Yo contra el barrio

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Los juegos Yo contra el barrio, Yo contra todos o golpealos a todos beat 'em up (también conocido como brawler y, en algunos mercados, beat 'em all) es un género de videojuegos que presenta combates cuerpo a cuerpo entre una gran cantidad de oponentes. Los beat 'em up tradicionales tienen lugar en niveles bidimensionales (2D) de desplazamiento, mientras que una serie de juegos modernos presentan entornos tridimensionales (3D) más abiertos con un número aún mayor de enemigos. El modo de juego tiende a seguir las convenciones del género arcade, como ser simple de aprender pero difícil de dominar, y el sistema de combate tiende a estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral. El juego cooperativo para dos jugadores y los personajes de múltiples jugadores también son sellos distintivos del género. La mayoría de estos juegos tienen lugar en entornos urbanos y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza, aunque algunos juegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o de fantasía.

El primer beat 'em up fue Kung-Fu Master de 1984, que se basó en películas de artes marciales de Hong Kong. Nekketsu Kōha Kunio-kun de 1986 introdujo el formato de desplazamiento del cinturón empleado ampliamente en juegos posteriores, al tiempo que popularizó los entornos urbanos contemporáneos, mientras que su versión occidental localizada Renegade introdujo aún más temas de venganza del inframundo. Luego, el género experimentó un período de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en 1987, que definió el modo cooperativo para dos jugadores y el formato de desplazamiento continuo del cinturón central para los clásicos beat 'em ups, y Street Fighter II de 1991, que atrajo a los jugadores hacia uno. -juegos de lucha uno contra uno. Juegos como Streets of Rage,Final Fight, Golden Axe y Teenage Mutant Ninja Turtles son otros clásicos que emergen de este período. A fines de la década de 1990, el género perdió popularidad con la aparición de la tecnología de polígonos 3D.

En la década de 2000, surgió un subgénero de juegos de hack and slash en 3D (también conocidos como "juegos de acción con personajes"), que adaptó la fórmula de los beat 'em up para utilizar entornos 3D a gran escala, con franquicias populares como Devil May Cry., Dynasty Warriors, God of War y Bayonetta. Desde la década de 2010, los beat 'em up tradicionales en 2D han resurgido, con títulos populares como Dungeon Fighter Online, Dragon's Crown, Streets of Rage 4 y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.

Definición

Un beat 'em up (también llamado "brawler") es un tipo de juego de acción en el que el personaje del jugador debe luchar contra una gran cantidad de enemigos en combate sin armas o con armas cuerpo a cuerpo. El juego consiste en caminar por un nivel, una sección a la vez, derrotando a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente sección; normalmente se produce una pelea de jefes al final de cada nivel. Las versiones arcade de estos juegos suelen ser bastante difíciles de ganar, lo que hace que los jugadores gasten más dinero.

Los beat 'em up están relacionados con los juegos de lucha, pero son distintos de ellos, que se basan en partidas uno a uno en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos. Sin embargo, dicha terminología se aplica de manera vaga, ya que algunos comentaristas prefieren combinar los dos términos. A veces, tanto los juegos de lucha uno a uno como los juegos de lucha de desplazamiento se han influenciado mutuamente en términos de gráficos y estilo y pueden atraer a los fanáticos de cualquier género. De vez en cuando, un juego contará con ambos tipos de juego.

En el Reino Unido, las revistas de videojuegos durante las décadas de 1980 y 1990, como Mean Machines y Computer & Video Games (C+VG), por ejemplo, se referían a todos los juegos que tenían un motivo de combate como beat 'em ups, incluidos los juegos de lucha. Sin embargo, se diferenciaron por un prefijo específico; juegos como Double Dragon o Final Fight se denominaron "beat 'em ups de desplazamiento" y juegos como Street Fighter II o Mortal Kombat se denominaron "beat 'em ups uno contra uno". Los juegos de lucha todavía se llamaban juegos "beat 'em up" en la prensa de juegos del Reino Unido hasta finales de la década de 1990.

