Xplay

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Programa de televisión
Serie de televisión americana o programa

Xplay (anteriormente GameSpot TV, Extended Play y X-Play) es un programa de televisión sobre videojuegos. El programa, conocido por sus reseñas y sketches cómicos, se emitió en G4 en los Estados Unidos y se emitió en G4 Canada en Canadá (y brevemente en YTV durante su época como GameSpot TV), FUEL TV en Australia., Ego en Israel, GXT en Italia, MTV Rusia & Rambler TV en Rusia, Solar Sports en Filipinas y Adult Swim y MuchMusic en América Latina.

El programa en su encarnación anterior fue presentado por Morgan Webb y Blair Herter, con Kristin Adams (de soltera Holt) y Jessica Chobot como corresponsales especiales/coanfitriones (Tiffany Smith, Alex Sim-Wise y Joel Gourdin también han servido como corresponsales durante la emisión del programa). Adam Sessler fue el presentador original del programa; anteriormente fue coanfitrión con Lauren Fielder y Kate Botello.

Xplay comenzó en ZDTV en 1998 como GameSpot TV, donde Sessler fue coanfitrión con Fielder durante el primer año del programa y luego fue coanfitrión con Botello. hasta 2002 (los productores de ZDTV originalmente tenían planes de transmitir un programa de videojuegos cuando se lanzó el canal llamado Extended Play que sería presentado por Simon Rex; sin embargo, cuando se llegó a un acuerdo con los creadores del recién creado sitio web GameSpot, los planes para el formato del programa original se descartaron en favor de un programa con la marca GameSpot y Rex fue eliminado como presentador).

El programa asumió el apodo de Extended Play previamente rechazado en 2001 después de que ZDTV cambiara a TechTV y la asociación con Ziff Davis' GameSpot terminó. Botello se fue a principios de 2002 y Sessler fue el anfitrión del programa hasta abril de 2003, cuando Webb se unió al elenco y el programa pasó a llamarse X-Play.

Se presentó una nueva encarnación del programa en la red G4 revivida que operó desde noviembre de 2021 hasta octubre de 2022.

Historia

GameSpot TV, Extended Play y X-Play se originaron en San Francisco, California. A lo largo de la historia del programa, ha pasado por numerosos cambios, más que solo de nombre.

GameSpot TV

En los días de GameSpot TV, el programa se filmaba en un sencillo estudio de ZDTV que constaba de paredes de imitación de ladrillo, monitores de televisión colocados al azar y Gauntlet Legends en funcionamiento. y gabinetes de juegos arcade Rival Schools. Para algún episodio especial ocasional, la filmación se trasladaba a otro lugar, como la sala de juegos Sony Metreon, y a numerosas convenciones de juegos, como Classic Gaming Expo y E3. Cada episodio comenzaría con Game News, donde Sessler o Fielder darían una breve descripción de las principales noticias que aparecen en el sitio web de GameSpot. Las reseñas de juegos se realizaron en un segmento conocido como The Grill (los juegos se calificaron en el sistema oficial 0.1-10.0 de GameSpot), Spotlight mostró contenido especial, como entrevistas con líderes de la industria y Game Breakers presentaron guías de estrategia y sugerencias para juegos lanzados recientemente. Los nuevos episodios debutarían los fines de semana a las 10:00 a. m. EST. Botello se convirtió en el nuevo coanfitrión de Sessler el 29 de abril de 2000 y, hacia el final, el sistema de calificación de 10 puntos se cambió a un sistema de 5 puntos.

Juego extendido

Cuando GameSpot TV se convirtió a Extended Play el 17 de febrero de 2001, el programa se trasladó por completo a Metreon y adoptó un estilo y formato muy simples. El rodaje estuvo a cargo de los coanfitriones Sessler y Botello y un pequeño equipo de cámara; El programa presentó estrictamente reseñas de juegos y sugerencias de juegos. Los nuevos episodios debutaron una vez a la semana a las 9:00 p. m. EST. Al igual que GameSpot TV, ciertos episodios especiales se filmarían en otros lugares. En agosto de 2002, la serie se convirtió en un programa diario con una combinación de repeticiones y episodios de estreno que se transmitían de lunes a viernes a las 4:00 p. m. EST, y los episodios del viernes permanecerán a las 9:00 p. m. intervalo de tiempo. Después de la partida de Botello el 29 de marzo de 2002, Sessler continuó como anfitrión solo en el Metreon, hasta el cambio a X-Play en abril de 2003.

X-Play San Francisco

Cuando X-Play debutó el 28 de abril de 2003 El programa regresó a los estudios de TechTV y Morgan Webb se incorporó como copresentadora, dejando sus funciones de presentadora anterior en The Screen Savers y Call for Help de TechTV. yo>. X-Play tenía una escala mayor que la de Extended Play, pero aún mantenía un estilo extremadamente simple y espartano. La filmación se realizó en el Estudio A de TechTV, hogar de los sets de Call For Help, Fresh Gear y TechLive. La configuración de filmación se aumentó a tres cámaras; una cámara del piso principal, una Jibcam para tomas de ángulo alto y una cámara DV portátil en blanco y negro, que se cortaría repentina e intermitentemente a lo largo de los episodios.

El escenario principal de X-Play consistía en un sofá individual, una mesa de café y un televisor (con consolas de juegos que funcionan) colocados en el medio del gran piso del estudio, pero los anfitriones Sessler y Webb migrarían por varias áreas del estudio, normalmente ni siquiera yendo a su set real hasta el final del programa. Normalmente, cada episodio concluye con Sessler y Webb jugando una de las consolas en el televisor. El formato del programa consistía principalmente en reseñas y avances de juegos (con algunos avances realizados como demostraciones en vivo en el estudio por Morgan y Adam), con un boceto ocasional relacionado con el juego incluido para darle valor cómico.

La Voz Disembodied también se introdujo en el programa en esta fase de su historia. Este locutor invisible comenzaba cada episodio con una introducción a menudo exagerada a la que los presentadores generalmente respondían o comentaban (estos comentarios variaban ampliamente, desde total inconsecuencia hasta referencias de Gilbert y Sullivan a eventos actuales, junto con comentarios enviados por los espectadores). introducciones extraídas de los foros web del programa).

