Yo-yo

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Una demostración, mostrando el movimiento hacia abajo de un yo-yo

Un yo-yo (también escrito yoyo) es un juguete que consta de un eje conectado a dos discos y una cuerda enrollada alrededor del eje, similar a un carrete.. Es un juguete antiguo con prueba de existencia desde el año 500 a. El yo-yo también se llamaba bandalore en el siglo XVII.

Se toca sujetando el extremo libre de la cuerda conocida como mango (introduciendo un dedo, generalmente el dedo medio o el anular, en un nudo corredizo), permitiendo que la gravedad (o la fuerza de un lanzamiento y la gravedad) gira el yo-yo y desenrolla la cuerda (similar a cómo funciona una cuerda). Luego, el jugador permite que el yo-yo se enrolle de regreso a la mano del jugador, aprovechando su giro (y la energía de rotación asociada). Esto a menudo se llama "yo-yoing" o "jugando al yo-yo".

En el juego más simple, la cuerda debe enrollarse en el carrete a mano; el yo-yo se lanza hacia abajo, golpea el extremo de la cuerda, luego enrolla la cuerda hacia la mano y finalmente se agarra el yo-yo, listo para ser lanzado nuevamente. Uno de los trucos más básicos se llama el durmiente, donde el yo-yo gira al final de la cuerda durante un tiempo considerable antes de volver a la mano.

Etimología e historia

La palabra yo probablemente proviene del término ilocano yóyo, o una palabra afín de Filipinas.

Jugando con un terracota yo-yo, Attic kylix, c. 440 BC, Antikensammlung Berlin (F 2549)
Una ilustración de 1791 de una mujer jugando con una versión temprana del yo-yo, que luego se llamaba un "bandalore"
Lady with a yo-yo, Northern India (Rajasthan, Bundi o Kota), c. 1770 Acuarela opaca y oro en papel

Una pintura de un jarrón griego del 440 a. C. muestra a un niño jugando con un yo-yo (ver a la derecha). Los registros griegos de la época describen juguetes hechos de madera, metal o terracota pintada (barro cocido). Los discos de terracota se usaban para ofrecer ceremonialmente los juguetes de la juventud a ciertos dioses cuando un niño alcanzaba la mayoría de edad; los discos de otros materiales se usaban para el juego real.

Primera compañía de yoyos

Después de que el yo-yo fue introducido en los Estados Unidos, se extendió a México: se imagina un montón de yo-yos mexicanos de madera hecha a mano.

En 1928, Pedro Flores, un inmigrante filipino en los Estados Unidos, abrió Yo-yo Manufacturing Company en Santa Bárbara, California. El negocio comenzó con una docena de juguetes hechos a mano; en noviembre de 1929, Flores operaba dos fábricas adicionales en Los Ángeles y Hollywood, que en conjunto empleaban a 600 trabajadores y producían 300.000 unidades diarias.

La distinción principal entre el diseño filipino popularizado por Flores y los yoyos más primitivos está en la forma en que se ensarta el yoyo. En los diseños de yo-yo más antiguos (y algunos que siguen siendo económicos), la cuerda se ata al eje mediante un nudo. Con esta técnica, el yoyo simplemente va y viene; regresa fácilmente, pero es imposible hacerlo dormir. En el diseño de Flores, una pieza continua de cuerda, del doble de la longitud deseada, se enrosca alrededor de algo para producir un lazo en un extremo que se coloca alrededor del eje. También denominada cuerda deslizante en bucle, esta modificación aparentemente menor permite una mayor variedad y sofisticación de movimiento, gracias a una mayor estabilidad y suspensión del movimiento durante el giro libre.

Poco después (c. 1929), el empresario Donald F. Duncan reconoció el potencial de esta nueva moda y compró Flores yo-yo Corporation y todos sus activos, incluido el nombre Flores, que se transfirió a la nueva empresa en 1932..

El nombre "Yo-yo" fue registrado en 1932 como marca comercial por Sam Dubiner en Vancouver, Canadá, y Harvey Lowe ganó el primer Concurso Mundial de YoYo en Londres, Inglaterra. En 1932, también comenzaron a fabricarse los yoyos suecos Kalmartrissan.

En 1933, los yo-yos fueron prohibidos en Siria porque muchos lugareños culpaban supersticiosamente a su uso de una grave sequía.

En 1946, Duncan Toys Company abrió una fábrica de yoyos en Luck, Wisconsin. El yo-yo Duncan fue incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete en The Strong en Rochester, Nueva York, en 1999.

