XCOM

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Serie de videojuegos
Serie de videojuegos

XCOM (originalmente llamado X-COM) es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción protagonizada por una organización internacional de élite encargada de contrarrestar las invasiones alienígenas de Tierra. La serie comenzó con el videojuego de estrategia X-COM: UFO Defense creado por Mythos Games y MicroProse de Julian Gollop en 1994. La alineación original de MicroProse incluía seis juegos publicados y al menos dos cancelados., así como dos novelas. La serie X-COM, en particular su entrada original, logró un seguimiento de culto considerable y ha influido en muchos otros videojuegos; incluida la creación de una serie de clones, sucesores espirituales y remakes no oficiales.

2K Games publicó una serie de reinicios, comenzando con el videojuego de estrategia XCOM: Enemy Unknown, desarrollado por Firaxis Games y lanzado en 2012 con éxito comercial y de crítica. Le siguió la precuela The Bureau: XCOM Declassified y las secuelas XCOM 2 y XCOM: Chimera Squad.

Juegos

Liberado

serie X-COM (1994–2001)
XCOM serie (2012-presente)

Título Liberación Desarrollado Publisher
OVNI: Enemigo desconocido
(a.k.a. X-COM: OVNI Defensa)
1994Mythos Juegos
MicroProse
MicroProse
X-COM: Terror de las profundidades1995MicroProse MicroProse
X-COM: Apocalypse1997Mythos Juegos
MicroProse
MicroProse
X-COM: Interceptor1998MicroProse MicroProse
X-COM: Primera invasión alienígena1999Hasbro Interactive Hasbro
X-COM: Enforcer2001Hasbro Interactive Infogramas
XCOM: Enemigo desconocido2012Juegos de Firaxis 2K Games
The Bureau: XCOM Declassified
(previamente conocido XCOM)
2013Juegos Irracionales
2K Australia
2K Marin
2K Games
XCOM: Enemigo dentro
(expansión de XCOM: Enemigo desconocido)
2013Juegos de Firaxis 2K Games
XCOM 2
(secuela de XCOM: Enemigo desconocido)
2016Juegos de Firaxis 2K Games
XCOM 2: Guerra de los elegidos
(expansión de XCOM 2)
2017Juegos de Firaxis 2K Games
XCOM: Chimera Squad2020Juegos de Firaxis 2K Games
XCOM: Leyendas2021Iridium Starfish 2K Games

Cancelada

(feminine)
Título Desarrollado
X-COM: GénesisHasbro Interactive
X-COM: AllianceHasbro Interactive
Infogramas

Serie X-COM original (1994-2001)

Marcas de revisión agregadas
Al 17 de noviembre de 2011.
Juego GameRankings
OVNI: Enemigo desconocido
(X-COM: Defensa OVNI)
(PC) 94%
(PS) 93%
X-COM: Terror de las profundidades(PS) 100%
(PC) 86%
X-COM: Apocalypse(PC) 87%
X-COM: Interceptor(PC) 70%

La serie principal X-COM constaba de cuatro juegos principales publicados por MicroProse: UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: UFO Defense, PC y Amiga en 1994, Sony PlayStation en 1995), X-COM: Terror from the Deep (PC en 1995, PlayStation en 1996), X-COM: Apocalypse (PC en 1997) y X-COM: Interceptor (PC en 1998). La premisa de la franquicia es que una invasión alienígena que comienza en 1999 provoca la creación de una organización paramilitar clandestina cuyo nombre en código es X-COM (una abreviatura de "Extraterrestrial Combat") por una coalición de naciones financiadoras. El jugador está encargado de liderar esta fuerza y tiene la tarea de participar e investigar en secreto la amenaza alienígena. Las secuelas, contra nuevas invasiones alienígenas, se desarrollan bajo el agua (Terror from the Deep, ambientada en 2040), en una megaciudad futurista (Apocalypse, ambientada en 2084) y en space (Interceptor, ambientado en 2067 y que lo convierte en una precuela de Apocalipsis).

