Warez

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Películas, software o música distribuidas en violación de derechos de autor
Demostración en apoyo de "fildelning" (Compartir archivos, incluyendo a Warez), en Suecia en 2006.

Warez es un término informático común y cultural más amplio que se refiere al software pirateado (es decir, copiado ilegalmente, a menudo después de la desactivación de las medidas antipiratería) que se distribuye a través de Internet. Warez se usa más comúnmente como un sustantivo, una forma plural de ware (abreviatura de software de computadora), y está destinado a pronunciarse como la palabra mercancías. Eludir la protección contra copia (craqueo) es un paso esencial para generar warez y, en base a este mecanismo común, la definición centrada en el software se ha ampliado para incluir otros materiales protegidos por derechos de autor, como películas y juegos. La variedad global de grupos warez se conoce como "La escena", derivado de su descripción anterior como "la escena warez". La distribución y el comercio de obras protegidas por derechos de autor sin el pago de tarifas o regalías generalmente violan las leyes y acuerdos de derechos de autor nacionales e internacionales. El término warez abarca tanto los artículos admitidos como los no admitidos (abandonware), y las prohibiciones legales que rigen la creación y distribución de warez abarcan tanto los elementos con fines lucrativos como los "entusiastas" generadores y distribuidores de dichos artículos.

Terminología

Warez, y su forma leetspeak W4r3z, son representaciones plurales de la palabra "ware" (abreviatura de software de computadora) y son términos que se usan para referirse a "[p]rativismo de software distribuido a través de Internet," es decir, "[s]software que ha sido ilegalmente copiado y puesto a disposición" por ejemplo, después de tener "códigos de protección desactivados". "Craquear", o eludir la protección contra copias, es una parte esencial del proceso warez," y a través de esta similitud, la definición centrada en el software de computadora se ha ampliado para incluir otras formas de material bajo protección de derechos de autor, especialmente películas. Como señala Aaron Schwabach, el término cubre tanto los materiales compatibles como los no compatibles (este último no compatible, denominado abandonware), y los recursos legales destinados a frenar la creación y distribución de warez están diseñados para cubrir tanto los materiales con fines lucrativos como los "entusiastas".; practicantes Por lo tanto, el término se refiere a obras protegidas por derechos de autor que se distribuyen sin tarifas ni regalías y, por lo tanto, se comercializan en violación general de la ley de derechos de autor.

El término warez, que pretende pronunciarse como la palabra "wares" (/ˈwɛərz/), fue acuñado en la década de 1990; su origen es con un miembro desconocido de un círculo informático clandestino, pero desde entonces se ha convertido en un lugar común entre los usuarios de Internet y los medios de comunicación. Se usa más comúnmente como sustantivo: "Mi vecino descargó 10 gigabytes de warez ayer"; pero también se ha utilizado como verbo: "El nuevo Windows se lanzó un mes antes de que la compañía lo lanzara oficialmente". La colección global de grupos warez se conoce como "La escena Warez" o más ambiguamente 'La escena'.

Mientras que el término 'piratería' se usa comúnmente para describir una variedad significativa de actividades, la mayoría de las cuales son ilegales, el significado relativamente neutral en este contexto es "... hacer uso o reproducir el trabajo de otro sin autorización&# 34;. Algunos grupos (incluido el proyecto GNU de la Free Software Foundation, FSF) se oponen al uso de esta y otras palabras como "robo" porque representan un intento de crear una impresión particular en el lector:

Los editores a menudo se refieren a la copia prohibida como "piratería". De esta manera, implican que la copia ilegal es éticamente equivalente a atacar buques en alta mar, secuestrar y asesinar a la gente en ellos.

La FSF aboga por el uso de términos como "copia prohibida" o "copia no autorizada", o "compartir información con su vecino." Por lo tanto, el término "pirata de software" es controvertido; La FSF se burla de su uso, mientras que muchos piratas que se describen a sí mismos se enorgullecen del término, y algunos grupos (p. ej., Piratas con Actitudes) lo aceptan por completo.

