a tetra; A espada mestre perdeu seu poder. Ganondorf reconhece o colar de triforos da Tetra e percebe que é a encarnação da princesa Zelda que ele está procurando. Os aliados Rito e Valoo salvam Link e Tetra de Ganondorf. O rei dos leões vermelhos traz os dois de volta ao reino subaquático, explicando que é o lendário reino de Hyrule, que as deusas submergiram há muito tempo para conter Ganondorf enquanto as pessoas fugiam para os montanhas. O rei dos leões vermelhos revela -se o Daphnes Nohansen Hyrule, o último rei de Hyrule, e Tetra é seu herdeiro, a princesa Zelda, guardião do triforce da sabedoria.
Tetra permanece no castelo, enquanto Link e o rei viajam para os dois sábios que forneceram o poder do Master Sword. Eles descobrem que as forças de Ganondorf assassinaram os dois, então Link deve despertar novos sábios, o Rito Medli e o Korok Makar e guiá -los através dos templos da terra e do vento. Os sábios restauram a espada mestre, mas o rei descobre que Ganondorf sobreviveu e abandonou a fortaleza abandonada e teme um ataque. Eles então rastreiam os oito fragmentos do triforce desaparecido de coragem, uma vez mantidos pelo herói do tempo, e os deuses reconhecem Link como o herói dos ventos.
Link e o rei retornam a Hyrule para descobrir que Ganondorf capturou a Tetra. Link os segue para a torre de Ganon, derrotando os lacaios de Ganondorf antes de Ganondorf o superar. Ganondorf se une a peças de Triforce de Link ' Antes que ele possa agir, o rei de Hyrule aparece e deseja que as deusas lavassem Ganondorf e Hyrule, e concedam Link e Tetra esperem seu próprio futuro. Link e Tetra batalham Ganondorf com a espada Master e as flechas mágicas enquanto a água derrama ao redor deles; Com o golpe final, a espada mestre transforma Ganondorf em pedra. Link e Tetra aumentam para a superfície à medida que o rei e o hyrule estão submersos. Depois de se reunir com seus amigos, os heróis navegam para encontrar uma nova terra.
Desenvolvimento
Design do jogo
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Nintendo ' Nintendo 64 em 2000. Eiji Aonuma, diretor da máscara de Majora, retornou a lamentar o projeto, enquanto Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, os criadores da série zelda , serviu como produtores. Os primeiros conceitos geralmente seguidos ocarina of time ' designs, com gráficos aprimorados para o novo Capacidades do sistema. A equipe criou apressadamente um breve clipe de Link Fighting Ganondorf para uma demonstração na exposição mundial do espaço de 2000, onde a Nintendo anunciou o GameCube. O clipe ressoou com fãs e comentaristas que esperavam que ele visualizasse o próximo jogo de Zelda.
A equipe Zelda , no entanto, havia esgotado suas idéias para esse estilo e formato. Aonuma odiava a demonstração, achando que a derivada dos jogos passados do Zelda. A equipe explorou outras direções até que o designer Yoshiki Haruhana criou um desenho de caricaturas de um jovem elo que chamou sua atenção. O gerente de design Satoru Takizawa elaborou um Moblin inimigo em um estilo semelhante, e a equipe apreendeu a nova jogabilidade e as possibilidades de combate oferecidas pela estética estilizada de desenhos animados. Para alcançar esse visual, eles usaram sombreamento CEL nos modelos 3D, dando a aparência de um desenho animado interativo. Os desenvolvedores construíram o jogo com a ferramenta 3D Maya 3D da frente de onda e um mecanismo de jogo personalizado. Aonuma inicialmente manteve o desenvolvimento em silêncio, enquanto preocupava que Miyamoto discutiria do estilo de desenho animado.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Eiji_Aonuma_at_E3_2013_%28cropped_headshot%29.jpg/170px-Eiji_Aonuma_at_E3_2013_%28cropped_headshot%29.jpg)
Com essa decisão, o desenvolvimento prosseguiu rapidamente. A equipe decidiu rapidamente que o cenário seria ilhas em um oceano, determinando que forneceria visuais e mecânicos interessantes no estilo sombreado por Cel. Isso, por sua vez, inspirou o recurso de vela central. Como Aonuma previu, algumas características atraíram ceticismo dos produtores Miyamoto e Tezuka. Por exemplo, eles solicitaram uma explicação para os personagens ' olhos exageradamente grandes. A equipe de Aonuma, de Aonuma, sugeriu brincando com feixes de tiro de link de seus olhos antes de decidir que ele focasse seu olhar em objetos significativos nas proximidades, dando dicas a jogadores observadores sobre o que fazer a seguir. Miyamoto permaneceu duvidoso da direção da arte e lembrou Aonuma de que não era tarde demais para mudar de rumo. Por fim, Miyamoto cedeu devido ao entusiasmo da equipe sobre o estilo de desenho animado e o fato de que poderia ter levado uma década para fazer um Zelda mais realista com seus recursos.
