Zona de control

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Influencia de unidad de combate en los juegos de guerra
Los hexágonos marcados "ZOC" son la zona de control para la unidad de combate mostrada en el centro (para un juego de guerra que utiliza hexágonos).

En los juegos de guerra de tablero, una zona de control (ZOC) es el área directamente adyacente a ciertas fuerzas de combate que afecta el movimiento y las acciones de las unidades de combate enemigas. En los mapas en mosaico hexagonal, la zona de control de una unidad de combate son los seis hexágonos adyacentes al hexágono ocupado por una unidad.

Los efectos de las zonas de control pueden variar significativamente entre diferentes reglas de juegos de guerra. El efecto más común es que las unidades de combate en movimiento deben detenerse al entrar en la zona de control de una unidad enemiga. Este tipo de zona de control se denomina zona "rígida" zona de control. Si el movimiento no se detiene, sino que sólo se prohíbe cuando se pasa directamente de una zona del espacio de control a otra, esto se denomina "semirígido". Las reglas que ralentizan (aumentan el coste del movimiento) en lugar de detenerlo se denominan reglas "fluidas". o "elástico" zonas de control. Las reglas que prohíben salir se denominan "bloqueo" zonas de control. Algunas reglas de zona de control requieren que las unidades enemigas sean atacadas.

En algunos juegos, las zonas de control pueden cancelarse por características del terreno como ríos, ciudades, montañas, la presencia de unidades enemigas o incluso por zonas de control enemigas. Un par de juegos de guerra incluso tienen zonas de control que afectan parcialmente a unidades amigas, lo que representa una congestión de tráfico en las carreteras y rutas de acceso cercanas. Algunos juegos también tienen zonas de control que bloquean las retiradas del combate o interceptan las líneas de suministro.

En teoría, las zonas de control representan la necesidad militar de tener que reducir la velocidad en presencia del enemigo, como moverse fuera de la carretera, desmontar del transporte y moverse a través de cobertura. En la práctica, dado que los juegos de guerra de tablero se juegan por turnos alternando entre los dos jugadores, las zonas de control se utilizan para limitar lo que las unidades de un jugador pueden hacer durante su turno mientras las unidades del otro jugador están inactivas, esperando su turno. doblar. Sin zonas de control, los jugadores podrían usar sus unidades de rápido movimiento para evitar y rodear las zonas de los otros jugadores. unidades sin darles la oportunidad de reaccionar.

Las zonas de control también están presentes en algunos juegos de estrategia para ordenador, como la serie Civilization.

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