Xbox Live Arcade
Xbox Live Arcade (XBLA) es un servicio de distribución digital de videojuegos disponible a través de Xbox Games Store, la plataforma de ventas digitales de Microsoft para Xbox 360. Se centró en juegos descargables más pequeños tanto de los principales editores como de desarrolladores de juegos independientes. Los títulos iban desde videojuegos clásicos de consola y arcade hasta nuevos juegos diseñados desde cero para el servicio. Los juegos disponibles a través del servicio XBLA tenían un precio de entre $ 5 y 20 y, hasta octubre de 2016, se han lanzado 719 títulos de Xbox Live Arcade para Xbox 360. Antes de Xbox 360, "Xbox Live Arcade" era el nombre de una red de distribución en línea en la Xbox original, que fue reemplazada por Xbox Live Marketplace.
Historia
Xbox

El servicio Xbox Live Arcade se anunció oficialmente el 12 de mayo de 2004 en la conferencia de prensa E3 de Microsoft y se lanzó el 6 de noviembre de 2004 para la consola de juegos Xbox original. El software XBLA se obtuvo solicitándolo en el sitio web de Microsoft. Fue enviado por correo en un disco que también contenía una versión gratuita del Ms. Videojuego Pac-Man.
Para generar mayor publicidad para el servicio, el disco también se distribuyó con números especiales de la Revista Oficial de Xbox y como parte del paquete de consola Xbox Forza Motorsport. El servicio se lanzó con seis títulos y amplió su biblioteca a doce títulos para fin de año. Una vez conectados a Xbox Live, los clientes podían comprar títulos adicionales usando una tarjeta de crédito o descargar una versión de prueba limitada de un juego. Los precios de los juegos oscilan entre 4,99 y 14,99 dólares.
| Lista de juegos de Xbox Live Arcade lanzados en la Xbox original desde principios de 2011 (27 títulos) | ||
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Xbox 360

El 22 de noviembre de 2005, XBLA se relanzó en Xbox 360. El servicio se integró en la interfaz de usuario principal del Panel de control y los discos duros de Xbox 360 se incluyeron con una copia gratuita de Hexic HD. . Todos los títulos Arcade de Xbox 360 admiten tablas de clasificación, tienen 200 puntos de logros y gráficos de alta definición de 720p. También tienen una versión de prueba disponible para descarga gratuita. Estas demostraciones son jugables y la mayoría ofrece solo una fracción de los niveles, modos y contenido del juego completo. Se debe comprar una versión completa del juego para permitir al usuario cargar puntuaciones en las tablas de clasificación, desbloquear logros, jugar en modo multijugador en línea (con algunas excepciones) y descargar contenido adicional. Se han agregado varias funciones y mejoras nuevas a través de actualizaciones de software, incluida una tabla de clasificación de amigos, opciones de clasificación adicionales, enumeración más rápida de juegos, una función de descarga automática para juegos de prueba recién lanzados y la función "Díselo a un amigo" mensajes. El límite de tamaño original impuesto por Microsoft para los juegos de Xbox Live Arcade era de 50 MB, para garantizar que cualquier juego descargado pudiera caber en una unidad de memoria Xbox de 64 MB. Desde entonces, el límite se cambió a 150 MB, luego a 350 MB y ahora a 2 GB, el último de los cuales es una limitación técnica del sistema (en lugar de un límite arbitrario impuesto por Microsoft). El 12 de septiembre de 2012, el límite de 2 GB se elevó a un número desconocido con dos títulos, Red Johnson's Chronicles y Double Dragon Neon, que pesaban 2,68 GB y 2,24 GB. GB, respectivamente.
El 12 de julio de 2006, Microsoft lanzó los "Xbox Live Arcade Wednesdays" programa, que prometía lanzar un nuevo juego Arcade todos los miércoles durante el resto de ese verano. Cuando terminó ese verano, Microsoft anunció que los miércoles también se lanzarían nuevos títulos para XBLA. Para promocionar el servicio en el comercio minorista, Microsoft lanzó Xbox Live Arcade Unplugged Volumen 1 como un disco recopilatorio de seis juegos. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anunció el SKU de la consola Xbox 360 Arcade que incluye versiones completas de Boom Boom Rocket, Feeding Frenzy, Luxor 2, Pac-Man Championship Edition y Uno. El 22 de mayo de 2008, el director general de Xbox Live de Microsoft, Marc Whitten, detalló cambios para el servicio que incluían aumentar el límite de tamaño de los juegos a 350 MB y mejorar la forma en que se maneja la gestión de derechos digitales. Además, Microsoft creó un estudio de juegos interno para crear "contenido digital de alta calidad" para XBLA.
El 30 de julio de 2008, Microsoft anunció el XBLA Summer of Arcade. Cualquiera que haya descargado uno de los títulos lanzados durante agosto (Geometry Wars: Retro Evolved 2, Braid, Bionic Commando Rearmed, Galaga Legions y Castle Crashers) participará en un sorteo con un gran premio de 100.000 Microsoft Points, suscripción de 12 meses a Xbox Live Gold y una consola Xbox 360 Elite. Otro Verano de Arcade comenzó el año siguiente, el 22 de julio de 2009. Cualquiera que compre todos los títulos lanzados ('Splosion Man, Marvel vs. Capcom 2, TMNT: Turtles in Time Re-Shelled, Trials HD y Shadow Complex) recibirán una recompensa de 800 puntos. El próximo verano de Arcade comenzó el 21 de julio de 2010 y presenta Limbo, Hydro Thunder Hurricane, Castlevania: Harmony of Despair, Combate del lunes por la noche y Lara Croft y el guardián de la luz. Una "juerga de compras" La promoción finalizó el 1 de noviembre de 2010, en la que cualquiera que gastara más de 2400 puntos durante octubre de 2010 recibió una recompensa de 800 puntos.
