Winx Club

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Winx Club es una serie animada coproducida por Rainbow SpA y posteriormente Nickelodeon. Fue creada y dirigida por el animador italiano Iginio Straffi. El espectáculo está ambientado en un universo mágico habitado por hadas, brujas y otras criaturas míticas. El personaje principal es un hada guerrera llamada Bloom, que se inscribe en Alfea College para entrenar y perfeccionar sus habilidades. La serie utiliza un formato de serie con una historia continua. Se estrenó el 28 de enero de 2004, convirtiéndose en un éxito de audiencia en Italia y en las cadenas Nickelodeon a nivel internacional.

Iginio Straffi inicialmente describió la trama del programa para durar tres temporadas. Eligió continuar la historia para una cuarta temporada en 2009. Por esta época, Winx Club'< La popularidad atrajo la atención de la empresa de medios estadounidense Viacom, propietaria de Nickelodeon. Viacom compró el 30 % del estudio de animación del programa, Rainbow SpA, y Nickelodeon comenzó a producir una serie de reactivación. La producción de las temporadas quinta, sexta y séptima se dividió entre Rainbow y Nickelodeon Animation Studio. Para atraer a una audiencia estadounidense, Viacom reunió un elenco de voces de actores de Nickelodeon (entre ellos Elizabeth Gillies y Ariana Grande), invirtió 100 millones de dólares en publicidad para la serie y incluyó a Winx Club en la franquicia Nickelodeon de Nicktoons.

A partir de 2010, los episodios de Winx Club se escribieron conjuntamente con el equipo estadounidense de Nickelodeon. Los escritores de Nickelodeon intentaron hacer la serie multicultural y atractiva para espectadores de diferentes países. En 2019, Straffi comentó sobre sus años de colaboración con Nickelodeon, diciendo que “el conocimiento de Rainbow y el conocimiento de Nickelodeon son muy complementarios; la sensibilidad de los americanos, con nuestro toque europeo." La asociación continua entre Rainbow y Nickelodeon en Winx Club llevó al desarrollo de más coproducciones, incluido Club 57 en 2019, en el que gran parte de Winx Club< El personal de /i>' trabajó.

La serie estuvo sujeta a recortes presupuestarios en 2014, durante su séptima temporada. Se consideró que los segmentos 3D generados por computadora y los actores de doblaje de Hollywood eran demasiado costosos para seguir usándolos. La séptima temporada finalmente se estrenó en los canales mundiales de Nickelodeon en 2015. Después de una pausa de cuatro años, se estrenó una octava temporada en 2019. Por decisión de Straffi, esta temporada se reorganizó en gran medida para un público objetivo de preescolar.

Una adaptación de acción real de Winx Club para adultos jóvenes, titulada Fate: The Winx Saga, se estrenó en 2021. En enero de 2023, después de casi 12 años de co -Viacom (ahora conocida como Paramount Global) vendió su participación en Rainbow SpA a Straffi. Si bien Nickelodeon seguirá siendo socio de transmisión del estudio, la compra le permite a Straffi tener control total de los nuevos proyectos de Rainbow, incluido un próximo reinicio animado de la franquicia Winx Club. La compra no afecta las temporadas de Winx Club que produjo Nickelodeon, ya que los derechos de autor aún están registrados a nombre de Paramount.

Premisa

Los personajes principales Winx Club son chicas que pueden transformarse en guerreros de hadas.

La serie sigue las aventuras de un grupo de chicas conocidas como las Winx, estudiantes del Alfea College for Fairies, que se convierten en hadas para luchar contra los villanos. El equipo está formado por Bloom, el hada de la Llama del Dragón; Stella, el hada del Sol Resplandeciente; Flora, el hada de la naturaleza; Tecna, el hada de la tecnología; Musa, el hada de la música; y Aisha, el hada de las olas. Los personajes masculinos principales se llaman los Especialistas, un grupo de estudiantes de la escuela Fuente Roja que también son las hadas Winx. novios. Incluyen al novio de Bloom, Sky; Brandon, el novio de Stella; Helia, el novio de Flora; Timmy, el novio de Tecna; y el novio de Musa, Riven. A diferencia de sus contrapartes femeninas, los especialistas no tienen poderes mágicos y, en cambio, entrenan cómo luchar usando armas láser. Las Winx y los especialistas' Los adversarios más comunes son un trío de brujas llamadas Trix: Icy, Darcy y Stormy, todas exalumnas de la escuela Cloud Tower.

Winx Club está ambientado en un vasto universo con varias dimensiones. La mayoría de los episodios tienen lugar en la Dimensión Mágica, que está cerrada a la gente común y habitada por criaturas de la mitología europea como hadas, brujas y monstruos. La capital de este mundo es la ciudad de Magix, que se encuentra en el planeta del mismo nombre, donde se encuentran las tres principales escuelas de magia. Los otros planetas de la Dimensión Mágica incluyen el planeta natal de Bloom, Domino, el planeta natal de Stella, Solaria, el planeta natal de Flora, Lynphea, el planeta natal de Tecna, Zenith, el planeta natal de Musa. el planeta Melody y el planeta natal de Aisha, Andros. Algunos episodios tienen lugar en la Tierra, donde Bloom pasó su infancia.