Sitios de descarga directa [DDL] son ubicaciones web que indexan enlaces a ubicaciones donde los archivos se pueden descargar directamente a la computadora del usuario; muchos de estos sitios se vinculan a servicios gratuitos de alojamiento de archivos, para el alojamiento de materiales. Los sitios DDL no alojan directamente el material y pueden evitar las tarifas que normalmente acompañan al alojamiento de archivos grandes.

Motivaciones y argumentos

La producción y/o distribución de warez es ilegal en la mayoría de los países debido a las protecciones proporcionadas en el Acuerdo TRIPS. Los infractores de software generalmente explotan la naturaleza internacional del problema de los derechos de autor para evitar la aplicación de la ley en países específicos. Las violaciones generalmente se pasan por alto en los países más pobres del tercer mundo y en otros países con una protección débil o inexistente para la propiedad intelectual. Además, algunos países del primer mundo tienen lagunas en la legislación que permiten que el warez continúe.

También hay un movimiento, ejemplificado por grupos como The Pirate Party y académicos del Instituto Mises, que la idea misma de propiedad intelectual es un anatema para la sociedad libre. Esto contrasta con algunos de los defensores del código abierto más tradicionales, como Lawrence Lessig, que aboga por un término medio entre la libertad y la propiedad intelectual.

Legalidad

En general, hay cuatro elementos de infracción penal de derechos de autor: la existencia de un derecho de autor válido, que se infringieron los derechos de autor, la infracción fue deliberada y la infracción fue sustancial o con fines comerciales (a niveles que a menudo establece la ley). Generalmente se entiende que ofrecer warez es una forma de infracción de derechos de autor que se castiga como un delito civil o como un delito.

A menudo, los sitios que alojan archivos torrent afirman que no están infringiendo ninguna ley porque no ofrecen los datos reales, sino solo un enlace a otros lugares o pares que contienen el material infractor. Sin embargo, muchos casos de enjuiciamiento y condenas argumentan lo contrario. Por ejemplo, Dimitri Mader, el ciudadano francés que opera un sitio warez de distribución de películas, Wawa-Mania, fue multado con 20.000 € y sentenciado, en rebeldía, a un año de cárcel por un tribunal europeo (después de huir de Francia a Filipinas), por su papel en la gestión del sitio. En los EE. UU., hasta 2004, más de 80 personas habían sido procesadas y condenadas por el comercio de productos warez (en virtud de la Ley NET y otros estatutos), por piratería de películas y software en particular, con varias personas encarceladas, incluidos algunos entusiastas. comerciantes.

Sin embargo, las leyes y su aplicación a las actividades warez pueden variar mucho de un país a otro; por ejemplo, aunque Wawa-Mania está bajo sanción en Francia, permanece en funcionamiento a través de un host en Moldavia y mediante el uso de un dominio de nivel superior ecuatoriano. Por lo tanto, mientras que los servidores web y los proveedores de dominios de alto perfil generalmente no permiten el alojamiento de warez y eliminan los sitios que los alojan, los esfuerzos privados y las pequeñas entidades comerciales continúan permitiendo que continúe el comercio de warez. Y, en algunos países, y en algunos momentos, la "piratería" se ha alentado, y se han ignorado las protecciones legales internacionales y nacionales habituales. Una disputa entre Irán y Estados Unidos sobre la membresía en la OMC y el posterior bloqueo de Estados Unidos de los intentos de Irán de convertirse en miembro pleno ha llevado a Irán a fomentar la copia de software estadounidense; por lo tanto, ha habido un aumento posterior en el "warez" y "crackz" sitios web (ya que las leyes iraníes no prohíben alojarlos dentro de Irán). La misma política ha sido adoptada por Antigua y otros.

Distribución

Jerarquía de escena Warez.