A diferencia de sus predecesores, X-Play tenía más ventaja, ya que contenía algo de lenguaje adulto y temas más maduros (a veces controvertidos). Como resultado, se emparejó en un bloque de programación con el otro programa nuevo de la cadena, Unscrewed with Martin Sargent. X-Play se transmitía originalmente cinco noches a la semana a las 11:30 p. m. EST, pero poco después se trasladó a las 11:00 EST. X-Play transmitió cuatro episodios nuevos durante sus primeras dos semanas, pero finalmente transmitiría tres episodios nuevos por semana durante la mayor parte del resto del programa en TechTV.

Muchos de los episodios creados durante este período se emitieron en el bloque G4 Rewind de programación retro en 2008; El primer episodio terminaría siendo el último programa del canal antes de su cierre oficial el 31 de diciembre de 2014.

X-Play Los Ángeles

Comcast compró TechTV en mayo de 2004 y lo fusionó con su canal de juegos, G4, lo que requirió un traslado de la base de operaciones de X-Play de San Francisco a Santa Claus de G4. Estudios Mónica. X-Play continuó la producción en los estudios TechTV en San Francisco hasta agosto de 2004. El episodio final que se producirá en San Francisco se emitió el 24 de agosto de 2004.

El primer episodio de X-Play que se filmó en el set de Los Ángeles se emitió el 13 de septiembre de 2004. El nuevo set diseñado para el programa parecía un salón (o sala de juegos) donde los presentadores podían sentarse mientras discutían sus últimas novedades. revisiones (durante el episodio 400, que se emitió originalmente el 8 de mayo de 2006, se quitaron todas las sillas del set para que Adam y Morgan tuvieran que estar de pie durante cada episodio).

Aunque originalmente se mantuvo su horario nocturno, los nuevos episodios finalmente se trasladaron a las 4:00 p. m. EST por las tardes (generalmente se transmite los lunes, martes y miércoles) a partir del 10 de abril de 2006. Esto cambió a las 3:00 p.m. EST el 5 de septiembre de 2006, antes de que X-Play regresara al horario de máxima audiencia el 6 de noviembre del mismo año, a las 8:00 p.m. Franja horaria EST.

El 4 de marzo de 2007, se anunció que los estudios G4 en Santa Mónica cerrarían el 15 de abril. La producción de los programas de G4 se trasladó a los estudios de E! Cadena de televisión ubicada en otro lugar del área de Los Ángeles. Como consecuencia, hubo que diseñar nuevos decorados para X-Play y muchos empleados de G4 involucrados en la producción fueron despedidos.

¡MI! El decorado del edificio era más pequeño que el estudio de Santa Mónica, por lo que algunos aspectos del estudio tuvieron que reducirse. El logotipo de X-Play fue adaptado para ubicarse encima del escenario en el lado derecho del escenario, con cortinas que rodean todo el espacio para crear una sensación de intimidad; También se colocó un gran monitor de pantalla plana al fondo, y varias pequeñas bolas de vidrio decorativas se colocaron estratégicamente alrededor de varios puntos del piso (Adam y Morgan a menudo bromeaban sobre su temor de tropezarse con una de estas bolas y lastimarse).). Durante los análisis de videojuegos y los segmentos de correo de los espectadores, Sessler y Webb se sentaban en sillones reclinables de color naranja mientras debatían sobre el tema en cuestión.

X-Play se expande

Did you mean:

On January 14, 2008, G4 commenced with a complete overhaul to the show 's entire format, branding the move as X-Play "jumping to the next level#34;.

Tanto Adam como Morgan han declarado que este nuevo formato representa "el tipo de programa que siempre quisieron que fuera X-Play", con un enfoque estricto sobre reseñas de juegos fue reemplazado por una gama más amplia de temas relacionados con el campo de los videojuegos (incluidas noticias de juegos más detalladas, primeros vistazos a demostraciones de juegos y códigos de trucos/estrategias de juegos con Kristin Adams dos veces por semana).

El decorado fue renovado una vez más para coincidir con el cambio, ya que el estudio ahora tiene paredes teñidas de azul cubiertas con varios monitores de pantalla plana y un logotipo naranja gigante X-Play (también recientemente rediseñado para el relanzamiento) cubriendo el piso. Además, G4 aprovechó el nuevo formato de set y programa ampliando el calendario de X-Play para transmitir nuevos episodios cinco días a la semana.

Sin embargo, los factores económicos obligaron a G4 a reducir el calendario de X-Play a sólo tres episodios originales por semana, a partir del 2 de marzo de 2009; Además, el horario del programa se trasladó del horario de máxima audiencia a las 6:30 p. m. EST (aunque las reposiciones todavía se transmiten a las 8 en punto) y varios miembros del personal de X-Play fueron despedidos.

X-Play XL

En diciembre de 2008, el programa transmitió episodios X-Large de una hora todos los martes, jueves y viernes. Según el presidente de G4 Television, Neil Tiles, este fue un cambio experimental con la posibilidad de que todos los episodios duren 60 minutos en algún momento en el futuro, donde se incorporaron nuevos segmentos para ver si X-Play podía &"profundizar más de lo que permite el programa actual de media hora." Tiles también declaró que los escritores buscarán agregar "más comedia" a su película. nuevamente al programa "según lo solicitado."

Episodio número 1.000

El 1 de febrero de 2010, X-Play emitió su episodio número 1.000. Para conmemorar este hito, G4 transmitió un maratón de seis horas que contenía los episodios favoritos de la serie, antes del estreno del nuevo episodio.

Cambios en 2012

En abril de 2012, se anunció que Sessler ya no formaría parte del G4. Blair Herter, anteriormente coanfitrión de X-Play, se convertiría en el nuevo coanfitrión de la serie. El set X-Play fue rediseñado una vez más y debutó en el episodio del 18 de junio de 2012. El nuevo set presentaba monitores de pantalla plana gigantes teñidos de blanco (que mostraban dos grandes logotipos "X" de color naranja y negro) colocados detrás de los presentadores, así como la incorporación de una audiencia de estudio (que realizaba la presentación del programa). similar al de ¡El ataque del espectáculo!). Además, hay un área del estudio con dos grandes sillas reclinables y una mesa de vidrio, que se utiliza como lugar para entrevistar a los invitados destacados (como Mark Lamia de Treyarch y Ted Price de Insomniac Games).

