¡Zatch Bell!

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Serie de manga japonesa de Makoto Raiku

Zatch Bell!, conocido en Japón como Konjiki no Gash!! (japonés: 金色のガッシュ!!, Hepburn: Konjiki no Gasshu!!, "Golden Gash!!"), es una serie de manga japonesa escrita e ilustrada por Makoto Raiku. Fue serializado en la revista de manga shōnen de Shogakukan Weekly Shōnen Sunday entre enero de 2001 y diciembre de 2007, con sus capítulos recopilados en treinta y tres tankōbon volúmenes. La serie sigue al personaje principal Zatch Bell, un ser místico llamado Mamodo, que se asocia con un colegial de 14 años, Kiyo Takamine, para un torneo que se celebra una vez cada milenio en la Tierra y que determina el derecho a gobernar el mundo Mamodo como rey. . Durante su aventura, Zatch y Kiyo se encuentran y luchan contra varios Mamodo y sus compañeros humanos, y conocen aliados que ayudan a Zatch en su búsqueda para convertirse en un rey amable.

Zatch Bell! más tarde se adaptó a una serie de televisión de anime producida por Toei Animation. La serie dio a conocer 150 episodios en Fuji TV de abril de 2003 a marzo de 2006. Además de una variedad de mercancías licenciadas, la franquicia también despertó una serie de videojuegos y dos películas teatrales animadas. Viz Media licencia tanto la serie manga como anime para la localización en inglés en Norteamérica en 2005; sólo veinticinco volúmenes del manga fueron publicados hasta 2009. La serie de anime corrió en los Estados Unidos en los bloques de programación Toonami y Miguzi de Cartoon Network de 2005 a 2007 para setenta y siete episodios, y en Canadá en el bloque de programación Bionix de YTV de 2005 a 2008; en total, 104 episodios fueron bautizados en inglés.

En marzo de 2017, el manga Zatch Bell! tenía más de 23,8 millones de copias en circulación, incluidas las versiones digitales, lo que la convierte en una de las series de manga más vendidas. En 2003, la serie ganó el 48º Premio Shogakukan Manga en la categoría shōnen. El manga ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos. Fue elogiado por sus personajes únicos, su humor y su concepto general. La adaptación televisiva tiene una recepción más variada, con críticas centradas principalmente en las imágenes, la violencia gráfica y la actuación de voz, particularmente para el doblaje en inglés.

Una secuela del manga original, titulada Konjiki no Gash!! 2, comenzó su distribución digital en marzo de 2022.

Premise

Ajuste

La historia tiene lugar durante los tiempos modernos en los que criaturas místicas con poderes sobrenaturales llamadas Mamodo descienden a la Tierra desde el mundo paralelo Mamodo. Cada 1.000 años, cien Mamodo son enviados a competir en un torneo por la realeza de su mundo. Cada Mamodo lleva un libro de hechizos que sella sus poderes y requiere que un compañero humano lo lea en voz alta para poder lanzarlos en forma de hechizos. Sólo un ser humano puede leer el libro de ese Mamodo, tras lo cual se convierte en propietario y socio del libro.

Los hechizos lanzados por Mamodo producen una variedad de efectos. Junto con los ataques directos y las defensas, también hay hechizos que activan la habilidad especial de un Mamodo que puede mejorar temporalmente su fuerza, darle una forma secundaria para luchar, crear una barrera, inmovilizar al enemigo o potenciar un objeto que llevar, aunque esto es raro entre Mamodo. Los hechizos de cada libro suelen ser diferentes para cada Mamodo, pero hay otros que producen hechizos idénticos; un ejemplo de esto es Zatch Bell y su hermano gemelo, Zeno Bell, por sus poderes basados en rayos. El humano y su Mamodo normalmente comienzan con un hechizo, pero pueden desbloquear más con la experiencia y el trabajo duro. Además, el libro de hechizos responde a las fuertes emociones del usuario, de modo que se pueda generar un hechizo con mayor energía y fervor.