Los warez a menudo se distribuyen fuera de The Scene (una colección de grupos de warez) mediante torrents (archivos que incluyen información del rastreador, tamaño de pieza, tamaño de archivo sin comprimir, comentarios y varían en tamaño de 1 k a 400 k) subidos a un sitio web P2P popular de un asociado o amigo del cracker o equipo de cracking. A menudo se crea un nfo o FILE ID.DIZ para promocionar quién creó el lanzamiento. Luego, los usuarios del rastreador lo extraen (descargan) y lo propagan a otros sitios de intercambio mediante P2P u otras fuentes, como grupos de noticias. Desde allí, puede ser descargado por millones de usuarios en todo el mundo. A menudo, una versión se duplica, se renombra y luego se vuelve a cargar en diferentes sitios para que, eventualmente, sea imposible rastrear el archivo original. Otro método cada vez más popular de distribuir Warez es a través de sitios web de alojamiento con un solo clic. A principios de la década de 1990, los warez a menudo se publicaban en tableros de anuncios que tenían una sección de warez.

Aumento de las infracciones de software

La copia no autorizada ha sido un fenómeno continuo que comenzó cuando se lanzó a la venta software de alta calidad producido comercialmente. Ya sea que el medio fuera una cinta de casete o un disquete, los entusiastas del cracking encontraron una manera de duplicar el software y difundirlo sin el permiso del fabricante. Se construyeron prósperas comunidades de contrabandistas en torno a Apple II, Commodore 64, las líneas Atari 400 y Atari 800, ZX Spectrum, Amiga y Atari ST, entre otras computadoras personales. Surgieron redes enteras de BBS para traficar software ilegal de un usuario a otro. Máquinas como Amiga y Commodore 64 tenían una red internacional, a través de la cual el software que no estaba disponible en un continente finalmente llegaría a todas las regiones a través de sistemas de tablones de anuncios.

También era bastante común en la década de 1980 usar disquetes físicos y el servicio postal para difundir software, en una actividad conocida como comercio por correo. Antes de la venta del software que venía en discos CD-ROM y después de que los discos duros estuvieran disponibles, el software no requería que el disquete estuviera en la unidad al iniciar y usar el programa. Entonces, un usuario podría instalarlo en su computadora y enviar el disco por correo a la siguiente persona, quien podría hacer lo mismo. Particularmente extendido en Europa continental, el comercio por correo incluso fue utilizado por muchos de los principales grupos de crackers como su principal canal de interacción. La violación de los derechos de autor del software a través del comercio por correo también fue el medio más común para que muchos aficionados a la informática en los países del bloque del Este reciban nuevo software occidental para sus computadoras.

Una captura de pftp registrada en varios sitios de ftp. Esta herramienta fue utilizada por los mensajeros para mover rápidamente y fácilmente grandes cantidades de software de un sitio a muchos otros. Dado que el mensaje de mensajería era competitivo, el uso de esta herramienta era considerado trampa.

Los esquemas de protección contra copias para los primeros sistemas se diseñaron para vencer los intentos casuales de duplicación, ya que los "crackers" normalmente entregaría un juego copiado al "pirata" comunidad el día que fueron destinados al mercado.

Un evento famoso en la historia de la política de derechos de autor del software fue una carta abierta escrita por Bill Gates de Microsoft, fechada el 3 de febrero de 1976, en la que argumentaba que la calidad del software disponible aumentaría si la "piratería de software&# 34; fueron menos prevalentes. Sin embargo, hasta principios de la década de 1990, la mayoría de la gente aún no consideraba que la infracción de los derechos de autor del software fuera un problema grave. En 1992, la Asociación de Editores de Software comenzó a luchar contra este fenómeno, con su video promocional 'Don't Copy That Floppy'. Business Software Alliance y Business Software Alliance se han mantenido como las organizaciones antiinfracciones más activas en todo el mundo, aunque para compensar el gran crecimiento de los últimos años, han obtenido la asistencia de la Recording Industry Association of America (RIAA), la Motion Picture Association of America (MPAA), así como la Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores (ASCAP) y Broadcast Music Incorporated (BMI).