Episodios

EstaciónEpisodiosOriginalmente ventilado
Primera ventilaciónÚltimo aireado
Serie original
12628 de enero de 2004()2004-01-28)26 de marzo de 2004()2004-03-26)
22619 de abril de 2005()2005-04-19)14 de julio de 2005()2005-07-14)
32629 de enero de 2007()2007-01-29)28 de marzo de 2007()2007-03-28)
42615 de abril de 2009()2009-04-15)13 de noviembre de 2009()2009-11-13)
Serie reactivada
Especiales421 de noviembre de 2011()2011-11-21)12 de diciembre de 2011()2011-12-12)
52616 de octubre de 2012()2012-10-16)24 de abril de 2013()2013-04-24)
6266 de enero de 2014()2014-01-06)4 de agosto de 2014()2014-08-04)
72621 de septiembre de 2015()2015-09-21)3 de octubre de 2015()2015-10-03)
82615 abril 2019()2019-04-15)17 septiembre 2019()2019-09-17)

Desarrollo

Concepto y creación

Iginio Straffi, creador de Winx Club

Durante la década de 1990, el dibujante de cómics Iginio Straffi notó que la mayoría de los dibujos animados de acción se centraban en héroes masculinos; En ese momento, sentía que "el mundo de los dibujos animados carecía de personajes femeninos". Straffi esperaba presentar un espectáculo alternativo con una protagonista femenina de entre 16 y 18 años, ya que quería "explorar el lado psicológico" de la transición a la edad adulta. Decidió desarrollar un piloto centrado en el conflicto entre dos universidades rivales; uno para hadas y otro para brujas. Straffi comparó su premisa original con "una especie de 'rivalidad Oxford-Cambridge' en una dimensión mágica". Para ampliar el concepto, Iginio Straffi se inspiró en el manga japonés y en los cómics de Sergio Bonelli.

El piloto de Straffi, titulado "Magic Bloom," presentó a las cinco miembros originales de Winx con atuendos como los de las hadas tradicionales europeas. Fue producido durante un período de desarrollo de doce meses que incluyó pruebas de animación, estudios de personajes y estudios de mercado. La animación atrajo el interés de Rai Fiction, que pagó el 25% del coste de producción a cambio de los derechos de retransmisión italiana y una parte de la serie. ingresos durante 15 años. Sin embargo, después de realizar proyecciones de prueba del piloto, Straffi no estaba contento con la reacción poco entusiasta del público ante la interpretación de los personajes. estilo de ropa anticuado y afirmó que el piloto no le satisfacía. En una entrevista de 2016, Straffi dijo que el resultado "parecía simplemente otra caricatura de estilo japonés... pero nada como [las modernas] Winx ". Comparó sus sentimientos hacia el piloto con una "crisis existencial" y decidió descartar toda la animación de prueba a pesar de una inversión de más de €100.000 en el piloto completado.

Para reelaborar el concepto, el equipo de Straffi contrató a diseñadores de moda italianos para rediseñar el espectáculo y darle a los personajes una apariencia más brillante y moderna. La producción de la serie rediseñada comenzó en 2002, y Rainbow estimó que los episodios se entregarían a los distribuidores a finales de 2003. El nuevo nombre de la serie ("Winx") se derivó de la palabra inglesa "wings& #34;. El objetivo de Straffi era atraer a ambos géneros, incluyendo secuencias de acción diseñadas para espectadores masculinos y elementos de moda para espectadoras femeninas. En el evento MIPCOM de octubre de 2003, Rainbow proyectó el primer episodio del programa para empresas internacionales. La primera temporada tuvo su estreno mundial en el canal de televisión italiano Rai 2 el 28 de enero de 2004.

Desde el principio del desarrollo, Iginio Straffi planeó una trama global que terminaría después de "un máximo" de 78 episodios. Straffi afirmó que la saga Winx "no duraría para siempre" en 2007, y su intención era que la primera película (Winx Club: El secreto del reino perdido) resolviera cualquier punto de la trama que quedara del final de la tercera temporada. En 2008, Straffi decidió ampliar la serie, citando su creciente popularidad.

Renacimiento de Nickelodeon

Janice Burgess, de Nickelodeon, editor de historias y director creativo del avivamiento

En febrero de 2011, la empresa estadounidense Viacom (propietaria de Nickelodeon) se convirtió en copropietaria del estudio Rainbow; Viacom compró el 30% de Rainbow por 62 millones de euros (83 millones de dólares). Viacom originalmente planeó comprar todo el estudio Rainbow, pero quería mantener a Iginio Straffi al mando, dejando a Straffi con el 70%. Coincidiendo con la compra, Viacom anunció que Nickelodeon se asociaría con el creador original en un "completamente nuevo Winx Club" serie de avivamiento. Viacom financió y dotó de personal a la serie revivida, dividiendo la producción entre Nickelodeon Animation Studio de Viacom en Estados Unidos y Rainbow en Italia. Nickelodeon Consumer Products obtuvo los derechos de comercialización para el resurgimiento en algunas regiones, incluido Estados Unidos.

