Wario
Wario (japonés: ワリオ, Hepburn: <span title="transliteración de Hepburn" Wario, pronunciado [waꜜɾio];) es un personaje ficticio de la serie Mario de Nintendo, diseñado como un archirrival de Mario. Apareció por primera vez en el juego de Game Boy de 1992 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins como el principal antagonista y jefe final. Su nombre es un acrónimo del nombre de Mario y la palabra japonesa warui (悪い), que significa "malo". Wario fue diseñado por Hiroji Kiyotake y tiene la voz de Charles Martinet, quien da voz a muchos otros personajes de la serie, incluidos Mario, Luigi y Waluigi.
Wario se ha convertido en el protagonista y antihéroe de las series Wario Land y WarioWare, que abarcan los mercados de dispositivos portátiles y consolas. En el primero, generalmente se lo presenta como un cazador de tesoros codicioso, mientras que el segundo sigue sus hazañas como desarrollador de videojuegos. Además de las apariciones en spin-offs de la serie Mario, ha aparecido en otras propiedades de Nintendo, como en la serie Super Smash Bros. de juegos de lucha cruzados. También ha aparecido en otros medios como la novela gráfica Super Mario Adventures. El personaje ha recibido una recepción crítica muy positiva.
Concepto y creación
Una posible inspiración para Wario apareció por primera vez en el juego de 1985 Wrecking Crew en el personaje de Spike, un capataz de construcción. Aunque tiene un ligero parecido con Spike, Wario no debutó hasta 1992. La primera aparición nombrada del personaje ocurrió en el juego Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Fue diseñado por el artista del juego Hiroji Kiyotake, quien lo imaginó como "el Bluto de Mario's Popeye". El diseño de Wario surgió del equipo de diseño de Super Mario Land' Me disgusta hacer un juego basado en el personaje de otra persona. La creación de Wario les permitió un personaje propio para "simbolizar su situación". Nintendo originalmente consideró convertirlo en un personaje alemán antes de que se convirtiera en un italiano como Mario.
Wario es retratado como una caricatura de Mario; tiene una cabeza y un mentón grandes, brazos enormes y musculosos, un cuerpo ancho y corto que es ligeramente obeso, piernas cortas, un bigote grande, puntiagudo y en zigzag y una carcajada belicosa. También viste un atuendo de plomero con un esquema de color amarillo y morado, que es una camisa amarilla de manga corta y un mono morado junto con una W azul en su sombrero. También usa zapatos verdes y guantes blancos con símbolos W azules. Sin embargo, en sus primeras apariciones, Wario vestía una camiseta amarilla de manga larga y un mono fucsia. El nombre "Wario" es un acrónimo de "Mario" con el adjetivo japonés warui (悪い) que significa "malo"; por lo tanto, un "malo Mario" (simbolizado además por la "W" en su sombrero, una "M" invertida). La tradición oficial de Nintendo afirma que Wario era un rival de la infancia de Mario y Luigi que se puso celoso de su éxito.
Wario se diseñó originalmente para ser alemán. En consecuencia, su actor de voz de 1996 a 2001 en Japón, el alemán Thomas Spindler, le dio varias líneas en alemán. Cuando su actor de doblaje para los mercados internacionales, Charles Martinet, quien también ha hecho la voz de Mario desde 1995, comenzó a hacerlo en todos los mercados, se abandonó. Durante la audición para el papel, se le dijo a Martinet que hablara en un tono mezquino y áspero. Describió dar voz a Wario como una tarea más fácil que dar voz a Mario, ya que la forma de hablar y la personalidad de Mario fluyen más libremente, se elevan desde el suelo y flotan en el aire, mientras que una de las piedras angulares de Wario son los celos.
En los videojuegos en los que Wario hace un cameo, a menudo se le presenta como un villano. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Wario Land: Shake It! afirmó que en realidad no era un villano y que no lo consideraron como tal durante el desarrollo. Se centraron en su comportamiento, que alterna entre el bien y el mal. Etsunobu Ebisu, productor de Shake It!, consideraba a Wario como un personaje imprudente que usa su fuerza para abrumar a los demás. Tadanori Tsukawaki, el director de diseño de Shake It!, describió a Wario como varonil y dijo que era 'tan poco genial que termina siendo extremadamente genial'. Debido a esto, quería que Wario actuara como un macho en lugar de un tonto y solicitó que los diseñadores de arte enfatizaran su masculinidad. Wario también se describe como poco inteligente y siempre idiota, razón por la cual fue elegido como la estrella de la serie WarioWare. Según una guía de Nintendo de principios de la década de 1990, Wario era el amigo de la infancia de Mario, lo que Kotaku cuestionó más tarde en un artículo de parodia. No están relacionados entre sí, y ambos fueron considerados rivales de la infancia.
