Xenoengranajes
Xenogears es un videojuego de rol de 1998 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Es la entrada debut en la franquicia más grande de Xeno. El modo de juego de Xenogears gira en torno a la navegación en entornos 3D tanto a pie como usando un robot humanoide denominado 'Gears'. El combate se rige por una versión de "Active Time Battle" por turnos. sistema. La historia sigue al protagonista Fei Fong Wong y a varios otros mientras viajan por el mundo para derrocar el gobierno todopoderoso de Solaris y descubrir misterios relacionados con su mundo. La historia incorpora la psicología junguiana, el pensamiento freudiano y el simbolismo religioso.
Creado por Tetsuya Takahashi y su esposa Kaori Tanaka como propuesta para Final Fantasy VII, se permitió desarrollarlo como un proyecto propio; primero como secuela de Chrono Trigger y luego como un juego original con premisas de ciencia ficción. Fue desarrollado bajo el título provisional "Project Noah". Los personajes fueron diseñados por Kunihiko Tanaka, mientras que los engranajes fueron diseñados por Junya Ishigaki y Yoshinori Ogura. Los diseños se representaron durante las cinemáticas del juego mediante el uso de escenas de anime. Debido a las limitaciones de tiempo y la inexperiencia general del equipo, la segunda mitad de la trama del juego se contó principalmente a través de cinemáticas.
El juego casi no estaba localizado debido a su contenido religioso; su localización estuvo a cargo del personal y traductor de Square Electronic Arts, Richard Honeywood, quien lo describió como uno de los juegos más problemáticos de su carrera. Xenogears recibió elogios de la crítica, y muchos lo llamaron una obra de arte debido a sus fuertes temas religiosos y elementos de la psicología junguiana. Los elogios se dirigieron particularmente a la trama, la jugabilidad, los personajes y los temas psicológicos y religiosos, pero recibieron críticas por el ritmo acelerado del segundo disco, debido a la falta de jugabilidad y la narración excesiva. Para 2003, el juego había enviado 1,19 millones de copias en todo el mundo, ganando seguidores de culto. Si bien no se ha desarrollado una secuela directa, Takahashi luego fundaría Monolith Soft y desarrollaría la trilogía Xenosaga y los juegos Xenoblade Chronicles como sucesores espirituales.
Jugabilidad
Xenogears combina las estructuras tradicionales de los videojuegos de rol, como el sistema Active Time Battle característico de Square, con nuevas características específicas del estilo de combate de artes marciales del juego. Presenta dos sistemas de batalla ligeramente diferentes: en el primero, el jugador controla personajes humanos en combates por turnos manipulados a través de la secuencia de combos aprendidos. El segundo, haciendo uso de 'engranajes', presenta diferentes conjuntos de estadísticas y habilidades para cada personaje. Xenogears presenta tanto anime tradicional como clips de película CGI renderizados previamente por Production I.G para ilustrar puntos importantes de la trama.
El jugador hace avanzar al protagonista y sus compañeros a través de un mundo ficticio tridimensional con ciudades visitables, sitios geográficos y otros lugares repartidos por varios continentes. Algunas ubicaciones no existen en el mapa mundial original, sino en el cielo. Al principio, el grupo solo viaja a pie, pero eventualmente puede usar una variedad de vehículos, incluidos sus engranajes y el "submarino de arena" Yggdrasil.
Sistema de batalla
Battle in Xenogears es una variante del sistema Active Time Battle que se encuentra en juegos como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy. La mayoría de los encuentros con enemigos en Xenogears son aleatorios. Cuando comienza una batalla, hay una transición a una pantalla separada con una interfaz de combate. Los personajes jugadores usan una combinación de movimientos de artes marciales, "Ether" ataques (mágicos) y especiales "Deathblow" combinaciones, que se aprenden mediante la repetición de proporciones específicas de golpes fuertes, moderados y débiles. Todas las acciones ofensivas utilizan Puntos de Acción (AP), que cuestan tres puntos, dos puntos o un punto, correspondientes a la intensidad del ataque. Cada personaje puede usar inicialmente solo tres AP por turno, pero en niveles más altos, eventualmente puede usar hasta siete AP por turno. En cierto punto del juego, los personajes pueden usar 'Golpes mortales elementales', que agregan atributos elementales a combos físicos. Además de usarse para ataques, AP puede guardarse y asignarse a Puntos de ataque para ataques combinados durante turnos posteriores. Se puede acumular un total de 28 AP para ataques combinados.