La serie revivida comenzó con cuatro episodios especiales que resumen las dos primeras temporadas del programa original, seguidas de la quinta, sexta y séptima temporada. Mientras el equipo de producción estaba dividido entre dos países, Nickelodeon emitió un comunicado comentando cómo Winx Club era una producción inusual para la compañía: "No es nuestra práctica habitual co- producir dibujos animados; los hacemos nosotros mismos. Pero creemos firmemente en Winx." Junto con otro resurgimiento de la marca (Teenage Mutant Ninja Turtles), Winx Club fue incluido oficialmente en la franquicia Nicktoons de Nickelodeon, una marca que abarca producciones animadas originales creadas para la red. En cada episodio de la serie revivida, Nickelodeon aprobó los guiones y todas las fases de la animación. Nickelodeon contrató a algunos de sus antiguos miembros del personal, como la directora creativa Janice Burgess y los escritores Sascha Paladino, Adam Peltzman y Carin Greenberg.

El 7 de abril de 2014, Rainbow y Nickelodeon anunciaron su asociación continua en la séptima temporada de Winx Club, con una fecha de estreno prevista para 2015. Straffi dijo sobre la temporada: "Será Será un privilegio asociarme una vez más con Nickelodeon en esto”. Durante la producción de esta temporada, Rainbow sufrió una pérdida financiera multimillonaria debido al fracaso de taquilla de su película Gladiadores de Roma. Esto les hizo reducir costes en Winx Club, su programa más caro. Los segmentos animados por CGI y el elenco de voces de California de las dos temporadas anteriores se consideraron demasiado costosos para continuar usándolos en la temporada 7. Al igual que con las dos temporadas anteriores, los derechos de autor de la temporada 7 son copropiedad de Rainbow y Viacom. El primer episodio se emitió el 22 de junio de 2015 en Nickelodeon en Asia, seguido de su transmisión estadounidense en Nick Jr. Channel el 10 de enero de 2016.

El presidente de Nickelodeon International, Pierluigi Gazzolo, fue responsable de organizar la asociación de coproducción y se convirtió en miembro de la junta directiva de Rainbow (cargo que continúa desempeñando desde noviembre de 2019). Además de financiar la serie de televisión, Viacom proporcionó los recursos necesarios para producir una tercera película de Winx. En 2019, Iginio Straffi comentó sobre la relación de los dos estudios. casi una década de trabajo continuo juntos, diciendo que "el conocimiento de Rainbow y el conocimiento de Nickelodeon son muy complementarios; la sensibilidad de los americanos, con nuestro toque europeo." Winx Club abrió la oportunidad para que Nickelodeon y Rainbow colaboraran juntos en coproducciones adicionales, incluidos varios pilotos desde 2014 en adelante y Club 57 en 2019.

Octava temporada renovada

En los últimos diez años, la audiencia de animación ha hecho más joven. Hoy en día, es muy difícil conseguir que un niño de 10 años vea dibujos animados... cuando su objetivo es de 4 a 8, su historia no puede tener el mismo nivel de complejidad que las temporadas iniciales de WinxDonde teníamos muchas capas... Los fans de la anterior Winx Club dicen en las redes sociales que las nuevas temporadas son infantiles, pero no saben que había para hacer eso.

—Iginio Straffi en 2019

La octava temporada de la serie no se produjo inmediatamente después de la séptima. Siguió una pausa de varios años y no se realizó como una continuación directa de la temporada anterior. Por decisión de Iginio Straffi, la temporada 8 fue remodelada en gran medida para atraer a un público objetivo de preescolar.

Para la temporada 8, el equipo creativo de Rainbow rediseñó los personajes para que parecieran más jóvenes, con la esperanza de aumentar el atractivo para los niños en edad preescolar. Las líneas argumentales se simplificaron para que pudieran ser entendidas por un público más joven. La mayoría de los antiguos miembros del equipo del programa no fueron llamados a trabajar en esta temporada, incluido el director de arte Simone Borselli, quien había diseñado la serie. personajes de la temporada 1 a 7, y la cantante Elisa Rosselli, quien había interpretado la mayoría de las canciones. En otro cambio con respecto a temporadas anteriores, el equipo estadounidense de Nickelodeon actuó como consultor en lugar de supervisar directamente los episodios; En ese momento, Nickelodeon estaba trabajando con Rainbow en una nueva coproducción, Club 57. La temporada 8 también fue la primera sin la participación de Rai Fiction.

Iginio Straffi tomó la decisión de cambiar la audiencia prevista del programa después de años de apuntar gradualmente hacia un grupo demográfico más joven. En una entrevista de 2019, Straffi explicó que la disminución de la audiencia de espectadores mayores y una mayor audiencia de niños pequeños hicieron que este cambio fuera una necesidad. Explicó que "los fanáticos del anterior Winx Club dicen en las redes sociales que las nuevas temporadas son infantiles, pero no saben que teníamos para hacer eso." Straffi se alejó de la serie en este momento y cambió su enfoque a proyectos de acción en vivo dirigidos a audiencias mayores: Club 57 de Nickelodeon y Fate: The Winx Saga.. Straffi explicó que "las cosas que tuvimos que suavizar [en la temporada 8] se enfatizaron en la acción en vivo: las relaciones, las peleas, las historias de amor". Añadió que esperaba que Fate satisficiera a los "jóvenes de 20 años a quienes todavía les gusta ver Winx".