Final de la serie original

El 26 de octubre de 2012, se informó que el programa (junto con Attack of the Show!) dejaría de producirse después de 2012. El final de una hora de la versión original de X-Play se emitió el 23 de enero de 2013. Durante la transmisión, los presentadores anunciaron que la cadena subastaría recuerdos de X-Play a través de eBay (el conjunto incluso fue diseñado para parecerse a un teletón, con varias personas (Drunk Link, Canadian Guy, Superman, un par de Stormtroopers imperiales, manejando teléfonos), y que todas las ganancias de las ofertas ganadoras se donarían a Child's Play en childsplaycharity.org/ xplay. Los tres artículos subastados fueron una estatua de Dovahkiin de dos metros, una copia firmada del guión del episodio final y un paquete de consola Xbox 360 de edición limitada de Halo 4 firmado por el personal de X-Play.

Después de un montaje de escenas de la historia del programa para cerrar la transmisión (con el lema "Un programa en televisión, abril de 2003 - enero de 2013"), el resto del elenco y el equipo agradecieron a los espectadores, así como a los desarrolladores por hacer los juegos que hicieron posible el programa ("incluso a Koei, porque... echar un vistazo a Dynasty Warriors ocupó mucho tiempo"). Los créditos finales luego transcurrieron al estilo de un videojuego de la década de 1980, con una versión de 8 bits del logotipo y la frase “¡¡¡FELICIDADES!!! Has completado X-Play" escrito en una fuente de 8 bits y configurado con música chiptune. Una vez que se completaron los créditos, las palabras "GAME OVER" apareció en la pantalla junto con un mensaje de Xbox Live "Logro desbloqueado: 100G - Misión completa" insignia, con el cuadro de derechos de autor de G4 Media mostrado en la esquina inferior izquierda.

Cuando G4 dejó de transmitirse el 31 de diciembre de 2014, el último programa transmitido a las 11:30 p.m. EST fue el primer episodio de X-Play.

Did you mean:

Webb and Sessler reunited for Bethesda Softworks ' press conference at E3 in 2016.

Avivamiento

El 24 de julio de 2020, G4 anunció una reactivación de la red cuyo lanzamiento está previsto para 2021. Más tarde, el 24 de noviembre de 2020, G4 lanzó Una reunión especial de G4 muy especial, que contó con los ex presentadores de X-Play Adam Sessler, Morgan Webb y Blair Herter (quien es una de las personas clave detrás de la re -lanzamiento), así como la corresponsal Kristin Adams. El 28 de enero de 2021, G4 anunció que X-Play (junto con Attack of the Show!) regresaría con él. El 12 de febrero de 2021, G4 anunció que Adam Sessler volvería a ser el anfitrión. El resurgimiento se estrenó el 19 de noviembre de 2021 y se transmitió en vivo en los canales Twitch y YouTube de G4. A diferencia de la versión anterior, los episodios duraron dos horas (luego se redujeron a episodios de 30 minutos en el canal de cable de G4). Sessler, Froskurinn, The Completionist y The Black Hokage fueron coanfitriones del resurgimiento; Sessler fue principalmente coanfitrión del programa de forma remota desde su casa de San Francisco, mientras que los demás trabajaron en el estudio de G4 en Los Ángeles. Froskurinn fue despedida después de que G4 comprara el resto de su contrato en septiembre de 2022.

El programa fue cancelado en octubre de 2022 cuando se anunció ese mes que G4 cerraría por segunda vez, y su episodio final se transmitiría el 20 de octubre.

Reseñas

Se han revisado más de 2705 juegos en X-Play; Durante la mayor parte de la emisión del programa, las reseñas se designaron mediante una escala de calificación de cinco puntos, basada en factores como gráficos, sonido, jugabilidad y jugabilidad (es decir, valor de repetición).

Escala de calificaciones originales

Did you mean:

On X-Play 's original TechTV homepage, the ratings system was broken down in the following way:

  • - Lo odiaba. No compre este juego. Ni siquiera vale la pena. Corre. ¡Escapar! ¡Escapar!
  • - Muy bien. Estos juegos son divertidos, con algunos buenos puntos, pero nada especial. Definitivamente hay algunas cosas específicas que retienen este juego. Espera hasta que el precio baja o recogerlo como [un] arrendatario para comprobar algunas de las cosas que hace bien.
  • Diversión para jugar, títulos bastante sólidos, con algunos defectos menores. La mayoría de los juegos probablemente caerán en esta categoría. Son los juegos que si te gusta el género, o te gustan otros títulos similares, podrías considerar darle una buena mirada. De lo contrario, podría no estar en ello.
  • - Muy bien. Los juegos que están en la parte superior de todas nuestras listas, pero faltan ese extraño aura intangible de la perfección, y por desgracia eso les impide entrar en el reino de los cinco poderosos.
  • - Muy perfecto. Si eres un verdadero jugador, estos juegos estarán sin duda en tu colección, o al menos los habrás jugado hasta que se derriten los cartuchos y CDs. Si un juego consigue un 5, y te gusta el género, deberías comprar.

El primer juego en recibir una puntuación perfecta de "5 sobre 5" La calificación fue Tom Clancy's Splinter Cell durante el episodio del 20 de noviembre (2002), mientras que el primer juego en recibir una calificación de "1 de 5" la calificación fue Infogrames' Corredor de 2003 Humvee Assault, durante el episodio del 29 de mayo (2003).