Los personajes pueden usar una variedad de habilidades mágicas tanto para atacar como para apoyar a los aliados. Estas habilidades están limitadas por la cantidad de Ether Points (EP) disponibles, que deben reponerse usando elementos durante las secuencias de exploración (no de combate). Para la mayoría de los personajes, estas habilidades se atribuyen al 'Éter', un poder misterioso al que (presumiblemente) todos los humanos tienen acceso. Algunos personajes' Las habilidades mágicas reciben diferentes nombres, lo que implica diferencias en sus orígenes. Por ejemplo, la magia de Fei se llama "Chi" y Citan's se llama "Arcane". Mientras luchas en Gears, las habilidades humanas de Ether se amplifican, aunque algunas cambian o dejan de estar disponibles durante este tipo de combate.
Batalla de equipo
Además del combate cuerpo a cuerpo, los personajes a veces luchan dentro de robots gigantes llamados engranajes. En el combate con equipo, el factor limitante de AP se reemplaza por combustible, y cada ataque consume una cantidad correspondiente a su poder. Para estas batallas, los "golpes mortales" solo se puede ejecutar después de construir primero el "Nivel de ataque", representado por un número en la parte inferior izquierda de la interfaz de combate del equipo, a través de la ejecución de ataques fuertes, moderados o débiles. Se permite un golpe mortal por punto en el indicador de nivel de ataque. Hay tres niveles para los golpes mortales de equipo normal y, más allá del tercer nivel, un "infinito" nivel con su propio conjunto de golpes mortales. Para alcanzar el "Modo Infinito", un personaje debe permanecer en el nivel de ataque 3 mientras realiza cualquier otra acción. Con cada turno, existe la posibilidad de que se alcance el Modo Infinito. Con una duración de tres turnos, el modo Infinity permite recargar combustible en cantidades mucho mayores y, mientras está en este modo, las marchas tienen acceso a "Infinity" ataques Los engranajes pueden recuperar combustible con una "Carga" dominio. Los engranajes pueden activar "Boosters" lo que les permite actuar más rápido a un costo de combustible adicional por turno. La "Opción especial" El comando permite habilidades de restauración de HP de equipo y ataques especiales que consumen combustible. Cuando un equipo no tiene combustible, ya no puede ejecutar ataques, usar opciones especiales o usar refuerzos. Sin embargo, pueden cargar para recuperar combustible y usar habilidades de éter. El combustible para equipos, las piezas y las actualizaciones se pueden comprar en tiendas o de ciertos proveedores individuales.
Trama
Configuración
Xenogears tiene lugar inicialmente en Ignas, el continente más grande del mundo de Xenogears y el sitio de una guerra de siglos entre las naciones de Aveh y Kislev. Una organización similar a una iglesia conocida como Ethos ha excavado engranajes, trajes de robot gigantes, para la preservación de la cultura mundial. Aunque Kislev originalmente tenía la ventaja en la guerra, apareció un ejército misterioso conocido como Gebler y comenzó a ayudar a Aveh. Con la ayuda de Gebler, el ejército de Aveh recuperó sus pérdidas y comenzó a abrirse camino hacia el territorio de Kislev. A medida que se desarrolla la historia, el escenario se amplía para abarcar el mundo entero y los dos países flotantes, Shevat y Solaris. Solaris, gobernado por el emperador Caín y un colectivo de IA conocido como el Ministerio Gazel, comanda el ejército de Gebler y el Ethos y los usa en secreto para dominar a los habitantes de la tierra. Shevat ha sido el único país en evadir el control de Solaris.
Gran parte de la trama y la historia de fondo de Xenogears se detallan en el libro exclusivo en japonés Xenogears Perfect Works. Producido por DigiCube, detalla la historia del universo Xenogears desde el descubrimiento del Zohar hasta el comienzo del juego. Según el esquema Perfect Works (así como los créditos finales del juego), Xenogears es el quinto episodio de una serie de seis, con eventos que abarcan varios milenios..
