Vuelta final
Final Lap es un videojuego de simulación de carreras de 1987 desarrollado y publicado por Namco. Atari Games publicó el juego en los Estados Unidos en 1988. Fue el primer juego que se ejecutó en el entonces nuevo hardware System 2 de Namco y es un sucesor directo de la Pole Position (1982) y Polo Posición II (1983). Fue portado a Famicom por Arc System Works, convirtiéndolo en el juego debut de Arc System Works.
Final Lap fue el primer juego de carreras que permitió que hasta ocho jugadores compitieran simultáneamente en el circuito de Suzuka en una carrera de Fórmula Uno. En ese momento, esto se consideró una característica revolucionaria y se implementó al vincular hasta cuatro gabinetes de arcade estilo sentado para dos jugadores. También había un modo para un jugador, en el que la puntuación del jugador se basaba en la distancia que recorrió el automóvil hasta que se acabó el tiempo o si el jugador completó cuatro vueltas. Fue un gran éxito comercial en Japón, convirtiéndose en el tercer juego de arcade con mayor recaudación de 1988, el juego de arcade dedicado con mayor recaudación de 1989 y el segundo juego de arcade dedicado con mayor recaudación de 1990.
Jugabilidad
El jugador conduce autos de Fórmula Uno de la temporada de 1987 y puede elegir entre Williams-Honda, Lotus-Honda, McLaren-Porsche o March-Cosworth. 1987 fue el primer año en que se celebró un gran premio de Fórmula Uno en el circuito de Suzuka, la pista principal del juego. El diseño de la pista se reproduce con precisión, llegando incluso a incluir vallas publicitarias de patrocinadores. Sin embargo, la duración se acorta considerablemente y se tarda menos de cuarenta segundos en completar una vuelta en el juego.
La versión de Famicom en su mayoría no está relacionada con el juego de arcade original, incluye más pistas y un juego algo más simple. La versión de Famicom presenta un modo de pantalla dividida para un jugador y dos jugadores. El juego utiliza un sistema de actualización, en lugar de diferentes autos. El juego aumentará lentamente la dificultad del automóvil controlado por computadora, lo que requerirá que actualices continuamente tu automóvil para mantener el ritmo. Las actualizaciones consisten en actualizaciones de motor, actualizaciones de frenos, actualizaciones de neumáticos y refuerzo adicional. El juego fue lanzado en Japón el 12 de agosto de 1988.
Did you mean:Receptor
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | |
Juegos de computación y video | Positivo |
Sinclair Usuario | 9/10 |
Commodore Usuario | 5/5 |
Final Lap fue un gran éxito comercial en Japón, donde siguió siendo uno de los juegos de arcade más populares y rentables, y estuvo en lo más alto de las listas de ingresos de arcade durante tres años consecutivos. Fue el tercer juego arcade más taquillero de Japón en 1988 (por debajo de After Burner y Operation Wolf), y se convirtió en el juego más alto de Japón. juego de arcade dedicado más taquillero de 1989. Más tarde fue el segundo juego de arcade dedicado más taquillero de Japón de 1990 (por debajo de Super Monaco GP).
El juego recibió críticas positivas de los críticos. Clare Edgeley de Computer and Video Games lo llamó "un simulador de carreras de primera clase" que es "tremendamente adictivo" especialmente en el modo multijugador y 'un must definitivo para todos serían los pilotos de carreras'.
Legado
Final Lap fue seguido por Final Lap 2 en 1990, que contó con recorridos en Japón, Estados Unidos, Italia y Mónaco; Vuelta final 3 en 1992, que contó con recorridos en Inglaterra, Francia, San Marino y España; y Final Lap R en 1993, que contó con recorridos en Bélgica, Brasil, Alemania y Hungría.
También hubo una serie de derivados: el inusual RPG de carreras Final Lap Twin lanzado para el TurboGrafx-16 en 1989; y Final Lap 2000 y Final Lap Special, un par de juegos lanzados para WonderSwan y WonderSwan Color respectivamente.
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