UFO: Enemy Unknown, que presenta un sistema de combate terrestre por turnos, sigue siendo el juego más popular y exitoso de la serie, y ha aparecido a menudo en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. La primera secuela, Terror from the Deep, fue creada rápidamente por el equipo interno de MicroProse; basado en el mismo motor de juego y utilizó una mecánica de juego en gran medida idéntica. Apocalypse tomó varias direcciones nuevas con la serie, introduciendo un sistema de combate en tiempo real opcional y cambiando la estética a un estilo retro-futurista. Un juego derivado, Interceptor, constituye un híbrido de un juego de estrategia y un simulador de vuelo de combate espacial.

Después de Interceptor, Hasbro Interactive compró MicroProse, adquiriendo sus estudios y la marca X-COM. Se habló de juguetes X-COM, cómics e incluso un programa de dibujos animados. En 1999, se lanzó un juego multijugador táctico de juego por correo basado en turnos y económico, Em@il Games: X-COM. En 2001, Hasbro publicó X-COM: Enforcer, un juego de disparos en tercera persona mal recibido basado libremente en los eventos de Enemy Unknown, marcando un punto bajo en la serie. Los juegos X-COM también se lanzaron como parte de cuatro compilaciones: X-COM (edición de coleccionista) (1998), X-COM Collection (1999) y X-COM: Complete Pack (2008), así como en 2K Huge Games Pack en 2009.

Se han planeado al menos dos títulos importantes más para esta serie. Uno de ellos fue X-COM: Genesis, un juego de estrategia y tácticas en tiempo real "regresando a las raíces pero en 3D total". Otro fue X-COM: Alliance (también conocido como X-COM 4 y el proyecto Fox Force Five), un Aliens de juego de estrategia y tirador táctico en primera persona, utilizando el Unreal Engine original con licencia. Sin embargo, ambos proyectos se cancelaron después de que todos los estudios interactivos ex-MicroProse Hasbro se cerraran en 1999-2000 (y Alliance se reactivó abortadamente más tarde en 2001-2002 antes de cancelarse silenciosamente nuevamente sin ningún anuncio oficial).). Terry Greer, ex artista sénior y jefe de diseño de juegos en MicroProse UK, reveló: "También discutimos otras vías para juegos futuros, incluidos los viajes en el tiempo, la recuperación del sistema solar (con las distancias interplanetarias jugando un papel importante en reclutamiento y recursos), y el concepto de movimiento de resistencia en el que tenías que luchar después de que el mundo fuera tomado y la humanidad estuviera totalmente bajo el yugo alienígena."

OpenXcom es una reimplementación de código abierto del primer juego de la serie que pretende corregir todos los errores y habilitar la modificación. OpenApoc es un proyecto de código abierto similar para X-COM: Apocalypse.

Serie XCOM (2012-presente)

Marcas de revisión agregadas
Al 27 de septiembre de 2016.
Juego Metacrítica
XCOM: Enemigo desconocido(360) 90
(PC) 89
(PS3) 89
The Bureau: XCOM Declassified(PS3) 69
(360) 68
(PC) 66
XCOM: Enemigo dentroiOS) 92
(360) 88
(PS3) 88
(PC) 86
XCOM 2(PC) 88
(PS4) 88
(XONE) 87
XCOM: Chimera Squad(PC) 77

En 2010, 2K Marin anunció que estaban trabajando en la reinvención de X-COM, rebautizado como XCOM. Se describió como un juego de disparos en primera persona táctico y estratégico que combinaría elementos del X-COM original junto con una nueva configuración y punto de vista, manteniendo algunos conceptos principales de la serie de juegos original. El entorno recibió una revisión completa, ahora basada en principios de la década de 1960, y la organización original de XCOM es una agencia federal secreta de EE. UU. Originalmente planeado para 2011, el juego fue rediseñado repetidamente por diferentes estudios antes de ser finalmente lanzado en 2013 como The Bureau: XCOM Declassified para Windows, OS X, PlayStation 3 y Xbox 360.