Diseño de juego

Los juegos Beat 'em up generalmente emplean tramas de venganza y lucha contra el crimen de vigilantes con la acción que tiene lugar en las calles de la ciudad, aunque también existen juegos temáticos históricos y de fantasía. Los jugadores deben caminar de un extremo al otro del mundo del juego y, por lo tanto, cada nivel del juego generalmente se desplazará horizontalmente. Algunos beat 'em ups posteriores prescinden de los niveles de desplazamiento basados ​​​​en 2D, en lugar de permitir que el jugador deambule por entornos 3D más grandes, aunque conservan los mismos sistemas de control y juego fáciles de aprender. A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud del jugador.

A medida que los jugadores avanzan por el nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de que puedan continuar. El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos idénticos de enemigos, lo que hace que estos juegos se destaquen por su repetición. En los juegos de lucha, los jugadores a menudo luchan contra un jefe, un enemigo mucho más fuerte que los demás enemigos, al final de cada nivel.

Los beat 'em up a menudo le permiten al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y conjunto de movimientos. El sistema de combate normalmente tiende a estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral. Los ataques pueden incluir combinaciones rápidas de ataques básicos (combos), así como ataques de salto y agarre. Los personajes a menudo tienen sus propios ataques especiales, lo que lleva a diferentes estrategias según el personaje que seleccione el jugador. El sistema de control suele ser fácil de aprender y, a menudo, consta de solo dos botones de ataque. Estos botones se pueden combinar para realizar combos, así como ataques de salto y agarre. Desde el lanzamiento de Double Dragon, muchos beat 'em up han permitido que dos jugadores jueguen de forma cooperativa, un aspecto central del atractivo de estos juegos. Es más probable que los Beat 'em up presenten un juego cooperativo que otros géneros de juegos.

Sub géneros

El género beat 'em up o brawler incluye varios subgéneros.

  • Palizas con desplazamiento: juegos de palizas que emplean un formato de desplazamiento en 2D.
    • Beat 'em up de un solo plano o beat 'em up de desplazamiento lateral: Beat 'em up de desplazamiento que se mueven a lo largo de un único plano de movimiento de desplazamiento lateral. Este fue el estilo más antiguo de beat 'em up, con el formato establecido por Irem's Kung-Fu Master (1984), diseñado por Takashi Nishiyama. Otros títulos que siguieron en el subgénero incluyen My Hero and Flashgal (1985) de Sega, The Ninja Warriors (1987) de Taito, Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) y Splatterhouse de Namco (1988).Este estilo temprano de beat 'em up es parte de un género más amplio de juegos de acción con personajes de desplazamiento lateral, que incluyen juegos de lucha en 2D, juegos de plataformas de desplazamiento y juegos de disparos de correr y disparar. Un ejemplo más moderno de este estilo es Viewtiful Joe (2003) de Capcom.
    • Juego de acción de desplazamiento de cinturón o beat 'em up de desplazamiento de cinturón: el tipo de golpe de desplazamiento más popular, estos juegos utilizan un formato de desplazamiento de cinturón, un formato de desplazamiento lateral con un ángulo de cámara hacia abajo donde los jugadores pueden moverse tanto vertical como horizontalmente. horizontalmente a lo largo de un entorno de desplazamiento horizontal. El término "juego de acción de desplazamiento de cinturón" se acuñó en Japón, donde recibió su nombre debido al estilo de desplazamiento que se asemeja al movimiento de una cinta transportadora. Este formato fue introducido por Nekketsu Kōha Kunio-kun de Technos Japan (1986), conocido como Renegade in the West, y desarrollado y popularizado aún más por su seguimiento Double Dragon (1987). Ejemplos populares posteriores que incluyen títulos como Streets of Rage de Segaserie y la serie Final Fight de Capcom.
  • Hack and slash: Beat 'em ups o peleadores que se centran en el combate con armas cuerpo a cuerpo, como espadas o cuchillos, en lugar de peleas a puñetazos.
    • Hack & slash 2D o slash 'em up: beat 'em up de desplazamiento 2D centrados en armas basadas en cuerpo a cuerpo. Los ejemplos incluyen la serie arcade de Sega Shinobi (debut en 1987) y Golden Axe (debut en 1989), Captain Silver de Data East (1987), Rastan de Taito (1987) y Saint Sword (1991), los primeros juegos 2D Ninja Gaiden (Shadow Warriors) de Tecmo (1988 debut), Capcom's Strider (1989), el juego Sega Master System Danan: The Jungle Fighter (1990) y Vanillaware's Dragon's Crown(2013).
    • 3D hack & slash o juego de acción de personajes: estos son juegos de acción en tercera persona centrados en el combate cuerpo a cuerpo basado en armas en entornos tridimensionales. El subgénero fue definido en gran medida por Devil May Cry (2001) de Capcom, diseñado por Hideki Kamiya, con otros ejemplos que incluyen los juegos Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden de Koei Tecmo, juegos posteriores de Devil May Cry, God of War de Sony y Genji: Dawn of Samurai, No More Heroes, Kamiya's Bayonetta, Darksiders y Dante's Inferno.
  • Beat 'em up en 3D: peleas en 3D más cercanas a los beat 'em up tradicionales, con peleas a puñetazos, pero que tienen lugar en entornos 3D más grandes. Los ejemplos incluyen Die Hard Arcade de Sega (1996) y la serie Yakuza (debut en 2005), Fighting Force de Eidos Interactive (1997), The Bouncer de Squaresoft (2000) y God Hand de Capcom (2006). Este subgénero de beat 'em up generalmente no es tan popular como los juegos de hack & slash en 3D.

