Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro

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Warcraft II: Beyond the Dark Portal es un paquete de expansión para el videojuego de estrategia en tiempo real Warcraft II: Tides of Darkness para MS-DOS, Microsoft Windows y Macintosh. Fue desarrollado por Blizzard Entertainment y Cyberlore Studios, y publicado por Blizzard en Norteamérica y Europa en 1996. Requiere la versión completa del juego original para ejecutarse y agrega nuevas campañas de historia y mapas multijugador. La expansión se lanzó más tarde junto con Tides of Darkness para PlayStation y Sega Saturn en 1997 como Warcraft II: The Dark Saga, y se incluyó en Warcraft II: Edición Battle.net para PC con Windows y Macintosh en 1999.

Historia

La trama de Más allá del Portal Oscuro tiene lugar después de los acontecimientos de Warcraft II: Tides of Darkness. Los Orcos, ahora bajo el liderazgo del chamán Ner'zhul, protagonizaron una nueva invasión de Azeroth y arrasaron la ciudadela de Nethergarde, que custodiaba los restos del portal. La propia Alianza se había dividido después de la Segunda Guerra y Gilneas y Stromgarde le habían retirado su apoyo. El archimago Khadgar convocó a los héroes de Azeroth, Alleria Brisaveloz, Danath Trollbane, Turalyon y Kurdran Wildhammer para reunir las fuerzas de la Alianza. La Horda fue derrotada y Khadgar decidió tomar la iniciativa de atravesar el Portal hacia el territorio de los Orcos. patria. Antes de ser rechazado, Ner'zhul logró robar el libro de hechizos de Medivh, que era necesario para crear nuevos Portales.

La Alianza se afianzó e hizo preparativos para sellar la brecha para siempre mientras los Orcos se reorganizaban. Khadgar necesitaba el libro de hechizos de Medivh y la Calavera de Gul'dan para lograrlo. Arrasaron la Ciudadela Sombraluna, sede del Consejo de la Sombra de Ner'zhul. Mientras que el ejército y la marina de la Alianza apenas resistieron, Khadgar logró adquirir los artículos con la ayuda del Clan Laughing Skull. Ner'zhul logró abrir portales al Twisting Nether y escapó a través de uno de los nuevos Portales. Las energías violentas comenzaron a destruir Draenor y también amenazaron a Azeroth. Khadgar destruyó el Portal en el lado de Draenor para evitar daños a Azeroth, atrapando a las fuerzas restantes de la Alianza más allá del Portal Oscuro en la tierra moribunda de Draenor. Khadgar y los guerreros de Azeroth entraron entonces en uno de los portales sin saber adónde conducirían para evitar ser asesinados por las violentas grietas que destrozaban el planeta.

Después de la Segunda Guerra, la Alianza pierde la lealtad de los elfos, que acusan a la Alianza de no haber hecho lo suficiente para defender su hogar, y de dos reinos humanos, que abogaban por exterminar a los Orcos restantes en lugar de mantenerlos en cautiverio. Un clan orco que había luchado en la batalla final de la Segunda Guerra estaba desaparecido. Aunque el Portal Oscuro había sido destruido, en realidad una lágrima se cernía sobre las ruinas.

Nuevas funciones

La expansión añade dos nuevas campañas y varios mapas multijugador. La expansión también agrega un nuevo conjunto de mosaicos de pantano para el mundo de Draenor.

Las nuevas campañas cuentan con diez nuevos héroes para Warcraft, cinco para la Alianza y cinco para la Horda. Warcraft II: Tides of Darkness tenía algunas unidades de héroes, pero estas unidades eran sólo marginalmente más fuertes que su unidad básica y tenían sus propios dichos únicos diferentes de sus contrapartes no héroes. Los nuevos héroes tienen estadísticas de unidad aumentadas, lo que los hace más poderosos que las unidades normales, tienen sus propios retratos de unidad y su propio discurso. Los héroes de la Alianza son Alleria (Ranger), Danath (Lacayo), Turalyon (Paladín), Khadgar (Mago) y Kurdran (Gryphon Rider en su montura Sky'ree). Los héroes de la Horda son Grom Hellscream (Grunt), Kargath Bladefist (Grunt), Dentarg (Ogre-Mage), Teron Gorefiend (Death Knight) y Deathwing (Dragon). Si bien las unidades regulares de los dos ejércitos están equilibradas (solo difieren los hechizos utilizados por los lanzadores de hechizos), los héroes tienen mayores distinciones. Los héroes orcos son más poderosos que sus homólogos humanos. Los héroes son importantes para la historia y no pueden ser asesinados sin resultar en la derrota del jugador durante las misiones con excepción de las misiones finales en ambas campañas, y con la excepción de Khadgar en la campaña humana y Teron en la campaña orca (en la 11ª misión).

