ZanZarah: El portal oculto
ZanZarah: The Hidden Portal es un videojuego de acción y aventuras de la empresa alemana Funatics Development, lanzado en 2002 por la editorial THQ. En 2002 se estaba desarrollando una ampliación, pero luego fue cancelada. El juego implica viajes y combates en un mundo mágico vagamente asociado con nuestro propio mundo.
Trama
Configuración
ZanZarah: The Hidden Portal presenta un detallado mundo de fantasía llamado ZanZarah. El Reino de las Sombras es un lugar de gran maldad en las profundidades de ZanZarah, incluso más profundo que las cuevas de lava de los enanos. Hay algunas entradas: una está en la casa del cazador de duendes Lucius. bodega donde guarda duendes capturados. Otro está en las catacumbas debajo de Tiralin. Pero la entrada principal que conduce al reino de las sombras está escondida en lo profundo de los pantanos del sureste de ZanZarah.
Historia
Hace mucho tiempo, nuestro mundo y ZanZarah eran uno. Criaturas mágicas como hadas, elfos, enanos y duendes vivieron en paz con los humanos durante mucho tiempo; y la magia era una parte importante de nuestro mundo. Pero luego llegaron los tiempos oscuros, los tiempos de la inquisición y una gran purga mágica. Las criaturas mágicas tuvieron que huir de nuestro mundo para salvarse, y los druidas humanos, los últimos portadores de la magia blanca, les ayudaron creando un mundo adecuado para su existencia y cerrando el camino hacia allí para la raza humana.
Durante siglos, los dos mundos estuvieron separados y prosperaron. Las criaturas de ZanZarah visitaban a veces su antiguo hogar, pero generalmente preferían quedarse en el nuevo. Para los humanos, el camino a ZanZarah estuvo sellado para siempre por una misteriosa máquina llamada The Guardian. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, el mundo mágico se convirtió cada vez más en una prisión en lugar de un paraíso para los magos. Se volvió más difícil cruzar la frontera entre los mundos, incluso para los habitantes de ZanZarah. Las hadas salvajes comenzaron a atacar a los viajeros sin motivo aparente. En las carreteras aparecieron extrañas criaturas que se hacían llamar elfos oscuros. Y el Druida Blanco, el último de los poderosos creadores de ZanZarah, parecía impotente contra ellos.
No sólo ZanZarah se ve afectada por esta extraña plaga. El antiguo y medio olvidado mundo de los humanos también sufrió la pérdida de algo muy importante: la magia. Una profecía tan antigua como la propia ZanZarah cuenta que cuando llegue el momento, un salvador vendrá del mundo de los humanos para restablecer el equilibrio entre los dos universos y la paz volverá a reinar entre el pueblo mágico y los humanos. Hasta entonces, sin embargo, las hadas, elfos, enanos y duendes tendrán que esperar y tener esperanzas.
El juego sigue la historia de Amy, una joven de Londres que en su decimoctavo cumpleaños recibe el regalo más extraño de su vida, una runa mágica, de una criatura aún más extraña, un duende que aparece de la nada y desaparece sin decir nada. cualquier cosa. La runa es una de las runas de teletransportación que emplean los habitantes del mundo mágico paralelo ZanZarah para viajar a través de sus tierras.
A su llegada a ZanZarah, Amy descubre que ella es de quien habla la antigua profecía y que su destino es convertirse en la mejor entrenadora de hadas de todos los tiempos y salvar tanto a su mundo como a ZanZarah de una destrucción inminente. Por supuesto, para lograrlo deberá emprender un largo viaje; pero al ser una persona curiosa y optimista, Amy acepta fácilmente su destino. Después de todo, este mundo de ZanZarah parece mucho más hermoso y seguro que el de ella.