Hoy en día, la mayoría de los archivos warez se distribuyen al público a través de bittorrent y sitios de alojamiento One-click. Algunas de las empresas de software más populares a las que se dirigen son Adobe, Microsoft, Nero, Apple, DreamWorks y Autodesk, por nombrar algunas. Para reducir la propagación de copias ilegales, algunas empresas han contratado a personas para que divulguen copias "falsas" torrents (conocido como envenenamiento de Torrent), que parecen reales y están destinados a ser descargados, pero durante la descarga, la persona no se da cuenta de que la empresa propietaria del software ha recibido su dirección IP. A continuación, se pondrán en contacto con su ISP y la empresa/ISP podrá emprender otras acciones legales.

Causas que han acelerado su crecimiento

Al igual que los televisores y los teléfonos, las computadoras se han convertido en una necesidad para todas las personas en la era de la información. A medida que aumentó el uso de las computadoras, también lo hicieron el software y los delitos cibernéticos.

A mediados de la década de 1990, el usuario medio de Internet todavía utilizaba el acceso telefónico, con una velocidad media que oscilaba entre 28,8 y 33,6 kbit/s. Si desea descargar una pieza de software, que podría ejecutar alrededor de 200 MB, el tiempo de descarga podría ser superior a un día, según el tráfico de la red, el proveedor de servicios de Internet y el servidor. Alrededor de 1997, la banda ancha comenzó a ganar popularidad debido a sus velocidades de red mucho mayores. Como "transferencia de archivos de gran tamaño" los problemas se volvieron menos severos, warez se generalizó y comenzó a afectar archivos de software grandes como animaciones y películas.

En el pasado, los archivos se distribuían mediante tecnología punto a punto: con un cargador central que distribuía los archivos a los descargadores. Con estos sistemas, una gran cantidad de descargadores de un archivo popular utiliza una cantidad cada vez mayor de ancho de banda. Si hay demasiadas descargas, el servidor puede dejar de estar disponible. Lo contrario es cierto para las redes de igual a igual; Cuantos más descargadores, más rápida es la distribución de archivos. Con la tecnología de enjambre implementada en los sistemas de intercambio de archivos como eDonkey2000 o BitTorrent, los descargadores ayudan al cargador asumiendo algunas de sus responsabilidades de carga. Hay muchos sitios con enlaces a sitios web de alojamiento con un solo clic y otros sitios donde uno puede cargar archivos que contribuyen a la creciente cantidad de warez.

Distribución a través de servidores FTP comprometidos

Antes del desarrollo de los modernos sistemas de intercambio entre pares y el servicio de banda ancha para el hogar, compartir warez a veces implicaba que los grupos warez escanearan Internet en busca de sistemas informáticos poco seguros con conexiones de alta velocidad. Estos sistemas con seguridad débil se verían comprometidos al explotar la seguridad de FTP deficiente, creando un directorio especial en el servidor con un nombre sin pretensiones para contener el contenido ilegal.

Un error común de los primeros administradores de FTP era permitir un directorio llamado /entrante que permitía el acceso completo de lectura y escritura a usuarios externos, pero los archivos mismos en /entrante estaban ocultos; al crear un directorio dentro de /incoming, este directorio oculto permitiría la visualización normal de archivos. Se dirigirá a los usuarios del sitio comprometido para que inicien sesión y vayan a una ubicación como /incoming/data/warez para encontrar el contenido de warez. Se pueden dejar mensajes para otros usuarios de warez cargando un archivo de texto sin formato con el mensaje dentro.

Los piratas informáticos también usarían errores de software conocidos para obtener ilícitamente control remoto administrativo completo sobre una computadora e instalar un servicio FTP oculto para alojar sus productos. Este servicio FTP generalmente se ejecutaba en un número de puerto inusual o con un nombre de inicio de sesión no anónimo como "inicio de sesión: warez / Contraseña: warez" para ayudar a prevenir el descubrimiento por parte de usuarios legítimos; la información sobre este sistema comprometido se distribuiría luego a un grupo selecto de personas que formaban parte de la escena warez.