Resurgimiento de la década de 1960

La disminución de las ventas después de la Segunda Guerra Mundial llevó a Duncan a lanzar una campaña de regreso para su marca registrada "Yo-Yo" en 1962 con una serie de anuncios de televisión.

En un caso de marca registrada en 1965, un tribunal federal de apelaciones falló a favor de Royal Tops Company y determinó que yo-yo se había convertido en parte del lenguaje común y que Duncan ya no tenía la exclusividad derechos sobre el término. Como resultado de los gastos incurridos por esta batalla legal, así como otras presiones financieras, la familia Duncan vendió el nombre de la empresa y las marcas registradas asociadas en 1968 a Flambeau, Inc, que fabricaba los modelos de plástico de Duncan desde 1955. 2020, Flambeau Plastics continuó dirigiendo la empresa.

Yo-yos modernos, algunos de aluminio y acero inoxidable

Ascenso del rodamiento de bolas

A medida que la popularidad se extendió durante las décadas de 1970 y 1980, hubo una serie de innovaciones en la tecnología del yo-yo, principalmente en relación con la conexión entre la cuerda y el eje. En 1979, el dentista y famoso yo-yo Tom Kuhn patentó el "No Jive 3-in-1" yo-yo, creando el primer 'take-apart' del mundo yo-yo, que permitía a los jugadores de yo-yo cambiar el eje.

La empresa sueca de rodamientos SKF fabricó brevemente novedosos yoyos con rodamientos de bolas en 1984. En 1990, Kuhn presentó el yoyo SB-2 que tenía un transeje de aluminio, lo que lo convirtió en el primer yoyo con rodamientos de bolas exitoso.

En todos los yoyos transaxle, los rodamientos de bolas reducen significativamente la fricción cuando el yoyo está girando, lo que permite trucos más largos y complejos. Los jugadores de yo-yo posteriores usaron esta habilidad a su favor, creando nuevos trucos que no habían sido posibles con los diseños de eje fijo.

Hay muchos tipos nuevos de rodamientos de bolas en el mercado que se desvían del diseño y/o material original del rodamiento de bolas de acero inoxidable estándar. Por ejemplo, cierto tipo de cojinete tiene una superficie curva que mira hacia adentro, para evitar que la cuerda roce los lados del yo-yo, lo que provocaría una fricción no deseada al realizar trucos complicados con cuerdas. Otros fabricantes replican esto con una superficie similar curvada hacia adentro, pero usan modificaciones menores. Algunos rodamientos de gama alta utilizan compuestos cerámicos en las bolas del rodamiento, para reducir la fricción interna, lo que nuevamente hace que el yo-yo gire más suavemente. Los materiales preciosos como el rubí también se han utilizado como material en prototipos de rodamientos de bolas por sus propiedades, como la dureza extrema. El material se probó por primera vez en un rodamiento prototipo fabricado por Wolf Yoyo Works en mayo de 2018.

Yoyo moderno

La era que siguió al auge del yo-yo de fines de la década de 1990 a menudo se conoce como la era "moderna" era del yo-yo. La era moderna del yo-yo se caracteriza por técnicas de yo-yo marcadamente más complicadas y sofisticadas que las anteriores, además de una plétora de diferentes diseños de yo-yo creados para servir a varios propósitos de nicho. Esta mayor complejidad del juego del yo-yo fue posible gracias a la introducción de la tecnología de cojinetes de bolas en los yo-yos, lo que permitió que los yo-yos giraran durante mucho más tiempo de lo que era posible anteriormente. Esto, además del advenimiento de la técnica de unión y el yo-yo que no responde, equipó a los jugadores de yo-yo con una libertad esencialmente ilimitada, con la que pudieron crear una miríada de trucos y técnicas de yo-yo.

A raíz de esta revolución que tuvo lugar en el yo-yo, surgió un panorama de competiciones de yo-yo adaptadas a este estilo moderno de juego de yo-yo. (Ver, por ejemplo, World Yo-Yo Contest). Fuera de la escena de la competencia, los jugadores de yo-yo comparten regularmente videos de sus trucos de yo-yo en Internet; un lugar común donde los jugadores lo hacen es en Instagram, usando el hashtag "#trickcircle". Algunos jugadores de yo-yo también han tenido un éxito modesto fuera de la comunidad de yo-yo, volviéndose virales en TikTok, ganando muchos seguidores en YouTube o siendo invitados destacados en programas de televisión.