Jugabilidad
La jugabilidad general de ZanZarah: The Hidden Portal es un ejemplo sencillo del género de acción y aventuras. Siguiendo la tradición de la serie Pokémon, el juego se divide en fases de exploración y batalla. En la fase de exploración, el jugador guía a Amy a través del mundo de ZanZarah. La libertad de movimiento está limitada por muchos obstáculos, como arbustos espinosos, enormes rocas, enemigos, puertas o ascensores para los que hay que encontrar las llaves, etc. En el estilo clásico de acción y aventuras, Amy explora el entorno, resuelve varios acertijos, Recoge objetos e interactúa con los NPC. Otro aspecto de la fase sin batalla es la curación similar a un juego de rol, la restauración de poderes mágicos, la asignación de hechizos a las hadas y la reorganización del mazo de hadas que Amy lleva consigo en sus viajes.
Viajar a través del mapa global es imposible, pero Amy puede usar runas mágicas de teletransportación para desplazarse a prácticamente cualquier ubicación clave, siempre y cuando, por supuesto, ya haya encontrado la runa correspondiente. Una runa puede incluso teletransportarla de regreso a Londres, donde se quedan todas las hadas que ha capturado, pero que no han agregado a su mazo. Es casi imposible que Amy muera en ZanZarah (aparte de caerse de un acantilado, ahogarse en un pantano o saltar a un río de lava), e incluso si muere, reanuda su viaje en la entrada al lugar con todo el inventario y las estadísticas de hadas que tenía antes de su muerte.
La fase de batalla comienza cuando Amy es atacada por un hada salvaje o retada a un duelo de hadas, y termina cuando todos los enemigos o sus propias hadas son derrotados. En el último caso, Amy muere y reaparece en la entrada del lugar en la condición en la que se encontraba antes de la batalla. Mientras está en la fase de batalla, el jugador saca a un hada del mazo de Amy a través de una arena de duelo (de la cual hay docenas de diseños) en un estilo de disparos en primera persona. Cada hada tiene dos pares de hechizos ofensivos y defensivos a los que puede cambiar en cualquier momento. Para disparar a un enemigo con un hechizo ofensivo, el jugador debe mantener presionado el botón izquierdo del mouse para acumular algo de carga en lugar de simplemente tocarlo. Es importante tener cierto conocimiento de la distribución de las arenas y saber sincronizar bien para llevar a cabo los ataques más mortíferos.
Liberación
ZanZarah fue publicado originalmente en Europa para Microsoft Windows el 26 de abril de 2002 por THQ y fue lanzado por Xicat Interactive en los EE. UU. el 18 de diciembre de 2002. Después de que THQ cerró, los derechos del La propiedad intelectual fue adquirida por Daedalic Entertainment, quien la relanzó en Steam el 20 de agosto de 2015.
Banda sonora
Varios críticos elogiaron la música del juego. La mayoría de los temas fueron creados por un compositor alemán, King Einstein (también conocido por su trabajo en la serie Cultures RTS). El tema principal Come With Me fue compuesto e interpretado por la cantante británico-letona Kariina Gretere, a quien algunos comparan con Enya. La banda sonora completa se puede descargar gratuitamente desde el sitio web oficial.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 77/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
4Players | 83% |
GameSpot | 7.6/10 |
GameStar | 75% |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Joystick | 66% |
PC Games (DE) | 74% |
Zona PC | 79% |
RPGamer | 7/10 |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.
Expansión
En la segunda mitad de 2002 se estaba desarrollando una expansión sin nombre (algunos fanáticos se refieren a ella como ZanZarah: The Lost Village). Aparentemente, habría presentado una aldea completamente nueva llamada Gramire y algunos personajes nuevos, incluido un desafortunado Rey Ironir. Sin embargo, el proyecto fue cancelado por motivos de marketing y sólo quedaron unos pocos materiales:
- Una selección de capturas de pantalla ha sido disponible en el sitio oficial, pero todas fueron posteriormente eliminadas
- En el sitio oficial se ha lanzado un pequeño tráiler
- El tema de la música Gramire se puede descargar desde el sitio web de King Einstein