Personajes
Xenogears' nueve personajes jugables provienen de diferentes áreas del juego's mundo. El juego comienza en Ignas, un continente con dos países, Aveh y Kislev. Fei y Citan al principio parecen ser de esta tierra, aunque más tarde se supo que se originaron en las ciudades capitales Aphel Aura y Etrenank de los países flotantes de Shevat y Solaris, respectivamente. Fei es el protagonista de la historia e inicialmente perdió los recuerdos de su pasado. Elly, una hermosa oficial Gebler de Solaris, está destinada a estar cerca de Fei y se enamora de él al final del juego. Citan es un hombre cuyo conocimiento del mundo y la tecnología a menudo ayuda en la búsqueda del grupo. Bart, un pirata del desierto, también es de Ignas y es el legítimo heredero del trono de Aveh. Rico, un demi-humano con una fuerza increíble, vive en una prisión de Kislev y pasa sus días como un campeón de batallas de equipo. Solaris, una ciudad oculta de tecnología avanzada, es el hogar de varios personajes en el juego. Billy, un piadoso trabajador del grupo religioso Ethos, era originario de Solaris. Maria y Chu-Chu son ambos de Shevat, la ciudad flotante y el único lugar que resiste a Solaris' dominación. Emeralda es un humanoide construido por una antigua civilización a partir de una colonia de nanomáquinas, y fue recuperado de las ruinas de la antigua civilización Zeboim. Los personajes no jugables significativos incluyen a Krelian y Miang, ambos líderes de Solaris que buscan revivir a Deus, un arma mecánica que cayó a la tierra hace miles de años. Sirven como los principales antagonistas del juego. Grahf, un hombre misterioso con un poder inmenso, actúa como antagonista principal; sigue a Fei y su grupo y, a menudo, lucha contra ellos, aunque sus objetivos siguen siendo un misterio hasta muy tarde en el juego. Como el contacto, el antitipo y el complemento, Fei, Elly y Miang se han reencarnado varias veces a lo largo del juego.;s historia.
Historia
Xenogears se centra en el protagonista Fei Fong Wong, un joven adoptado en el pueblo de Lahan, traído por un misterioso "hombre enmascarado" hace tres años. Los acontecimientos que rodearon la llegada de Fei a la aldea le provocaron amnesia retrógrada. Durante un ataque a Lahan por parte de Gebler, Fei pilotea un equipo vacío y lucha contra el enemigo, destruyendo accidentalmente la aldea. Como resultado, Fei y Citan, el médico del pueblo, se van con el equipo abandonado para sacarlo del pueblo. Fei conoce a Elly, una oficial de Gebler, y luego a Grahf, quien dice saber sobre el pasado de Fei y admite haber encabezado el ataque a Lahan para desbloquear las habilidades de Fei. Eventualmente, Fei y Citan son recogidos por Bart, un pirata del desierto y heredero del trono de Aveh. Fei nuevamente pierde el control de sí mismo dentro de su equipo mientras Bart y Citan son atacados por un equipo rojo desconocido. Fei se despierta en una prisión de Kislev y conoce a Wiseman, un misterioso hombre enmascarado, que originalmente llevó a Fei a Lahan. Fei puede escapar con la ayuda de sus amigos, incluido uno nuevo, el prisionero Rico, pero él y Elly se separan del resto del grupo y Bart los dispara accidentalmente.
Son rescatados por el Támesis, una ciudad flotante móvil. Después de enterarse del paradero de Elly, Gebler ataca a Thames para secuestrar a Elly y Miang, un oficial de Gebler, intenta sin éxito lavarle el cerebro. El líder de Gebler, Ramsus, que tiene una venganza contra Fei, ataca a Thames, buscándolo. Posteriormente, Billy, un trabajador de Ethos a bordo del Thames, le permite a Fei usar el Ethos' tecnología médica avanzada. Obispo Stone, Ethos' líder, revela al grupo Ethos el verdadero propósito de controlar a los habitantes de la tierra, o 'Corderos', para Solaris. El grupo sigue a Stone hasta Zeboim, un sitio de excavación. Descubren a una joven compuesta de nanomáquinas, que es lo que busca el líder solariano Krelian. Stone se lleva a la niña mientras el grupo lucha contra Id, el misterioso piloto del engranaje rojo, que quiere a la niña, pero Wiseman lo detiene. El grupo regresa y encuentra a Fei despierto y de pie en su equipo con un caso de amnesia anterógrada. Fei y sus amigos deciden aliarse con la ciudad flotante de Shevat, la única ciudad que queda capaz de resistir a Solaris, junto con los lugareños de Shevat, Maria y Chu-Chu. Durante este tiempo, Bart recupera su trono e inicia la paz entre los dos países y Stone es destruido. Al entrar en Solaris, se encuentran con Emeralda, la colonia de nanomáquinas. Ella ataca al principio, pero reconoce a Fei, refiriéndose a él como 'Kim', para gran confusión de Fei. En Solaris, Fei se entera de que Citan ha estado trabajando para el emperador Caín y que Solaris ha estado produciendo alimentos y medicinas a partir de humanos mutados en las instalaciones del Sistema Soylent. El grupo también se entera de que el Ministerio Gazel busca revivir a Dios y lograr la vida eterna, mientras que Krelian busca poseer a Elly. Escapan de Solaris antes de que Id lo destruya, ya que Citan era realmente un agente doble de su lado porque Cain estaba en realidad en contra del Ministerio. De vuelta en Shevat, Citan les informa a sus amigos que Id es en realidad la doble personalidad de Fei, y que el equipo de Fei se vuelve rojo cuando cambia a Id debido a su conexión.