A Nintendo apresentou um clipe de demonstração do novo jogo no mundo espacial de 2001. A resposta ao design de sombra Cel foi dividida. Enquanto alguns participantes desfrutavam do novo visual, havia uma reação de fãs decepcionados que esperavam uma mais realista Zelda, como a demonstração do ano anterior. Os críticos apelidaram de maneira ironizada de jogo de jogo " Celda ". Miyamoto ficou surpreso com a resposta e decidiu limitar a revelação de mais informações sobre o jogo até que a equipe terminou uma demonstração jogável, na esperança de mudar o foco dos gráficos para a jogabilidade.
Miyamoto introduziu uma demonstração jogável na Expo de Entertainamento Eletrônico (E3) do próximo ano, ao lado de outro título Zelda para o gamecube, Four Swords Adventures . Miyamoto encontrou falhas enquanto tentava demonstrar a nova capacidade de usar os inimigos "; armas caídas. No entanto, a recepção foi mais positiva do que a demonstração do mundo espacial. O jogo recebeu o Game Critics Awards de 2002 de melhor jogo de console na E3. IGN O editor Fran Mirabella disse que a aparência dos desenhos animados " funciona muito bem " E isso é muito parecido com zelda ". O estilo caprichoso foi comparado ao um link com o passado e obras de arte promocionais dos jogos anteriores Zelda . A demonstração da E3 também introduziu novos recursos, como a capacidade de se conectar ao Game Boy Advance e receber ajuda do Tingle. No entanto, a direção da arte continuou a dividir o público.
O desenvolvimento continuou até o final de 2002, com datas de lançamento direcionadas de dezembro no Japão e no início de 2003 na América do Norte. Durante as etapas finais, duas masmorras que ficaram para trás foram cortadas e substituídas por uma busca para recuperar peças de triforce ao redor do grande mar. Os elementos dessas masmorras foram reciclados para os jogos posteriormente Zelda. Em 15 de outubro de 2002, a Nintendo revelou a legenda japonesa do jogo, Kaze No Takuto , para enfatizar o papel do vento no jogo. A empresa anunciou o título em inglês, o Wind Waker , em 2 de dezembro no mesmo ano. Na diferença entre os lançamentos japoneses e norte -americanos, os designers retrabalharam alguns segmentos, subindo principalmente a longa missão do triforce.
Música
A música em O Wind Waker foi composto por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi e Koji Kondo. A equipe sonora foi significativamente maior do que para outros projetos contemporâneos para acomodar o desejo de um alto calibre de trabalho no cronograma de desenvolvimento apressado. Koji Kondo, o principal compositor da série Legend of Zelda, contribuiu para a pontuação, mas não atuou como diretor de som. No entanto, a pontuação incorporou algumas de suas peças dos jogos mais antigos de Zelda, modificando -os para enfatizar o tempo passado entre as histórias.
A trilha sonora é principalmente ambiental; Ele modula entre várias faixas, dependendo da localização, tempo e outras condições. Grande parte da pontuação é inspirada na música irlandesa tradicional e é mais leve e mais animada do que as pontuações anteriores da série. O avanço da tecnologia MIDI permitiu que a trilha sonora aproximasse mais de perto os sons de instrumentos reais do que era possível em parcelas anteriores. A pontuação apresenta cordas, ventos, latão, percussão e vocais sem palavras. Os vocais são especialmente proeminentes no link do Tunes realiza com o Wind Waker, cantando em D Major. Shigeru Miyamoto teria tocado o bandolim apresentado no tema do título " O Scitron Digital Content lançou um álbum de trilha sonora de dois discos e 133 faixas, The Legend of Zelda: The Wind Waker Original Sound Tracks , em 19 de março de 2003.