Introducción a las clasificaciones de 2007

Did you mean:

In a 2007 episode billed as a "primer on our scoring system ", Adam and Morgan further elaborated on their ratings scale:

  • Una partitura de 1 es un juego que "tiene que producir verdadera basura, [a través de] la plena cooperación de todo un equipo de desarrollo - diseñadores de nivel que se despegan temprano para asistir a los juegos de fútbol de sus hijos, animadores consiguiendo tan alto durante su almuerzo que no pueden operar su ratón, y por supuesto dinero execs hambrientos que liberarán cualquier cosa si pueden engañar a los niños para que su madre lo pida".
Ejemplo: 50 Cent: A prueba de balas
  • Una puntuación de 2 "es una puntuación tan difícil de dar, porque requiere un juego que falla fundamentalmente, pero tiene un encanto apenas redimiendo que lo hace insostenible para dar un 1; es eso De repente Susan cóctel de competencia técnica flotaba sobre un montón de basura."
Ejemplo: Genji: Días del Blade
  • Hay diferentes niveles a una puntuación de 3 - "hay los 3 que es una mezcla de elementos muy buenos y muy malos (como La sangre lo dirá) o 3's que tienen un gran concepto que es mal ejecutado (como ¡Railroads!), y entonces hay esos 3's que se acaban de arreglar porque saben que la gente los comprará aunque no hay nada original en él (como cada juego de la FIFA nunca)."
Ejemplo dado: Sid Meier's Railroads!
  • "Hay realmente dos tipos de juegos que consiguen 4's regularmente: estos son grandes juegos con problemas significativos (como Dead Rising) y juegos que son increíbles pero simplemente no son adecuados para todos (los Warhammer: Dark Crusade expansión o cualquiera de los Sims expansiones son buenos ejemplos)."
Ejemplo: Crecimiento muerto
  • Los títulos que ganan un perfecto 5 de 5 son "los magníficos juegos que, cualquiera que sean los defectos menores que puedan tener, llámanos y di: 'Comprarme, debes comprarme'... "
Ejemplo: Ōkami

Durante este episodio, los presentadores también explicaron por qué utilizan un sistema de calificación de 5 puntos, en lugar de una escala de 10 o incluso 100 puntos:

Morgan: Nuestro sistema es mejor porque reconoce que las puntuaciones son generalizaciones amplias.

Adam: Por ejemplo, un sitio web popular dio Traje móvil Gundam: fuego cruzado una puntuación de 3.0 de 10. Ellos dieron Torino 2006 a 3.9. ¿Cuál es la diferencia?

Morgan: Ambos juegos apestan, toda la puntuación va a ser capaz de comunicarse con usted es que el juego es malo. Si quieres más matices en la mierda, tienes que ir y leer la revisión. Mira, en una escala de 10 puntos, todo menos de 5 significa "este juego no vale la pena comprar", así que no hay diferencia real.

Adam: Y no hay matices reales para una diferencia de puntuación de dos o tres décimas de un punto. Nuestras puntuaciones al menos dan generalizaciones de barrido para que usted utilice como guía.

Introducción a las clasificaciones de 2011

En el episodio del 24 de enero de 2011, Adam y Morgan dieron un manual de calificaciones actualizado en respuesta a la confusión generada por sitios de reseñas de agregadores como Metacritic. Para ello, la escala de reseñas de X-Play se desglosó de la siguiente manera:

1 de 5

  • Controles rotos
  • Diseño aficionado
  • Menos divertido que una pantalla de menú
  • Principalmente shoddy juegos con licencia (El choque de los Titanes) y pala (Torneo de leyendas)

2 de 5

  • Algo divertido para ser
  • Problemas graves en el juego
  • Alquiler al mejor
  • Ejemplos dados Quantum Teoría y Tron: Evolution

3 de 5

  • No está mal, no es genial (promedio)
  • Técnicamente competente
  • A menudo carente de ambición
  • Principalmente precipitadas secuelas (Front Mission Evolved) y juegos de licencia funcional (James Bond 007: Blood Stone)

4 de 5

  • Buen juego con buenas ideas
  • Consigue la mayoría de los objetivos
  • Las fallas menores perjudican la jugabilidad
  • Juegos que podrían no ser para todos (Heavy Rain)

5 de 5

  • Título destacado de la definición de género
  • Realiza todas las ambiciones de su diseño
  • Renova tu fe en el juego
  • Ejemplos dados Redención de muertos rojos y Efecto masivo 2

Presentación de la media estrella

Durante el estreno de la temporada 2012 (17 de enero), la "media estrella" conoció el sistema de clasificación X-Play y los anfitriones explicaron que sentían que un cambio hacia una "escala de clasificación más granular ayudará a distinguir los grandes juegos de los juegos realmente fantásticos de los realmente fantásticos". juegos realmente geniales." También creían que con el paso de los años se había vuelto "demasiado fácil obtener el codiciado 5 sobre 5", dijo. y que el cambio hará que tal logro sea "más raro"; también significa que la puntuación más baja que puede alcanzar un juego ahora es "punto 5 sobre 5".

Did you mean:

In addition, the review scale was again broken down to make the show 's criteria clear to the viewing audience:

5 estrellas

  • Juego excepcional
  • Un verdadero juego
  • Ejemplo: Gears of War 3

4 estrellas

  • Gran juego con problemas menores
  • Lacks que "certen algo"
  • Ejemplo: La leyenda de Zelda: Skyward Sword

3 estrellas

  • Decente juego
  • Nada especial, nada horrible
  • Ejemplo: Dead Island

2 estrellas

  • Muy defectuosa.
  • No recomendado
  • Ejemplo: El Señor de los Anillos: Guerra en el Norte

1 estrella

  • Verdaderamente horrible
  • Sin cualidades redentoras
  • Ejemplo: Thor: Dios del Trueno

Los anfitriones concluyeron esta explicación con la siguiente advertencia:

Adam: Quiero subrayar que aunque las puntuaciones numéricas son una sinopsis conveniente de la opinión del revisor, son incapaces de encapsular los matices del idioma inglés. Morgan: ¡Eso significa leer el texto antes de gritarnos! Preferimos gritar informados, o si no puedes leer, puedes ver la revisión de vídeo...

Did you mean:

The first game to receive a half-star in its rating was Kingdoms of Amalur: Reckoning (two and a half stars) during the February 13th (2012) episode.

El primer juego que recibió la calificación más baja posible fue Steel Battalion: Heavy Armor (0,5 estrellas) durante el episodio del 2 de julio (2012).

Durante la edición del 8 de abril (2013) de "Sessler's... Something", Adam (entonces empleado de Revision3) dio a entender que la introducción del En realidad, los ejecutivos de G4 impulsaron la calificación de media estrella sin su conocimiento; afirmó que "regresó en 2013 para descubrir que también nos habíamos mudado a un sistema de media estrella, [y] todo fue a instancias de un editor muy, muy grande que dijo que [el programa] No sería tomado en serio a menos que estuviéramos incluidos en Metacritic."