Después de que Krelian manipula a Ramsus para que asesine al Emperador, el Ministerio Gazel usa la Llave Gaetia, un artefacto que manipula el ADN de un gran número de humanos en todo el mundo, convirtiéndolos en mutantes llamados Wels para recolectar carne para reconstruir a su dios, un máquina de guerra todopoderosa llamada Deus que se estrelló en el planeta hace diez mil años. Durante este tiempo, Elly y Fei se involucran románticamente y descubren que son las reencarnaciones de Sophia y Lacan. Lacan era pintor, mientras que Sophia era la Santa Madre de Nisan en la época de la guerra entre Shevat y Solaris, quinientos años antes. Lacan se culpó a sí mismo por la muerte de Sophia durante la guerra y, con la ayuda de Miang, se convirtió en Grahf y buscó destruir el mundo. Aunque derrotados, él y Miang han transmigrado sus mentes a otros humanos desde entonces. Krelian se deshace del Ministerio Gazel porque ya no son necesarios y secuestra a Elly, la Madre, con Miang, que debe ser sacrificada para revivir a Deus. Miang es asesinado por Ramsus enfurecido cuando se da cuenta de que ha sido utilizado, y Elly se convierte en Miang. Antes de ser absorbido por Deus con Krelian, Miang reveló que Deus es en realidad el núcleo de un sistema de invasión interplanetaria creado por una federación de humanos que viajan por el espacio, uno que se consideró demasiado peligroso para su uso y, por lo tanto, fue desmantelado. Fei, como Id, intenta establecer contacto con el Zohar. Wiseman, quien se revela como el padre de Fei, lo detiene, dando paz a las otras personalidades de Fei. En este momento, Fei se pone en contacto con Wave Existence, un ser extradimensional que está atrapado dentro de Deus y es la fuente de poder para todos los engranajes, y se entera de que debe destruir a Deus para liberar a la humanidad. El equipo de Fei se transforma en los Xenogears y Grahf aparece, revelando que había estado dentro del cuerpo del padre de Fei. Grahf intenta fusionarse con Fei pero es derrotado y se sacrifica.
Fei descubrió que es descendiente de Abel, un niño que era pasajero a bordo del Eldridge, una nave espacial que se usaba para transportar a Deus, quien se había vuelto consciente de sí mismo y se hizo cargo del Eldridge. En medio de la confusión, Abel fue separado de su madre y accidentalmente hizo contacto con la Onda Existencia a través del Zohar, Deus' fuente de alimentación. Le dio el poder de destruir un día a Deus y el Zohar para poder liberarse. The Wave Existence también sintió el anhelo de Abel por su madre y usó la computadora biológica Kadomony para crear una mujer como compañera. Cuando Deus obtuvo el control total del Eldridge, el capitán decidió iniciar la secuencia de autodestrucción en un intento de destruirlo. Tanto Deus como Zohar sobrevivieron a la explosión y aterrizaron en un planeta cercano junto con Abel, bajo la protección de Wave Existence. Fue el único superviviente, pero pronto se unió a la mujer que Wave Existence había creado para él como compañera, Elly. Abel y Elly, al principio, llevaban una vida feliz, pero Deus también había creado a Miang, Cain y el Ministerio Gazel para comenzar una civilización humana en el planeta, una que estaría bajo su control para algún día convertirse en Wels y ser absorbido en Deus para recuperar su fuerza. Cuando Abel y Elly, ahora adultos, descubrieron esto, desafiaron abiertamente a Cain y al Ministerio Gazel, pero perdieron y ambos fueron asesinados. Sin embargo, a través del poder de Wave Existence, pueden reencarnarse en eras posteriores para combatir a Deus. Una de estas encarnaciones vivió durante una antigua era tecnológicamente avanzada en Zeboim, donde la encarnación de Abel se llamaba Kim y creó a Emeralda. Ramsus, que se reveló como un clon diseñado biológicamente del emperador Caín, que cambió de opinión con el tiempo después de matar a Abel, creado por Krelian y Miang como un medio para controlar a Deus, quien fue rechazado a favor de Fei, de ahí su odio por este último. ataca una vez más y finalmente es derrotado. Más tarde es rescatado durante un ataque y convencido de dejar de lado su ira y ayudar al grupo.
