Zoom
Zoop es un videojuego de rompecabezas desarrollado originalmente por Hookstone y publicado por Viacom New Media para muchas plataformas en 1995. Tiene similitudes con el arcade de Taito de 1989. el juego Plotting (conocido como Flipull en otros territorios y en otros sistemas) pero Zoop se ejecuta en tiempo real. Los jugadores tienen la tarea de eliminar las piezas que aparecen en uno de los lados de la pantalla antes de que lleguen al centro del campo de juego. Al señalar una pieza y dispararla, el jugador puede intercambiarla con el color del jugador actual y así colocar las piezas del mismo color en una fila o columna, o hacer coincidir el color.
Un mes antes del lanzamiento, Zoop fue uno de los cuatro juegos jugados en las rondas preliminares de la competencia Blockbuster World Video Game Championship II, un raro ejemplo de un juego aún inédito que se usa en una competencia de videojuegos. El juego fue publicado para Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, DOS, Macintosh, PlayStation, Game Boy, Sega Saturn y Atari Jaguar. Poco después de su lanzamiento, para despertar el interés en el juego, se ofreció la versión de SNES como parte de una oferta limitada de 'alquile uno, obtenga uno gratis'. promoción de Blockbuster.
Jugabilidad
Zoop es un juego de rompecabezas en tiempo real, como Plotting, donde el jugador controla un triángulo en el centro de la pantalla. Cada segundo (o más a menudo en niveles avanzados), una pieza entra desde un lado y posiblemente empuja a otras piezas hacia adelante. Dos piezas consecutivas nunca vendrán del mismo cuadrante, y las series de piezas idénticas consecutivas en una fila son más largas, estadísticamente, de lo que cabría esperar. Si una pieza cae en el cuadro central, el juego termina.
Si el jugador dispara una pieza del mismo color que su triángulo, se "acercará" (borrado) y se ganan puntos. Si la pieza detrás de la pieza objetivo también es del mismo color, también se "acercará". Lo mismo ocurre con la siguiente pieza, y así sucesivamente. Si se dispara una pieza de un color diferente a la pieza actual del jugador, la pieza del jugador cambiará de color con ella. Esto también sucede cuando se encuentra una pieza de un color diferente después de hacer zoom en una o más piezas del mismo color. Cuando la cuota de "zooped" se cumplen las piezas, el juego se acelera y (antes del nivel 10) cambia el fondo. Varias piezas especiales hacen cosas diferentes, como una bomba de proximidad (con forma de rayo) que hace estallar piezas en un área de 3×3 centrada en la pieza objetivo, o una bomba lineal (a menudo con forma de engranaje) que despeja un área completa. línea objetivo de piezas.
Para hacer el juego más difícil, el juego también empleó lo que se conoce como "Opti-Challenge" antecedentes. A medida que avanzaban los niveles, los fondos se volverían cada vez más molestos. Al principio, esto implicaría el uso de colores contrastantes y esquemas de color cada vez más complejos. Los patrones de fondo también se volverían más intrincados y harían un uso sutil de elementos asimétricos. Aunque el "Opti-Challenge" técnica del juego se usó como punto de venta, existe muy poca información sobre la técnica en sí, y ningún otro juego en el mercado ha afirmado usar "Opti-Challenge" gráficos. Los efectos de sonido tienen un tono caricaturesco que combina con los colores vivos que se usan en los escenarios, mientras que la música es jazz suave y "evoluciona" con el juego A medida que los niveles se vuelven más difíciles, la música se vuelve más tensa, lo que se suma a la atmósfera trepidante del juego.
Desarrollo y lanzamiento
Junto con Dracula Unleashed, Zoop es una de las pocas propiedades originales que lanzó Viacom New Media, que solo publicó juegos basados en propiedades intelectuales existentes (incluida la programación de Viacom Media Networks) hasta su cierre en 1997. El título fue ampliamente comercializado por Viacom, que quería que el juego replicara el nivel de éxito de Tetris, lo que puede evidenciarse en su lanzamiento. en muchas plataformas, así como el eslogan del juego, '¡El mayor asesino del tiempo de Estados Unidos!'. Antes de su lanzamiento oficial al público en general, el juego se presentó y jugó durante las rondas preliminares de la competencia Blockbuster World Video Game Championship II.
El equipo de Hookstone declaró en una entrevista con la revista española PC Manía que Zoop pasó varios años en desarrollo y que el concepto resultó ser difícil de explicar a sus productores. y como tal, el equipo presentó una construcción casi terminada. La PC fue elegida como la plataforma principal, a pesar de que el equipo de desarrollo nunca antes había hecho nada para la PC. Según Aaron Fothergill, uno de los programadores de la versión de Atari Jaguar de Zoop, Electric Spectacle Productions quería que la versión de Jaguar tuviera efectos visuales más avanzados que la versión de PlayStation, pero Viacom solicitó al desarrollador que deshabilitara la función adicional. gráficos para hacer que la versión de PlayStation sea más atractiva que la versión de Jaguar. A partir de 2018, los derechos de Zoop pertenecen a Viacom International.
