WYSIWYG
En informática, WYSIWYG (WIZ-ee-wig), un acrónimo de Lo que ves es lo que obtienes, es un sistema en el que el software de edición permite editar el contenido en un formulario que se parece a su apariencia cuando se imprime o se muestra como un producto terminado, como un documento impreso, una página web o una presentación de diapositivas. WYSIWYG implica una interfaz de usuario que permite al usuario ver algo muy similar al resultado final mientras se crea el documento. En general, WYSIWYG implica la capacidad de manipular directamente el diseño de un documento sin tener que escribir ni recordar los nombres de los comandos de diseño.
Historia
Antes de la adopción de técnicas WYSIWYG, el texto aparecía en los editores utilizando el tipo de letra y el estilo estándar del sistema con poca indicación del diseño (márgenes, espaciado, etc.). Los usuarios debían ingresar códigos de control especiales que no se imprimían (ahora denominados etiquetas de código) para indicar que parte del texto debía estar en negrita, cursiva o en un tipo de letra diferente. o tamaño. En este entorno había muy poca distinción entre editores de texto y procesadores de texto.
Estas aplicaciones generalmente usaban un lenguaje de marcado arbitrario para definir los códigos/etiquetas. Cada programa tenía su propia forma especial de dar formato a un documento, y cambiar de un procesador de textos a otro era un proceso difícil y lento.
El uso de códigos y etiquetas de marcado sigue siendo popular hoy en día en algunas aplicaciones debido a su capacidad para almacenar información de formato compleja. Sin embargo, cuando las etiquetas se hacen visibles en el editor, ocupan espacio en el texto sin formato y, como resultado, pueden interrumpir el diseño y el flujo deseados.
Bravo, un programa de preparación de documentos para Alto producido en Xerox PARC por Butler Lampson, Charles Simonyi y colegas en 1974, generalmente se considera el primer programa en incorporar la tecnología WYSIWYG, mostrando texto con formato (por ejemplo, con justificación, fuentes y espaciado proporcional de caracteres). El monitor Alto (72 PPI, basado en la unidad tipográfica) fue diseñado para poder ver una página completa de texto y luego imprimirla en las primeras impresoras láser. Cuando el texto se presentó en la pantalla, se usaron archivos métricos de fuentes de 72 PPI, pero cuando se imprimieron, se usaron archivos de 300 PPI. Como resultado, ocasionalmente uno encontraría caracteres y palabras que están un poco fuera de lugar, un problema que continuaría hasta el día de hoy.
Bravo se lanzó comercialmente, y el software finalmente incluido en Xerox Star puede verse como un descendiente directo de este.
A fines de 1978, en forma paralela pero independiente del trabajo en Xerox PARC, Hewlett Packard desarrolló y lanzó la primera aplicación de software comercial WYSIWYG para producir transparencias (o lo que hoy se conoce como gráficos de presentación). El primer lanzamiento, llamado BRUNO (en honor a un títere de capacitación en ventas de HP), se ejecutó en la minicomputadora HP 1000, aprovechando la HP 2640, la primera terminal de computadora de mapa de bits de HP. Luego, BRUNO se transfirió a HP-3000 y se relanzó como "HP Draw".
En 1981, MicroPro anunció que su procesador de texto WordStar tenía WYSIWYG, pero su pantalla se limitaba a mostrar texto con estilo WYSIWYG; El texto en negrita y cursiva se representaría en la pantalla, en lugar de estar rodeado por etiquetas o caracteres de control especiales. En 1983, el Weekly Reader anunció su software educativo Stickybear con el eslogan "lo que ves es lo que obtienes", con fotografías de sus gráficos Apple II, pero computadoras domésticas de la década de 1970. y principios de la década de 1980 carecían de las capacidades gráficas sofisticadas necesarias para mostrar documentos WYSIWYG, lo que significa que tales aplicaciones generalmente se limitaban a estaciones de trabajo de alta gama y propósito limitado (como IBM Displaywriter System) que eran demasiado costosas para el público en general. A medida que la tecnología mejorada permitió la producción de pantallas de mapa de bits más baratas, el software WYSIWYG comenzó a aparecer en computadoras más populares, incluida LisaWrite para Apple Lisa, lanzada en 1983, y MacWrite para Apple Macintosh, lanzada en 1984.