Fei se dispone a destruir a Deus y liberar a Wave Existence ya Elly. En Merkaba, el grupo derrota a Deus, pero se dan cuenta de que la energía liberada por el cambio de Wave Existence destruirá el planeta. Elly, dentro de Deus, intenta alejarlo del planeta y Fei, en sus Xenogears, la sigue para salvarla, pero ambos desaparecen en la grieta. Krelian los confronta y le dice a Fei que solo buscaba terminar con el dolor y el sufrimiento que acompañan a la existencia humana revirtiendo todo a cuando todo comenzó, cuando todo era uno, para ascender al reino de Dios. Fei rechaza la ideología de Krelian con su amor por Elly, pero Krelian desafía a Fei, diciéndole que demuestre este amor que podría hacerlo independiente de Dios, y llama a Urobolus, una gigantesca encarnación serpentina de Miang. Aparece Xenogears y Fei lo usa para derrotar a Urobolus, destruyendo a Miang para siempre. Krelian libera a Elly y le revela a Fei que había planeado convertirse en uno con Dios junto con Elly. Durante su tiempo con Krelian, Elly vio dentro de su corazón y se dio cuenta de que estaba lleno de tristeza y desesperación por todas las atrocidades que había cometido. A pesar de todo, Elly dice que Krelian realmente amaba a las personas más que a nadie. Debido a que nadie perdonará sus pecados, rechaza la oferta de Fei de regresar y asciende a un plano superior de existencia junto con Wave Existence, diciéndoles a Fei y Elly que las envidia. Fei y Elly luego regresan a su planeta junto con Xenogears y se reúnen con el resto del grupo.
Desarrollo
Xenogears fue producido por Hiromichi Tanaka, quien anteriormente trabajó en el juego Secret of Mana de SNES. El escenario del juego fue escrito por el director Tetsuya Takahashi y por Kaori Tanaka. Yasuyuki Honne se desempeñó como director de arte, mientras que Kunihiko Tanaka fue responsable de los diseños de personajes. Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi y el creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi fueron los productores ejecutivos de Xenogears. Koichi Mashimo, un director de animación y su estudio Bee Train, estuvo a cargo de las escenas de anime. Las secuencias CGI fueron creadas por Shirogumi. Xenogears comenzó como un concepto inicial concebido por Takahashi y Tanaka para el juego Square Final Fantasy VII. Su superior en la empresa lo consideró "demasiado oscuro y complicado para una fantasía", pero a Takahashi se le permitió desarrollarlo como un proyecto separado. El proyecto comenzó con el título provisional "Project Noah". El principal ímpetu de Takahashi era que estaba cada vez más frustrado con la serie Final Fantasy. El concepto inicial era hacer Xenogears una secuela de Chrono Trigger, pero después de múltiples enfrentamientos con la empresa por esto y dificultades prácticas no especificadas, se decidió convertirlo en un modelo completamente original. título. Debido a esta idea de desarrollo inicial, había conceptos inadecuados para un mundo de fantasía, por lo que se llegó a un compromiso al incorporar tanto la fantasía como la ciencia ficción en el mundo del juego.
El desarrollo tomó aproximadamente dos años e incluyó un personal de treinta desarrolladores. La planificación preliminar y la creación de la historia de fondo se extendieron a varios años antes de eso. La palabra "Xeno" se había decidido entre el personal desde una etapa temprana, y su significado era "algo extraño o extraño". "Engranajes" fue elegido entre múltiples palabras sugeridas. Los Gears del juego no estuvieron presentes durante las primeras etapas, y sus lugares fueron ocupados por monstruos convocados tradicionales. Se eligió el uso de escenas de anime en el juego porque era difícil recrear correctamente el arte de Tanaka's Gear en 3D CGI. El motor del juego también se diseñó para adaptarse mejor a las pantallas de mapas en 3D y las arenas de batalla. Takahashi había querido crear el juego en 3D completo, pero las capacidades de PlayStation significaban que esto no se podía gestionar, lo que resultó en la actual malla de sprites 2D contra fondos 3D. Los temas y la historia estuvieron muy influenciados por las obras y filosofías de Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud y Carl Jung, así como por películas distópicas de ciencia ficción como THX 1138 y Soylent Green. Según Tanaka, la razón de esta correlación se debió simplemente a un interés común con su esposo. Según ella, la historia giraba en torno a "de dónde venimos, qué somos, adónde vamos". Hubo una gran parte de la historia y las ilustraciones que no llegaron al juego final. El segundo disco del juego consistió principalmente en la narración de Fei y Elly de los eventos que siguieron al escape del grupo de Solaris. Si bien se asumió popularmente que se debía a restricciones presupuestarias, Takahashi luego reveló la razón completa; Como su equipo no tenía experiencia, no pudieron crear todo el juego propuesto en el tiempo de desarrollo esperado de dos años, por lo que en lugar de terminar prematuramente con el final del primer disco, Takahashi ofreció un compromiso que se convirtió en el segundo disco. contenido, lo que permite al personal terminar el juego dentro de los plazos de tiempo y presupuesto.