Lançamento e promoção
O Wind Waker foi lançado em 13 de dezembro de 2002, no Japão, em 24 de março de 2003, na América do Norte e em 2 de maio de 2003, na Europa. Para promover o lançamento, a Nintendo ofereceu um disco de bônus como um incentivo de pré-venda que incluía uma porta GameCube de ocarina of time , bem como sua expansão anteriormente não lançada, ura zelda . ura zelda , em grande parte uma adaptação de ocarina of time com algumas mudanças, incluindo novos desafios de masmorra, foi desenvolvida para o Nintendo 64 - s 64dd periférico, mas foi arquivado Quando esse sistema falhou. ura zelda foi nomeado ocarina of time mestre missão na América do Norte e na Europa. Os discos Ocarina of Time/Master Quest se tornaram itens populares por si só na América do Norte, com alguns clientes fazendo e depois cancelando pré-encomendas para obtê-los. Para evitar esse problema na Europa, a Nintendo divulgou o item apenas em pacotes de dois discos com o Wind Waker .
Em maio de 2003, a Nintendo acumulou The Wind Waker com GameCubes de edição limitada na América do Norte e Europa. Em 17 de novembro daquele ano, a Nintendo lançou outra promoção por meio de um disco de compilação, o Legend of Zelda Collector's Edition . O disco inclui portas da lenda original de Zelda, zelda II: a aventura do link , ocarina of time e majora da máscara >, bem como uma demonstração Wind Waker e dois featurettes. Nunca foi vendido comercialmente, o colecionador da edição do colecionador foi incluído em outro pacote GameCube e foi disponibilizado aos proprietários de gamecube existentes que registraram seu sistema ou se inscreveram na Nintendo Power . A compilação tornou -se um item cobiçado entre os fãs; No Reino Unido e na Irlanda, as 1000 cópias alocadas foram reivindicadas em minutos. Para satisfazer clientes frustrados por lá, a Nintendo ofereceu cópias adicionais àqueles que compraram jogos selecionados para o GameCube.
Versão Wii U
![A comparison of the graphics of Wind Waker HD and the original GameCube release, Wind Waker, with the original on the top and the remake on the bottom.](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/ea/Wind_Waker_HD_comparison_%28small%29.jpg/220px-Wind_Waker_HD_comparison_%28small%29.jpg)
Em 2013, a Nintendo desenvolveu um relançamento de alta definição de The Wind Waker , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , para o Wii U. A inspiração veio quando os funcionários converteram elementos de vários jogos para explorar os recursos do sistema, enquanto planejava o Breath of the Wild . Os desenvolvedores experimentaram vários jogos Zelda, mas ficaram especialmente impressionados com o quão bem o Wind Waker traduzido em alta definição. Quando a equipe determinou que levaria menos de um ano para remasterizar o jogo inteiro, Aonuma se aproximou de Miyamoto sobre o desenvolvimento. Ele enfrentou uma relutância considerável com a gerência devido aos jogadores ' Resposta mista em 2003, mas o Miyamoto finalmente, o desenvolvimento da Nintendo havia descoberto que as opiniões do jogo haviam se aquecido ao longo dos anos. Aonuma serviu como produtor, enquanto Daiki Iwamoto atuou como diretor. A trilha sonora foi atualizada por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Asuka Hayazaki e Atsuko Asahi. Enquanto o jogo foi desenvolvido internamente na Nintendo Entertainment Analysis & amp; Desenvolvimento (EAD), texturas de alta resolução foram produzidas com a ajuda de algumas empresas externas. Todo o projeto levou seis meses para se desenvolver.
O Wind Waker HD possui gráficos de alta definição e iluminação aprimorada. A tela sensível ao toque do Wii U Gamepad serve como um mapa e inventário, eliminando a necessidade de alternar entre a jogabilidade e a interface do menu. Os jogadores podem usar controles de movimento para controlar o Wind Waker. Algumas armas, como o arco, podem ser direcionadas usando o giroscópio gamepad, como em ocarina do tempo 3D. O jogo suporta o jogo fora da TV, que permite ao jogador jogar o jogo apenas no gamepad do Wii U. O jogo também pode ser jogado no Wii U Pro Controller, um controlador semelhante ao usado no jogo original. Os desenvolvedores também fizeram algumas mudanças na jogabilidade: eles introduziram um novo item, o Swift Sail ", permitindo uma navegação mais rápida no grande mar. Eles também simplificaram a missão do TriForce, melhoraram a caixa picto e substituíram o sintonizador do formigamento, que exigia conectividade com um adiantado Game Boy, com um item de garrafa de formigamento que se conectou ao serviço Miiverse antes do seu desligamento em 8 de novembro de 2017.