El torneo Mamodo consiste en eliminar a los oponentes, lo que se logra quemando su libro de hechizos. Una vez que se quema un libro de hechizos, el Mamodo que lo poseía pierde todo derecho a la posición de rey y es inmediatamente devuelto al mundo Mamodo. El último Mamodo que quede en pie sin que su libro sea destruido se convierte en el rey Mamodo durante los próximos mil años.

Sinopsis

Manga

Kiyo Takamine es un inteligente estudiante de secundaria de 14 años que vive con su madre en la ciudad ficticia de Mochinoki, Japón. Un día, el padre lejano de Kiyo, el profesor Seitaro Takamine, descubre a un niño inconsciente llamado Zatch Bell con un libro en un bosque de Inglaterra y lo envía a Kiyo con la esperanza de descifrar el libro y determinar el pasado que tiene Zatch. sin recuerdo de. Kiyo descubre rápidamente que Zatch es un Mamodo y que el libro hace que Zatch dispare un rayo desde su boca cada vez que se lee un hechizo. Con el tiempo, Kiyo y Zatch se encuentran con otros Mamodo, especialmente Brago y su compañera, la noble francesa Sherry Belmont, quienes les explican el torneo de Mamodo en curso. Zatch y Kiyo también descubren que algunos Mamodo no desean pelear o lo hacen por razones equivocadas; concretamente Kolulu, quien se vio obligada a luchar debido a la naturaleza de sus hechizos. Al ver esto, Zatch se compromete a convertirse en un rey amable y evitar que la batalla vuelva a ocurrir. Zatch y Kiyo también encuentran a Mamodo más amigable y construyen alianzas con ellos y sus socios humanos; Los principales de ellos son Kanchomé con la estrella de cine italiana Parco Folgore, Tia con el ídolo pop Megumi Oumi, Ponygon con el ingeniero alemán Kafk Sunbeam (aunque los dos no se encuentran hasta más adelante en la serie) y Wonrei con la adolescente de Hong Kong Li-. es.

A lo largo del torneo, Zatch, Kiyo y sus aliados trabajan juntos para combatir a varios Mamodo potentes y mal intencionados. El primer adversario al que se enfrentan es Zofis, que comanda un grupo de Mamodo reanimados que fueron sellados en tablas de piedra durante el torneo anterior hace mil años. Zofis también ha doblegado la voluntad de su propio socio, Koko, el amigo de la infancia de Sherry, para que cometa actos atroces como quemar un pueblo entero. Otro enemigo que emerge es Rioh, un iracundo Mamodo que empuña un gigante semiautónomo llamado Faudo que pone en peligro al mundo. Kiyo casi muere en una misión frenética para frustrar a Rioh y evitar a Faudo. Sin embargo, Rioh es entonces dominado por Zeno Bell, el hermano gemelo de Zatch. Zeno siente una profunda envidia de su hermano por obtener el poder sagrado de Bao de su padre, el Rey Bell, y había eliminado los recuerdos de Zatch por despecho, pero pronto se da cuenta y se disculpa al ver el error de sus propios caminos. El último y quizás más poderoso que encontró Mamodo es Clear Note, que no ve ningún propósito en la vida y planea erradicar a toda la raza Mamodo, incluido él mismo. Zatch y Kiyo invocan los hechizos de todos los Mamodo que conocieron anteriormente para anular a Clear Note y devolverlo al mundo Mamodo.

Después, Zatch logra salir ileso del torneo, a pesar de que todos sus aliados caen y son devueltos al mundo de Mamodo; esto lo deja a él y a Brago como los únicos candidatos que quedan en la Tierra. Después de la graduación escolar de Kiyo, los dos se involucran en un enfrentamiento final. Zatch finalmente derrota a Brago, terminando así el torneo como vencedor. Cuando Zatch parte hacia el mundo Mamodo, recompensa a Kiyo con una de dos opciones para ayudarlo a convertirse en rey: recibir un deseo y olvidarse de Zatch, o no obtener nada más que conservar sus recuerdos de él; Kiyo elige la segunda opción. Tres semanas después del torneo, los Mamodo envían una carta a sus homólogos humanos, y la carta de Zatch indica que todo está bien en el mundo Mamodo.