En 2012, Firaxis Games (dirigida por el cofundador de MicroProse, Sid Meier) anunció el desarrollo de un juego de estrategia para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 XCOM: Enemy Unknown, un "re -imaginación" de UFO: Enemy Unknown con vista estratégica en tiempo real, combate por turnos y entornos tácticos destructibles más en la línea del juego X-COM original y ambientado en un estilo más contemporáneo. ambientación que el juego XCOM de 2K Marin. XCOM: Enemy Unknown fue lanzado más tarde ese mismo año con gran éxito de crítica, ganando múltiples "Juego del año" premios El creador de X-COM, Julian Gollop, lo aclamó como "un ave fénix resurgiendo de las cenizas del desastre de X-COM," diciendo que "es increíble que después de 20 años, una marca que había ido tan mal en la dirección equivocada finalmente se haya enmendado." También fue portado a Android, iOS, OS X, Linux y PlayStation Vita.

En 2013, Firaxis lanzó un contenido descargable para el juego base XCOM: Enemy Unknown titulado XCOM: Enemy Within. Estuvo disponible en Steam (que requiere Enemy Unknown para jugar), así como para iOS, PlayStation 3 y Xbox 360 (esas versiones son independientes y no requieren Enemy Unknown). yo>).

En 2015, Firaxis anunció una secuela, XCOM 2. Se lanzó en 2016 para Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X y Linux (luego se trasladó a varias otras plataformas, incluida Nintendo Switch, pero no a iOS). Su expansión, XCOM 2: War of the Chosen, siguió en 2017. El siguiente juego de la serie, XCOM: Chimera Squad, se lanzó en abril de 2020 para Windows. A diferencia de la escala global de los juegos anteriores, Chimera Squad se centró en una ciudad específica, dando al jugador el control de un escuadrón diverso de humanos y alienígenas. El juego introdujo varios cambios en la mecánica del juego, como la sustitución de miembros del escuadrón personalizables y generados aleatoriamente por soldados predeterminados y únicos, y la utilización de 'turnos intercalados'. (mezclar el orden de los turnos entre los equipos contrarios durante el combate) en lugar de un sistema de turnos equipo por equipo.

Juegos no oficiales de Julian Gollop

The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge fue un juego para PC y PlayStation 2 de Mythos Games de Julian Gollop (creadores de UFO: Enemy Unknown y X-COM: Apocalypse), afirmó haber sido "esencialmente una nueva versión del primer X-Com con gráficos en 3D." The Dreamland Chronicles se canceló en 2001 y Mythos Games pronto dejó de existir.

Laser Squad Nemesis es un juego de tácticas por turnos para PC de bajo presupuesto de 2002 desarrollado por la siguiente compañía de Gollop, Codo Technologies, y muy similar al sistema de combate por turnos Battlescape del primero. X-COM. En 2005, Codo Technologies y el editor Namco también lanzaron Rebelstar: Tactical Command, un juego de rol táctico por turnos de Game Boy Advance que también recordaba al sistema Battlescape inicial.

Phoenix Point es un videojuego de estrategia y tácticas por turnos para Windows y OS X que tiene el mundo abierto, las capas estratégicas de los juegos al estilo X-COM de la década de 1990 como Enemy Unknown y Apocalypse junto con la presentación y la mecánica táctica de los juegos de reinicio de Firaxis más recientes. El juego fue desarrollado por Gollop con Snapshot Games, un estudio de juegos independiente en Bulgaria. Phoenix Point, descrito como un sucesor espiritual de X-COM, se lanzó en diciembre de 2019.