Historia

Los juegos Beat 'em up tienen su origen en las películas de artes marciales, particularmente en las películas de artes marciales de Bruce Lee en Hong Kong. Lee's Game of Death (1972) inspiró la estructura básica de un beat 'em up, con Lee ascendiendo cinco niveles de una pagoda mientras luchaba contra numerosos enemigos y varias batallas contra jefes en el camino, mientras que otra película de Lee Enter the Dragon (1973) también influyó el género. El primer videojuego que presentó peleas a puñetazos fue el juego de boxeo arcade de Sega Heavyweight Champ (1976), que se ve desde una perspectiva lateral como los juegos de lucha posteriores. Sin embargo, fue el juego de lucha Karate Champ (1984) de Data East el que popularizó los juegos temáticos de artes marciales.

Primeros beat 'em ups (mediados de la década de 1980)

Kung-Fu Master (conocido como Spartan X en Japón), diseñado por Takashi Nishiyama y lanzado por Irem en 1984, sentó las bases para los beat 'em up de desplazamiento lateral. Simplificó el sistema de combate de Karate Champ, al tiempo que agregó numerosos enemigos a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. El juego se basó en dos películas de artes marciales de Hong Kong: Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan, conocida como Spartan X en Japón (donde el juego estaba vinculado), y Game of Death de Bruce Lee, esta última inspirando a los cinco. las peleas de jefes de fin de nivel y la estructura de la trama, cuyas variaciones se utilizaron en los beat 'em up de desplazamiento posteriores.Nishiyama, que anteriormente había creado el juego de disparos de desplazamiento lateral Moon Patrol (1982), combinó un ritmo de juego de disparos con elementos de lucha cuando diseñó Kung-Fu Master. El juego también se distinguió por el uso de medidores de salud, tanto para el personaje del jugador como para cada jefe. Otro lanzamiento de 1984, Bruce Lee, combinó el combate de múltiples jugadores y múltiples personajes con el juego tradicional de recolección, plataformas y rompecabezas. Más tarde ese año, Karateka combinó las secuencias de lucha uno a uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung-Fu Master., y experimentó con éxito agregando trama a su acción de lucha. También fue uno de los primeros juegos de artes marciales que se desarrolló con éxito y se transfirió a diferentes sistemas domésticos. My Hero (1985) de Sega adoptó el formato de juego de Kung-Fu Master, pero cambiando el entorno de artes marciales más tradicionales a un entorno urbano más contemporáneo con pandillas callejeras.