Um pacote de console de edição limitada que inclui uma versão digital do jogo e o console Deluxe Wii U foi lançado em 20 de setembro de 2013, na América do Norte. O Console Black apresenta um gamepad com uma crista hyliana e dourada e o Golden o Wind Waker letras e símbolos hylianos. Um código de resgate para uma cópia digital de A Legend of Zelda: Hyrule Historia também foi incluída. Uma estatueta de Ganondorf foi lançada com uma cópia de edição especial do jogo, disponível exclusivamente através do GameStop.
Recepção
Recepção crítica
Agregação | Pontuação |
---|---|
Metacriticismo | 96/100 |
Publicação | Pontuação |
---|---|
Todos os jogos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jogos de computador e vídeo | 10/10 |
Borda | 9/10 |
Jogos eletrônicos Mensal | 29.5/30 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 40/40 |
Game Informer | 10/10 |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revolução de jogos | A... |
GameSpot | 9,3/10 |
GameSpy | 97/100 |
IGN | 9,6/10 |
NGC Revista | 96% |
Nintendo Power | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Relatório do Nintendo World | 10/10 |
Publicação | Prémio |
---|---|
GameFAQs, Jogos de Jogos, GameSpot,Nintendo Power, Planeta GameCube | Jogo do Ano |
O Wind Waker recebeu aclamação crítica generalizada. O site do agregador de revisão metacrítico calculou uma pontuação de 96/100 com base em 80 revisões, indicando aclamação universal ". Foi o quarto jogo a receber uma pontuação perfeita da revista japonesa Famitsu e também ganhou pontuações perfeitas de computadores e videogames , Informer , Game Pro , Nintendo Power e planeta gamecube . Ele também recebeu notas altas de muitos outros revisores, embora não tenha atingido os níveis de aclamação crítica que haviam cumprido ocarina of Time .
enquanto observava frequentemente os fãs ' Ambivalência sobre o sombreamento da CEL, os críticos elogiaram o visual do jogo. Os revisores compararam o jogo a um desenho animado jogável, com vários comparando positivamente a animação com os filmes da Disney e Hayao Miyazaki. Em particular, os críticos apreciaram os personagens ' Expressividade única e descobriu que os detalhes e os ambientes adicionavam riqueza ao mundo dos jogos. Famitsu ' elementos juntos em um todo coeso. Gaming Eletrônico mensal #34; #34;. Matt Casamassina, da ign , disse que, embora alguns fãs tenham aversão pelos gráficos, a execução da Nintendo representou o auge dos recursos do GameCube e da tecnologia de sombreamento da CEL. Jeff Gerstmann, da Gamespot, disse que o ceticismo sobre o visual era "infundado"; e escreveu que o design do personagem adiciona peso emocional " para a história. Steve Thomason, da Nintendo Power , escreveu que, embora ele fosse inicialmente cético, os visuais funcionaram "brilhantemente, enquadrando a experiência de jogo mais agradável, eu tenho desde ocarina of time ".
Os críticos também elogiaram a jogabilidade, em particular o sistema de controle responsivo, combate de fluidos e quebra -cabeças. Várias críticas observaram a semelhança de sua jogabilidade com a de ocarina of Time , embora eles tenham elogiado aprimoramentos, como a capacidade de mover a câmera, executar contra -ataques e usar itens inimigos. Casamassina tranquilizou os jogadores que, além das diferenças visuais entre o Wind Waker e Ocarina, " Esses dois jogos são muito parecidos. Andrew Reiner, da Game Informer, escreveu que a jogabilidade se expandiu para que, em seus antecessores, se tornas disse que isso "Wind Waker ' A jogabilidade principal é O melhor que a série já teve. Por outro lado, Edge disse que, embora o jogo admirasse novos jogadores, sua semelhança com os jogos anteriores Zelda significava que os jogadores veteranos podem achá -lo " ' apenas ' brilhante ". Famitsu escreveu que a facilidade de usuário do jogo recorreria até para jogadores iniciantes. Casamassina elogiou os controles intuitivos, o ambiente especialmente interativo e a variedade de ações de jogo, que podem ser executadas com uma precisão que poucos outros jogos poderiam oferecer " Gerstmann apreciou a amplitude dos itens que podem ser usados. Bettenhausen disse que a alta variedade de opções para progredir através de brigas e quebra -cabeças impediu o jogo de ficar chato. GamePro ' "Uma combinação de arte vívida e jogabilidade atemporal ".