Relanzamiento 2021

Con el relanzamiento del programa, el sistema de clasificación se ha simplificado a su nivel original "de 5" formato. Al optar por deshacerse de los medios puntos, Adam Sessler afirmó que los medios puntos "son para cobardes"; y que "las puntuaciones no son reseñas". De hecho, Adam dice que prefiere no dar ninguna puntuación, pero que el sistema era una parte integral del antiguo programa que querían trasladar a la nueva versión; el marcador refleja la actuación de los anfitriones. pensamientos sobre el juego.

Durante el episodio del 19 de noviembre de 2021 transmitido en vivo por Twitch, Adam y los nuevos presentadores de Xplay, TheBlackHokage, Froskurinn y Jirard "The Completionist" Khalil desglosó la escala de calificación revisada de Xplay de la siguiente manera:

1 de cada 5: roto, sin terminar o sin valor

  • Raramente "awarded".
  • Estamos avergonzados por este juego.
  • Una pérdida de dinero y tiempo de un jugador.
  • No es divertido ser tenido excepto ver este juego ser asado por Xplay.

Ejemplos dados: Cyberpunk 2077 para PlayStation 4, Shadow the Hedgehog (videojuego)

2 de 5: este es un mal juego

  • Se tomaron decisiones agresivamente deficientes de diseño.
  • Te enoja por seguir jugando.
  • El malo abruma al bien.
Did you mean:

Examples Given: Crisis Core Final Fantasy VIIApex Legends for Nintendo Switch.

3 de 5: este es un buen juego

  • Un juego "bueno".
  • Es agradable, pero carece de algo especial.
  • Olvidable, pero técnicamente competente.
Did you mean:

Example Given: Aliens: Fireteam Elite

4 de 5: este es un gran juego

  • Parte superior de la escala de revisión "normal".
  • Título técnicamente perfecto que carece de algún tipo de chispa.
  • Juego de alto nivel que nunca sorprende verdaderamente al jugador.
Did you mean:

Examples Given: Halo WarsPersona 4, Brütal Legend.

5 de 5: la puntuación más alta posible

  • Raramente premiado.
  • Más que la suma de sus partes.
  • Crea una experiencia única y duradera para el jugador.
  • ¡Un juego imprescindible!
  • Mayor contendiente para el Juego del Año.
Did you mean:

Examples Given: Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsBully (video game), No More Heroes (video game), Psychonauts 2.

Durante el desglose, Froskurinn les dice a los espectadores que piensen en la escala "menos como una escala de 5 puntos y más como una escala de 4 puntos, con el 5 como una ventaja que es muy, muy difícil de alcanzar". 34;

Bocetos y segmentos

Did you mean:

Various recurring segments and comedy skits have been used throughout the show 's history by the X-Play writers.

Actualización de juegos/The Feed: Edición de juegos

The Gaming Update comenzó originalmente en 2007 como un segmento corto (presentado por Joel Gourdin) que recapitulaba las tres o cuatro noticias principales del día y, a menudo, se transmitía antes de pasar al comercial. Cuando X-Play se relanzó con su nuevo formato en 2008, el segmento se convirtió en una pieza de dos a tres minutos al comienzo de cada programa, narrada por Adam o Morgan (o por Blair Herter, quien sirvió como X-Play). productor de redacción en ese momento), luego continuó a través de un teletipo de noticias en la parte inferior de la pantalla durante el resto del episodio.

Bandeja de entrada de correo/X-Play del visor de vídeo

Adam y Morgan solían leer correspondencia seleccionada de los espectadores del programa al final de cada episodio. Estos mensajes de los fans podrían ser preguntas sobre el estado actual del videojuego industria, solicitudes de recomendaciones sobre los mejores juegos para comprar o (especialmente durante la era TechTV) correos de odio de espectadores que sentían que X-Play no daba a ciertos juegos un trato "justo" clasificación.

El 6 de noviembre de 2006, X-Play le dio a su segmento Viewer Mail un lavado de cara de alta tecnología, renombrándolo Video Viewer Mail. Si bien la correspondencia anterior se realizaba por escrito o por correo electrónico, los productores agregaron la capacidad para que los espectadores también graben clips cortos de ellos mismos haciendo preguntas con una cámara web o una grabadora de vídeo; las personas cuyo correo de espectador aparecía al aire a menudo recibían un obsequio, como un juego o una camiseta. proporcionado por Jinx.com.

A principios de 2011, este segmento fue rebautizado nuevamente como simplemente The X-Play Inbox, y la práctica de presentar videoclips enviados por los espectadores aparentemente abandonó por completo.

Did you mean:

Facetime

Este segmento presentó a los presentadores realizando una entrevista con una personalidad de la comunidad de jugadores (programadores, directores, directores ejecutivos de empresas, etc.), ya sea en estudio o vía satélite. Continuó la tradición de X-Play de tener nombres famosos en su programa, incluidas celebridades ajenas a los juegos como Adam West, David Duchovny, John Cleese, Ben Affleck, Angelina Jolie, Carmen Electra, Ben Stiller, Andrew WK, Rob Van Dam, Kurt Angle, Quentin Richardson, Jet Li, Vin Diesel, Janina Gavankar y Kumail Nanjiani.

Lista X

Una lista de los cinco mejores compilada por los escritores de X-Play que tienen que ver con videojuegos (incluidos Los cinco mejores niveles de Smash Bros., Las cinco mejores criaturas de Halo 3 y Los cinco juegos oscuros más recomendados).

¡Haz trampa!

¡El truco! El concepto existía originalmente como un programa de televisión de media hora que se transmitía por la red G4; sin embargo, en 2008, la presentadora del programa, Kristin Adams (de soltera Holt), pasó al personal de X-Play y se recreó Cheat!. como un segmento único donde proporcionó a la audiencia espectadores códigos de trucos y/o secretos para juegos lanzados actualmente.

Teatro de spoilers

En este segmento, Adam y Morgan mostraron y estropearon los finales de los juegos de la generación actual que habían estado en el mercado durante algún tiempo (su razonamiento fue que el juego había estado disponible para los espectadores domésticos durante tanto tiempo que si aún no han comprado/ganado dicho juego en este momento, nunca lo harán). Los juegos anteriores a los que se les ha dado el tratamiento Spoiler Theatre incluyen Metroid Prime, Resident Evil 4, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II. i>, Devil May Cry, Conker's Bad Fur Day y Metal Gear Solid 2.