Tanto la versión Genesis como la Super NES de Zoop son idénticas en términos de jugabilidad, aparte de las diferencias gráficas y de audio entre las dos. La versión DOS del juego es compatible con varias tarjetas de sonido y presenta música MIDI similar a una tabla de ondas. La versión de PlayStation se lanzó un mes después del lanzamiento del sistema y presenta imágenes más avanzadas en comparación con las versiones de 16 bits. El puerto de Game Boy es la única versión en todas las plataformas que cuenta con un modo multijugador. También recibió un puerto para Atari Jaguar que fue desarrollado por Electric Spectacle Productions y publicado por Atari Corporation el 5 de enero de 1996, con gráficos que están más en línea con las versiones lanzadas anteriormente pero con una banda sonora más estilo jazz. Fue uno de los últimos lanzamientos del Jaguar. Zoop también fue lanzado para Sega Saturn en Japón solo por Media Quest el 29 de noviembre de 1996. La versión de Saturn usa las mismas imágenes mejoradas que el puerto de PlayStation.
Recepción
Publicación | Puntuación | ||||||
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Atari Jaguar | DOS | PS | Saturno | Sega Genesis | SGG | SNES | |
AllGame | N/A | N/A | N/A | N/A | |||
Electronic Gaming Monthly | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 5.875 / 10 | N/A |
Famitsu | N/A | N/A | N/A | 58 / 100 | N/A | N/A | N/A |
Game Informer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 8.0 / 10 |
Jugadores del juego | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 74% |
GameFan | N/A | N/A | 263 / 300 | N/A | N/A | N/A | N/A |
GameSpot | N/A | 7.0 / 10 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
IGN | N/A | N/A | 5.0 / 10 | N/A | N/A | N/A | N/A |
Next Generation | N/A | N/A | N/A | N/A | |||
Nintendo Power | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 12.7 / 20 |
CGR | N/A | 263 / 300 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
EW | N/A | A- | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Máquinas medias Sega | N/A | N/A | N/A | N/A | 63 / 100 | N/A | N/A |
Micromanía | N/A | 92% | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Sega Pro | N/A | N/A | N/A | N/A | 85 / 100 | N/A | N/A |
SSM | N/A | N/A | N/A | N/A | 62% | N/A | N/A |
UFG | N/A | 68% | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Videojuegos | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 7 / 10 |
Publicación | Premio |
---|---|
Nintendo Power (1995) | El mejor juego de rompecabezas |
Power Play (1995) | Hipo más grande en 1995 |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron la versión de Game Gear por tener un audio deficiente incluso para los estándares de Game Gear, pero por lo demás estaban divididos sobre el juego. Uno de ellos dijo "es más como un trabajo que cualquier otra cosa, y ciertamente no es adictivo", dos de ellos dijeron que carece de algo especial pero sigue siendo adictivo y agradable para jugadores de todos los niveles., y el cuarto lo llamó "imprescindible".
Al revisar la versión de SNES, un crítico de Next Generation encontró que la jugabilidad era demasiado complicada y concluyó que "no está mal en realidad, pero la idea es' Es tan intuitivo, y una vez que superas la curva de aprendizaje, carece de la calidad adictiva que necesita este tipo de juego." GamePro's The Axe Grinder dijo de manera similar que, si bien el juego es divertido y tiene buenos gráficos y música, carece del atractivo adictivo que un juego de acción necesita para distinguirse.
Sega Saturn Magazine (anteriormente Sega Magazine) le dio a la versión de Genesis/Mega Drive un 62 %, diciendo que el juego "tiene la curiosa compulsividad de Tetris hasta cierto punto", pero se ve eclipsado por juegos más complejos y gráficamente impresionantes que hay en el mercado. Cover Girl de GamePro quedó satisfecha con la música y los gráficos, en especial con el uso de contrastes de fondo llamativos en los niveles posteriores. Encontró que la selección de nivel y los cinco modos de dificultad amplían la accesibilidad, pero criticó que el juego envía al jugador al principio cada vez que pierde. Llegó a la conclusión de que, aunque no llega a los clásicos como Tetris, Zoop es un rompecabezas lo suficientemente agradable como para merecer una compra.
Al revisar la versión de Jaguar, GamePro notó que no hizo cambios con respecto a las versiones anteriores del juego. Dijeron del juego en sí: "¿Un clásico? No. ¿Adictivo? Sí." Next Generation afirmó de manera similar que "aunque Zoop es un juego agradable, no es exactamente el segundo desconcertante... Juegos como Tetris y Bust-a-Move tienen una magia innegable, y aunque Zoop tiene la mecánica de un gran juego de rompecabezas, carece de esa magia." Elogiaron el ritmo de la acción, ya que el juego exige toda la atención del jugador desde el principio.
La breve reseña deGamePro' de la versión de PlayStation la llamó "un juego de rompecabezas sin complicaciones que solo se ve ligeramente obstaculizado por los controles de ardilla" y "una gran adicción para los fanáticos de los rompecabezas". Una breve reseña de Next Generation comentó: "Los juegos de rompecabezas de acción deben ser simples pero adictivos; Zoop es complicado pero algo compulsivo." IGN calificó la versión de PlayStation del juego con un 5/10, afirmando que "Zoop tiene todas las características de un buen juego de rompecabezas, solo que ' t entregar la mercancía."
Entertainment Weekly le dio a la versión de DOS una A- y dijo que no era tan adictiva pero que era tan divertida como Tetris.
El juego recibió el premio "Mejor juego de rompecabezas" en los Premios Nintendo Power de 1995.
Legado
En septiembre de 2003, se canceló la renovación de la marca registrada para Zoop.
Influencia cultural
El juego apareció en 1995 en el episodio 4 de la serie 5 de la serie de televisión británica GamesMaster.
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