Xpiloto

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Multijugador de vídeo juego
videojuego de 1992

XPilot es un videojuego multijugador. Es de código abierto y se ejecuta en muchas plataformas. Aunque sus gráficos en 2D han mejorado con el tiempo, aún se asemejan al estilo de Thrust. El juego incluye Capture the Flag, defensa de la base, carreras y combates a muerte. XPilot utiliza una arquitectura cliente-servidor, en la que un metaservidor central recibe información de todos los servidores XPilot de Internet.

Historia

En 1991, Bjørn Stabell y Ken Schouten, entonces estudiantes de informática en la Universidad de Tromsø, comenzaron a escribir XPilot, inspirados en el juego anterior Thrust. Originalmente fue desarrollado en C en estaciones de trabajo HP9000 que ejecutaban Unix. Poco después de su primer lanzamiento público en 1992, Stabell y Schouten comenzaron a recibir comentarios, sugerencias y parches de jugadores de todo el mundo. Otros usuarios de XPilot escribieron documentación y contribuyeron con el código fuente del proyecto. En 1996, había casi cien servidores XPilot en todo el mundo.

El código de XPilot se ha bifurcado varias veces. XPilot5 es una reescritura completa de XPilot en C++. A diferencia de su predecesor, viene con sonido y viene con aplicaciones para configurar el teclado, las formas y el comportamiento de los barcos. La última versión estable de XPilot5 es 5.0.0. A fines de 2000, otro grupo de desarrolladores comenzó una rama de XPilot, más tarde denominada XPilot NG (para la próxima generación). Programado en C, contiene dos clientes, ya sea basado en X11 o basado en SDL/OpenGL. A diferencia de los mapas basados en bloques del juego original, XPilot NG ofrece altas tasas de fotogramas y mapas de polígonos. Un nuevo editor de mapas basado en Java proporciona mejores funciones de edición de mapas. La última versión de XPilot NG es la 4.7.2. En 2009, 7b5 Labs lanzó XPilot iPhone, un cliente XPilot para el iPhone y el iPod Touch de Apple. Se basa en XPilot y XPilot NG y utiliza controles de pantalla táctil. Si bien estas versiones modernas implementan muchas características nuevas, en su mayoría son compatibles con el programa original.

Jugabilidad

El metaservidor contiene una lista de todos los mapas de XPilot en Internet. Estos mapas, creados por los usuarios, presentan varios tipos de juego. En los combates a muerte, los puntos se obtienen al destruir a otros jugadores o robots. Los usuarios pueden aumentar su potencia de fuego recogiendo elementos como misiles, minas y láseres. Los jugadores también pueden defenderse reuniendo capas, escudos, ECM y armaduras. En los mapas de carreras, los jugadores ganan puntos en función de su posición final. El objetivo de los juegos de equipo es "destruir" la bola del oponente colocándola en el cofre del tesoro. Los juegos de equipo también se pueden ejecutar en un modo Capturar la bandera ligeramente diferente. Existen otros modos, como intentar sobrevivir el mayor tiempo posible rodeado de cañones, esquivando las balas, o combinaciones de diferentes modos.

Comunidad

El chat en el juego y la función multijugador de

XPilot' generaron la formación de una comunidad. El contacto entre jugadores fue facilitado por grupos de noticias como alt.games.xpilot y más tarde rec.games.computer.xpilot. Desde 1991, se han celebrado varios torneos anuales por equipos, conocidos como "Copas". Después de que se introdujeran los primeros navegadores web HTML y de procesamiento de imágenes, los miembros de la comunidad desarrollaron la documentación en línea del juego.

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