También hubo un segmento ocasional llamado Teatro de spoiler insignificante (identificado alternativamente como Teatro no tan spoiler y Teatro de spoiler irrelevante en G4& #39;s), que presentaba los finales de juegos que mostraban muy poca trama (como Katamari Damacy y Left Behind: Eternal Forces) o se basaron en películas cuyas historias ya son bien conocidas (como El Padrino, Reservoir Dogs y Piratas del Caribe).

X-Play investiga

Este segmento comenzó durante la era TechTV como una parodia de los programas de noticias de investigación; X-Play profundizaría en temas tan "contundentes" Cuestiones como los efectos de los juegos clasificados E en la juventud de Estados Unidos, ¿qué es exactamente lo que los juegos "cool" gente (como el entonces presentador de TechLive Chris Leary) estaban interesados, los horrores de las pruebas con animales para el control de calidad de los videojuegos y por qué cierta propiedad intelectual - como el programa de televisión American Chopper - merecía tener su propios videojuegos (en el ingeniosamente titulado "¿Cómo consiguieron un juego?").

Sin embargo, este segmento ha adquirido recientemente un tono más serio, y el programa aborda temas sin la única intención de crear sketches cómicos. Los ejemplos incluyen una mirada a la representación del sexo en los videojuegos, la prevalencia de las "putas de logros" y una inspección de la vida del jugador competitivo Steve Wiebe.

Premios al mejor de

X-Play dedicaría un programa completo a los mejores juegos lanzados durante los doce meses anteriores; Se entregaron premios en varias categorías, como "Juego más original" y "Mejor juego portátil", pero el más prestigioso (y el más debatido) es "Juego del año":

  • 2021 ganador - Psiquiatras 2
  • 2012 ganador - Borderlands 2
  • 2011 ganador - The Elder Scrolls V: Skyrim
  • 2010 ganador - Efecto masivo 2
  • Ganador de 2009 - Uncharted 2: Entre Thieves
  • Ganador de 2008 - Fábula II
  • 2007 ganador - BioShock
  • 2006 ganador - La leyenda de Zelda: Twilight Princess
  • Ganador de 2005 - Resident Evil 4
  • 2004 ganador - Halo 2
  • 2003 ganador - Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Premios Salmonete de Oro

El polo opuesto de la edición anual "Best Of" especial, los premios Golden Mullet se utilizaron para mostrar las habilidades de los críticos. selecciones de los peores videojuegos del año pasado. El nombre es un retorcido "homenaje" al personaje de Aquaman del juego de 2003 con malas críticas Aquaman: Battle for Atlantis, que lucía un peinado rubio poligonal de salmonete.

El desafío X-Play

En este segmento, los presentadores harían que una celebridad invitada realizara un recorrido rápido por el "Mundo 1-1" del Super Mario Bros. original para NES. Luego, sus tiempos se colocaron en la tabla de clasificación (es decir, una copia en cartón del asta de bandera que se encuentra al final del nivel):

  • Randy Pitchford: 21.1 segundos
  • Ted Price: 23,6 segundos
  • Cliff Bleszinski: 24.0 segundos
  • Juego: 25.3 segundos
  • Scott Porter: 26,3 segundos
  • Kiki Wolfkill: 27,5 segundos
  • Ken Levine: 31.6 segundos
  • Andrew W.K.: 33.1 segundos
  • Ernest Cline: 38,5 segundos
  • Thomas Jane: 39,7 segundos
  • Todd Stashwick: 42,7 segundos
Did you mean:

Non-Denominational Holiday Buyer 's Guide

Para la temporada navideña, X-Play transmitió episodios de guías de regalos que recomiendan videojuegos a los espectadores para Navidad.

Temas

Personajes recurrentes

X-Play ha acumulado un gran grupo de personajes ficticios que aparecerán de vez en cuando, a menudo para aportar algo de humor durante las reseñas del juego.

Pasantes

X-Play tiene su propio elenco de pasantes (estudiantes de universidades locales que se han inscrito en G4 para adquirir una valiosa experiencia laboral en el campo de la producción televisiva), quienes A veces aparecerán como personajes del programa. Cuando aparecen ante la cámara, suelen estar vestidos con una camiseta blanca con la palabra INTERN garabateada en el pecho con marcador negro.

Sus roles no están relegados a ser simplemente un alivio cómico en pantalla, ya que los pasantes son responsables de gran parte del metraje del juego utilizado durante las revisiones/avances. Los pasantes de X-Play también desempeñan un papel en otros trabajos detrás de escena en el set del programa; Algunos de los antiguos pasantes finalmente fueron contratados a tiempo completo dentro de la propia empresa G4. Los ejemplos incluyen a Leticia Caparaz (la primera pasante a la que se le ofreció un puesto de tiempo completo en 1999 como asistente de producción y luego productora web del programa, antes de dejar la empresa en junio de 2004 como resultado de la fusión G4/TechTV), Jason Frankovitz (dejaría el programa a principios de 2005), Albert Iskander (que ha trabajado como asistente de producción para Video Game Vixens de G4 y G4tv.com), Gene Yraola (ahora parte del Departamento Editorial de Juegos de G4, el enlace entre los programas y las compañías de software/hardware), Eric Acasio (asistente de producción de X-Play) y Emily Mollenkopf (contratada como asistente de producción en Attack of the Show en 2006).

A continuación se incluye una lista casi completa de pasantes que han trabajado en el programa:

  • De San Francisco, California: Leticia Caparaz, Jason Frankovitz, Scott Humphrey, Chris Ivarson, Matt Ketterer, Robert Padbury, Desiree Peel, Jana Suverkropp, Kevin Theobald, Blake Yoshiura, y Kevin Yuen.
  • De Los Ángeles, California: Eric Acasio, Russ Brock, Steve Dutzy, Brian Flores, Gil García, Albert Iskander, Isaac Gelman, Kenny, Megan, Erik Merlin, Emily Mollenkopf, Geoff Pinkus, Stephan, Alex Villegas, Chuck Wilkerson, Chris Wilson, Gene Yraola, Rob Yeager, Daniel PowleyMichael "Sully" Sullivan, y Thomas McBeath

El interno que grita (interpretado por Robert Manuel) en realidad no era un verdadero interno, sino que era un coordinador editorial del programa.