Nekketsu Kōha Kunio-kun, desarrollado por Technōs Japan y lanzado en 1986 en Japón, introdujo el formato de desplazamiento de cinturón, que permite el movimiento vertical y horizontal a lo largo de un entorno de desplazamiento lateral, al tiempo que populariza las peleas callejeras en el género. Creado por Yoshihisa Kishimoto, el juego se inspiró en sus propios años de adolescente en la escuela secundaria cuando se involucraba en peleas diarias, junto con la película de artes marciales Enter the Dragon de Bruce Lee. La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) agregó una trama de venganza del inframundo que resultó ser más popular entre los jugadores que el deporte de combate basado en principios de otros juegos de artes marciales. Renegado estableció el estándar para futuros juegos de lucha, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente. También introdujo el uso de ataques combinados; a diferencia de los juegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podían recibir mucho más castigo, lo que requería una sucesión de golpes, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse de golpes sucesivos. En lugar de matar con un solo golpe, el jugador necesitaba golpear a los enemigos varias veces, "golpeándolos", para derrotarlos. En comparación con los desplazamientos laterales anteriores, el entorno se expandió a un espacio similar a una arena de desplazamiento, mientras que el sistema de combate estaba más desarrollado, y el jugador podía golpear, patear, agarrar, cargar, lanzar y pisotear a los enemigos.

Éxito generalizado (finales de la década de 1980 hasta principios de la de 1990)

En 1987, el lanzamiento de Double Dragon, diseñado como el sucesor espiritual de Kunio-kun (Renegade) de Technōs Japan, marcó el comienzo de una "Edad de oro" para el género beat 'em up que lo llevó a nuevas alturas con su conjunto detallado de artes marciales. ataques y su excelente modo de juego cooperativo para dos jugadores. También tenía un mundo de desplazamiento lateral continuo, en contraste con las arenas de desplazamiento limitadas de Kunio-kun, lo que le da a Double Dragon una sensación de progresión, junto con el uso de escenas cortadas para darle una apariencia cinematográfica. Al igual que Kunio-kun, el sistema de combate del juego se inspiró en la película de Bruce Lee Enter the Dragon, mientras queDouble Dragon agregó un nuevo entorno de ciudad asolado por desastres inspirado en las películas Mad Max y la serie de manga y anime Fist of the North Star. Double Dragon se convirtió en el tercer juego de arcade de mesa con mayor recaudación de Japón en 1987, antes de convertirse en el juego de arcade dedicado con mayor recaudación general de Estados Unidos durante dos años seguidos, en 1988 y 1989.

El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de beat 'em ups a fines de la década de 1980, donde títulos aclamados como Golden Axe y Final Fight (ambos de 1989) se distinguieron de los demás. Final Fight fue la secuela prevista de Capcom para Street Fighter (titulada provisionalmente Street Fighter '89), pero la compañía finalmente le dio un nuevo título. En contraste con los ataques combinados simples en Renegade y Double Dragon, los ataques combinados en Final Fight eran mucho más dinámicos y los sprites eran mucho más grandes. Aclamado como el mejor juego del género, Final Fight generó dos secuelas caseras y luego se transfirió a otros sistemas. Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de hack and slash y modo cooperativo y fue influyente a través de su selección de múltiples protagonistas con distintos estilos de lucha. Se considera uno de los títulos de beat 'em up más fuertes por sus elementos de fantasía, lo que lo distingue de los escenarios urbanos que se ven en otros beat 'em up. Tipos malos vs. DragonNinja presentó elementos de plataforma, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto de las armas un paso más allá, permitiendo a los jugadores recoger armas. Otro beat 'em up: River City Ransom (1989), llamado Street Gangs en Europa: presentaba elementos de juegos de rol con los que se podía mejorar el personaje del jugador, usando dinero robado de los enemigos derrotados.