Técnicas

Durmiendo

El durmiente es uno de los lanzamientos de yo-yo más comunes y es la base para casi todos los lanzamientos de yo-yo que no sean bucles. Mantener un yo-yo girando mientras permanece en el extremo de su cuerda desenrollada se conoce como dormir. Mientras el yo-yo está en el "durmiendo" al final de la cadena, uno puede ejecutar trucos como 'pasear al perro', 'alrededor del mundo', o el más complejo 'mecer al bebé'..

La esencia del lanzamiento es que uno lanza el yo-yo con una acción muy pronunciada de la muñeca, de modo que cuando el yo-yo llega al final de la cuerda, gira en su lugar en lugar de rodar hacia arriba por la cuerda hacia el lanzador. 39;s mano. La mayoría de los yoyos modernos tienen un transeje o rodamiento de bolas para ayudar en esto, pero si se trata de un yoyo de eje fijo, la tensión debe ser lo suficientemente floja para permitirlo. Las dos formas principales de hacer esto son (1), permitir que el yo-yo se siente en la parte inferior de la cuerda para relajarse, o (2) realizar un lazo o un UFO para aflojar la tensión. Cuando uno decide terminar con el "dormir" estado, uno simplemente mueve la muñeca y el yo-yo "atrapa" la cuerda y vuelve a rodar hasta la mano. Yoyos de rodamiento de bolas con forma de "mariposa" forma, utilizada principalmente para trucos de cuerdas, con frecuencia tiene una respuesta baja o no responde en absoluto, lo que requiere un "bind" para que el yo-yo regrese.

En competición, el dominio del sueño es la base de la división 1A. Los yoyos económicos de eje fijo generalmente giran entre 10 y 20 segundos, mientras que los costosos yoyos con cojinetes de bolas pueden girar entre 1 y 4 minutos, dependiendo del lanzamiento. A partir de 2010, el récord mundial de tiempo de sueño fue de 3:51,54 minutos para los yoyos de eje fijo y de 21:15,17 minutos para los yoyos de eje transversal. En 2012, el C3YoyoDesign BTH batió el récord de tiempo de sueño del yo-yo transaxle, con un tiempo de 30:28,30 minutos.

No responde (1A)

Finalmente, los espacios más amplios entre las cuerdas y los sistemas de respuesta de silicona llevaron a la innovación del yoyo que no responde, también conocido como 1A. Los yoyos tradicionales (que responden) regresarían a la mano cuando uno tira de la cuerda, pero los yoyos que no responden se comportan de manera un poco diferente. En lugar de volver a la mano cuando uno tira de la cuerda, uno tiene que realizar un truco llamado "bind" donde la cuerda se dobla dentro del espacio de la cuerda para aumentar la fricción en el sistema de respuesta. Esto ha provocado la innovación de muchos tipos diferentes de trucos que implican dejar holgura en la cuerda, ya que esto habría provocado que un yoyo que respondiera volviera a la mano. Este estilo de yoyo es el más popular y el más común, y la mayoría de los trucos de yoyo se realizan con yoyos 1A.

Bucle (2A)

Looping es una técnica de yo-yo que hace hincapié en mantener el cuerpo de dos yo-yos, uno en cada mano, en constante movimiento, con o sin dormir.

Los yoyos optimizados para bucles tienen el peso concentrado en sus centros, por lo que pueden girar fácilmente sobre el eje de la cuerda sin que su masa contribuya a la resistencia debido a un efecto giroscópico.

En las competencias de yo-yo, los bucles hacia adentro y hacia afuera de la mano con el yo-yo juegan un papel importante en la división 2A. A veces, los yoyos se envolvían alrededor de brazos, piernas o cuellos.

También conocido como looping freestyle a dos manos.

Trucos con cuerdas a dos manos (3A)

El estilo de juego a dos manos o 3A consiste en hacer trucos con cuerdas con dos yoyos con cojinetes acampanados. Popularizado y promovido por Mark McBride, el primer truco triple A moderno apareció en la revista Fiend y se llamó Velvet Rolls. Las distintas monturas de este estilo se denominan casas (por ejemplo, "Kink House").

Las fotos de fines de la década de 1950 muestran a los primeros demostrantes de yo-yo realizando trucos 3A muy básicos, como un Sleeper con una mano y un trapecio con la otra. Si bien 3A como concepto ha existido durante muchos años, no fue sino hasta el debut de Velvet Rolls, junto con el auge del juego yoyo que no responde, que comenzó el desarrollo de lo que actualmente se considera Triple A. Este es el estilo más complejo y es el más probabilidades de obtener nudos, abolladuras y ruidos metálicos.