En sus primeras apariciones, a saber, Super Mario Land 2: 6 monedas de oro y Wario's Woods, Wario muestra un poder mágico considerable, usando hechizos sobre la población. de islas enteras para convertirlos en sus secuaces, creando duplicados o cambiando su tamaño al de un gigante. Sin embargo, estos rasgos se descontinuaron a partir de Wario Land: Super Mario Land 3, donde comienza a experimentar los efectos rejuvenecedores del ajo de manera similar a como Mario se fortalece con los hongos. En los juegos WarioWare y Super Smash Bros., consumir ajo lo transforma en "Wario-Man", un superhéroe con poderes relacionados con la flatulencia inducida por el ajo y el mal aliento. En este último y en varios juegos deportivos de Mario, también usa un pedo como su ataque especial. Wario también suele utilizar bombas como herramientas y armas, como se ve en Wario Land: Super Mario Land 3, Wario Blast y Mario Kart: Double Dash.. La serie WarioWare utiliza de forma destacada las bombas como motivo visual para representar el límite de tiempo de un microjuego.
Apariciones
Serie Tierra de Wario
Wario hizo su primera aparición como villano en el videojuego de Game Boy de 1992 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, en el que capturó el castillo de Mario. Tatanga, el villano del primer juego de Super Mario Land, se muestra como un secuaz de Wario en el segundo, lo que implica que Wario fue responsable de los eventos de ambos juegos. También se desempeñó como villano en el juego de rompecabezas exclusivo para Japón de 1993 Mario & Wario, en el que deja caer un balde sobre la cabeza de Mario, la Princesa Peach o Yoshi. A esto le siguió el primer juego de la serie Wario Land, Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), un juego de plataformas que marcó la primera aparición de Wario como protagonista y presentó su primera villanos, Capitán Jarabe y sus Piratas de Azúcar Morena. Su próxima aventura, Virtual Boy Wario Land, se juega de manera similar e incorpora la capacidad de entrar y salir del fondo. En 1998 se lanzó una secuela del juego de Game Boy, Wario Land II; presentaba el regreso del Capitán Syrup como antagonista. Este juego también presenta la invulnerabilidad de Wario, lo que le permite ser quemado o aplastado sin sufrir daños. En 2000, Wario Land 3 se lanzó para Game Boy Color como otra secuela; utilizó la misma mecánica y conceptos de su predecesor. Al año siguiente, la secuela Wario Land 4 debutó en Game Boy Advance, incorporando la capacidad de Wario de quemarse o aplanarse y reintroduciendo la capacidad de sufrir daños por ataques estándar. En 2003, se lanzó Wario World, el primer juego de plataforma Wario para consola, para GameCube; presenta gráficos y jugabilidad tridimensionales y no incorpora ningún elemento importante de juegos de plataformas anteriores. Wario: Master of Disguise se lanzó para Nintendo DS en 2007. El juego introdujo el control de pantalla táctil de Wario e incorporó rompecabezas en el juego. La serie' El lanzamiento más reciente, Wario Land: Shake It!, se lanzó para Wii en 2008 y reintrodujo a Captain Syrup. El juego utiliza un estilo de animación dibujado a mano y el diseño de Wario requirió más de 2000 fotogramas de animación. Las tramas de los juegos de Wario Land generalmente lo siguen buscando una gran fuente de riqueza, mientras ayuda sin querer a las personas oprimidas por los enemigos con los que lucha. Sin embargo, antes de que pueda asegurar permanentemente el tesoro que busca en última instancia, alguien más (por ejemplo, Mario o el Capitán Syrup) se lo quita.
