Zuma (videojuego)
Zuma es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas de 2003 desarrollado por Oberon Media y publicado por PopCap Games. Fue lanzado para varias plataformas, incluidas PDA, teléfonos móviles y iPod.
Se lanzó una versión mejorada, llamada Zuma Deluxe, para Microsoft Windows y Mac OS X, así como una descarga de Xbox Live Arcade para Xbox 360 y una descarga de PlayStation Network para PlayStation 3. También se incluye con la versión comercial de PlayStation 3 de Bejeweled 3, junto con Feeding Frenzy 2.
Zuma recibió el premio "Juego del año" premio de RealArcade.
Juego
El objetivo de Zuma es eliminar todas las bolas que ruedan por la pantalla a lo largo de un camino determinado (el camino es claramente visible en todos los niveles excepto en el último nivel) con otras bolas antes. Estas bolas llegan a la estructura del cráneo amarillo, que se abrirá en distintos grados como advertencia de bolas que se aproximan. El jugador puede llevar dos bolas a la vez y cambiarlas en cualquier momento. Tan pronto como una bola llega al cráneo, las demás la siguen, el ídolo de la rana de piedra gira rápidamente y desaparece y el jugador pierde una vida. Para evitar que las bolas lleguen al cráneo, el jugador puede eliminarlas disparando una bola de color desde la boca del ídolo de la rana de piedra hacia la cadena de bolas que continuará empujando hacia adelante hasta que el jugador llene la barra amarilla, que Es cuando las bolas dejarán de producirse fuera de campo. Cuando tres o más del mismo color entran en contacto, explotan, posiblemente provocando otras explosiones como parte de una reacción en cadena. El nivel se completa cuando, una vez llena la barra, el jugador elimina todas las bolas en la pantalla.
Hay bonificaciones por recolectar monedas (generalmente a través de espacios), por causar explosiones a través de espacios de otras bolas y cadenas por tener una racha de causar siempre una explosión con cada bola consecutiva (las monedas y las bonificaciones de cadena son una forma rápida de llenar el bar). También se otorgan bonificaciones de tiempo si un jugador completa el nivel en un tiempo ace, que oscila entre treinta segundos y cuatro minutos, según el nivel.
En las bolas aparecen cuatro tipos diferentes de potenciadores, que se pueden activar haciendo explotar la bola con el potenciador. La bola hacia atrás empuja la cadena más alejada (dependiendo de si todas las bolas están conectadas) hacia atrás durante un corto período de tiempo. La bola de desaceleración ralentiza la velocidad de la cadena de bolas durante un breve período de tiempo. La bola de precisión permite tiros más rápidos y apunta con una flecha al lugar donde se disparará la bola (esto permanece activo durante aproximadamente el mismo tiempo que la bola de desaceleración; sin embargo, se debe considerar el tamaño de las bolas). La bola explosiva explota todas las bolas dentro de un pequeño radio de la bola en el lugar y momento de su explosión. Si no explotan rápidamente, las bolas potenciadoras volverán a su estado normal después de un tiempo.
Modo de aventura
Cada aventura normal comienza con tres vidas (representadas por ranas en la esquina superior izquierda de la pantalla), y se otorgan vidas adicionales por cada 50.000 puntos. Disparar una moneda con una bola, hacer que varios grupos de bolas exploten con un solo disparo, ganar bonificaciones en cadena, disparar a través de huecos en las bolas o terminar un nivel dentro de un cierto período de tiempo (llamado tiempo as) otorgan puntos extra.
Los niveles están organizados en templos, y el templo inicial consta de tres "etapas" de cinco niveles cada uno (el quinto nivel de cada etapa se caracteriza por tener dos pistas de bolas en lugar de la habitual). Ningún nivel de la primera etapa contiene túneles y el primer nivel de cada etapa no tiene túneles.
Las etapas 1 a 3 tienen cuatro colores de bolas: rojo, azul, verde y amarillo, las etapas 4 a 6 tienen cinco colores de bolas, agregando morado, y a partir de la etapa 7 se agrega blanco en la variedad, haciendo una Total de seis colores de bolas. Eventualmente se agregan niveles a las etapas: el segundo templo, que contiene las etapas 4 a 6, tiene seis niveles, mientras que el tercer templo, que contiene las etapas 7 a 9, tiene siete niveles. El cuarto y último templo (que está oculto hasta que un jugador desbloquea la Etapa 10 por primera vez) contiene las Etapas 10 a 12, que también consta de siete niveles cada una. Las etapas diez a doce son prácticamente las mismas que las tres etapas anteriores, pero los niveles son considerablemente más largos, con un total de 5.000 puntos necesarios para llenar completamente la barra de Zuma en cada nivel. Además, las bolas salen más lejos al comienzo del nivel y la cadena de bolas avanza un poco más rápido.
Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego termina y debe comenzar de nuevo desde el principio de la última etapa en la que llegó. Sin embargo, si el jugador logra completar las 12 etapas, será llevado a la decimotercera y última etapa, donde solo tiene un nivel llamado "Espacio". Este nivel es mucho más largo que todos los niveles anteriores, tiene menos agrupaciones de colores entre las bolas y no tiene un camino visible para que sigan las bolas. No se puede acceder a este nivel en particular sin antes completar la Etapa 12, porque no hay ningún templo asociado para la Etapa 13. Al superar este nivel, el jugador gana el juego. Todas las vidas restantes al final de un juego valen cada una 50.000 puntos adicionales que se suman a la puntuación final.