Outros elementos que geralmente receberam elogios incluem o mundo expansivo do mundo e o design de nível, especialmente nas masmorras. A história também recebeu elogios; Nintendo Power ' e contar histórias ". Vários críticos elogiaram a trilha sonora e a trilha sonora, embora alguns citaram a falta de dublagem como uma desvantagem.
A forte ênfase na vela foi a crítica mais comum do jogo, especialmente mais tarde no jogo, quando Link deve caminhar pelo oceano para coletar peças de triforce. Gerstmann escreveu que, enquanto a missão principal começa de uma maneira muito rápida ", no último terço do jogo, o foco na vela ... é bastante tedioso " Edge escreveu que a vela era de forma convincente orgânica ", mas mesmo com o recurso de urdidura ", permanece uma grande quantidade de atividade marítima relativamente monótona ". Outros reclamaram de ter que usar o Wind Waker com tanta frequência para mudar a direção do vento. Casamassina escreveu que o uso do dispositivo se tornou um incômodo tedioso " e que a incapacidade de pular a animação que o acompanha era ainda mais incômoda ainda ". Alguns revisores gostaram da vela; Gaming Eletrônico mensal Missões disponíveis no mar. Outra crítica comum foi o nível de dificuldade comparativamente baixo do jogo. Casamassina escreveu que, uma vez que o jogador acrescentou corações suficientes para vincular o medidor de saúde, ele se torna quase invencível, que é uma verdadeira falha no que diz respeito a [ sic ] preocupada " .
Várias publicações denominadas o jogo Wind Waker do ano, incluindo gamespot , Nintendo Power , gamefaqs, planeta gamecube I> e Games Revista. ign deu os leitores ' Choice Award para 2003 e nomeou o melhor jogo de aventura para o GameCube. O jogo foi classificado em 157º lugar em jogos eletrônicos mensalmente - os 200 melhores videogames de seu tempo " em 2006. Recebeu o Prêmio Excelência em Artes Visuais no Game Developers Choice Awards de 2004 e foi finalista do prêmio GDCA Game of the Year. O Wind Waker Won " conquista excepcional na direção da arte " no 7º prêmio anual de desempenho interativo; Ele também recebeu oito outras indicações: "Jogo do ano", "Game do ano do ano", jogo de aventura do ano ", " #34; inovação excelente em jogos de console " e excelente conquista no design de jogos ", engenharia de jogabilidade", engenharia visual " e " ;
Resposta de audiência e vendas
A resposta ao jogador ao jogo permaneceu dividida sobre o design sombreado por Cel. A recepção era comparativamente quente no Japão, onde várias mídias geralmente emprestaram uma estética de anime, mas estavam muito mais divididas na América do Norte. Alguns jogadores apreciaram o design e a visão de Aonuma, mas outros acharam infantil e muito longe dos designs mais realistas dos jogos anteriores. De acordo com Stephen Totilo de Kotaku, grande parte da reação veio de uma ansiedade contemporânea de que a Nintendo estava perdendo sua vantagem, concentrando -se em jogos para crianças, em oposição à tarifa mais madura e realista desenvolvida pelos concorrentes.
O Wind Waker gerou a campanha de pré-venda mais bem-sucedida da história da Nintendo na época. No entanto, as vendas não atendem às expectativas; O diretor Aonuma observou que as compras eram decepcionantes no Japão e na América do Norte. As vendas japonesas sofriam de um declínio geral no mercado de videogames causado por consumidores que se afastam dos jogos, um fenômeno conhecido como "Drift Gamer"; O mercado geral permaneceu forte na América do Norte, mas o Wind Waker O Wind Waker vendeu 4,6 milhões de cópias, muito abaixo do recorde de 7,6 milhões estabelecido por Ocarina of Time . A Nintendo of America atribuiu as vendas relativamente fracas norte-americanas do jogo em grande parte aos gráficos sombreados por Cel, que desligaram muitos jogadores, particularmente adolescentes mais velhos que inventaram a lenda de Zelda o público tradicional. Miyamoto culpou ainda mais o fracasso em introduzir grandes inovações para excitar jogadores estabelecidos ou atrair novos.