Serie WarioWare
En 2003, la franquicia Wario presentó una nueva serie de juegos, el primero de los cuales fue WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para Game Boy Advance. La premisa del juego implicaba la decisión de Wario de abrir una empresa de desarrollo de juegos para ganar dinero, creando 'microjuegos' cortos. en lugar de juegos completos. La jugabilidad del juego se centró en jugar una colección de microjuegos en rápida sucesión. Mega Microgames! se rehizo más tarde como WarioWare, Inc.: Mega Party Games! para GameCube; presentaba los mismos microjuegos pero carecía de un modo historia y se enfocaba más en el modo multijugador. En 2004, se lanzaron dos secuelas del juego. El primero fue el juego de Game Boy Advance WarioWare: Twisted!, que usaba el sensor de inclinación del cartucho para permitir controlar los microjuegos inclinando la computadora de mano hacia la izquierda y hacia la derecha. El segundo fue el lanzamiento de Nintendo DS WarioWare: Touched!, que incorpora la pantalla táctil y el micrófono de DS en su juego. Uno de los juegos de lanzamiento de Wii en 2006 fue WarioWare: Smooth Moves, que utilizaba las tecnologías de detección de movimiento del mando de Wii de diversas maneras. Nintendo DS y Nintendo DSi han ofrecido dos nuevos lanzamientos, WarioWare: Snapped! de 2008, que se puede descargar con el servicio DSiWare y utiliza la cámara frontal integrada de DSi. en su modo de juego, y el juego de Nintendo DS de 2009 WarioWare D.I.Y., que permite a los jugadores crear microjuegos. Juego y amplificador; Wario para Nintendo Wii U se lanzó el 23 de junio de 2013. Aunque no usa el nombre WarioWare, incorpora jugabilidad y personajes de la serie WarioWare. El juego también rinde homenaje al Game & original. Ver juegos. En 2018, se lanzó el juego de Nintendo 3DS WarioWare Gold, que presenta 316 microjuegos y combina elementos de Twisted y Touched. También apareció en el juego de Nintendo Switch de 2021 WarioWare: Get It Together! con 222 microjuegos.
Otras apariciones
En Wario's Woods (1994), Wario aparece como el principal antagonista que quiere apoderarse del bosque y es derrotado por Toad. Ese mismo año, Wario también apareció en el videojuego Wario Blast: Featuring Bomberman!, una nueva versión de un juego de Bomberman para Game Boy que incorporó a Wario como un personaje jugable. Wario ha sido un personaje jugable en la serie Mario Kart a partir de Mario Kart 64. Wario también ha aparecido en 30 juegos deportivos de Mario, incluidos Mario Tennis, Mario Golf, Mario Baseball, Mario Strikers, y Mario & Serie sónica. Wario también ha aparecido en todas las entregas de la serie Mario Party excepto en Mario Party Advance. Wario es un personaje jugable en dos juegos de plataformas para Nintendo DS, la nueva versión Super Mario 64 DS (2004) y Yoshi's Island DS (2006) cuando era un bebé. versión de sí mismo, así como el juego de rompecabezas de 2001 Dr. Mario 64. Con su atuendo tradicional de la serie Wario Land y la serie Mario, y el atuendo de motociclista de la serie WarioWare, Wario también aparece como un personaje jugable. personaje de Super Smash Bros. Brawl, así como sus secuelas, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Los cameos de Wario incluyen ayudar al protagonista Starfy en el videojuego Densetsu no Stafy 3 y estar presente en el escenario de Pilotwings 64. Wario aparece en Super Mario Maker como un disfraz de Mystery Mushroom, luciendo una vez más su atuendo de motociclista de los juegos de WarioWare. La novela gráfica Super Mario Adventures, que es una colección de historietas serializadas originalmente en la revista de videojuegos Nintendo Power, presenta a Wario en dos de las historias. Una de las historias se centra en el pasado de Wario, explicando su rivalidad con Mario. En el cómic, se revela que Wario era el amigo de la infancia de Mario y Mario era su ídolo. Interesado en muchas cosas que hacía Mario, Wario soportó una gran cantidad de abusos para ver cómo volverse como Mario hasta que se desanimó con el proceso y juró vengarse.