Apariciones invitadas

Cuando X-Play todavía formaba parte de TechTV, personalidades de otros programas de la cadena solían hacer apariciones especiales (incluidos Leo Laporte, Yoshi DeHerrera y Unscrewed's). Martín Sargent y Laura Swisher). Esto continuó tras la fusión con G4, con nombres como Kevin Pereira, Tina Wood y Julie Stoffer.

X-Play también ha tenido pseudocelebridades que no están afiliadas a G4 (como Tony Little, Kato Kaelin, Michael Winslow y Rip Taylor) que han aparecido en el programa.

Odio

Ha habido varios títulos/géneros/tendencias de juegos a lo largo de los años en los que los presentadores han mostrado un sentido exagerado de "odio" hacia ellos. hacia (a menudo resaltando su disgusto por las cámaras para hacer una televisión humorística). Éstas incluyen:

  • Juegos de batalla de cartas como Yu-Gi-Oh!.
  • Juegos basados en series de anime (en particular Naruto, Dragon Ball Z, Una pieza, y Fullmetal Alchemist).
  • "Ungodly boob la física", donde los personajes de videojuegos femeninos se presentan con mamas imposiblemente grandes que rebotan y se deslizan de forma antinatural e independiente del resto de sus cuerpos (este fenómeno es particularmente frecuente en juegos de simulación de citas japonesas como Sexy Beach 2).
  • Serie de juegos que siguen produciendo títulos a pesar de la falta de calidad y/o innovación (como Guerreros de la Dinastía, Mega Man, Leisure Suit Larry, Tony Hawk, y iteraciones 3D de Sonic The Hedgehog).
  • La proliferación de los juegos de disparos de primera persona WWII en el mercado (durante su revisión de Moscú a Berlín: Siege rojoMorgan comentó: "¡Eso es todo! ¡No más juegos de la Segunda Guerra Mundial! Según mi contrato, sólo tengo que revisar 75 juegos de la Segunda Guerra Mundial al año, y ya he alcanzado mi cuota en marzo!").
  • Videojuegos basados en IPs existentes (como películas actuales o programas de televisión), ya que por lo general se apresuran al mercado para aprovechar la última locura y terminar siendo doloroso para jugar realmente (como el Los ángeles de Charlie o Da Vinci Código videojuegos).
  • Niveles de agua 3D en juegos, ya que los escritores del espectáculo sienten que los desarrolladores del juego casi nunca captan la sensación de nadar de una manera agradable ("En lugar de hacernos conducir torpemente nuestro personaje a través del espacio de gravedad cero, ¿por qué no vienes a nuestra casa y nos golpeas en la cara? ¡Es exactamente la misma cantidad de diversión!").
  • Misiones de escolta, donde el jugador se ve obligado a mantener un personaje NPC (quien tiene su propio medidor de salud) de morir; esto a menudo resulta difícil cuando el A.I. del NPC es tan insuficiente que continuamente se colocan en forma de daño (salvar al jugador con poca o ninguna oportunidad de salvarlos). Sin embargo, Resident Evil 4 es una excepción de esto.
  • Barbie Caballo Aventuras: Salvamento de caballos salvajes (Morgan a menudo ha llamado a esto el peor juego jamás hecho).
  • Jonny Moseley y los comentarios ridículos hechos en su videojuego Jonny Moseley Mad Trix (incluyendo la línea clásica "¿Y si nevaba en San Francisco?").
  • Dane Cook y su marca de comedia.
  • Uwe Boll y sus adaptaciones de videojuegos.
  • Shovelware para Nintendo Wii, como All Star Cheer Squad y "Crappy Minigame Collection No. 272".
  • Desarrolladores que sienten la necesidad de tomar un juego de un solo jugador perfectamente aceptable y jugar en un modo multijugador.
  • Controles de seis ejes en juegos PS3.
  • 3D Castlevania juegos.
  • Molienda de nivel en juegos de rol.
  • Los RPG japoneses. Esto fue considerado como la mascota de Adán peeve donde la gente le diría a Adán que los RPG japoneses, como Final Fantasy, son los mejores RPGs. Adam, sin embargo, cree que Final Fantasy no es el mejor RPG.
  • Devil May Cry, afirmando que es un juego de "último género".
  • La serie animada Avatar: El último Airbender.

Comedia física

Con fines cómicos, los escritores de X-Play han retratado el programa como un ambiente de trabajo extremadamente violento; A menudo se describe a los pasantes sufriendo acoso sexual y abuso físico a manos de los anfitriones (como ser obligados a usar un balde para hacer sus necesidades, en lugar del baño, o recuperar artículos suspendidos sobre la "X). -Jugar pozo de serpientes").

Esta dinámica violenta también se ha manifestado en las interacciones entre los propios anfitriones (como cuando Morgan Webb golpeó continuamente a Adam Sessler con un bate de béisbol durante el falso documental de X-Play sobre la historia de violencia en los videojuegos).

Contenido en línea

Did you mean:

The producers of X-Play have used a number of internet-driven initiatives to engage the show 's technologically savvy audience.

Los tableros X-Play

Los presentadores del programa a menudo han sido objeto de numerosos comentarios negativos (incluido "¡Morgan no es realmente un jugador!" y "Sessler no conoce los juegos porque odia Final Fantasy!") a través del foro de mensajes oficial del programa. El vitriolo arrojado en los foros se ha vuelto tan bien documentado que el personal de X-Play incluso produjo un video musical dedicado a los habitantes del foro titulado On the X-Play. Tableros (formato MP3).

La canción fue escrita e interpretada por Marque Phahee and the Bling Dongs (en realidad, el productor del segmento X-Play, Mark Fahey, tocando una guitarra acústica), con la X-Play After School Choir (compuesto por Morgan, Adam y varios personajes recurrentes de X-Play). También se supone que es la pista principal de la banda sonora de la película X-Play: The Musical (aunque X-Play eventualmente creó un episodio real totalmente musical que hizo no se menciona En los tableros X-Play).

Chatear

Cuando X-Play todavía formaba parte de TechTV, el programa presentaba un chat en línea todos los martes a la 1:00 p. m. EST. Después de la fusión con G4, Philippe Detournay y Raphael Seeqmuller rediseñaron la sala de chat IRC oficial de X-Play utilizando el cliente de chat PJIRC.