En competición, los trucos con cuerdas a dos manos tienen la división 3A.

Fuera de cadena (4A)

En el "fuera de cadena" técnica, la cuerda del yo-yo no está atada directamente al eje del yo-yo, y el yo-yo generalmente se lanza al aire realizando un "pase hacia adelante" ser atrapado de nuevo en la cuerda. Sin embargo, algunos jugadores pueden 'tirar hacia abajo' yo-yos fuera de la cuerda y atraparlo en la cuerda justo cuando sale del extremo de la cuerda girando la cuerda alrededor de un dedo mientras se desenrolla, de modo que el yo-yo quede atrapado en la cuerda. Esto es exactamente lo contrario de un "pase adelantado", pero con el mismo resultado.

Los yoyos optimizados para trucos fuera de la cuerda tienen diseños acampanados, como la forma de mariposa, lo que hace que sea más fácil aterrizar en la cuerda y, a menudo, tienen anillos de goma suave en los bordes, por lo que se inflige un daño mínimo en el yo. yo, el jugador o cualquiera que esté cerca, en caso de que un truco salga mal. También existen trucos que implican el uso de dos yoyos fuera de cuerda al mismo tiempo, lanzados con la misma mano, esto se conoce como "soloham".

Las competiciones de yo-yo tienen la división 4A para trucos fuera de cuerda.

A mano alzada (5A)

En los trucos a mano alzada, la cuerda del yo-yo no está atada a la mano del jugador, sino que termina en un contrapeso. Luego, el contrapeso se lanza de mano en mano y se usa como un elemento adicional en el truco.

Desarrollado en 1999 por Steve Brown, a partir de 2008 se considera que la mano libre es el estilo de juego yo-yo de más rápido crecimiento. A Steve Brown se le otorgó una patente sobre su sistema de yo-yo a mano alzada, que se asignó a Flambeau Products (la empresa matriz de Duncan). Duncan patentó el contrapeso y nadie pudo diseñar un peso único. Sin embargo, desde el 28 de marzo de 2020, la patente ha caducado.

En las competencias de yo-yo, los yo-yos de contrapeso se enfatizan en la división 5A.

Mecanismo físico

Cuando se suelta el yo-yo por primera vez, la gravedad (y el lanzamiento) le dan energía cinética de traslación y, necesariamente, dado que la cuerda debe desenrollarse, gran parte de esta energía se convierte en energía cinética de rotación, lo que establece el libre movimiento del yo. -yo, y haciendo que gire rápidamente. A medida que el yo-yo se desenrolla hacia abajo, también convierte la energía potencial de la gravedad en energía de traslación en su rotación para superar la gravedad hasta la mano.

Debido a que el sentido de giro no cambia durante todo el movimiento, la cuerda se enrolla en la dirección opuesta al regresar el yo-yo. Si el eje del yo-yo está conectado a la cuerda con un lazo, es posible que no haya suficiente fuerza de fricción para superar el peso del yo-yo, que es necesario para comenzar a enrollar la cuerda. En este caso, el yo-yo seguirá girando en el bucle al final de la cuerda (o dormido), simplemente siendo ligeramente frenado por la pequeña fricción dinámica, en lugar de regresar. Sin embargo, si la cuerda se tira ligeramente hacia arriba o si se baja la mano, la holgura creada en la cuerda permitirá que comience a enrollarse alrededor del eje, lo que aumentará la fricción y permitirá que se enganche a medida que la fuerza de fricción estática aumenta por encima de la fuerza de gravedad. sosteniendo el yo-yo en la parte inferior de la cuerda, haciendo que el yo-yo enrolle la cuerda volviendo a la mano.

Se han emitido patentes para crear mecanismos más complicados que permitan el control de la tensión y un mecanismo ajustable.

Supuesto uso como armas

No hay pruebas históricas sólidas de que los yoyos se usaran alguna vez como armas; Se cree que la idea fue un truco de marketing difundido por los manifestantes de Duncan yo-yo en los primeros años de la empresa. De todos modos, la noción de que los yo-yos pueden usarse como armas persiste hasta el día de hoy en la cultura pop, como en la serie de televisión china Blazing Teens, y en la franquicia japonesa Guilty Gear del personaje Bridget (la animación cuyos movimientos de yo-yo gigante fueron un desafío considerable para parecer natural).

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