Producción

Diseño

Una mesa de carácter para Flora por el director de arte Simone Borselli

La serie' Las imágenes son una mezcla de anime japonés y elementos europeos, lo que Iginio Straffi llama "el estilo característico del arco iris". Los personajes principales' Los diseños originales se basaron en los bocetos originales de Straffi y luego se actualizaron a iteraciones 3D CGI. Los personajes principales se inspiraron en celebridades populares de principios del siglo XXI. En una entrevista de 2011 con IO Donna, Straffi declaró que Britney Spears sirvió de inspiración para Bloom, Cameron Diaz para Stella, Jennifer Lopez para Flora, Pink para Tecna, Lucy Liu para Musa y Beyoncé para Aisha.. Este enfoque era parte del objetivo de Straffi de que las hadas representaran a "las mujeres de hoy".

Un equipo de artistas especializados diseña los personajes' Expresiones y outfits para cada temporada. Para cada personaje se dibujan unas 20 tablas de expresiones y posiciones desde todos los ángulos. Los diseñadores comienzan a desarrollar personajes' disfraces creando collages a partir de recortes de revistas sobre las últimas tendencias de la moda. Usándolos como referencia, dibujan múltiples atuendos para cada personaje. Simone Borselli, la serie' director de arte, diseñó la mayoría de los personajes. ropa de principios de temporada a pesar de carecer de experiencia en diseño de moda. Cuando un entrevistador le preguntó de dónde venía su intuición sobre la moda, Borselli respondió: "De ser gay".

Escritura y animación

La primera etapa en la producción de un episodio es desarrollar su guión, un proceso que puede durar de 5 a 6 meses. Cuando la serie comenzó a producirse, los escritores vivían íntegramente en Italia. Después de que Viacom se convirtiera en copropietario de Rainbow en 2011, el grupo de 30 escritores de Rainbow comenzó a colaborar con equipos tanto en Italia como en Estados Unidos. La coordinación internacional, que se prolongará durante 2019, pretende hacer que los escenarios representados en el programa sean multiculturales y accesibles a los espectadores de diferentes países. Los episodios se escriben con dos historias en mente: un arco narrativo más largo que dura decenas de episodios y una trama secundaria que concluye al final de los 22 minutos de duración. La estructura de este episodio se inspiró en la de los dramas para adolescentes y los cómics estadounidenses. Los temas escritos en la serie incluyen el romance, la adquisición de la madurez al llegar a la edad adulta y (en la quinta temporada) la conservación de la naturaleza.

Una vez aprobados el guión y los diseños de personajes, el guión pasa a un grupo de artistas del guión gráfico. Para cada episodio de 22 minutos, los artistas preparan 450 páginas de guiones gráficos que se utilizan para montar una animación. En esta etapa, se agregan diálogos y música para determinar la duración de cada escena. En la serie original (temporadas 1 a 4), los personajes' Las bocas se animaron para que coincidieran con las de los actores de doblaje italianos. líneas; En la serie revivida, los movimientos de la boca coincidieron con los guiones en inglés. Los episodios se trabajan al mismo tiempo porque cada uno requiere alrededor de dos años de trabajo para completarse.

Al comienzo de la primera temporada, el equipo de producción trabajó desde la sede original de Rainbow en Recanati. En 2006, Straffi abrió un segundo estudio en Roma para proyectos de animación por ordenador. Durante la quinta y sexta temporada, se incorporaron por primera vez a la serie secuencias CGI 3D, animadas en el estudio de Roma. Según los animadores de Rainbow CGI, la animación de los personajes; El cabello en las escenas submarinas era particularmente difícil y estaba animado por separado de los personajes.

Reparto

En Italia, la serie' Los actores de voz incluyen a Letizia Ciampa (Bloom), Perla Liberatori (Stella), Ilaria Latini (Flora), Domitilla D'Amico (Tecna), Gemma Donati (Musa) y Laura Lenghi (Aisha). Según Ilaria Latini, los personajes fueron elegidos antes de que se finalizaran los diseños y a los actores se les mostraron bocetos en blanco y negro de sus papeles. Los actores graban sus líneas en Roma. Las temporadas 1 a 4 fueron animadas para que coincidieran con las voces italianas. A partir de la temporada 5, la animación se sincronizó para que coincidiera con los guiones en inglés.

Las estrellas de Nickelodeon Liz Gillies y Ariana Grande expresaron a Daphne (hermana de Bloom) y Diaspro, respectivamente.

Los especiales de 2011 presentaron un nuevo elenco de actores de doblaje de Hollywood. El propio Iginio Straffi ayudó a elegir las voces de los personajes principales, y los actores grabaron sus líneas en el estudio Atlas Oceanic en Burbank, California. Molly Quinn expresó el papel principal de Bloom y, al principio, probó una voz de dibujos animados para su personaje. Nickelodeon le aconsejó que usara su voz real y le dijo: "No, esta vez queremos voces de chicas reales".

Para el elenco de 2011, Viacom contrató actores populares cuyos nombres se anunciaron al aire para atraer a los espectadores estadounidenses; Estas estrellas incluyeron a Ariana Grande como Diaspro, Elizabeth Gillies como Daphne, Keke Palmer como Aisha, Matt Shively como Sky y Daniella Monet como Mitzi. Estos actores prestaron sus voces para las dos primeras películas de Winx y las temporadas tres a seis. En 2014, Viacom reubicó la serie' Elenco inglés para DuArt en la ciudad de Nueva York; Esto se hizo como medida de reducción de costos y ahorro de tiempo, ya que Rainbow estaba sufriendo una pérdida financiera significativa en ese momento. A pesar del cambio de actores de doblaje, la serie' La animación continuó coincidiendo con los guiones en inglés de Nickelodeon y Rainbow para la séptima temporada.