El 6 de noviembre de 2006 (para coincidir con el cambio del programa al horario de máxima audiencia), G4 integró la función de chat de X-Play en la transmisión real de cada nuevo episodio.. Usando una idea similar a su producción de Star Trek 2.0, una ventana que cubre la mitad inferior de la pantalla aparecería durante las revisiones y mostraría mensajes escritos por los usuarios de G4 en X-Play&#39.;s sitio web oficial en tiempo real (con moderación para los estándares de transmisión para evitar malas palabras y otras respuestas inapropiadas). La presentación de la función de chat X-Play se rediseñó posteriormente para el reformateo del programa en 2008, de modo que los mensajes de chat se mostraran en el lado izquierdo de la pantalla durante una revisión.

Twitter

La función de chat interactivo se abandonó a finales de 2009 para aprovechar la creciente popularidad del sitio de microblogging Twitter. Los productores del programa ahora presentan a los espectadores de X-Play una pregunta relevante para las noticias/reseñas del día a través de su cuenta oficial de Twitter y luego muestran las respuestas resultantes durante esa noche.;s episodio a través de un ticker de desplazamiento en la parte inferior de la pantalla.

A partir de la semana del 13 de junio de 2011, el programa comenzó la práctica de tener sus personalidades en el aire twitteando en vivo durante las reposiciones del programa que se transmite los jueves y viernes.

X-Play: El juego en línea

Did you mean:

X-Play: The Online Game is a short Flash game created by the San Francisco-based company Orange Design (graphics and audio by Sean Talley, programming by Fearghal O'n#39;Dea).

La breve secuencia de introducción comienza en el ficticio X-Play Labs (que apareció en el programa durante el sketch X-Play X-Plentions), donde Morgan está a punto de dar los toques finales al juego en línea X-Play. Adam, emocionado, pregunta si el juego puede tener "zombis manipuladores, ninjas sigilosos, piratas borrachos y Dik-diks radioactivos", y luego presiona al azar un gran botón rojo que "digitaliza la materia física y materializa la materia digital". 34;; esto hace que todos los malos del videojuego X-Play escapen (para disgusto de Morgan).

Una vez que comienza el juego, los jugadores pueden elegir entre versiones cabezones de Adam (cuya arma principal es Slippy the Fish) o Morgan (cuya arma principal son sus puños) y luchar para abrirse camino. a través de unos pocos niveles de acción que se repiten continuamente. Los controles constan de las teclas de flecha para el movimiento, la tecla "A" tecla para golpear, y la "S" llave para patear.

Did you mean:

The game is no longer available on G4's website, but a mirror site can be found via Orange Design 's online company portfolio.

Hiperactiva

(feminine)

Seleccionado a partir de la teoría de que muchos espectadores de TechTV miraban la cadena mientras usaban Internet, Hyperactive de TechTV Archivado el 18 de octubre de 2015 en Wayback Machine se lanzó en 2004.

Diseñado para usarse como una combinación de juego de trivia y sala de chat que se ejecutaría simultáneamente con el bloque nocturno de las 11 p. m. de X-Play y Unscrewed with Martin Sargent, participantes podían competir entre sí respondiendo preguntas relacionadas y relacionadas con los videojuegos, la cultura pop y referencias de presentadores de episodios que se estaban transmitiendo actualmente. Las tablas de clasificación se sincronizaron con los episodios a medida que se transmitían, y a menudo mostraban los nombres de los 10 concursantes con mayor puntuación a medida que el programa regresaba de cada pausa comercial.

Después de la fusión de TechTV y G4, Hyperactive continuó hasta finales de 2004. Durante este tiempo, los participantes podían ganar un iPod mini jugando.

Podcast de vídeo diario

El 11 de noviembre de 2005, G4 comenzó a ofrecer segmentos X-Play (reseñas, sketches, etc.) de forma gratuita en forma de podcast a través de su sitio web y iTunes Store, brindando a los espectadores la oportunidad de verlos. segmentos on-demand con sus computadoras y dispositivos portátiles. Desde entonces, estos podcasts también están disponibles a través de otro software de captura de pods (como Zune Marketplace).

X-Play semanal

El 14 de agosto de 2008, un programa especial de resumen semanal llamado X-Play Weekly estuvo disponible para su descarga en la tienda de videos Xbox LIVE, lo que permitió a los propietarios de Xbox 360 ver los aspectos más destacados de la edición anterior. episodios de la semana por 160 Microsoft Points (2 dólares estadounidenses).

A partir de la semana del 15 de junio de 2009, X-Play Weekly también estuvo disponible para su descarga a través de PlayStation Network, también a 2 dólares por programa semanal.

Comentarios

En septiembre de 2009, G4TV.com cambió el nombre de su vodcast Feed Nightcap (un derivado web del segmento Attack of the Show "The Feed"). con el nuevo título Comentarios Archivado el 2 de enero de 2010 en Wayback Machine. Este segmento semanal fue presentado por Adam Sessler (antes de que Blair Herter asumiera las funciones de anfitrión oficial con el episodio del 19 de octubre de 2011) y presenta un panel rotativo de coanfitriones seleccionados de la editorial de X-Play. personal con algún invitado ocasional de la industria del juego (como Tim Schafer y Cliff Bleszinski). El objetivo declarado del programa es ofrecer "debates inteligentes, informativos y muy, muy divertidos sobre los juegos". revisando noticias actuales y respondiendo preguntas de los espectadores, y se filma a través de un formato de mesa redonda en el estudio de grabación de audio de G4. Aunque el programa podría considerarse una extensión de la marca AOTS, todo el contenido del programa es elaborado y presentado por el personal de X-Play.

Libro

El 22 de octubre de 2004, TechTV (en asociación con Peachpit Press) publicó el libro La guía de juegos de X-Play Insider: todo lo que siempre quiso saber sobre los videojuegos de G4techTV' s Expertos brutalmente honestos. Escrito por Marc Saltzman (junto con el X-Play Cast) y con unas considerables 468 páginas, el libro contiene reseñas de juegos, códigos de trucos y sesiones de preguntas y respuestas con el elenco y el equipo. Adam y Morgan incluso realizaron una gira nacional de firma de libros para ayudar a promover su esfuerzo literario.

Se pueden encontrar copias del libro en todas partes, desde la Biblioteca Pública de Brooklyn hasta la Universidad de Hong Kong.

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