Animé

Si bien la adaptación al anime cubre la mayor parte de la premisa, observa cambios en gran parte de la narrativa del manga. Estos incluyen subtramas adicionales y personajes que no aparecen en la historia original. Ciertas escenas y eventos clave también se modifican o reordenan cronológicamente. Por ejemplo, Zatch y Kiyo se enteran por primera vez de Zeno a través de otro Mamodo que encuentran y no directamente de Tia como en el manga, aunque ella y Megumi corroboran el avistamiento más adelante. Ponygon también aparece antes en la línea de tiempo del anime que en la del manga. Las desviaciones en la trama son más pronunciadas durante la lucha climática contra Faudo en la tercera y última temporada. En particular, la muerte de Kiyo no ocurre y Zeno nunca se arrepiente incluso cuando regresa al mundo Mamodo. Como resultado de los cambios, algunos Mamodo que pierden en el manga sobreviven hasta este punto. El anime se salta los eventos que involucran a Clear Note y deja sin resolver la desaparición de la mayoría de los principales aliados de Zatch y de cualquier Mamodo restante. En cambio, la serie se cierra con un epílogo que muestra a Zatch y Brago preparándose para luchar entre sí como los dos últimos Mamodo en pie, sin revelar el ganador.

Producción

Tras el final de su serie anterior en la revista Shōnen Sunday Super de Shogakukan, Raiku revisó viejos borradores que creó en busca de nuevas ideas para su próxima serie. Una de sus primeras ideas fue la de un mercenario que usara una espada gigante para derrotar a los enemigos. Jugó con esta idea durante tres meses antes de decidir abandonarla y buscar otra idea. Su siguiente idea involucró a un estudiante de secundaria que encuentra un juguete viejo y, con la ayuda de un noble caballero, combate el mal. Mientras le presentaba esta idea a su agente, le aconsejaron que usara un personaje más lindo como luchador, y así se creó el personaje principal, Zatch. Después de que Raiku trabajara en la idea durante unos meses, se publicó. Raiku dijo que tenía la intención de crear una "historia apasionante sobre una amistad conmovedora", dijo. y que usó el concepto como tema central al agregar los conceptos de Mamodo, libro y hechizo. Citó una historia mágica occidental que leyó como fuente de inspiración para crear el libro de hechizos rojo de Zatch. Los hechizos de rayos de Zatch aluden al hecho de que el nombre de Raiku significa "rayo" en japonés. También mencionó que creó a Folgore con las palabras "Hombre italiano invencible" como base. Raiku realizó un viaje de investigación a Inglaterra mientras escribía los volúmenes cinco y seis, ambos ambientados en dicho país.

Zatch Bell! sería el último proyecto de manga de Raiku publicado por Shogakukan. Una vez terminada la serie en diciembre de 2007, la empresa devolvió su obra de arte original, una práctica común entre las editoriales japonesas. De todos los documentos que recibió Raiku, al menos cinco dibujos no aparecieron. Raiku acusó a Shogakukan de mal manejo de su obra de arte y, en 2007, presentó una demanda solicitando daños y perjuicios por los documentos faltantes. Llegó a un acuerdo por 2,55 millones de yenes (24.671,17 dólares estadounidenses) ese mismo año.

La casa en la que Raiku escribió la serie era única porque funcionaba como un estudio improvisado. En el interior había una gran colección de autógrafos de varios artistas de manga expuestos en el vestíbulo, que era lo primero que uno veía al entrar al edificio. Su estudio también tenía un techo alto para evitar que se volviera claustrofóbico, y pasaba allí un día entero para cumplir con una fecha límite. La colección de figuras de Raiku se exhibía en la pared cada vez que él estaba presente en la casa. Raiku admitió que la mayor parte de su trabajo en realidad tuvo lugar en un restaurante cercano donde también hizo la mayor parte de sus guiones gráficos. Añadió que había menos distracciones, ya que estaba rodeado de gente en lugar de juegos o incluso Internet. Raiku tardó unos dos días en crear el guión gráfico de un capítulo normal de Zatch Bell!. Cuando el editor aprobó el guión gráfico, Raiku convocó a cuatro asistentes a la casa para su proyecto, y a un quinto cuando era necesario. Raiku vendió la propiedad en 2016.