Otros medios

El juego de mesa en el GDC 2015

Literatura

Se han publicado dos X-COM novelas basadas en el primer juego de la serie: X-COM: UFO Defense - A Novel de Diane Duane (1995, ISBN 0-7615-0235-1) y Enemy Unknown de Vladimir Vasilyev (1997). La serie de reinicio' La novela se titula XCOM 2: Resurrection de Greg Keyes y se publicó en 2015, uniendo las tramas de XCOM y su secuela. En 2017, se publicó una segunda novela con el título XCOM 2: Escalation de Rick Barba.

El escritor del manual/documentación de MicroProse, John Possidente, también escribió tres cuentos, "Decomissioning", "Manley's Deposition" y "Moray in the Wreck", que tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos de la serie. Más recientemente, el codiseñador de X-COM, Dave Ellis, y el artista Jon McCoy lanzaron un cómic digital tributo gratuito en línea titulado Deep Rising, con música creada por X-COM compositor John Broomhall.

Juego de mesa

Un juego de mesa titulado XCOM: The Board Game, diseñado por Eric M. Lang y basado en el reinicio de 2012, fue lanzado el 28 de enero de 2015 por Fantasy Flight Games.

Derechos de propiedad intelectual

La marca registrada para el nombre X-COM fue registrada el 25 de mayo de 1995 por MicroProse Software. Según Julian Gollop, "querían que hiciéramos un trato en el que firmaríamos cualquier derecho que pudiéramos tener a cambio de algo de dinero en efectivo más una alta regalía en X-COM: Apocalypse. Más o menos insistieron en ello, de lo contrario amenazaban con cancelar el proyecto Apocalipsis, por lo que había un montón de engaños involucrados." Tras la adquisición y posterior fusión de MicroProse con Hasbro, la propiedad intelectual (PI) de X-COM también se transfirió a Hasbro Interactive el 19 de agosto de 1998. Debido a dificultades financieras, Hasbro Interactive se vendió a Infogrames Entertainment SA el 29 de enero de 2001. Como parte de esta transferencia, la IP de X-COM se transfirió legalmente a Infogrames el 21 de diciembre de 2001 (poco después, Infogrames pasó a llamarse Atari SA). En 2005, Atari SA transfirió varias IP a Take-Two Interactive Software Inc. y X-COM se transfirió con ellos el 12 de junio de 2005.

La IP de X-COM actualmente es propiedad de Take-Two y sus subsidiarias; en 2007, surgieron los primeros rumores de que Irrational Games (propiedad de Take-Two) estaba desarrollando un nuevo título X-COM (este juego finalmente se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified). En mayo de 2007, 2K Games (una subsidiaria de Take-Two) heredó la franquicia X-COM y relanzó Terror from the Deep en Steam. En septiembre de 2008, UFO: Enemy Unknown, Apocalypse, Interceptor y Enforcer también se relanzaron como títulos descargables.. Juegos 2K' XCOM, que había estado en desarrollo desde 2003 (antes de la adquisición de IP), finalmente se completó y lanzó en 2012.

Títulos inspirados

Debido a la serie' popularidad, varios otros desarrolladores han creado juegos sucesores espirituales similares en tema y tono a los juegos X-COM (a veces llamados "X-COM clones"; El mismo Julian Gollop también llamó al género de juegos tácticos por turnos en general como 'hijos de Rebelstar' en una referencia a uno de sus juegos anteriores). El nivel al que toman prestado de la serie original varía.