La serie Streets of Rage se lanzó a principios de la década de 1990 y se basó en gran medida en Final Fight. Streets of Rage 2 (1992) para Mega Drive/Genesis de Sega fue uno de los primeros juegos de consola en igualar la aclamación de los arcade beat 'em up. Su diseño de niveles fue elogiado por tomar escenarios tradicionales de beat 'em up y unirlos de maneras novedosas, y su éxito llevó a que se trasladara a las salas de juegos. El beat 'em up también fue un género popular para los videojuegos basados ​​en series de televisión y películas, con Teenage Mutant Ninja Turtles y Batman Returns un éxito sorprendente, y alentó muchos más juegos beat 'em up basados ​​en los personajes. El juego de arcade de Taito, Riding Fight (1992), combinó el juego beat 'em up con una vista de persecución pseudo-3D y un juego de carreras con hoverboard. La "edad de oro" del género finalmente llegó a su fin a principios de la década de 1990, tras el éxito de Street Fighter II de Capcom (1991), que atrajo a los jugadores hacia los juegos de lucha uno contra uno, mientras que la subsiguiente popularidad emergente del video 3D juegos a fines de la década de 1990 disminuyó la popularidad de los juegos pugilísticos basados ​​​​en 2D en general.

Transición a 3D (finales de la década de 1990 a principios de la de 2000)

Die Hard Arcade de Sega (1996) fue el primer beat 'em up en usar gráficos de polígonos 3D mapeados con textura, y usó un conjunto de movimientos sofisticados similar a un juego de lucha. Actualizó la fórmula de Streets of Rage a 3D, mientras implementaba movimientos y combos del juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994), la capacidad de combinar armas para crear armas más poderosas y, en el modo de dos jugadores, la capacidad de realizar movimientos especiales combinados. y combos. También tenía escenas cortadas, con eventos de tiempo rápido intercalados entre escenas. El juego logró un cierto grado de éxito y entró en las listas japonesas de ganancias de arcade en el número dos en agosto de 1996. Core Design'sSe anticipó que Fighting Force (1997) redefiniría el género para consolas de 32 bits mediante el uso de un entorno 3D. Sin embargo, fue recibido con una tibia recepción. El género beat 'em up declinó a fines de la década de 1990 y desapareció en gran medida de las salas de juegos a fines de la década.

En 2000, Squaresoft publicó The Bouncer (2000), desarrollado por DreamFactory y diseñado por el ex diseñador de Virtua Fighter Seiichi Ishii, para la consola PlayStation 2. Era un proyecto ambicioso que intentaba ofrecer un beat 'em up cinemático basado en la historia, combinando el juego beat 'em up en 3D con elementos de juego de rol de acción, escenas cinemáticas, altos valores de producción y un sistema de "Selección activa de personajes" donde Las opciones alteran la historia. Fue muy esperado debido a la reputación de Squaresoft con los juegos de rol japoneses como Final Fantasy, pero tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. El mismo año, el equipo del estudio italiano NAPS lanzó Gekido: Urban Fighters.para la consola PlayStation, que utiliza un sistema beat 'em up de ritmo rápido, con muchos jefes y un diseño colorido en términos de gráficos.

A principios de la década de 2000, los críticos de juegos comenzaron a pronunciar que el género había desaparecido. Para 2002, prácticamente no se lanzaban nuevos beat 'em up en las salas de juegos.

Juegos de hack and slash en 3D (principios de la década de 2000 hasta el presente)

Después de 2000, el género beat 'em up comenzó a ver un resurgimiento en la forma de juegos populares de hack and slash en 3D al estilo de Devil May Cry (2001 en adelante), incluidos Ninja Gaiden (2004 en adelante), God of War (2005 en adelante), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009) y Bayonetta (2009).Con un enfoque más temático de fantasía, con campañas más largas y la variedad vista antes en múltiples personajes que ahora están presentes en el único personaje principal. Dándole al jugador múltiples armas y conjuntos de movimientos basados ​​en una variedad de artes marciales y diferentes armas. Estos juegos también se conocen como juegos de "acción de personajes", que representan una evolución de los juegos de acción arcade tradicionales. El subgénero fue definido en gran medida por Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry y Bayonetta.

Una de las series japonesas más vendidas es la serie Dynasty Warriors, que a partir de Dynasty Warriors 2 (2000) ofreció acción de lucha en grandes campos de batalla en 3D con elementos de juegos de estrategia de guerra, mostrando docenas de personajes en la pantalla a la vez. La serie hasta la fecha abarca 14 juegos (incluidas las expansiones) que los jugadores occidentales ven como demasiado similares, aunque los creadores de los juegos afirman que su gran audiencia en Japón aprecia las sutiles diferencias entre los títulos. Mientras que los críticos vieron a Dynasty Warriors 2 como innovador y técnicamente impresionante,tenían una opinión mixta de títulos posteriores. Estos juegos posteriores recibieron elogios por su jugabilidad simple y agradable, pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos.