Medios

Manga

Escrito e ilustrado por Makoto Raiku, Zatch Bell! fue serializado en la revista Weekly Shōnen Sunday de Shogakukan del 10 de enero de 2001 al 26 de diciembre de 2007. El manga tuvo un total de 323 capítulos, recopilados en treinta y tres tankōbon volúmenes, entre mayo y 18 de 2001 y 18 de junio de 2008.

La serie obtuvo la licencia para su lanzamiento en inglés de Viz Media, que también proporcionó el título alternativo. Los dos primeros volúmenes de la serie se publicaron el 2 de agosto de 2005. Viz Media suspendió la serie después de veinticinco volúmenes, y el último se publicó el 9 de junio de 2009. El manga también fue publicado en inglés por Chuang Yi en Singapur.

En marzo de 2011, Raiku lanzó un capítulo one-shot de Zatch Bell! para promover el reempaquetado del manga en un nuevo formato bunkoban bajo Kodansha. Se publicaron dieciséis volúmenes entre el 8 de marzo de 2011 y el 7 de junio de 2012. En julio de 2018, se publicó una edición digital kanzenban de dieciséis volúmenes de Zatch Bell! a través de Birgdin Board. Corp., la propia editorial de Raiku. Los relanzamientos presentan una portada recién dibujada, páginas en color de la serialización original Weekly Shōnen Sunday y un capítulo adicional especial en cada volumen llamado Zatch Café, protagonizado por personajes de la portada de ese volumen. Tras el éxito de ventas y la demanda de los fans, la edición kanzenban se lanzó en formato físico en 2019.

En febrero de 2022, Raiku anunció una secuela del manga, titulada Konjiki no Gash!! 2 (金色のガッシュ!! 2, Konjiki no Gasshu!! 2), que comenzó su publicación digital en varios libros digitales servicios el 14 de marzo del mismo año.

Animé

Una adaptación televisiva de anime de 150 episodios, titulada en Japón como Konjiki no Gash Bell!! (金色のガッシュベル!!, Konjiki no Gasshu Beru!! , "Golden Gash Bell!!"), fue producido por Toei Animation y dirigido por Tetsuharu Nakamura y Yukio Kaizawa, con Akatsuki Yamatoya e Hiroshi Hashimoto como los guionistas principales. Comenzó a transmitirse en Fuji Television el 6 de abril de 2003 y tuvo 50 episodios por temporada, concluyendo después de tres temporadas el 26 de marzo de 2006. Pony Canyon recopiló y distribuyó los episodios en tres series de DVD, etiquetadas como " niveles", que constan de diecisiete DVD cada uno, con un total de cincuenta y un conjuntos: el primer nivel se lanzó del 19 de noviembre de 2003 al 20 de abril de 2005; el segundo nivel fue liberado del 18 de mayo de 2005 al 21 de junio de 2006; el tercer nivel fue liberado del 5 de julio de 2006 al 7 de marzo de 2007.

ShoPro Entertainment (entonces la compañía hermana de VIZ LLC, luego fusionada para formar Viz Media) adquirió la licencia de la serie de anime, bajo el título Zatch Bell! en 2004, y anunció su lanzamiento del video casero en agosto de 2005. El doblaje en inglés de la serie (producida en Studiopolis) se estrenó en los Estados Unidos en el bloque de programación del sábado por la noche de Cartoon Network, Toonami, el 5 de marzo de 2005. La serie también se transmitió en la cadena. El bloque de programación diaria Miguzi de YTV comenzó el 3 de abril de 2006. Se transmitieron setenta y siete episodios en Cartoon Network hasta el 20 de enero de 2007. La serie también se estrenó en el bloque de programación Bionix de YTV en Canadá el 9 de septiembre de 2005. y terminó con el episodio 104 y último doblado al inglés el 6 de diciembre de 2008. Viz Media lanzó trece DVD, que recopilan los primeros cincuenta y dos episodios, entre el 8 de noviembre de 2005 y el 4 de diciembre de 2007. New Video Group lanzó un Caja de DVD, Zatch Bell!: Las temporadas completas 1 y 2. 2, el 3 de diciembre de 2013, que incluyó los primeros cien episodios del doblaje en inglés. Los 104 episodios del doblaje en inglés comenzaron a transmitirse en Crunchyroll en 2015. En junio de 2017, Starz anunció que ofrecería episodios de la serie para su servicio de video bajo demanda a partir del 1 de julio de 2017.