El CD-ROM, cuando se coloca en un reproductor de CD, reproducirá las diferentes pistas musicales del juego. Además, hay una pista especial al final del disco que incorpora voces de unidad, así como letras para crear una canción cómica titulada "I'm A Medieval Man". La canción es una parodia medieval o una canción tributo al grupo Command & Conquer canción "Mechanical Man", que incluye voces que también aluden al hecho de que Warcraft sirvió como principal competidor en los juegos de estrategia en tiempo real, la expansión que se lanzó sólo un año después de Command and Conquer.

Desarrollo

Tras el exitoso lanzamiento del juego base, Blizzard planeó centrar los recursos de desarrollo en StarCraft, su próximo juego de estrategia en tiempo real. Como resultado, contrataron el desarrollo de una expansión para Warcraft II: Tides of Darkness a Cyberlore Studios. Después de un hito, Blizzard consideró que la ejecución del proyecto era deficiente y canceló su contrato con Cyberlore, terminando el paquete de expansión ellos mismos y lanzándolo en 1996. Esta experiencia llevó a la compañía a preferir el desarrollo interno para futuros paquetes de expansión..

Beyond the Dark Portal se incluyó junto con el juego base en el lanzamiento de consola Warcraft II: The Dark Saga, publicado por Electronic Arts para Sony PlayStation y Sega Saturn en 1997.

Todos los títulos futuros de Blizzard incluían su servicio en línea Battle.net, utilizado para alojamiento de juegos multijugador y emparejamiento, que rápidamente se convirtió en una gran parte de su éxito a medida que sus juegos crecieron en las comunidades en línea. Como resultado, relanzaron Warcraft II en 1999, en un paquete que incluía la expansión Beyond the Dark Portal llamado Warcraft II: Battle.net Edition.

Recepción

Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro se lanzó con críticas positivas de los críticos. Al otorgarle a la expansión un 9,2 sobre 10, Ron Dulin de GameSpot resumió: "Los fanáticos de Warcraft II se dividen en dos frentes: están los jugadores para un jugador y luego están los jugadores multijugador". Pero sea cual sea el lado hacia el que te inclines, esto es imprescindible."

En su número 146, Computer Gaming World calificó el juego como "una compra obligada para cualquier fanático de Warcraft II". Si bien señaló que la cantidad de contenido no era suficiente para satisfacer, citando en particular la falta de nuevas unidades, GameRevolution concluyó que "en general, este es un buen conjunto de expansión". All Game Guide le otorgó 4 de 5 estrellas, calificándolo de "una expansión que vale la pena para un juego increíble".

Paul Pettengale revisó Warcraft II: Beyond the Dark Portal para la revista Arcane, calificándolo con un 8 sobre 10 en general. Pettengale comenta que "ésta es una ganga que todos los propietarios de Warcraft ll deberían aprovechar".

Secuela

En Warcraft III: Reign of Chaos se descubre que Ner'zhul fue interceptado por agentes de la Legión Ardiente y transformado en el Rey Exánime. En Warcraft III: The Frozen Throne se descubre que partes de Draenor sobrevivieron y ahora se llaman Terrallende. Los restos de la expedición de la Alianza aparecen en World of Warcraft: The Burning Crusade.

El dragón negro Alamuerte, que aparece por primera vez en Más allá del Portal Oscuro como aliado de la Horda orca, regresa más tarde como el antagonista central de World of Warcraft: Cataclysm..

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