Modo Gauntlet
Zuma también ofrece el modo guantelete, donde un jugador puede elegir jugar en un nivel que ya ha alcanzado en el modo aventura y practicar para superar el nivel, o jugar en el modo supervivencia, donde La dificultad en los colores y la velocidad de las bolas aumentará gradualmente. Las clasificaciones de niveles del modo guantelete, en orden, son Conejo, Águila, Jaguar y Dios Sol. Un jugador debe completar siete etapas en el modo de práctica o siete barras amarillas en el modo de supervivencia antes de avanzar al siguiente nivel. Al llegar a Sun God, en el que las bolas se mueven a velocidad constante incluso cuando se acercan al cráneo, un jugador puede continuar sin fin, ya que la clasificación de niveles no tiene límite tanto en etapas como en barras.
controversia plagio
El desarrollador japonés Mitchell Corporation afirma que Zuma infringe la propiedad intelectual de su juego arcade de 1998, Puzz Loop, que se lanzó como Ballistic. fuera de Japón. Mitchell relanzó el diseño en 2006 como el juego de Nintendo DS Magnetica. PopCap afirmó que Zuma no era "un clon exacto", y el fundador de PopCap, Jason Kapalka, dijo que estaba "feliz" con la idea. con la idea de que otros desarrolladores clonen juegos, siempre y cuando la nueva versión agregue la jugabilidad del juego que había copiado.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | PS3: 78/100 X360: 77/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
4Players | 85/100 |
Eurogamer | X360: 7/10 XBOX: 4/10 |
GameSpot | J2ME: 8.2/10 PC: 8.1/10 X360: 7.2/10 |
JuegosRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 J2ME: 9.2/10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Juego de bolsillo | 8/10 |
TeamXbox | 8.5/10 |
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Zuma como "Juego de rompecabezas del año" premio, que finalmente fue para Bookworm. Escribieron: "Desde Bejeweled hasta Rocket Mania y Zuma, PopCap ha encontrado constantemente nuevas formas de deletrear 'adicción< abarca estilo="padding-right:.15em;">'".
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Zuma Deluxe como su "Arcade Classic of the Year" de 2004, aunque perdió ante Sid. ¡Los piratas de Meier!.
Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Zuma Deluxe como "Juego descargable para computadora del año".
Legacy
El 15 de septiembre de 2009 se lanzó una secuela, Zuma's Revenge!, para Windows y Mac. Zuma Blitz se publicó en Facebook el 14 de diciembre de 2010 y PopCap lo describió como "la adaptación social" proporcionando a los jugadores "la primera iteración competitiva y cooperativa de Zuma en la historia del juego".
Véase también
- Luxor
- Tumblebugs
Referencias
- ^ "Zuma". PopCap.com. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007. Retrieved 21 de marzo 2007.
- ^ "Xbox Live Arcade en Xbox 360". Xbox.com. Archivado desde el original el 6 de enero de 2007. Retrieved 6 de enero 2007.
- ^ "Bejeweled 3". GameSpy. Retrieved 10 de junio, 2011.
- ^ "Zuma". PopCap.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007. Retrieved 21 de febrero 2010.
- ^ Seydoux, Chaz (6 de junio de 2006). "Feature: shokkingu hitofude". insertar crédito. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006. Retrieved 21 de febrero 2010.
- ^ "Newsletter". Digital Artist Management. 23 de enero de 2007. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2007. Retrieved 21 de febrero 2010.
- ^ "Zuma for Playstation 3 Reviews". Metacrítica. Retrieved 14 de enero 2021.
- ^ "Zuma Deluxe para Xbox 360 Opiniones". Metacrítica. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Jens (2 de mayo de 2006). "Test zu "Zuma Deluxe", 360: Geschicklichkeit". 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2006. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Reed, Kristan (21 de febrero de 2006). "Zuma Deluxe Review". Eurogamer. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2009. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Reed, Kristan (4 de agosto de 2005). "Xbox Live Arcade Review". Eurogamer. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Puntuación, Avery (2 de marzo de 2005). "Zuma Review". GameSpot. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ "Zuma Deluxe Review". GameSpot. 25 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2012. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Kasavin, Greg (13 de diciembre de 2005). "Zuma Deluxe para Xbox 360". GameSpot. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2005. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Cohen, Cary (22 de abril de 2006). "Zuma Deluxe – Xbox Live Arcade Review". JuegosRadar. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Onyett, Charles (4 de enero de 2006). "Zuma". IGN. Archivado desde el original el 10 de enero de 2006. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Buchanan, Levi (15 de septiembre de 2006). "Zuma for iPod Review". IGN. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Haynes, Jeff (20 de febrero de 2009). "Zuma Review". IGN. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Buchanan, Levi (11 de marzo de 2005). "Zuma". IGN. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Zick (7 de febrero de 2007). "Test Zuma". JeuxvideoPC.com (en francés). Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Thomson, John (3 de junio de 2006). "Zuma". Juego de bolsillo. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Samsey, Rob (12 de diciembre de 2005). "Zuma Deluxe Review (Xbox 360)". TeamXbox. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2005. Retrieved 15 de septiembre, 2021.
- ^ Editores de CGW (marzo de 2004). "Computer Gaming World's 2003 Juegos del Año". Computer Gaming World. No. 236. pp. 57–60, 62–69.
- ^ Editores de CGW (marzo de 2005). "2004 Juegos del Año". Computer Gaming World. No. 249. págs. 56 a 67.
- ^ Premios 2004 Categoría Detalles Ordenador Descargable Juego del Año". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved 15 de septiembre, 2023.
- ^ "EXCLUSIVA: Revelado de la venganza de Zuma". 18 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009.
- ^ "PopCap lanza Zuma Blitz en Facebook Platform". 14 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010.