Juegos comerciales

  • Abomination: The Nemesis Project es un juego de tácticas / acción en tiempo real desarrollado por Hothouse Creations y lanzado por Eidos Interactive para el PC en 1999 que ha sido lanzado como "X-COM reuniones Día de los Muertos en tiempo real."
  • Extranjeros contra humanos es un OVNI: Enemigo desconocido clon para el iPhone, iPad y Android. Gollop lo resaltó como un ejemplo de "remakes indie" en su diagrama de "X-Com legado".
  • Guardianes: Agentes de Justicia fue un juego sin liberación de Simtex y MicroProse, que se describió como "una versión superhéroe de X-COM."
  • Incubación: El tiempo está saliendo es un juego de PC de combate basado en turnos que fue considerado como "lo X-Com Apocalypse debería haber sido". Fue desarrollado y liberado por la empresa alemana Blue Byte en 1997.
  • Isomer era un proyecto de estrategia indie, actualmente abandonado, que también estaba fuertemente influenciado por el X-COM series y otros juegos como Dwarf Fortress y Minecraft. Combina el combate de estrategia en tiempo real con la exploración mundial y juego de sandbox.
  • OVNI: Aftermath es un juego de PC de un solo jugador de 2003 y tácticas en tiempo real que fue fuertemente influenciado por el X-COM serie y elementos usados de los Juegos de Mitos cancelados Las Crónicas de Dreamland. Fue creada por la empresa checa ALTAR Interactive y publicada por Tri Synergy.
    • Aftermath fue seguido por dos secuelas: OVNI: Aftershock en 2005 y 2005 OVNI: Después de la luz en 2007.
  • OVNI: extraterrestres, un juego de estrategia de PC / tácticas basadas en turnos que es una secuela no oficial de la X-COM juegos, desarrollados por el desarrollador checo Chaos Concept y lanzado por Tri Synergy en 2007.
    • El juego de seguimiento, UFO2 Extraterrestres: Sombras sobre la Tierra originalmente debía ser liberado en Q4 de 2012, pero a partir de 2021 no tiene fecha oficial de liberación. Sigue en desarrollo simultáneamente con UFO2 Extraterrestres: Batalla para Mercurio que se anuncia para lanzar la Primavera de 2021.
  • OVNI Online (sin relación con OVNI Online: Lucha por la Tierra) es un MMORPG táctico gratuito que está disponible sólo en ruso.
  • OVNI Online: Lucha por la Tierra es un juego táctica multijugador basado en Steam y navegador. Gollop lo llamó "realmente más un clon de Incubación." Se puede jugar en el sistema de libre a juego utilizando un sistema de micropago para generar ingresos.
  • Xenonauts es un juego de estrategia de PC por el estudio independiente británico Goldhawk Interactive, de nuevo fuertemente influenciado por el X-COM serie. Se está comercializando como una Guerra Fría (1979 en lugar de 1999) reimaginando el original OVNI: Enemigo desconocido y una respuesta a 2K The Bureau: XCOM Declassified que alienó algunos de los X-COM fanbase debido a su juego basado en FPS. El juego perdió varias fechas de lanzamiento, pero finalmente fue lanzado en junio de 2014.
    • Xenonauts 2 Actualmente está en desarrollo.

También se hizo referencia a la franquicia en la serie de videojuegos de estrategia Civilization que inspiró parcialmente a X-COM en primer lugar. El juego original recibió una secuela no oficial en la expansión de 1997 Civ II: Fantastic Worlds para Civilization II de MicroProse, en un escenario ambientado en la luna Fobos de Marte.. Firaxis' Civilization V presenta un tipo de unidad llamado XCOM Squad.

Juegos de fans

Los proyectos de remake de fans para UFO: Enemy Unknown han incluido X-com - Last Hope (un mod de Half-Life 2 lanzado en 2006), UFO: The Two Sides (desarrollo detenido en 2011 debido a problemas de derechos de autor), UFO: Cydonia's Fall (cancelado en 2012), X-COM: Origin (cancelado en 2013) y The Rebel Squad (un proyecto también desaparecido de Sam Liu).

  • OVNI: Invasión alienígena es un juego abierto, multiplataforma, estrategia 3D / tácticas basadas en el giro fuertemente influenciado por el X-COM serie.
    • Un juego de código abierto similar, pero que nunca dejó una fase de liberación previa (última actualización en 2011) X-Force: Lucha por el Destino.
    • Otro, Proyecto Xenocide, fue abortado en 2010.
  • Xenowar es una fuente abierta, simple juego táctico para Android y Windows.
  • X-Com: táctica es un juego de mesa reproduciendo el elemento de tácticas de escuadrón del primer juego.
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