Música

Se han grabado canciones originales en unos 40 idiomas para el programa. Los compositores frecuentes del programa incluyen a Michele Bettali, Stefano Carrara, Fabrizio Castania y Maurizio D'Aniello. Uno de los compositores de Nickelodeon, Peter Zizzo, ganador del premio Emmy y Grammy, se unió al equipo durante la producción conjunta de Nickelodeon de la quinta temporada. Su música aparece en las temporadas quinta, sexta y séptima. Cada canción tarda entre cinco y doce meses en completarse. Muchas de las canciones del programa son interpretadas por la cantante italiana Elisa Rosselli, quien comenzó a grabar canciones para Winx en 2007. Rosselli continuó produciendo música para el programa (generalmente en colaboración con D' Aniello o Peter Zizzo de Nickelodeon) hasta su séptima temporada.

Nickelodeon creó algunos vídeos musicales de acción en vivo para Winx Club que fueron interpretados por estrellas de otros programas de Nick. Uno presentaba a Elizabeth Gillies de Victorious (que también dio voz a la hermana de Bloom, Daphne) cantando "We Are Believix". Esta canción fue lanzada como sencillo independiente en iTunes. Otro vídeo musical presentaba a Cymphonique Miller de How to Rock cantando "Winx, You're Magic Now". Miller también interpretó en vivo su canción Winx en la presentación inicial de Nickelodeon en Las Vegas.

Transmitir

Winx Club se estrenó por primera vez en el canal de televisión italiano Rai 2 el 28 de enero de 2004. Posteriormente se emitieron reposiciones en Rai Gulp, un canal hermano de Rai 2 dirigido a niños, poco después del lanzamiento de la cadena en 2007..

En 2014, el programa se había emitido en más de 150 países. En 2019, tras el anuncio de la fusión Viacom-CBS, Television Business International de Informa incluyó el programa entre las propiedades de Viacom más importantes a nivel internacional.

En junio de 2022, Paramount (el nombre renombrado de ViacomCBS) lanzó un canal Winx Club de 24 horas en su servicio a pedido Pluto TV. Actualmente, el canal solo está disponible en las transmisiones en español y francés.

Serie de avivamiento

El 2 de septiembre de 2010, Nickelodeon anunció mediante un comunicado de prensa que producirían nuevas temporadas con Rainbow. Nickelodeon estrenó cuatro especiales de una hora (también coproducidos con Rainbow) que resumen las dos primeras temporadas, la primera de las cuales se estrenó en su canal insignia estadounidense el 27 de junio de 2011. Con la excepción de Italia, las temporadas quinta, sexta y séptima. lanzado en los canales de Nickelodeon a nivel nacional e internacional.

Durante la sexta temporada en 2014, los estrenos de los episodios se trasladaron de Rai 2 a Rai Gulp en Italia, y de Nickelodeon al Nick Jr. Channel en Estados Unidos. El cambio a redes orientadas a los más jóvenes siguió a la reducción de Winx ClubWinx Club's apunta al grupo demográfico a una audiencia más joven que las temporadas anteriores. La séptima temporada fue anunciada conjuntamente por Nickelodeon y Rainbow en abril de 2014 como parte de su asociación continua. La séptima temporada se estrenó mundialmente en Nickelodeon Grecia el 24 de mayo de 2015, y la versión en inglés debutó en Nickelodeon Asia el 22 de junio de 2015. Posteriormente se estrenó en Rai Gulp en Italia (21 de septiembre de 2015) y Nick Jr. Channel en los Estados Unidos. Estados (10 de enero de 2016).

Edición de 4Kids

En octubre de 2003, 4Kids Entertainment adquirió los derechos de transmisión en Estados Unidos de la primera temporada de Winx Club para su transmisión en su cadena FoxBox (más tarde 4Kids TV) en Fox. 4Kids dobló las tres primeras temporadas, censurando y editando el contenido original en un intento de localización. Iginio Straffi criticó estos ajustes en una entrevista de 2008, diciendo: "Las hadas Winx ni siquiera pueden hablar de niños allí". Creo que esto elimina algo esencial." La serie se emitió por última vez en The CW (como parte de The CW4Kids) antes de que 4Kids' Rainbow revocó permanentemente el acuerdo de transmisión en 2009.

Recepción

Calificaciones

Tras su debut, Winx Club fue un éxito de audiencia. Durante su primera temporada en 2004, la serie se convirtió en uno de los programas de mayor audiencia en Rai 2 con una cuota de audiencia media del 17%. Entre los espectadores de 4 a 14 años, la cuota media fue del 45%. En Francia y Bélgica, la temporada alcanzó una cuota del 56% entre los jóvenes de 10 a 14 años. Según Rai en 2009, la mezcla de género de la audiencia del Winx Club's era casi igual en las primeras tres temporadas; En el grupo demográfico objetivo de 4 a 14 años de edad, las mujeres representaban sólo un 3% más de la audiencia que los hombres. El estreno de la cuarta temporada marcó un récord de audiencia para un programa de animación en Rai 2 con 500.000 espectadores. En 2007, Iginio Straffi señaló que había calificaciones más bajas en los territorios de habla inglesa que en Europa en ese momento, lo que supuso se debía a diferencias culturales.