Películas

Toei Animation produjo dos películas animadas basadas en la serie de televisión, ambas como spin-offs. La primera película, Zatch Bell!: 101st Devil, se estrenó en los cines japoneses el 7 de agosto de 2004 y en DVD el 15 de diciembre de 2004. Aquí, un vengativo Mamodo llamado Wiseman busca entrar ilícitamente en el torneo robando un codiciado libro de hechizos blanco y luego incitando a Zatch al mundo de Mamodo como una forma de desplazarlo de la batalla por el rey. La película también explora el mundo natal de Zatch con mayor detalle y cómo se selecciona un compañero humano para cada Mamodo, siendo Wiseman considerado incompatible para uno de ellos. La segunda película, Zatch Bell! Película 2: El ataque de Mechavulcan, se estrenó en los cines japoneses el 6 de agosto de 2005, antes de salir en DVD el 2 de enero de 2006. Esta película habla de un engreído científico Mamodo, el Dr. M2, del futuro que invade La Tierra con un ejército de robots de gran tamaño que se asemejan a un juguete que Kiyo hizo para Zatch en la serie principal.

Discotek Media obtuvo la licencia de ambas películas para su distribución en Norteamérica. Fueron lanzados en Blu-ray y DVD con el audio original en japonés y subtítulos en inglés el 27 de marzo y el 21 de mayo de 2018, respectivamente.

Videojuegos

Se han creado varios videojuegos con personajes de la serie Zatch Bell!, y todos menos uno son juegos de acción o lucha. Se importaron y localizaron tres juegos en América del Norte. ¡Zatch Bell! Electric Arena, lanzado inicialmente el 12 de diciembre de 2003 para Game Boy Advance, fue el primer videojuego de la serie. ¡El segundo juego titulado Zatch Bell! Mamodo Battles, que debutó el 25 de marzo de 2004 para PlayStation 2 y GameCube, se convirtió en el primer juego de consola basado en la serie. ¡Por último, Zatch Bell! Mamodo Fury se lanzó el 2 de diciembre de 2004 para PlayStation 2 y es el único lanzamiento norteamericano para GameCube. Un juego de cartas basado en la serie' CCG es la única entrega que no presenta una forma de juego en combate. Eighting, Banpresto y Bandai supervisaron el desarrollo y la publicación de los juegos Zatch Bell!; Desde la fusión de Bandai y Namco en 2004, las versiones de GameCube se publican bajo Namco Bandai Games.

A smartphone RPG game, titled Konjiki no Gash Bell!! Towa no Kizuna no Nakama-tachi (金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち, "Zatch Bell! Friends are an Eternal Bond"), developed by Neowiz, is set to be released in 2023, with a closed beta test taking place in mid-September. The game is set to be released on January 17, 2024.

Otros medios

Cardback a la Zatch Bell! TCG.

Bandai lanzó una línea de juguetes fabricada por Mattel y un juego de cartas coleccionables, titulado Zatch Bell!: The Card Battle, en Estados Unidos y Japón.

Recepción

Manga

Zatch Bell! ganó el Premio Shogakukan Manga al mejor título shōnen del año en 2003. Ocupó el puesto 33 entre las 100 mejores series de manga en TV Asahi' Encuesta Manga Sōsenkyo de 2021, en la que respondieron 150.000 personas.

En junio de 2008, el manga tenía más de 22 millones de copias en circulación; en marzo de 2017, tenía 23,8 millones de copias en circulación, incluidas las versiones digitales.