Capcom también creó la serie Sengoku Basara (debut en 2005), siguiendo una toma histórica similar de conquista de la guerra de la serie Dynasty Warriors, pero siguiendo una presentación más al estilo anime y fantasía que la franquicia de Koei. Sengoku Basara presentó múltiples juegos en la serie, una adaptación de anime y múltiples spin-offs.

Beat 'em ups tradicionales (principios de la década de 2000 hasta el presente)

En el lado del género con temática urbana estaba la serie Yakuza (debut en 2005), que combinaba elaboradas tramas de suspenso y crimen y entornos interactivos detallados con acción de peleas callejeras. The Warriors de Rockstar Games (basada en la película de 1979 del mismo nombre), lanzada en 2005, presentaba peleas a gran escala en entornos 3D intercaladas con otras actividades como secuencias de persecución. El juego también presentaba un beat 'em up de desplazamiento lateral más tradicional Armies of the Night como contenido adicional, que fue aclamado junto con el juego principal y luego se lanzó en PlayStation Portable.

Viewtiful Joe (2003) de Capcom, dirigida por el creador de Devil May Cry, Hideki Kamiya, usó gráficos cel-shaded y funciones de juego innovadoras (como los poderes especiales del protagonista) para "revitalizar" su fórmula tradicional de desplazamiento en 2D. Lanzamientos como God Hand en 2006 y MadWorld en 2009 fueron vistos como parodias de la violencia en la cultura popular, lo que les valió elogios a ambos juegos por no tomarse a sí mismos tan en serio como los primeros juegos de lucha. Los beat 'em up clásicos se han relanzado en servicios como la consola virtual y Xbox Live Arcade; los críticos reafirmaron el atractivo de algunos, mientras que se consideró que el atractivo de otros había disminuido con el tiempo.Aunque el género carece de la misma presencia que tuvo a fines de la década de 1980, algunos títulos como Viewtiful Joe y God Hand mantuvieron vivo el tradicional género beat 'em up.

El género beat 'em up tradicional en 2D ha experimentado un resurgimiento en Asia, donde el beat 'em up en línea de Corea del Sur Dungeon Fighter Online (2004) es muy popular. Dungeon Fighter Online se ha convertido en uno de los juegos más jugados y más taquilleros de todos los tiempos, habiendo recaudado más de $10 mil millones. Se lanzaron otros beat 'em up tradicionales de desplazamiento en 2D en Xbox Live Arcade y Playstation Network, incluidos The Behemoth's Castle Crashers (2008), con gráficos de dibujos animados, humor extravagante y un juego cooperativo aclamado, The Dishwasher: Vampire Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) y Scott Pilgrim contra el mundo: el juego (2010).

Fable Heroes (2012) es un título exclusivo de Xbox Live Arcade lanzado en 2012. Saints Row IV (2013) presentó una parodia de Streets Of Rage titulada "Saints Of Rage", donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prisión virtual. Dragon's Crown (2013) es un juego de fantasía en 2D con una mezcla de elementos beat 'em up y ARPG inspirados específicamente en Golden Axe y Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Streets of Rage 4 (2020) también se lanzó con gran éxito de crítica y ha renovado el interés tanto en la serie como en el género. Dragon's Crown vendió más de un millón de copias en 2017, mientras que Streets of Rage 4 vendió más de 2,5 millones de copias a partir de abril de 2021. También otras franquicias clásicas conocidas ganaron nuevos títulos como Battletoads (2020) y The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) y River City Girls (2019).

El género beat 'em up también ha experimentado un resurgimiento dentro del desarrollo de juegos independientes, lo que ha dado como resultado títulos únicos como el título independiente de DrinkBox Studios de 2013, Guacamelee. y su secuela de 2018, que se destacan por su estilo de juego de lucha de plataformas híbrido 2D estilo Metroidvania. Otros títulos independientes son The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) y Fight'N Rage (2017), aclamado por la crítica.

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