Recepción
Desde su aparición en Wario Land: Super Mario Land 3, Wario se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo, y ha recibido una recepción muy positiva. Nintendo Power describió a Wario como un "tipo bastante poco cool" que "no pueden evitar que les guste." También catalogaron su bigote como uno de los mejores en los juegos de Nintendo. Computer and Video Games consideró que la ligereza de los juegos de Wario era "liberadora" en comparación con las grandes franquicias de Nintendo como Mario y The Legend of Zelda. También mencionan que, con respecto al personaje, "empatizan más con el desesperadamente materialista Wario que con el buen Mario de zapatos marrones". En el fondo, todos preferimos perseguir kilos a princesas. El editor de IGN, Travis Fahs, comenta que si bien Wario no es el personaje más simpático, su fuerte confianza eclipsa sus defectos y lo hace entretenido. IGN dijo "todo lo que parece importarle a este tipo raro es acumular tantas posesiones materiales y cosas brillantes como sea posible". Posteriormente, el sitio web clasificó a Wario en el puesto 31 de los '100 mejores villanos de videojuegos'. En el libro Una guía para padres sobre los juegos de Nintendo: una mirada completa a los sistemas y los juegos, Craig Wessel describió a Wario como un "giro siniestro" en Mario. En Icons of Horror and the Supernatural: An Encyclopedia of Our Worst Nightmares, Volumen 1, S. T. Joshi cita a Waluigi y Wario como ejemplos arquetípicos de alter egos. En agosto de 2019, una captura de pantalla de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 mostrando a Wario en su traje de baño parecía representarlo sin pezones, lo que llevó a los fanáticos y al sitio web de videojuegos Polygon a especular en broma sobre su falta de características anatómicas. Patricia Hernandez de Polygon elogió el atuendo de Wario en Mario Golf: Super Rush y dijo: "Todo el conjunto transmite confianza, en la medida en que no importa qué puntaje obtenga Wario al final del juego." James Troughton de TheGamer afirmó que Wario es el mejor personaje de Mario y afirmó además que Wario es un ícono tanto de la moda como de la villanía. Ryan Gilliam de Polygon describió a Wario como el "último americano italiano" y dijo que 'Wario captura mucho más de la personalidad italiana que resuena conmigo'. Wario supera a Mario como la mascota de mi familia, nacido con una necesidad crucial y fácil de identificar de ser más fuerte y más grande que la vida, & # 34; mientras que Mike Scholars de Kotaku hizo una defensa de Wario en su ensayo y dijo que 'Wario no es malvado, es honesto'. Los académicos concluyeron además que "Wario fue concebido por el deseo de darle un giro a lo familiar, pero sus creadores aprovecharon una constante poderosa y universal: el gilipollas impenitente". Un estilista profesional, Peter Nguyen, de "The Essential Man," comentó sobre un atuendo de Wario de senderismo en Mario Kart Tour en septiembre de 2021, calificándolo de "elegante" y además dijo: 'Creo que esta es la apariencia más resistente y ponible de Wario'. También fue descrito como un "ícono de la moda".
En la serie Super Smash Bros., Wario también ha sido elogiado. Den of Geek clasificó a Wario como el 18° mejor personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate, elogió y señaló que "Habría sido tan fácil hacer que Wario simplemente otra imitación de Mario en Smash. “Pero Nintendo no hizo eso. En cambio, es mucho más salvaje en la serie de peleas, un psicópata asqueroso que atropella a la gente con motocicletas y muerde a la gente, " mientras que Jeremy Parish de Polygon clasificó a 73 luchadores de Super Smash Bros. Ultimate de "basura a glorioso", colocando a Wario en el décimo lugar, elogiando al personaje y declaró que 'Wario es genial porque su lujuria maníaca por el oro lo ha llevado a convertirse en el empresario más grande y creativo de Nintendo'. Ian Walker de Kotaku también afirmó que Wario es un personaje decente para jugar en Super Smash Bros. Ultimate.
Mercancía
Aparte de los videojuegos, Wario ha aparecido en una gran variedad de productos, desde juguetes de peluche, ropa y figuras de acción. Wario también recibió varios de sus propios Amiibo, que se pueden usar en una amplia gama de juegos, incluido el suyo.
En la cultura popular
Wario también aparece en South Park: "Imaginationland Episodio III", y es uno de los personajes del "lado oscuro" de Imaginationland.
La serie de televisión, MAD, hace múltiples referencias a Wario, sobre todo en la Temporada 3, Episodio 16, donde Wario persigue a tres lemmings huérfanos.
En el episodio del 8 de mayo de 2021 de Saturday Night Live, el presentador Elon Musk interpretó a Wario en un sketch en el que fue juzgado por asesinar a Mario en una carrera de karts.
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