Hasta el 10 de marzo de 2006, se habían realizado tres millones de descargas en el servicio. El 30 de enero de 2007, esa cifra había aumentado a 20 millones. El servicio alcanzó 25 millones de descargas el 6 de marzo de 2007 y se proyectan 45 millones de descargas para finales de 2007. El 27 de marzo de 2007, Microsoft declaró que Uno era el primer juego de Xbox Live Arcade en superar el millón. descargas. Casi el 70 por ciento de los propietarios de Xbox 360 conectados a Xbox Live han descargado un título de Arcade con una tasa de conexión de entre 6 y 7 títulos por usuario. Los juegos originales suelen recibir 350.000 descargas durante el primer mes. Los títulos tienen un rendimiento financiero promedio del 156% durante doce meses y los dos primeros meses de ventas representan solo el 35% del volumen total. La tasa de conversión promedio (desde la descarga de prueba hasta la compra) en todos los títulos es del 18% (un mínimo del 4% y un máximo del 51%). El 19 de septiembre de 2007, Microsoft anunció las diez principales descargas de Arcade en todo el mundo como Aegis Wing, Uno, Texas Hold 'em, < i>Geometry Wars: Retro Evolved, Bankshot Billiards 2, Street Fighter II: Hyper Fighting, Tortugas Ninjas mutantes adolescentes 1989 Arcade clásico, Worms, Castlevania: Sinfonía de la noche y Contra.
Xbox One
Con Xbox One, Microsoft ha decidido renunciar a colocar diferentes tipos de juegos en diferentes canales. Como tal, Microsoft ha dejado de utilizar la función "Live Arcade" apodo, en lugar de agrupar todo tipo de juegos (posibles títulos de Arcade, minoristas e independientes).
Precios y lanzamientos
Los títulos de Xbox Live Arcade varían en precio entre $2,50 y $20, y la gran mayoría se vende por $10 o menos. Los juegos generalmente están dirigidos a jugadores más ocasionales, que se esfuerzan por "aprender y jugar"; apelar. Varios juegos eran gratuitos temporalmente, incluidos Texas Hold 'em, Carcassonne y Undertow. Otros son permanentemente gratuitos, incluido Aegis Wing, un juego creado por tres pasantes de Microsoft, TotemBall, un juego que sólo se puede jugar con la cámara Xbox Live Vision, Yaris. (un advergame respaldado por Toyota) y Dash of Destruction, que se lanzó el 17 de diciembre de 2008 como un advergame de Doritos. El 30 de noviembre de 2007, Microsoft presentó "Xbox Live Arcade Hits", donde los juegos tienen un precio reducido permanentemente (un concepto similar a sus "Platinum Hits" para los juegos minoristas habituales de Xbox 360). Al 22 de julio de 2008, los éxitos arcade actuales incluyen Lumines Live!, Assault Heroes, Zuma, Doom, Bankshot Billiards 2, Small Arms, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords y Marble Blast Ultra. El 24 de junio de 2011, el sitio web de videojuegos 1UP.com informó que Microsoft se estaba preparando para llevar juegos gratuitos a Xbox Live y dijo que los juegos incluirán un servicio de microtransacciones. El primer juego gratuito, Happy Wars, se lanzó el 12 de octubre de 2012.
Eliminación de juegos
En mayo de 2007, Microsoft anunció que los juegos de más de seis meses serían elegibles para ser eliminados del servicio si tenían una puntuación Metacritic inferior a 65 y una tasa de conversión inferior al 6%. El objetivo era "centrar el catálogo más en juegos más grandes y más inmersivos y hacer que sea mucho más fácil encontrar los juegos que buscas". Sin embargo, Microsoft nunca ha eliminado un juego utilizando este método.
En febrero de 2010, se anunció que nueve juegos de Midway Games ya no estarían disponibles para su compra, "debido a la evolución de los derechos y permisos de los editores" (aunque la PlayStation Store de Sony nunca hizo como tal con sus propios juegos descargables de Midway), en referencia a la compra por parte de Warner Bros. de algunos activos de Midway Games, incluidos ciertos derechos relacionados con los nueve juegos. Destinos similares le sucedieron a la versión XBLA de Double Dragon cuando su editor quebró. Yaris era un advergame que fue retirado del sistema después de un año para evitar que se convirtiera en contenido obsoleto. Doom de Id Software fue retirado del catálogo debido a que Id fue comprado por el editor ZeniMax Media y, como tal, los derechos de publicación fueron eliminados del entonces editor Activision. Desde el 19 de enero de 2012, Doom fue restaurado en Xbox Live Arcade bajo el nuevo editor Bethesda. En 2011, Ubisoft anunció que Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled debía ser eliminado del servicio Xbox Live el 30 de junio de 2011 debido a una licencia vencida. Chessmaster Live también se ha eliminado.
El 15 de diciembre de 2013, Capcom anunció en su blog que Marvel vs. Capcom 2 y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 serían eliminados de la tienda XBLA. Aunque no se indicó una fecha específica, la última fecha para el DLC para estos títulos fue el 26 de diciembre de 2013.