Era importante que los miembros del grupo warez regularan quién tenía acceso a estos servidores FTP comprometidos, para mantener bajo el uso del ancho de banda de la red. Un sitio que repentinamente se volvió muy popular sería notado por los dueños reales del equipo, ya que sus sistemas comerciales se volvían lentos o tenían poco espacio en disco; la investigación del uso del sistema resultaría inevitablemente en el descubrimiento y la eliminación del warez y en el refuerzo de la seguridad del sitio.

Distribución automatizada de warez a través de bots de IRC

A medida que se desarrollaba más la capacidad de comprometer y obtener un control remoto completo de los servidores comerciales, los grupos warez hackeaban un servidor e instalaban un bot de IRC en los sistemas comprometidos junto con el servicio FTP, o el bot de IRC proporcionaba el intercambio de archivos directamente. por sí mismo. Este software regularía de manera inteligente el acceso a los datos ilícitos mediante el uso de colas de archivos para limitar el uso del ancho de banda, o solo ejecutándose fuera del horario de la noche cuando la empresa propietaria del hardware comprometido estaba cerrada por el día.

Para anunciar la existencia del sitio comprometido, el software de IRC se uniría a los canales públicos de IRC warez como un bot y publicaría en el canal con mensajes de estado ocasionales cada durante unos minutos, proporcionando información sobre cuántas personas están conectadas al host de warez, cuántos archivos se están descargando actualmente, cuál es la proporción de carga/descarga (para obligar a los usuarios a contribuir con sus propios datos antes de que puedan descargar), qué distribuidor de warez está ejecutando el bot y otra información de estado.

Esta funcionalidad todavía existe y todavía se puede encontrar en los canales IRC warez, como una alternativa a los modernos y simplificados sistemas de distribución P2P. La oportunidad de encontrar y comprometer sistemas mal protegidos en los que crear un sitio de distribución de warez ilícito solo ha aumentado con el uso popular del servicio de banda ancha por parte de los usuarios domésticos que pueden no comprender completamente las implicaciones de seguridad de tener la computadora de su hogar siempre encendida y conectada a La Internet

Tipos

Por lo general, se hace una distinción entre diferentes subtipos de warez. La ortografía inusual que se muestra aquí se usaba comúnmente como nombres de directorio dentro de un servidor comprometido, para organizar los archivos en lugar de tenerlos todos juntos en una sola colección aleatoria.

Infracción de película

Los grandes estudios consideraban que la infracción de los derechos de autor de las películas era imposible. Cuando el acceso telefónico era común a principios y mediados de la década de 1990, las películas distribuidas en Internet tendían a ser pequeñas. La técnica que se solía utilizar para hacerlos pequeños era usar un software de compresión, lo que bajaba significativamente la calidad del video. En ese momento, la mayor amenaza de violación de derechos de autor era el software.

Sin embargo, junto con el aumento de las conexiones de Internet de banda ancha a partir de 1998, las películas de mayor calidad comenzaron a tener una distribución generalizada: con el lanzamiento de DeCSS, las imágenes ISO copiadas directamente de los DVD originales se estaban convirtiendo poco a poco en un método de distribución factible. Hoy en día, compartir películas se ha vuelto tan común que ha causado una gran preocupación entre los estudios de cine y sus organizaciones representativas. Debido a esto, la MPAA a menudo realiza campañas durante los tráileres de películas en las que intenta disuadir a las personas de copiar material sin permiso. A diferencia de la industria de la música, que ha tenido tiendas de música en línea disponibles durante varios años, la industria del cine pasó a la distribución en línea recién en 2006, después del lanzamiento de Amazon Unbox.

Debido a esto, las cámaras a veces están prohibidas en las salas de cine.