Square había anunciado que Xenogears podría no haber salido en los Estados Unidos debido a "cuestiones religiosas delicadas". La traducción al inglés de Xenogears fue la primera instancia en la que un equipo de localización en inglés trabajó directamente con los desarrolladores de Square. Fue el primer gran proyecto del traductor de Square, Richard Honeywood. Según Honeywood, traducir el juego fue una tarea particularmente difícil debido a que contiene numerosos conceptos y filosofías científicas. Entró en contacto con él porque sus traductores previamente asignados renunciaron o solicitaron una reasignación debido a su desafío. En una entrevista posterior, Honeywood afirmó que el mayor problema era con las múltiples referencias religiosas y el concepto al final de 'matar a Dios', que necesitaba ser ajustado para que permaneciera fiel a la premisa original mientras eludir algún contenido que podría ofender. Es posible que Honeywood también haya tenido algo que ver con la denominación japonesa de Deus: el personal originalmente iba a llamarlo Yahweh, y durante su argumento en contra dijo 'Es peligroso'. (ヤベーよ, yabē yo). El personal japonés encontró divertida la similitud entre Yahweh y yabē y, según Honeywood, decidió llamar al jefe Yabeh en japonés. Sin embargo, en el lanzamiento japonés final de Xenogears, el jefe se llama Deus (デウス, deusu), por lo que el nombre se cambió nuevamente en un momento posterior o la cuenta de Honeywood es inexacta.
Square Enix lanzó Xenogears en la PlayStation Network japonesa el 25 de junio de 2008 y en Norteamérica el 22 de febrero de 2011.
Música
La música de Xenogears fue compuesta, arreglada y producida por Yasunori Mitsuda, su primer gran proyecto desde el título de Super NES de 1995 Chrono Trigger. La banda sonora original de Xenogears fue lanzada en dos discos y publicada por DigiCube en Japón en 1998. La partitura contiene 41 pistas instrumentales, además de una pista coral y dos canciones. Según Mitsuda, la música de Xenogears pertenece al género musical tradicional. Aunque primero lo describió como proveniente de "un mundo de [su] propia imaginación" en lugar de un país específico, también ha afirmado una fuerte influencia de la música irlandesa o celta. Hay dos pistas vocales incluidas en el OST, y ambas son cantadas por Joanne Hogg. Una de las pistas, "Stars of Tears", no apareció en la versión final del juego. Originalmente, estaba destinado a reproducirse en una escena de corte al comienzo del juego junto con los créditos del personal principal. Sin embargo, la escena se eliminó por problemas de ritmo, ya que habría hecho que la película de apertura combinada y las escenas de introducción duraran aproximadamente diez minutos. El otro, 'Small Two of Pieces ~Screeching Shards~', fue el primer tema final con letra que apareció en un juego desarrollado por Square.
Una banda sonora arreglada de Xenogears compuesta y arreglada por Mitsuda fue lanzada como Creid. Para Creid, amplió el tema del álbum original de tener influencias celtas en "fácil de escuchar" pop para crear un álbum de música Xenogears arreglada con un estilo celta más prominente. El álbum contiene una mezcla de pistas vocales e instrumentales y combina música japonesa y celta en sus piezas. El álbum presenta cinco pistas vocales y cinco pistas instrumentales. El letrista principal, Junko Kudo, escribió la letra de cuatro de las cinco pistas vocales, mientras que Mitsuda escribió la letra de la canción principal, que luego se tradujo del japonés al gaélico para la grabación. La cantante celta Joanne Hogg no repitió su papel en Creid. En cambio, Tetsuko Honma cantó las cuatro pistas escritas por Kudo, mientras que Eimear Quinn cantó 'Creid'. Myth: The Xenogears Orchestral Album, un álbum de música del juego arreglado orquestalmente por la propia compañía de música de Mitsuda, Procyon Studio, fue lanzado en CD y vinilo en febrero de 2011.
Un álbum Blu-ray titulado Xenogears Original Soundtrack Revival Disc - the first and the last - se lanzó en Japón el 4 de abril de 2018. El álbum es una remasterización de la banda sonora original, además de tomas descartadas. y otro contenido. El concierto del vigésimo aniversario se llevó a cabo en Tokio, Japón, el 7 y 8 de abril de 2018.