El 27 de junio de 2011, el primer especial producido con Nickelodeon se estrenó en Nick U.S. ante 2,278 millones de espectadores. Cada uno de los siguientes tres especiales tuvo un mejor desempeño que los anteriores, y el cuarto ("The Shadow Phoenix") obtuvo el puesto número 1 en su franja horaria entre espectadores de 2 a 11 años. Durante el primer trimestre de 2012, un promedio de 38,5 millones de espectadores vieron la serie en nueve de los canales internacionales de Nickelodeon, un aumento del 60% respecto al cuarto trimestre de 2011. En Nickelodeon Reino Unido, Winx Club aumentó los ratings de la cadena en un 58% en su fin de semana de lanzamiento en septiembre de 2011, ubicándose como el segundo programa más popular del canal y el programa más popular entre mujeres de 7 a 15 años. A partir de 2021, Winx Club todavía se transmite diariamente en la cadena principal de Nickelodeon Reino Unido.

Respuesta crítica

En un artículo del New York Times, la profesora de la Universidad Bocconi, Paola Dubini, afirmó que los temas y personajes de Winx Club atraían tanto al público objetivo como a sus padres. Dubini escribió que las hadas' "personalidades definidas y diferentes" los hizo identificables para los espectadores. La crítica de Common Sense Media, Tara Swords, le dio al programa una reseña de tres estrellas, calificándolo de "una historia imaginativa con heroínas audaces que toman el control". al mismo tiempo que argumenta que el espectáculo se ve obstaculizado por sus elementos de diseño.

Winx Club ha atraído el interés académico por su presentación de los roles de género. En la revista de la Universidad Estatal de Volgogrado, los sociólogos rusos Georgiy Antonov y Elena Laktyukhina juzgaron que los personajes femeninos de la serie se representan como dominantes, mientras que los hombres se muestran pasivos. Como ejemplos de mujeres que adoptan roles tradicionalmente masculinos, enumeraron a las hadas que luchan por sus novios, salvándolos de sus enemigos e invitándolos a citas, mientras que al mismo tiempo tienen dificultades para realizar tareas domésticas como cocinar y limpiar. Zalina Dokhova y Tatiana Cheprakova, que escribieron para la Universidad Estatal Kabardino-Balcarian, afirmaron que la serie transmite "estereotipos tanto positivos como negativos", citando las personalidades opuestas de Stella y Aisha. Escribieron que el personaje de Stella incorpora pasiones estereotípicamente femeninas por las compras y la ropa, mientras que Aisha representa un personaje más realista con interés en los deportes dominados por los hombres.

La profesora de la Universidad de Rhodes, Jeanne Prinsloo, escribió en 2014 que los episodios de Winx Club "presentan narrativas complejas con protagonistas femeninas activas y relaciones positivas que validan el 'poder femenino'".;. En una entrevista con el periódico Corriere della Sera, la psicoterapeuta Gianna Schelotto destacó los aspectos positivos del programa, como la amistad, alejar a las espectadoras "de las supermodelos a las que las arrastra el mundo comercial". Il Sole 24 Ore también escribió positivamente sobre los temas feministas del programa, elogiando cómo los personajes "exponen la masculinidad narcisista".

Los personajes' Los trajes causaron cierta controversia en junio de 2017, cuando la Autoridad Reguladora de Medios Electrónicos de Pakistán (PEMRA) multó al canal paquistaní de Nickelodeon después de que transmitiera un episodio en el que se muestra a las Winx en trajes de baño.

Impacto cultural

Cosplay del personaje Roxy en 2014

Winx Club ha sido popular en las convenciones de fans. Por ejemplo, en 2012 y 2013, la serie tuvo una gran presencia en el stand de Nickelodeon en la Comic-Con de San Diego, donde se sortearon nuevos objetos coleccionables entre los fanáticos. Nickelodeon fabricó dos muñecas exclusivas para el evento de 2012 (una Bloom plateada y una Bloom dorada) y dos más para 2013 (Daphne en su forma de ninfa y Bloom en su forma de Harmonix). En 2015, se celebró una reunión de fans del Winx Club de cuatro días de duración en Jesolo, donde Nickelodeon instaló un "Fan Wall" para mostrar mensajes de fans de todo el mundo. En octubre de 2018 se realizó una exposición de la serie' El decimoquinto aniversario se celebró en el festival de cómics más grande de Europa, el Lucca Comics & Convención de juegos en Toscana.

Federico Vercellino de Il Sole 24 Ore describió la serie como "un fenómeno destructivo y constructivo" que presentó a los espectadores historias feministas sobre personajes femeninos rebeldes. Un estudio de 2019 realizado para el Corriere della Sera informó que Winx Club era la cuarta serie italiana más popular fuera del país, con una fuerte demanda en Rusia y Estados Unidos..