O Vento Waker HD
O vento Waker HD foi aclamado pela crítica; A Metacritic calculou uma pontuação de 90/100 com base em 70 revisões. Os gráficos aprimorados do jogo do original receberam comentários positivos. Dan Ryckert, do Informer observou que a atualização era imediatamente aparente, e que "as cores vívidas e as ondas de travamento do Hyrule inundado [parecem] fantásticas ". IGN ' S Jose Otero afirmou que o jogo parece ótimo ". Andrew Fitch, da Gaming Electrony Monthly, afirmou que o jogo "aprimora o já excelente Wind Waker visuais com HD Flair ".
As vendas da primeira semana do jogo no Japão foram 30.000 cópias físicas. Na semana seguinte ao lançamento do Wind Waker HD, as vendas do console do Wii U aumentaram 685% no Reino Unido. Em setembro de 2023, possui vendas mundiais de 2,37 milhões de unidades.
Legado
Sequels e outras mídias
A Nintendo planejou inicialmente uma sequência direta para o GameCube, desenvolvida pela equipe Aonuma ' No entanto, o vento Waker ' No mercado de videogames japoneses, convenceu Aonuma de que a única avenida para o sucesso seria um jogo mais realista que atrairia o mercado norte -americano mais forte. Ele convenceu Miyamoto, que autorizou o desenvolvimento de um jogo de estilo realisticamente usando o Wind Waker ' S Engine, Twilight Princess , que provou ser um grande sucesso para o GameCube e o Wii recém -lançado.
O Wind Waker originou a variante do caractere de link denominada " Toon Link ", que apareceu em vários jogos posteriores da Nintendo. O Wind Waker recebeu duas sequências diretas para o sistema de mão Nintendo DS. Querendo continuar o vento Waker ' Phantom Hourglass , que segue Link e Tetra enquanto eles exploram novos alcances do grande mar. Spirit Tracks (2009) está definido aproximadamente um século depois e apresenta um novo link, o engenheiro de trem e o novo Zelda, a neta de Tetra e Link, enquanto atravessam o novo Hyrule com um trem mágico. Toon Link também retornou em jogos indiretamente relacionados a Legend of Zelda, como Four Swords Adventures (2004), The Minish Cap (2005) e < I> Tri Force Heroes (2015). Ele também se apresenta como um personagem jogável na Nintendo ' S Super Smash Bros. Zelda pastiche Hyrule Warriors Legends .
Condutores da turnê do concerto The Legend of Zelda: Sinfonia das deusas usaram bastões de waker de vento personalizados. O Wind Waker também influenciou o Breath of the Wild de 2017, que apresenta um design de arte igualmente estilizado, mas com proporções mais realistas. Breath of the Wild também inclui espécies de o Wind Waker , entre outras referências, levando alguns fãs a especular que segue a linha do tempo adulto " estabelecido por o vento Waker .
Reputação posterior
O vento Waker continuou aclamado pelos críticos. Ele apareceu em várias listas dos melhores videogames, incluindo aqueles compilados por jogos eletrônicos mensais, Nintendo Power e ign . Nintendo Power chamado The Wind Waker O quarto melhor jogo que já apareceu em um console da Nintendo, enquanto a revista oficial da Nintendo colocou a 12ª. Nintendo Power listou seu final como um dos maiores da história da Nintendo, devido ao clímax final da batalha. Ugo listou o Wind Waker na lista deles dos 50 melhores jogos que pertencem ao 3DS ". Em uma retrospectiva no gamecube, ignneada The Wind Waker O quarto melhor jogo já lançado para o sistema. Nintendo Power chamado The Wind Waker O segundo melhor jogo do GameCube de todos os tempos, por trás de apenas Resident Evil 4.
As peças posteriores observaram que a reputação divisiva entre os fãs melhorou com o tempo e que passou a ser visto como um clássico. Vários escritores disseram que o jogo e sua estética estilizada envelheciam bem, enquanto os jogos contemporâneos com gráficos mais realistas costumavam ser datados. Os gráficos que inicialmente dividiram a opinião se tornaram um recurso favorito; Alguns ex -céticos escreveram sobre a revisão de suas opiniões iniciais. Os representantes da Nintendo descrevem essa reviravolta como um exemplo particularmente dramático do ciclo de Zelda, em que os fãs ' As respostas negativas para os jogos Zelda melhoram com o tempo. Em 2013, Keza MacDonald, de ign , escreveu que o Wind Waker havia sobrevivido sua recepção inicial e se tornou popularmente considerada entre os melhores zeldas ".
Referências
Notas
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Ligações externas
- Site oficial (Wayback Machine copy)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker at MobyGames