Mercancía
Se han publicado varios libros y cómics japoneses sobre la franquicia Xenogears. Xenogears God Slaying Story, una serie de Masatoshi Kusakabe, fue publicada por Shueisha en 1998. DigiCube publicó Xenogears Perfect Works y un álbum conmemorativo llamado Thousands of Daggers< /i>, que contiene el guión completo del juego en japonés, junto con capturas de pantalla. Movic lanzó dos libros de manga, Xenogears Comic Anthology y Xenogears 4koma Comic. Movic lanzó wallcrolls, cuadernos, prendedores, llaveros, calcomanías y postales que representan al elenco de Xenogears.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 91% (21 exámenes) |
Metacrítica | 84/100 (15 evaluaciones) |
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | |
Edge | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 35,5/40 |
Famitsu | 31/40 |
Game Informer | 9/10 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9.5/10 |
Next Generation | |
PlayStation: The Official Magazine | |
RPGFan | 98% (PS1) 96% (PSN) |
Juegos Dominio | 10/10 |
HonestGamers | 10/10 |
Sólo RPG | A |
Noticias diarias de Nueva York | |
Videojuegos Primero | 10/10 |
Publicación | Premio |
---|---|
Game Informer | El mejor juego de roles del año |
Electronic Gaming Monthly (La elección de los lectores) | RPG del año |
Electronic Gaming Monthly (La elección de los editores) | RPG of the Year (Runner-Up) |
Official U.S. PlayStation Magazine | Mejor RPG, La mejor historia |
RPGFan | Mejor importancia (#3) |
Xenogears fue un éxito comercial tanto en Japón como en América del Norte. Recibió un "Premio de Oro" de Sony en mayo de 1998, indicando ventas por encima de las 500.000 unidades en Japón, y procedió a vender más de 890.000 copias en el país a finales de año. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 1,19 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 910 000 se enviaron a Japón y 280 000 al extranjero. Como resultado de estas ventas, se relanzó como un título de Greatest Hits en diciembre de 2003. En la revista japonesa de juegos Famitsu, Xenogears fue votado como el decimosexto mejor videojuego de todos los tiempos por sus lectores en una encuesta realizada en 2006. En una encuesta similar en GameFAQs, los usuarios del sitio web votaron a Xenogears como el 32° "Mejor juego de la historia" en 2005. Ocupó la misma posición en la lista de IGN's 'Top 100 Games - Readers Choice'. característica en 2006, y como número 28 en 2008.
Respuesta crítica
Xenogears fue recibido con elogios de la crítica. Electronic Gaming Monthly elogió la historia, los personajes, la jugabilidad, los gráficos y la banda sonora. IGN lo describió como el "mejor juego de rol sin duda alguna" del año, elogiando la trama, la jugabilidad, los gráficos, la presentación y la banda sonora. GameSpot lo describió como uno de los mejores juegos de rol de Squaresoft, elogiando la historia, la jugabilidad y el audio, pero criticó la falta de pulido gráfico. Allgame señaló de manera positiva que las batallas de personajes son "diferentes a la mayoría de los juegos de rol de esta compañía".
La historia y los personajes del juego fueron bien recibidos. Electronic Gaming Monthly dijo que es "rico en historia y desarrollo de personajes". Game Informer y Next Generation coincidieron en que la trama era uno de los aspectos más destacados del juego; el primero hizo comparaciones con Star Wars, < i>Star Blazers, el Antiguo Testamento y muchos otros juegos de Square, lo que lo convierte en "un juego que todo fanático de los juegos de rol debe jugar". IGN dijo que la historia es intrincada, fascinante, "profunda, compleja y, de vez en cuando, incluso confusa, hasta que se descubre más de la trama subyacente real". GameSpot dijo que la historia es "excelente" y "reflexivo" pero dijo que puede ser "un poco sermoneador a veces", pero continuó diciendo que los temas religiosos y existenciales "mejoran la historia y [nuestra] comprensión de las caracterizaciones profundas del juego& #34;. Game Revolution describió la historia como "épica" y "fabuloso" con "muchos giros y vueltas" y un gran elenco de personajes. RPGFan dijo que "la historia es única y probablemente la más compleja e interesante de todos los juegos de rol", y le otorgó una calificación del 99 % para la historia. Retrospectivamente, Edge elogió el alcance y la ambición de la trama y al protagonista como el "héroe freudiano más complicado" en los videojuegos, pero dijo que tiene un "defectuoso" guión y "turbio" traducción, así como demasiadas escenas cortadas, especialmente en el segundo disco, donde el uso del mapa mundial está restringido por un período prolongado y aumenta el número de escenas cortadas. Años después del lanzamiento del juego, Jeremy Parish de Electronic Gaming Monthly llamó a la trama del juego "una de las tramas más locas de la historia del juego", pero dijo que "realmente tiene sentido" si el jugador ignora todas las tramas secundarias. Sin embargo, IGN afirmó que, a pesar de tener demasiadas escenas y una trama a veces confusa, "la inmersión es un factor clave en Xenogears y las preguntas que pueda tener sobre la trama se responden en algún momento". punto en el juego." Tras el lanzamiento de PSN, James Quentin Clark de RPGFan dijo que Xenogears tiene "indiscutiblemente la mejor historia individual que he visto en cualquier videojuego" dándole una calificación del 100% para la historia.