En 2018, Giovanna Gallo de Cosmopolitan afirmó que los personajes del programa se han convertido en "verdaderos íconos de la moda" y destacó la popularidad del programa entre los cosplayers, artistas de performance que usan disfraces y accesorios para representar a los personajes del programa. Los disfraces de Winx Club fueron el foco de un episodio de la segunda temporada de The Apprentice, en el que Flavio Briatore desafió a los equipos del programa a crear tres Winx<. /i> conjuntos destinados a mujeres de 25 a 35 años de edad, que debían ser sometidos al juicio de Iginio Straffi. Marina Amaduzzi de la Repubblica' atribuyó la popularidad de Winx-moda inspirada para los fans' deseo de emular a los personajes, afirmando que "las fanáticas de las Winx se visten, se mueven y respiran como sus heroínas".

El Consejo Regional de Las Marcas, Italia, eligió a las hadas Winx Club para representar a Las Marcas y a Italia en la feria mundial Expo 2010 en Shanghai. Para el Pabellón de Italia se animó un vídeo de cuatro minutos de duración utilizando tecnología estereoscópica que muestra a las Winx en los destinos turísticos de Las Marcas. En 2015, el primer ministro italiano, Matteo Renzi, visitó el estudio de Rainbow y escribió que "las Winx son una hermosa historia del talento italiano".

Demanda

En abril de 2004, The Walt Disney Company presentó una demanda infructuosa por infracción de derechos de autor contra Rainbow. La compañía acusó a Rainbow de copiar el concepto de Winx Club de su cómic W.I.T.C.H., que se publicó más de un año después de que comenzara la producción de Winx Club. Disney solicitó una orden judicial para detener el lanzamiento posterior de la serie y revista de cómics Winx Club; declarar inválida la marca registrada Winx Club; y confiscar el material periodístico y cinematográfico que lleva el nombre supuestamente infractor de Winx Club. Rainbow ganó el caso contra Disney y el juez declaró que no había similitudes confusas entre los dos. Straffi mencionó que el piloto de Winx Club entró en producción en el año 2000, mientras que el cómic W.I.T.C.H. no se lanzó hasta mayo de 2001. El 2 de agosto de 2004, todas las infracciones de Disney Las reclamaciones fueron rechazadas por el Departamento de Asuntos Comerciales Especializados del Tribunale di Bolonia, que las consideró infundadas. Posteriormente, la demanda se convirtió en el tema de un seminario de derecho comercial en la Universidad de Macerata en 2009.

En 2005, Iginio Straffi fue entrevistado en IO Donna sobre la batalla legal. Le preguntaron cómo se sentía "ser una de las personas más odiadas de Disney", respondió. y respondió que él, como fundador de un pequeño estudio de animación, estaba contento de haber "derrotado" un conglomerado masivo. "Siento cierto orgullo por haber molestado a un gigante así. Es inspirador”, dijo. él elaboró. Como resultado de la demanda, Straffi ha evitado hacer cualquier negocio con la corporación Disney; comentó en 2014: "Han perdido la oportunidad de explorar nuestra creatividad".

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Los bailarines que retratan el Winx Club asisten al estreno de Rome Film Fest El Secreto del Reino Perdido

El secreto del reino perdido

El 8 de octubre de 2006, se anunció una película de Winx Club en el sitio web de Rainbow. El secreto del reino perdido se estrenó en Italia el 30 de noviembre de 2007. Su estreno televisivo fue el 11 de marzo de 2012 en Nickelodeon en Estados Unidos. La trama tiene lugar después de los acontecimientos de las tres primeras temporadas, siguiendo a Bloom mientras busca a sus padres biológicos y lucha contra las Brujas Ancestrales que destruyeron su planeta natal. Iginio Straffi había planeado este largometraje desde el comienzo de la serie. desarrollo.

Aventura Mágica

El 9 de noviembre de 2009, se anunció una secuela. Winx Club 3D: Magical Adventure se estrenó en Italia el 29 de octubre de 2010. Su estreno televisivo fue el 20 de mayo de 2013, en Nickelodeon en Estados Unidos. En la película, Sky le propone matrimonio a Bloom, pero el padre de Sky no aprueba su matrimonio. La producción de Magical Adventure comenzó en 2007, mientras la primera película aún estaba en desarrollo. Es la primera película italiana animada en 3D estereoscópico.

El 19 de febrero de 2013, Nickelodeon realizó una proyección especial de la película en el Teatro Chino TCL de Hollywood. La estrella de Nickelodeon, Daniella Monet (quien dio voz a Mitzi, la rival de Bloom, en el programa) y el creador Iginio Straffi asistieron al estreno.

El Misterio del Abismo

A finales de 2010, se anunció que Viacom (el propietario de Nickelodeon y eventual copropietario de Rainbow) proporcionaría los recursos necesarios para producir una nueva película de Winx. La película, titulada Winx Club: El misterio del abismo, se estrenó en Italia el 4 de septiembre de 2014. Se estrenó en televisión en Nickelodeon Alemania el 8 de agosto de 2015. La trama sigue a las Winx aventurándose a través del Infinite Ocean para rescatar a Sky, quien ha sido encarcelada por las Trix. Según Iginio Straffi, la película tiene un tono más cómico que las dos películas anteriores.

Derivados

PopPixie es una miniserie que se emitió durante una sola temporada durante dos meses en 2011. Presenta personajes Pixie inspirados en chibi que se presentaron por primera vez en la segunda temporada de Winx Club. Después de que Nickelodeon se convirtiera en codesarrollador de la serie principal, se anunció que PopPixie se transmitiría en la red global de canales de Nickelodeon a partir de finales de 2011.

