Wolfenstein: territorio enemigo

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2003 videojuego
2003 videojuego

Wolfenstein: Enemy Territory es un videojuego de disparos en primera persona multijugador gratuito y de código abierto dentro de la serie Wolfenstein. Originalmente se planeó lanzarlo como un paquete de expansión comercial para Return to Castle Wolfenstein y luego como un juego independiente. Sin embargo, debido a problemas con el aspecto para un jugador, la parte multijugador se lanzó el 29 de mayo de 2003 como un juego independiente gratuito. En enero de 2004, se publicó el código fuente de la lógica del juego (no el motor del juego) en beneficio de su comunidad de modding.

El juego utiliza un motor Return to Castle Wolfenstein modificado, siendo en sí mismo un motor id Tech 3 muy modificado, que ha sido de código abierto desde 2005. A partir del primer día de la QuakeCon de agosto de 2010, todo el código fuente se publicó bajo la Licencia Pública General GNU v3.0 o posterior. Los activos de los medios siguen siendo propietarios.

El 26 de abril de 2022, el juego se lanzó en Steam y el 20 de octubre de 2022 en gog.com.

Splash Damage desarrolló una continuación lanzada comercialmente, Enemy Territory: Quake Wars.

Jugabilidad

Wolfenstein: Enemy Territory es un juego multijugador en línea, en el que los jugadores interactúan entre sí a través de una red, en dos equipos (Aliados y Eje) para defender o destruir los objetivos de la misión. El juego se puede jugar a través de Internet o de una red de área local. En los juegos públicos, PunkBuster solía proteger el juego, sin embargo, su desarrollador, EvenBalance, suspendió el soporte para el juego en octubre de 2011.

St
Siwa Oasis en Egipto, sitio de la lucha histórica de la Segunda Guerra Mundial, inspiró el mapa del mismo nombre.

Hay seis mapas lanzados oficialmente que se basan parcialmente en ubicaciones o eventos reales (Campaña del Norte de África: Gold Rush, Siwa Oasis y Atlantic Seawall Battery; Campaña de Europa: Rail Gun, Würzburg Radar y Fuel Dump), así como así como cientos de mapas personalizados creados por la comunidad de jugadores. En la mayoría de los mapas, la ofensiva debe completar un determinado conjunto de objetivos en un tiempo limitado. La defensa debe evitar que la ofensiva complete los objetivos hasta que se acabe el tiempo. Algunos objetivos pueden ser opcionales y otros pueden ser llevados a cabo por cualquiera de los equipos. Estos objetivos menores ayudan al equipo a completarlos. Dependiendo del modo de juego, la acción continuará en otro mapa (Modo Campaña) o en el mismo mapa (Modo Objetivo, Modo Cronómetro, Último hombre en pie).

En todos los modos, excepto en el último hombre en pie, los jugadores muertos reaparecen todos al mismo tiempo, cada X segundos. En los mapas predeterminados, suponiendo que la configuración del servidor no lo cambie, los aliados aparecen cada 20 segundos y el Eje cada 30 segundos, la única excepción es Rail Gun, donde ambos tienen una generación de 20 segundos. Con la configuración predeterminada, se puede ver el temporizador de generación en el lado derecho de la pantalla. Los jugadores experimentados deben mirar el cronómetro todo el tiempo: morir en un spawn de 1 segundo prácticamente significa perder tu posición (y una vida, si el servidor tiene habilitada la función de Vidas Limitadas que rara vez se usa) y restablecer tu salud y munición, mientras que un 30- El segundo engendro puede ser mortal si solo hay unos pocos jugadores. Una buena táctica es averiguar el tiempo de aparición de tu enemigo, por ejemplo mirando el cronómetro de la misión, y cronometrar tus ataques para que cada oponente muerto tenga que esperar a que aparezca a tiempo completo.

Un modelo de la pistola ferroviaria alemana Dora que inspiró a Railgun mapa

En la campaña oficial de seis mapas (más común en servidores públicos), los aliados son ofensivos en todos los mapas menos uno, Railgun. En el modo Cronómetro (más común para servidores LAN o bloqueados), dos equipos (configuraciones más comunes: 6 contra 6 o 3 contra 3) jugarán el mismo mapa dos veces, una en cada lado y el ganador es el equipo con la ofensiva más rápida (puede haber un empate). cuando la defensa de ambos equipos logra evitar que la ofensiva complete los objetivos hasta que se acabe el tiempo (comúnmente conocido como "retención completa")).

Los jugadores pueden ganar puntos de experiencia en varias categorías de habilidades. Todas las clases de personajes pueden ganar puntos en Sentido de batalla y Armas ligeras. Las habilidades de clase generalmente están restringidas a la clase actual, con la excepción de Armas pesadas (la habilidad de clase Soldado).

Los jugadores tienen ciertas habilidades según la clase de su personaje. El jugador tiene una barra de energía que proporciona "potencia" por sus habilidades especiales. La barra de energía se regenera lentamente. Sin embargo, la construcción del puesto de mando acelera la tasa de recarga. Los jugadores tienen hasta ocho espacios para armas, según la clase del personaje. Las clases disponibles son ingeniero, soldado, operaciones de campo, médico y operaciones encubiertas.

Clasificación y avance

Los jugadores comienzan como soldado raso (aliados) o Schütze (eje).

A través del juego, se puede ganar experiencia en tres categorías: sentido de batalla, armas ligeras y una habilidad determinada por la clase elegida actualmente por el jugador. Ciertos beneficios de clase permanecen con el jugador incluso si cambia de clase, y los beneficios de las dos habilidades generales están disponibles para el jugador en todo momento, independientemente del cambio de clase. Una vez que un jugador ha acumulado suficientes puntos de experiencia en una habilidad en particular, la habilidad avanza automáticamente al siguiente nivel, brindándole al jugador una nueva habilidad o ventaja. Hay cuatro niveles alcanzables en cada habilidad, otorgados con 20, 50, 90 y 140 puntos de experiencia; Algunas modificaciones agregan nuevos niveles.

Dependiendo de la configuración del servidor, la experiencia (XP) de un jugador se puede eliminar al final de una campaña, cuando el jugador se desconecta o después de un período de tiempo determinado. La experiencia también se puede guardar incluso después de la desconexión. En competiciones y servidores públicos selectos, las clasificaciones están deshabilitadas, lo que significa que XP no ofrece ninguna ventaja. El significado de esto es hacer que los juegos sean más rápidos; Como los defensores suelen obtener mucha más XP, se volverían más fuertes durante el partido, lo que haría que el final del juego fuera muy difícil para el equipo ofensivo.

Desarrollo comunitario

Basado en el código fuente de Wolfenstein: Enemy Territory, ET: Legacy (ETL) es un proyecto de código abierto cuyo objetivo es crear un cliente y un servidor modernizados sin dejar de ser lo más compatible posible con la versión original del juego, ET 2.60b, y sus modificaciones del juego. Los cambios de ET: Legacy incluyen un motor de juego actualizado, muchas correcciones de errores y seguridad, un actualizador automático del cliente, el mod de juego Legacy y revisiones de muchos mapas clásicos.

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