Los revisores elogiaron en gran medida la jugabilidad de Xenogears'. Next Generation elogió el indicador Active Time Battle de Square y dijo que la inclusión del medidor AP y los ataques combinados "no solo es refrescante en un juego de rol por turnos, sino que brinda a los jugadores una mayor nivel de interacción durante la batalla." IGN afirmó que "la característica más impresionante en el combate es la capacidad de usar "Gears" o mechs", señalando que la atención de Square a la programación de estas batallas se hace evidente por cuán "visualmente satisfactoria" son. IGN elogió la exploración del juego y dijo que la capacidad de saltar y escalar 'agrega aún más profundidad a la exploración de diferentes entornos y aleja a Xenogears de ser demasiado sencillo como un juego de rol tradicional', siendo la única queja que la cámara giratoria a veces es "torpe".
La banda sonora fue bien recibida. Electronic Gaming Monthly dijo que el juego suena como "hermoso" como parece GameSpot dijo que "utiliza audio de manera experta para impulsar la historia" y señaló que muchos de los juegos' las pistas "incluyen voz o cánticos y todas son apropiadamente altas o bajas con el estado de ánimo del juego", pero dijeron que había muchas áreas con silencio o ambiente que formaban la banda sonora del "juego". un poco escaso." Xenogears fue el primer juego de Square en presentar voces en off y escenas animadas. Electronic Gaming Monthly dijo que son "algunos de los cines de animación más hábiles" ellos han visto. Game Revolution elogió el "absolutamente espectacular e impresionante" escenas de corte de anime dibujadas a mano, pero afirmó que eran escasas y mal sincronizadas con la actuación de voz.
Retrospectivamente, Edge comentó que aunque "algunos lo consideran un proyecto vanidoso de ciencia ficción complicado y multimillonario, Xenogears sigue siendo uno de los juegos de rol de PlayStation más elogiados." La revista también señaló que era el trabajo "más desafiante y puro" de Takahashi. y que la serie Xenosaga nunca estuvo a la altura de Xenogears.
Legado
Poco después del lanzamiento de Xenogears, hubo especulaciones sobre el lanzamiento de una secuela, aunque esto nunca ocurrió. En 1999, Tanaka dijo que se estaba desarrollando un proyecto relacionado con Xenogears. También reveló que inicialmente se planeó una secuela de Xenogears, pero nunca llegó a realizarse. En junio de 2000, Sugiura Hirohide, presidente de Monolith Soft, dijo que se estaba considerando una secuela antes de cancelarla debido a las inversiones cinematográficas de la compañía en ese momento con Final Fantasy: The Spirits Within.
Si bien Xenogears nunca ha tenido una secuela o precuela oficial, se especuló que Xenosaga de Namco y Monolith Soft era una precuela cuando se anunció por primera vez. Tetsuya Takahashi fue el director y escritor de Xenogears y Xenosaga y señaló que "con nuestra relación entre Square, creo que es difícil para nosotros decir que es una secuela directa o precuela". Aproximadamente veinte miembros del personal de desarrollo de Xenosaga habían trabajado previamente en Xenogears.
Sobre la conexión entre Xenogears y Xenosaga, Takahashi ha declarado:
Probablemente es más adecuado decir que sigue la dirección y estilo de Xenogears. [...] Ahora que estamos bajo una empresa diferente, pensamos que deberíamos empezar todo desde cero de nuevo. Aunque hay rostros familiares que sirven como personajes importantes en Xenosaga, otros son más como auto-paraciones, así que realmente no queremos Xenogears fans para exagerar. Como películas, a veces tienes al director de la película o amigo del actor principal que aparece como cameos, así que es similar a eso.
Xenogears ha aparecido ocasionalmente en otras propiedades de Square Enix. El 21 de octubre de 2016, se reveló que Xenogears aparecería en World of Final Fantasy como un espejismo. En 2017, los engranajes del juego, junto con los avatares de Fei y Bart, se incluyeron como bonificaciones cosméticas de reserva en el juego de disparos de mechas de Square Enix, Figuras decorativas. El 11 de febrero de 2018, en celebración de Xenogears' 20th Anniversary, Kunihiko Tanaka y Junya Ishigaki colaboraron con Square Enix para lanzar las figuras de Xenogears Bring Arts de Fei, Elly y Welltall. El elenco de Xenogears también apareció en Final Fantasy Brave Exvius por tiempo limitado como parte de un evento de colaboración.
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