Jason Thompson de Anime News Network describe la serie como "¡Zatch Bell! fue uno de los cientos de manga que compitieron por ser el número dos en el género recién establecido. de "héroes que luchan usando monstruos, animales o mascotas lindos pero violentos". Pero Zatch es un caso extremo porque es TAN lindo y TAN violento, ambos al mismo tiempo, mezclando distorsiones corporales de aplastamiento y estiramiento, fealdad heta-uma, caras sonrientes y sangre a borbotones. La reseña de Jarred Pine de Mania.com sobre el primer volumen decía que "Los personajes pueden parecer torcidos y desproporcionados a veces, y Kiyo experimenta los brazos de Popeye en ocasiones". Cuando la obra de arte se vuelve más seria, se ve bastante bien, aunque las líneas de efecto agregadas tienden a hacer que algunos paneles se sientan un poco dramáticos, especialmente cuando Zatch está llorando. El trabajo de acción puede parecer bastante explosivo, con todos los rayos y carámbanos voladores y todo, lo que hace que las escenas de batalla de Mamodo sean muy divertidas. Añadió: "El libro realmente empezó con el pie izquierdo para mí con la introducción de Kiyo, uno de los personajes principales más irritantes y arrogantes de un manga shōnen". Su actitud no es el resultado de ningún tipo de carácter o de una vida dura, es simplemente un sabelotodo que menosprecia a los demás. Afortunadamente, la personalidad peculiar y optimista de Zatch ayuda a equilibrar la balanza y rápidamente se pone a trabajar para arreglar la mala actitud de Kiyo.

Anime

En 2005, la serie ocupó el 20o lugar Animación'encuesta de popularidad s anime, y 64 en los 100 primeros programas de anime en una encuesta web realizada por TV Asahi. Aunque el nódulo inglés de la muestra se pegó mal en las críticas, se hizo notable por su elenco de voz. Debi Derryberry, la voz de Zatch, fue nominada dos veces por "Mejor Actriz en una Comedia" en los American Anime Awards por su papel como personaje titular, mientras que Jason Spisak colocó quinto en la categoría "mejor actor de voz inglés" en el SPJA Industry Award por su papel como Kiyo. Dave Wittenberg también fue nominado "El mejor actor masculino en una comedia" por su retrato de Parco Folgore. Philece Sampler también fue acreditada por su actuación como el personaje menor Lori.

La reseña de Zac Bertschy de

Anime News Network' sobre la adaptación al anime lo describió como "... abrumadoramente exagerado, tan entusiastamente extraño, que es difícil no dejarse atrapar por su pequeño y extraño mundo" pero criticó que fue como una "batalla para llegar a la cima mientras se aprenden lecciones importantes sobre el trabajo en equipo y el coraje" animado. Comentó cómo la "pura exuberancia y energía" salva el programa de ser un anime insulso y cómo sería el programa perfecto para niños. La reseña de IGN sobre la serie fue mayoritariamente negativa. Jason Van Horn de IGN criticó la animación, la trama y la actuación de voz doblada. JKB de IGN declaró que los libros son más interesantes que la animación. Common Sense Media describe la historia como "no se trata sólo de violencia". También dicen que siempre hay desafíos, adversidades y cuestiones de identidad que los personajes enfrentan, especialmente Zatch y Kiyo. Elogian cómo los personajes suelen pensar en voz alta cuando hablan de sus experiencias dolorosas o flashbacks. Aplauden cómo los problemas de cada uno de los personajes de la serie no están muy lejos de lo que enfrentan los niños hoy en día. Criticaron cómo las batallas utilizan imágenes, lenguajes, efectos de sonido y efectos dramáticos que a menudo se prolongan y, a veces, se vuelven difíciles de ver. En general, dijeron que con la violencia gráfica y las luchas internas que enfrentan los diferentes personajes a lo largo de la serie, algunos padres pueden no encontrar Zatch Bell! apropiado para sus hijos menores de diez años.

Otros medios

El juego The Card Battle de

Bandai había vendido más de 300 millones de unidades en mayo de 2004.

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