El sistema Apple Macintosh se diseñó originalmente para que la resolución de pantalla y la resolución de las impresoras de matriz de puntos ImageWriter vendidas por Apple se escalaran fácilmente: 72 PPI para la pantalla y 144 PPP para las impresoras. Por lo tanto, la escala y las dimensiones de la visualización en pantalla en programas como MacWrite y MacPaint se trasladaron fácilmente a la salida impresa. Si el papel se acercara a la pantalla, la imagen impresa tendría el mismo tamaño que la imagen en pantalla, pero con el doble de resolución. Como ImageWriter era el único modelo de impresora físicamente compatible con el puerto de impresora Macintosh, esto creó un sistema cerrado efectivo. Más tarde, cuando las Mac que usaban pantallas externas estuvieron disponibles, la resolución se fijó al tamaño de la pantalla para lograr 72 DPI. Estas resoluciones a menudo diferían de las resoluciones estándar VGA comunes en el mundo de las PC en ese momento. Por lo tanto, mientras que un monitor Macintosh de 15 pulgadas (38 cm) tenía la misma resolución de 640 × 480 que una PC, una pantalla de 16 pulgadas (41 cm) tendría una resolución fija de 832 × 624 en lugar de la resolución de 800 × 600 que usan las PC.. Con la introducción de impresoras matriciales de puntos de terceros, así como impresoras láser y monitores de sincronización múltiple, las resoluciones se desviaron incluso de múltiplos de la resolución de pantalla, lo que hizo más difícil lograr WYSIWYG real.
Etimología
La frase "lo que ves es lo que obtienes" de donde deriva el acrónimo, fue un eslogan popularizado por Geraldine, el personaje drag de Flip Wilson, que apareció por primera vez en septiembre de 1969 y luego regularmente a principios de la década de 1970 en The Flip Wilson Show. La frase fue una declaración que exigía la aceptación de toda la personalidad y apariencia de Geraldine.
Múltiples canciones y álbumes exitosos debutaron en 1971 y también podrían haber contribuido a popularizar esta frase, incluida "Lo que ves es lo que obtienes" de Stoney & Meatloaf, Stand by Me (Whatcha See Is Whatcha Get) de Bernard Purdie, y Whatcha See Is Whatcha Get de The Dramatics.
En lo que se refiere a la informática, existen múltiples afirmaciones sobre el primer uso de la frase:
- Alrededor de 1974, Karen Thacker, la esposa tecnofobe del diseñador de hardware de Xerox Charles "Chuck" Thacker, fue introducida a un Xerox Alto corriendo Bravo, y comentó: "¿Quieres decir, lo que veo es lo que obtengo?"
- A mediados de 1975, John W. Seybold, fundador de Seybold Publications, e investigadores de PARC, incorporó el software gitano en Bravo para crear Bravo 3, lo que permitió imprimir texto como se muestra. Charles Simonyi y los otros ingenieros apropiaron la frase popular de Flip Wilson en ese momento.
- Barbara Beeton informa que el término fue acuñado por Bill Tunnicliffe, en una presentación en una reunión del comité de 1978 con la Asociación de Comunicaciones Gráficas (GCA), la American Mathematical Society (AMS), y las Industrias de Impresión de América (PIA).
Variaciones
Muchas variaciones se usan solo para ilustrar un punto o hacer una broma, y tienen un uso real muy limitado. Algunas de las que se han propuesto incluyen las siguientes:
- WYGIWYG; lo que consigues es lo que consigues, a menudo utilizado de una manera similar a WYSIAYG, WYSIMOLWYG, o WYSINWYW.
- WYGIWYS, lo que consigues es lo que ves, utilizado en computación para describir un paradigma de interacción en la interfaz de usuario orientada hacia los resultados. El término fue utilizado por Jakob Nielsen para describir la interfaz "Ribbon" de Microsoft Office 2007
- WYSIAWYG; lo que ves es casi lo que consigues, similar a WYSIMOLWYG.
- WYSIAYG, lo que ves es todo lo que tienes, solía señalar que los usuarios avanzados a veces están limitados por la interfaz de usuario.
- WYSIMOLWYG, lo que ves es más o menos lo que obtienes, reconociendo que la mayoría de las implementaciones WYSIWYG son imperfectas.
- WYSINWOG, lo que ves no es lo que otros obtienen, un recordatorio de que es prudente considerar que diferentes navegadores a menudo presentan contenido de diferentes maneras.
- WYSINWYW, lo que ves no es lo que quieres, sugiriendo que Microsoft Word a menudo controla el usuario, no por el otro lado
- WYSIWYW, lo que ves es lo que quieres, utilizado para describir la plataforma de edición de TeXmacs GNU. La abreviatura aclara que a diferencia de los editores de WYSIWYG, el usuario es capaz de personalizar las plataformas WYSIWYW para actuar (posiblemente en parte) como programas de clasificación manual como TeX o troff.
- YAFIYGI, lo pediste., utilizado para describir un sistema de edición de documentos orientado a texto que no incluye WYSIWYG, en referencia al hecho de que los usuarios de tales sistemas a menudo piden algo que realmente no quieren. Se considera lo contrario de WYSIWYG. La frase se utilizó por primera vez en este contexto en 1983 en el ensayo Programadores Reales No use Pascal para describir el sistema de editor de texto de TECO, y comenzó a ser abreviado alrededor de 1993.
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