Formatos de archivo

Una versión de software en CD puede contener hasta 700 megabytes de datos, lo que presentaba desafíos al enviarlos por Internet, especialmente a fines de la década de 1990, cuando la banda ancha no estaba disponible para la mayoría de los consumidores domésticos. Estos desafíos se aplican en mayor medida a un lanzamiento de DVD de una sola capa, que puede contener hasta 4,7 GB de datos. La escena warez convirtió en una práctica estándar dividir los lanzamientos en muchas piezas separadas, llamadas discos, utilizando varios formatos de compresión de archivos: (histórico TAR, LZH, ACE, UHA, ARJ), ZIP y, más comúnmente, RAR. El propósito original de estos "discos" fue para que cada archivo.rar pudiera caber en un solo disquete de 1,44 MB y 3½ pulgadas. Con el tamaño creciente de los juegos, esto ya no es factible, ya que se necesitarían cientos de discos. El tamaño promedio de los discos lanzados por grupos hoy en día es de 50 megabytes o 100 megabytes, sin embargo, es común encontrar discos de hasta 200 megabytes.

Este método tiene muchas ventajas sobre el envío de un solo archivo grande:

A pesar de que muchos programas ftp modernos admiten la descarga segmentada, la compresión a través de RAR, ZIP y la división de archivos no ha cambiado.

Los lanzamientos de títulos de software a menudo vienen en dos formas. El formulario completo es una versión completa de un juego o una aplicación, que generalmente se publica como imágenes de disco grabables en CD o DVD (archivos BIN o ISO). Un rip es una versión reducida del título en la que se omiten las adiciones incluidas en el DVD/CD legítimo (generalmente manuales en PDF, archivos de ayuda, tutoriales y medios de audio/video). En una extracción de juego, generalmente se elimina todo el video del juego y el audio se comprime a MP3 o Vorbis, que luego se debe decodificar a su forma original antes de reproducirlo. Estas copias son muy raras hoy en día, ya que la mayoría de las conexiones de banda ancha modernas pueden manejar fácilmente los archivos completos, y el productor original ya ha comprimido el audio de alguna manera.

Warez y malware

Existe una percepción común de que los sitios warez representan un alto riesgo en términos de malware. Además, hay varios documentos que muestran que, de hecho, existe una correlación entre los sitios de intercambio de archivos/warez y el malware. En particular, un estudio muestra que de todos los dominios clasificados como piratas, el 7,1 % está infectado (mientras que de los dominios aleatorios solo el 0,4 % estaba infectado); otro estudio sostiene que la '"malicia" del contenido de los sitios que clasificaron como piratas (que incluyeron específicamente los sitios warez) es el más alto entre todas las categorías de sitios investigadas. Los dominios relacionados con las herramientas de protección anticopia se encuentran entre los sitios más maliciosos. Otro estudio se centró específicamente en las herramientas de protección anticopia, como los cracks y los generadores de claves. Concluyen que la mayoría de estos programas tienen como objetivo infectar la computadora del usuario con uno o más tipos de malware. La probabilidad de que el usuario final esté expuesto a código malicioso cuando se trata de aplicaciones o juegos pirateados es superior al 50 %.

Sin embargo, estos datos estadísticos pueden ser cuestionables, porque los programas de software antivirus más destacados tienden a clasificar los KeyGen como virus a priori, aunque la mayoría de los keygen no infectan a los usuarios. computadoras de ninguna manera.

Warez infectado directamente desde la escena warez por otro lado, es un hecho muy inusual. El contenido malicioso generalmente se agrega en una etapa posterior por parte de terceros.

Demografía

Los comerciantes de Warez comparten muchas similitudes con los piratas informáticos y los crackers. Los grupos de distribución primarios de warez incluyen un solo cracker que hace que todas las tecnologías protegidas contra copia en un warez sean inoperables. A diferencia de la edad típica de un pirata informático y un cracker, la edad general y la demografía de un comerciante de warez son profesionales de TI mayores y casados. La necesidad de atención es otra similitud entre los grupos, así como la creencia de que la propiedad digital debe ser gratuita.