World of Winx es una serie derivada que se estrenó en 2016. Straffi la describió como una "con gráficos más para adultos, un tipo de historia más adecuada para una audiencia mayor".; que la serie original. Presenta a las Winx viajando a la Tierra en una misión encubierta para localizar a un secuestrador conocido como el Ladrón de Talentos. Se realizaron 26 episodios en dos temporadas.

Adaptación de acción real de Netflix

En 2018, se anunció una adaptación de acción real dirigida a adultos jóvenes. El rodaje comenzó en septiembre de 2019, con Abigail Cowen interpretando a Bloom. La serie se estrenó mundialmente el 22 de enero de 2021, tras un avance publicado el 10 de diciembre de 2020. En febrero de 2021, la serie se renovó para una segunda temporada, que se estrenó el 16 de septiembre de 2022. En noviembre de 2022, la serie fue cancelada después dos temporadas.

Los escritores de Fate: The Winx Saga eran completamente nuevos en la franquicia Winx y fueron reclutados de dramas para adolescentes como The Vampire Diaries. Al principio de la producción, los miembros del equipo estadounidense de Nickelodeon de la caricatura (incluida la actriz de voz de Bloom, Molly Quinn) se reunieron con el equipo de producción de Fate y revisaron el guión piloto. Joanne Lee de Rainbow también supervisó el programa como productora ejecutiva.

Reiniciar

El 6 de noviembre de 2022, el creador Iginio Straffi anunció que "un nuevo reinicio de la serie animada CG Winx está entrando en producción". Sí, un reinicio." Además de la nueva serie, también se está desarrollando una nueva película de acción real. En enero de 2023, Paramount (Viacom) vendió su participación en Rainbow a Straffi, lo que le permitió un control creativo total del reinicio.

Otros eventos en vivo

En septiembre de 2005, un musical en vivo llamado "Winx Power Show" Comenzó a hacer giras en Italia. Posteriormente, el musical se expandió a otros países europeos y el elenco del programa actuó en el Nickelodeon Kids' Premios Choice en Milán. En noviembre de 2008 se lanzó una continuación del espectáculo sobre hielo protagonizada por Carolina Kostner. En octubre de 2012, Nickelodeon celebró un evento en vivo en el Odeon Cinema Covent Garden, con una "alfombra rosa" en la cabeza. y avances de los próximos episodios.

Mercancía

Iginio Straffi se abrió a la concesión de licencias de productos de Winx Club para financiar otros proyectos de su estudio; en 2008 afirmó que reinvierte "casi todo" de nuevo en Arco Iris. Durante los primeros diez años de emisión del programa, empresas licenciantes externas lanzaron más de 6.000 productos relacionados. En 2014, las licencias de mercancías de Winx Club generaban alrededor de 50 millones de euros al año, y la mayor parte de los ingresos se destinaban a los licenciatarios de productos en lugar de a Rainbow. Según un artículo de VideoAge International, la ganancia de Rainbow por las ventas de mercancías promedia el 10 por ciento, y algunos acuerdos solo le dan al estudio el cinco por ciento.

Después de que Viacom se convirtiera en copropietario de Rainbow en 2011, Nickelodeon & Viacom Consumer Products comenzó a crear productos para la feria. De 2011 a 2013, Nickelodeon gastó 100 millones de dólares en una campaña de marketing del Winx Club para promocionar tanto el programa como los productos relacionados.. Nickelodeon se asoció con Jakks Pacific para diseñar muñecos basados en nuevos episodios y, en el Reino Unido, la mercancía se agotó antes de que esos episodios se estrenaran. El vicepresidente de productos de consumo de Nickelodeon, Michael Connolly, dijo que "Winx ha sido una gran sorpresa, considerando que el programa no se transmite en abierto en el Reino Unido. Pusimos juguetes en [las tiendas] Argos y en sólo tres días experimentamos ventas de una gama de muñecas diferente a la que habíamos visto."

Se ha publicado una serie de cómics en curso desde que se publicó la serie. estreno. Hasta 2021, se han publicado más de 210 números italianos. En Estados Unidos, Viz Media tradujo algunos de los primeros 88 números y los publicó en nueve volúmenes. Se han producido otros libros complementarios, comenzando con guías de personajes distribuidas por Giunti Editore. En 2012, Nickelodeon se asoció con Random House para publicar libros de Winx Club en inglés.

Juegos

Se han creado varios videojuegos basados en la serie, algunos de ellos exclusivos para Europa. El primer juego fue Winx Club de Konami Europa en 2005. En 2012, Nickelodeon lanzó Winx Club: Magical Fairy Party para Nintendo DS tanto en Estados Unidos como en Estados Unidos. Europa. El juego de Nickelodeon se destacó por ser uno de los pocos títulos de Nintendo DS que se jugaba de lado, con el sistema de juego sostenido como un libro. En 2005 se lanzó un juego de cartas coleccionables físico basado en la franquicia y producido por Upper Deck Entertainment.

El sitio web de Nickelodeon, Nick.com, creó varios Juegos Flash basados en el espectáculo. El Winx Club sección en Nick.com se convirtió en una de las páginas más visitadas del sitio, con 1 millón de visitantes mensuales a mediados de 2013 y más de 2,6 millones de sesiones de juego.

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